stringtranslate.com

Оперативник: Никто не живет вечно

The Operative: No One Lives Forever (сокращенно NOLF ) —видеоигра- шутер от первого лица с элементами стелс-геймплея , разработанная Monolith Productions и изданная Fox Interactive , выпущенная для Windows в 2000 году. Позжеигра была портирована на PlayStation 2. и Mac OS X в 2002 году.

No One Lives Forever — сюжетная игра, действие которой происходит в 1960-х годах. Она получила признание критиков за стилистическое представление эпохи в духе многих шпионских фильмов и телесериалов того десятилетия, а также за юмор. Игроки управляют главной героиней-женщиной Кейт Арчер , которая работает на секретную организацию, следящую за миром во всем мире. Помимо разнообразного огнестрельного оружия, в игре присутствует несколько гаджетов, замаскированных под обычные предметы женской моды.

На момент выпуска многие рецензенты считали, что No One Lives Forever был одним из лучших шутеров от первого лица со времен Half-Life 1998 года . После получения нескольких наград «Игра года» в прессе, в 2001 году было выпущено специальное издание «Игра года» , включавшее дополнительную миссию на отдаленном острове в южной части Тихого океана. За The Operative: No One Lives Forever в 2002 году последовало продолжение No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way , а также спин-офф , действие которого происходит в период между первыми двумя играми под названием Contract JACK , выпущенными в 2003 году. , оба разработаны Monolith.

Перевыпуску игры препятствовало сложное состояние прав интеллектуальной собственности (ИС) на серию: даже стороны, предположительно владеющие интеллектуальной собственностью, публично признались, что не знают точной правовой ситуации серии. [1]

Геймплей

The Operative: No One Lives Forever — это сюжетная видеоигра, действие которой разворачивается в 1960-х годах, в которой главную роль играет шпионка Кейт Арчер в роли одноименного оперативника, работающего на UNITY — секретную международную организацию, «занимающуюся защитой человечества от маньяков величия, стремящихся к мировому господству». ." [2] По сюжету игры Арчер отправляется с миссиями в ряд мест, включая Марокко, Восточную и Западную Германию, Карибские острова и Альпы, где она попадает в сложные ситуации, такие как погружение с аквалангом на затонувший корабль, свободное падение с самолета без парашюта и исследование космической станции в космическом пространстве, при этом сражаясь с вооруженными злодеями.

Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и стелс-игры . Большинство, но не все, миссий можно выполнить несколькими способами: скрытно, чтобы избежать опасности, или войти с оружием наготове. Можно использовать скрытный подход, чтобы избежать камер наблюдения, сторожевых собак и других препятствий. Враги слышат шум, издаваемый игроком, в том числе шаги и выстрелы из оружия, а также реагируют на следы на снегу и трупы, оставленные вокруг. В игре представлено большое разнообразие огнестрельного оружия, включая полуавтоматический пистолет, револьвер, пистолет-пулемет, снайперскую винтовку и штурмовую винтовку. Некоторое оружие может быть снаряжено различными типами боеприпасов, включая стандартные пули с цельнометаллической оболочкой , патроны «дум-дум» , которые расширяются при ударе и вызывают кровотечение, а также трассирующие пули с фосфорным покрытием , которые продолжают гореть при ударе. На некоторое оружие также могут быть установлены глушители и прицелы .

Screenshot from a first-person perspective, showing the player's character on a mission, looking out from a window, at a hotel across the street in Morocco. An assassin can be seen on a rooftop, getting ready to assassinate a person.
В фильме «Никто не живет вечно» главную героиню Кейт Арчер отправляют на множество миссий, в том числе на защиту посла США от убийц в Марракеше , Марокко.

Новшеством игры является множество гаджетов, часто замаскированных под обычные предметы женской моды. Например, губная помада служит различными взрывчатыми веществами, флаконы для духов содержат такие материалы, как снотворный газ, заколка также выполняет функцию отмычки и ядовитого кинжала, солнцезащитные очки можно использовать для фотографирования улик и обнаружения наземных мин, а пряжка ремня скрывает внутри молнию. это. Среди других гаджетов — порошок для удаления трупов, предназначенный для уничтожения компрометирующих трупов, робот-пудель для отвлечения сторожевых собак и ракетная установка, замаскированная под портфель. Обычную монету можно бросить, чтобы сбить с толку врагов, дав игроку возможность прокрасться мимо, не заметив охранника. Зажигалку также можно использовать в качестве миниатюрной сварочной горелки . Эти гениальные гаджеты созданы в лаборатории гаджетов UNITY, которой руководит главный изобретатель и ученый Санта. «Мастерская Санты» постоянно работает над этими скрытыми гаджетами и предоставляет их Кейт по ходу игры.

В различных разделах игры игрок может кататься на мотоцикле или снегоходе. [2] Другие сегменты игры включают сражения с боссами . Если игрок решит действовать скрытно, он сможет подслушать юмористические разговоры между неигровыми персонажами , такими как охранники, ученые и гражданские лица. Время от времени игрок может вступать в разговоры с такими персонажами. В некоторых роликах игра использует дерево диалогов , где игрок может выбирать между различными вопросами и ответами при разговоре с другим персонажем.

Миссии в игре завалены «предметами разведки»: портфелями, конвертами и папками из манильской бумаги , содержащими текстовые заметки, которые часто содержат юмористические примечания и полезные подсказки по игре. Сбор разведданных не является обязательным. Во время игры также доступны специальные бонусы , называемые предметами «снаряжения», такие как «нечеткие тапочки», которые уменьшают шум, создаваемый движением, затычки для ушей, которые уменьшают урон от взрывов, и огнетушитель, который защищает игрока от ожогов. . Эти предметы снаряжения иногда располагаются в труднодоступных местах. В начале каждой миссии игрок может выбрать, какое оружие, гаджеты и снаряжение взять с собой. Некоторые предметы разведки и снаряжения невозможно собрать при первом прохождении игры, поскольку необходимые для их достижения гаджеты разблокируются только на более позднем этапе игры. Если игрок хочет собрать эти предметы, ему придется повторно посетить миссию с соответствующим оборудованием. [я] [3]

An image of three objects that look like lipsticks, each with a small round base. The lipsticks are marked with the letter 'p', 't', and 'i', respectively.
Гаджеты часто маскируются под обычные предметы женской моды, например, взрывные устройства для губной помады.

В конце каждой миссии игра отображает различную статистику, а также любые награды и бонусы, полученные во время миссии. Награды — это юмористические текстовые заметки, вручаемые за действия игрока во время миссии; к ним относятся награды за использование очень малого или очень большого количества пуль или награда «Спасибо, что не пострадали» за предотвращение повреждений. Игрок также получает звание, например «Стажер» или «Супершпион», которое зависит от количества разведданных, полученных во время миссии. Достижение высокого ранга миссии увеличивает максимальное здоровье игрока , броню и боезапас, а также скрытность, количество наносимого урона и точность его выстрелов. [3] [4] [5]

No One Lives Forever также включает в себя многопользовательский игровой процесс онлайн или по локальной сети . Доступно два многопользовательских режима: стандартный Deathmatch и «HARM vs. UNITY». Последний представляет собой режим командного боя на смерть, цель которого — собрать как можно больше разведданных для команды игрока, пробравшись на базу вражеской команды, найдя предмет и сфотографировав его.

Сюжет

История

UNITY — секретная международная организация со штаб-квартирой где-то в Англии, которая защищает человечество от посторонних, желающих захватить мир. В 1967 году более половины элитных агентов UNITY были убиты неизвестным убийцей в течение недели, в результате чего UNITY столкнулась с критической нехваткой рабочей силы. Они вынуждены отправить агента UNITY Кейт Арчер и ее наставника Бруно Лори на ряд громких миссий. Кейт - бывшая грабительница-кошка и первая женщина-шпионка UNITY. Лидеры UNITY, Джонс и Смит, скептически относятся к работе Кейт в качестве полевого агента и ранее поручали ей более приземленные задания. Разведка показывает, что российский убийца по имени Дмитрий Волков и новая террористическая организация HARM несут ответственность за убийства бывших агентов UNITY. Кейт и Бруно отправляются на опасное задание в Марокко, которое позже оказывается засадой, устроенной Волковым и его людьми. Кейт удается сбежать из Марокко, в то время как Волков стреляет в Бруно. В штаб-квартире UNITY Джонс и Смит рассказывают, что Волков убил Бруно просто потому, что он был предателем, на что Кейт реагирует с недоверием.

Затем ей поручают сопроводить доктора Отто Шенкера, восточногерманского ученого, в Англию. Позже, когда Кейт и доктор Шенкер летят обратно в Англию, его захватывает ВРЕД во главе с Магнусом Армстронгом, который сбивает Кейт без сознания. Армстронг решает сохранить жизнь Кейт, полагая, что она такая же шотландка. Кейт просыпается, и вскоре ее выбрасывают из самолета, когда он взрывается. Пережив падение с парашютом, Кейт позже знакомится с новым партнером, Томом Гудманом, агентом UNITY из американского отделения. После встречи с ним в ночном клубе Гамбурга они попадают в засаду ВРЕДА, но им удается сбежать. Ночной клуб принадлежит немецкой певице по имени Инге Вагнер, которую, как подозревает Кейт, связана с HARM. Затем им обоим поручают исследовать грузовое судно, на котором находится несколько подозрительных контейнеров с химикатами, которые, по мнению UNITY, связаны с доктором Шенкером. Кейт садится в грузовое судно, и после того, как она сфотографировала контейнеры, Армстронг теряет сознание, который сохраняет ей жизнь, запирая ее в грузовом отсеке, игнорируя тем самым настойчивые требования Вагнера о том, что ее необходимо ликвидировать. Когда грузовое судно выходит в море, оно медленно начинает тонуть из-за огромного взрыва. Вагнер и Армстронг немедленно убегают, но Кейт приходится с боем выбираться из недр грузового корабля. Поскольку Кейт не смогла получить необходимую информацию, ей и Тому приходится вернуться на затонувшее грузовое судно, чтобы завершить сбор разведданных на борту. Кейт занимается подводным плаванием, и после расследования кораблекрушения и получения капитанского журнала и грузового манифеста она попадает в засаду водолазов HARM, посланных с подводной лодки под командованием Армстронга и Вагнера, но ей удается сбежать.

Информация с корабля раскрывает возможную связь между ВРЕДОМ и крупной производственной фирмой Dumas Industrial Enterprises, которой управлял барон Арчибальд Дюма. Однако барон утверждает, что у него нет никаких сведений о его связи с HARM.

Позже Кейт проникает в штаб-квартиру корпорации Дюма, получает доступ к их тщательно охраняемому сейфу и фотографирует некоторые соответствующие документы, несмотря на сильное сопротивление, включая ожесточенный смертельный бой против Вагнера. Однако после фотографирования итогового документа штаб-квартиры Кейт сбегает из штаб-квартиры, несмотря на то, что стала свидетелем того, как Волков застрелил Тома.

Тем временем ВРЕД начинает заражать и убивать невинных людей, используя биологическую взрывчатку доктора Шенкера. Химическое вещество вводится в живого хозяина, и он питается органическим материалом, пока не приводит к мощному взрыву. HARM заявляет, что, если их требования о выкупе не будут выполнены, они продолжат использовать человеческие бомбы замедленного действия, чтобы сеять разрушения по всему миру. Кейт отправляется на поезде в Вашингтон, где предположительно находится доктор Шенкер. Кейт находит его и умудряется сопроводить в безопасное место, используя подземную базу.

Вскоре после этого доктор Шенкер сообщает, что противоядие от химического реагента находится на космической станции HARM. Кейт отправляется на небольшой остров, расположенный в Карибском море, где проникает на секретный космический комплекс. Кейт обнаруживает, что сегодня днем ​​на космическую станцию ​​отправят ракету за противоядием. Под видом космического агента HARM Кейт садится на ракету и отправляется на космическую станцию ​​HARM. Пока она ищет противоядие, на космическую станцию ​​обрушивается метеоритный дождь, в результате чего она взрывается. Кейт получает большой образец противоядия и использует спасательную капсулу, чтобы благополучно вернуться на Землю.

Теперь, имея противоядие, UNITY нуждается в списке зараженных людей, чтобы выяснить, кто его ввел, в ходе чего Кейт полагает, что настоящим вдохновителем событий HARM является жена барона, баронесса Фелисити Дюма, которая, как полагают, владеет противоядием. список. Позже Кейт направляется в замок Дюма, расположенный в немецких Альпах. Там ее теряет сознание Армстронг, который сохраняет ей жизнь, запирая ее в камере. Баронесса злорадствует над Кейт по поводу ее планов захватить мир и уходит. Затем Кейт провоцирует Армстронга на завязавшуюся драку. После поражения Армстронг соглашается отпустить Кейт и отказывается от ВРЕДА, сообщая ей, где находится список. Затем Кейт понимает, что она заразилась после того, как Вагнер выстрелил в нее из духового пистолета в Гамбурге несколько дней назад. Баронесса упоминает, что Вагнер, должно быть, установил обратный отсчет на 10 дней вместо 10 часов. В конце концов, Кейт получает еще одно противоядие, а позже и список, расположенный в тайном логове баронессы.

Когда Кейт спустилась с горы на гондольном подъемнике , победив при этом вертолеты HARM, она встречает Волкова, и начинается перестрелка. Во время их дуэли из-за взрыва лавина Волкова сбила с края скалы. Позже Кейт сталкивается с баронессой, и начинается еще одна перестрелка. После победы над баронессой она показывает, что тоже заразилась и вот-вот взорвется. Кейт спешит очистить улицы от мирных жителей и прячется внутри здания, когда баронесса взрывается.

Вернувшись в штаб-квартиру UNITY, Кейт поздравляют с хорошо выполненной миссией, и все уходят немного отдохнуть. Кейт приходит на кладбище, где был похоронен Бруно, чтобы засвидетельствовать свое почтение. Затем она сталкивается с предположительно давно умершим Томом Гудманом, который показывает, что он настоящий предатель внутри UNITY, и начинается финальная перестрелка. Кейт удается ранить Тома и арестовать его, но Смит стреляет в Тома, в результате чего тот падает в свежевырытую могилу. Затем Смит также пытается застрелить Кейт, но Джонс стреляет в Смита и показывает, что Бруно все еще жив. Смит делает последнюю попытку застрелить Кейт, но Кейт вовремя убивает Смита. Когда Том и Смит застрелены, Джонс и Бруно решают сказать Кейт правду; Бруно инсценировал свою смерть, чтобы Кейт и остальные участники UNITY смогли найти настоящего предателя. Семь лет назад UNITY отстранила Смита от работы из-за его неадекватной работы на местах. Чтобы саботировать UNITY и отомстить за себя, Смит присоединяется к HARM, чтобы убить настоящего Тома Гудмана и заменить его самозванцем. Когда расследование Кейт первоначально сорвало план ХАРМА, Смит и его «крот» были вынуждены раскрыть свои истинные намерения. Кейт шокирована, узнав правду.

В сцене после титров выясняется, что Волков пережил лавину и отчитывается перед загадочным директором HARM, пьяным мужчиной средних лет, которого Кейт видела несколько раз в разных странах во время игры.

Производство

Разработка

Работа над No One Lives Forever началась в 1998 году, после выхода предыдущей игры Monolith Productions — Shogo: Mobile Armor Division . [6] Крейг Хаббард, игровой дизайнер Shogo и NOLF , сказал, что Shogo «(хотя и был критически успешным) не достиг первоначальных целей дизайна [команды]», и «это мрачное напоминание об опасностях дикого оптимизма и неконтролируемых амбиций». » осуществляется относительно небольшой командой разработчиков. [6] Команда (в которую во время разработки NOLF входило около 18 основных членов ) [6] была полна решимости не повторять тех же ошибок в следующей игре. [6] Описывая давление на Monolith, Хаббард сказал, что они «все еще пытались преодолеть клеймо» своей игры 1998 года, Blood II: The Chosen , которая была преждевременно выпущена с ошибками и не доработанной, и что у компании «была еще многое предстоит доказать как себе, так и игровой публике». [7]

Подписание контракта с издателем оказалось для «Монолита» очень сложной задачей. Разработка шла несколько месяцев, и проект был одобрен разными издателями четыре раза, прежде чем они смогли подписать контракт с одним из них. [6] В течение этого долгого времени в поисках партнера-издателя No One Lives Forever «постоянно мутировал, чтобы угодить потенциальным продюсерам и маркетинговым отделам. Игра фактически начиналась как основанный на миссиях , вдохновленный аниме , военизированный боевик , задуманный как духовное продолжение «Сёго» , закончившееся шпионским приключением 60-х в традициях «Нашего человека Флинта» и бесчисленного множества других шпионских фильмов и шоу 60-х». [6] Эта окончательная тема игры была согласована в ходе переговоров с Fox Interactive , последним издателем NOLF . [8] (Части первоначальной концепции «военизированного боевика» превратились в FEAR , еще одну игру Monolith, выпущенную после серии NOLF в 2005 году.) [9] Продюсер игры Monolith Саманта Райан сказала, что до того, как сделка была заключена, подписано: «[t] это был период, когда Monolith оставалось две недели до смерти. И Джейс Холл заключил сделку с Fox Interactive, которая по сути спасла компанию». [10]

После окончательного подписания контракта с компанией Fox (с которой о партнерстве было объявлено общественности 24 августа 1999 года) [11] [12] команда смогла разработать формулировку миссии , которая служила отправной точкой во всех аспектах работы. разрабатываем игру. [6]

Нашей основной целью было дать игроку почувствовать себя героем боевика , приключений или шпионажа 60-х годов . Мы составили список характеристик, которые, по нашему мнению, были необходимы для достижения нашей цели. Игра должна иметь сильное повествование с неожиданными поворотами событий в духе Шарады или Там, где смеют орлы . В нем должен быть чрезвычайно компетентный герой и множество презренных злодеев . Герой должен иметь доступ к внушительному арсеналу оружия и гаджетов, достойному Our Man Flint , Danger: Diabolik или Get Smart . Должны быть запоминающиеся, смертельные ситуации, возможности для скрытности , а также тотальные действия , а также множество экзотических мест для исследования. Наконец, каждый аспект презентации должен убедительно напоминать эпоху.

—  Крейг Хаббард, гейм-дизайнер No One Lives Forever [6]
A screenshot of an early development version of the game. The image shows the male player character holding a gun, in a courtyard, next to a building.
На более раннем этапе разработки главным героем игры был персонаж мужского пола. Ситуация изменилась после того, как пресса неоднократно сравнивала видеоигры о Джеймсе Бонде .

Игра была анонсирована на конференции E3 1999 года. [13] Хотя на тот момент, как описано в описании миссии выше, игра уже задумывалась как шутер на шпионскую тематику, действие которого разворачивается в 1960-х годах, версия, представленная прессе в то время, имела много отличий от первой версии. готовый продукт в отношении персонажей, сюжета и сеттинга. [14] [15] Первоначально главным героем игры должен был стать персонаж мужского пола по имени Адам Черч, который работал на МИ0, « Самую секретную службу Ее Величества ». [13] [16] [17] Однако известно, что многие из окончательных элементов игрового процесса и сюжета присутствовали в этой более ранней версии игры: организация HARM; бегство восточногерманского биофизика ради информации о сверхсекретной советской программе вооружения ; наличие юмора в игре; некоторые локации, такие как затонувший грузовой корабль; использование гаджетов, таких как портфель для запуска ракет; и т. д. [13] [16] [17] [18]

По крайней мере, к июлю 1999 года Monolith решила внести в игру множество серьезных изменений; Основная причина в том, что игровая пресса неожиданно начала сравнивать игру с играми о Джеймсе Бонде , такими как GoldenEye 007 (1997). [15] [18] Хаббард упомянул, что их намерением было «сделать шпионскую игру в стиле 60-х», и заявил, что они «не хотят делать игру в стиле « Бондиана », поэтому, когда люди явно проводили это сравнение, мы решили чтобы немного переработать ситуацию. Мы хотели уйти от сравнений с Бондом, которые делали люди, поэтому мы изрядно изменили главного героя и предысторию». [15] В результате игрок управляет главной героиней финальной игры, Кейт Арчер, которая работает в организации под названием UNITY. [14] [18] Изменение главного героя на женщину не только помогло отделить игру от франшизы о Бонде, но и позволило открыть «более интересные драматические возможности», а «список гаджетов стал намного интереснее визуально» . [19] Как сказал Хаббард, прежде чем переключиться на главную героиню-женщину, он «изо всех сил пытался отличить его от всех других мужчин-супершпионов той эпохи — необычайно красивых, умных, знающих, находчивых и так далее. Но женщина с теми же характеристиками сразу выделялась из-за социального климата того времени. Независимо от того, насколько квалифицированной она была, ей придется преодолеть некоторые серьезные препятствия, чтобы получить шанс проявить себя. И если все пойдет не так гладко. на задании она получит больше тепла, чем заслуживает». [20]

Главная героиня «прошла через множество концептуальных эскизов, дизайнов костюмов, причесок, имен и даже национальностей». [21] По словам Хаббарда, было непросто найти для нее образ, который не только напоминал бы об эпохе, «но и работал бы как 3D-модель». [21] В конце концов, внутриигровая модель Кейт Арчер была стилизована под модель и актрису Митци Мартин . [2] [22] Это было маркетинговое решение, принятое издателем Fox Interactive, который использовал свой отдел кастинга художественных фильмов для поиска подходящей модели на международном уровне. [21] [23] [24] Голос Арчера озвучила американская актриса озвучивания Кит Харрис, которая также озвучила персонажа Инге Вагнер. Первоначально Харрис записал голос шотландского главного героя с более сильным шотландским акцентом . Это было изменено после того, как шотландский продюсер игры посчитал, что конкретный использованный акцент был слишком низшим и неподходящим выбором; Вместо этого Харрис перезаписала свои реплики с « британским уклоном ». [25] И лицо, и голос персонажа были изменены в продолжении игры , где ее озвучила Джен Тейлор . [24]

Наряду с изменениями персонажей и сюжета, было также решено сменить рабочее название игры No One Lives Forever на другое, по схожим причинам, связанным с франшизой о Бонде (в частности, романом « Никто не живёт вечно »), а также как возможные юридические соображения. [14] [15] [18] Однако название оставалось неизменным на протяжении всей разработки, [14] а « Оперативник » (отсылка к героине игры, Кейт Арчер), добавленная в начало названия, была удалена. для сиквела « Никто не живет вечно 2: Шпион на пути ВРЕДА» .

После выпуска игры Хаббард назвал реалистичные ожидания, поставленные командой, сильной стороной в разработке игры, заявив, что «учитывая наш бюджет, размер команды и цикл разработки, лучшее, на что мы могли надеяться, — это создать увлекательную, интересную игру». захватывающая шпионская игра 60-х годов, которая в оформлении компенсировала бы недостаток инноваций». [6] Другие положительные аспекты процесса включали вышеупомянутую формулировку миссии, а также гибкие системы, используемые при разработке, сплоченность команды и эффективное планирование. [6] С другой стороны, Хаббард указал на трудности с формированием окончательной команды, а также на неэффективную подготовку к производству , задержки из-за ожидания технологии и основные трудности с поиском издателя. [6] Хаббард также упомянул кинематографические ролики как длинные и проблематичные, отчасти из-за технических трудностей, а отчасти из-за концептуальных недостатков с его стороны в отношении написания сценария . [6] [7] Что касается игрового процесса, он сказал, что «одним из главных недостатков NOLF [...] было то, что в конечном итоге он казался гораздо более сценарным и линейным, чем предполагалось». [5] Хаббард также выразил недовольство балансом между действием и интригой: «К сожалению, нам не хватило интриги. Скрытность была слишком неумолима. Как только вас заметили, вы играли в боевую игру». [5] На эти моменты команда обратила внимание при разработке No One Lives Forever 2 . [5]

По словам Хаббарда, «величайшим активом команды был [вероятно] список ошибок, которые мы допустили во время Сёго . Мы начали этот проект с довольно трезвым представлением о том, чего мы можем достичь. игру, а также несколько дополнительных предметов, которые мы придумали в ходе проекта». [26] Однако оставались вещи, на реализацию которых команде не хватило времени. [26] Например, командная многопользовательская часть No One Lives Forever изначально должна была представлять собой сюжетно-ориентированный кооперативный игровой режим (аналогичный типу игры «Нападение» в шутере от первого лица Unreal Tournament 1999 года ), включающий в себя цели и препятствия для двух команд. [3] [19] [22] [27] Как и однопользовательский сюжет в игре, этот игровой режим также должен был включать юмор; например, на одной карте целью каждой команды было найти на марокканском рынке особый арбуз для мэра. [3] [28] Хотя этот режим публично обсуждался еще в июле 2000 года, [19] он не присутствует как таковой в конечном продукте (который стал золотым 20 октября). [29] Различные цели на всех картах были изменены на общую цель для обеих команд: фотографирование разведывательного объекта другой команды. Однако на некоторых выпущенных картах можно увидеть ряд пережитков более раннего дизайна игрового процесса, например, офис вышеупомянутого мэра на карте Марокко. [28] [30] Однако полностью реализованный кооперативный мультиплеер был особенностью No One Lives Forever 2 .

Технологии

No One Lives Forever использует игровой движок LithTech , который изначально был разработан компанией Monolith, а затем ее дочерней компанией LithTech, Inc. (позже известной как Touchdown Entertainment). Игра основана на LithTech 2.5 (первая игра, в которой используется эта версия) со множеством пользовательских дополнений и модификаций для поддержки дизайна игры, таких как поддержка транспортных средств. [31] [32] По словам создателей игры, персонажи в NOLF были построены из большего количества полигонов , чем в любой другой компьютерной игре того времени, а модель Кейт Арчер имела примерно 1700 полигонов. [31]

Искусственный интеллект (ИИ) в NOLF был значительно развит на момент выпуска игры. Вражеский ИИ может реагировать на одиннадцать различных стимулов, в том числе слышать шаги игрока или выстрелы из оружия, видеть следы игрока на снегу или слышать крик союзника от боли. ИИ может попытаться исследовать источник этих стимулов, например, следуя по следам, и может подавать сигналы тревоги или вызывать подкрепление. Во время боя ИИ находит укрытия и, в некоторой степени, также может использовать окружающую среду для защиты, например, перевернуть стол и спрятаться за ним. [33] Продвигая технологию искусственного интеллекта в своих последующих играх, Monolith сравнили то, как ИИ NOLF случайным образом появляются и выходят из укрытия, с тиром . [33] Группы ИИ-охранников используют групповую логику при расследовании и борьбе с игроком. Например, один охранник может начать стрелять в игрока, а другой побежит и вызовет подмогу. Искусственный интеллект игры включает в себя дружественных и вражеских людей, а также собак, акул и вертолеты. [31] [34]

Дизайн

Влияния и юмор

«...игра, по сути, представляет собой попытку заставить игроков почувствовать себя героем шпионского фильма 60-х годов. Ситуации, злодеи, оружие, гаджеты, сюжет, диалоги и масштаб вдохновлены такими разнообразными источниками, как « Наш человек Флинт» , различные фильмы о Бонде , «Где осмеливаются орлы» , «Шарада» , «Мстители» , «Человек из ДЯДЯ» , «Миссия невыполнима» , « Будь умнее» , «Опасность: Дьяволик» , «Модести Блейз » и бесчисленное множество других шоу, фильмов и романов той эпохи, а также многочисленные исторические ссылки. Тем не менее, мы, безусловно, попытались придать NOLF собственную индивидуальность, изменив клише, а не просто перефразировав их».

Крейг Хаббард, геймдизайнер No One Lives Forever [19]

Что касается видеоигр, Monolith черпала вдохновение из ряда стелс / экшн-игр , таких как Metal Gear Solid (1998), Tenchu: Stealth Assassins (1998), Syphon Filter (1999) и GoldenEye 007 (1997), поскольку Команда была «интересована сочетанием скрытности и действия, а не сосредоточением внимания исключительно на одном или другом». [35] Первоначальный выпуск стелс-игры Castle Wolfenstein 1981 года также был назван влиятельным. [3]

Тематически на создание «Оперативника: Никто не живет навсегда» повлияли в первую очередь фильмы, романы, телешоу 1960-х годов на шпионскую тематику, а также исторические ссылки. [19] [35] Когда было решено, что NOLF будет шпионской игрой 1960-х годов, ведущий дизайнер Крейг Хаббард начал погружаться в предмет, чтобы «развить беглость» в нем. [8] Как он объяснил, он «был большим поклонником ранних фильмов о Бонде , но мало что знал о шпионском увлечении. Поэтому я посмотрел фильмы Дерека Флинта [ Наш человек Флинт» , «Как Флинт », «Модести Блейз» ). , Мэтт Хелм , Danger: Diabolik , Мстители – всё, что попадалось мне под руку». [8] Другие влияния включали книги, такие как «Шпион, пришедший с холода» , телешоу, такие как «Святой» , фильмы «Розовая пантера» , фильмы о коммандос, такие как « Пушки Навароне» , а также «множество исторических ссылок, охватывающих все, от книг и документальных фильмов о шпионской торговле до каталогов мод и книг по дизайну интерьеров». [36] [37] Основой для сюжета о биологической взрывчатке послужил фильм 1967 года «Казино Рояль» . [21] По словам Хаббарда, «идея заключалась в том, чтобы создать игру, в которой вы почувствуете себя супершпионом, поэтому мы постарались придумать ситуации, персонажей и обстановку для достижения этой цели». [35] В ходе игры игрок может услышать явные отсылки к популярной культуре, в том числе к сериалам « Узник и Беглец» , фильмам Мэтта Хелма «Глушители и засады» , [ii] и экзотическим музыкантам Лесу Бакстеру и Сонди Содсаю. . [iii] Другие разговоры намекают на важные события того времени, такие как студийные годы The Beatles , [iv] и коммерческий провал автомобиля Edsel . [в]

Юмор играет важную роль в No One Lives Forever . Как объяснил Хаббард, цель игры состоит в том, чтобы «заставить вас смеяться, но не за счет предоставления более широкого и более удовлетворяющего эмоционального опыта, чем обычно позволяет пародия, так что даже если вы не посмеетесь ни разу, вы все равно сможете получить еще много удовольствия». удовольствия от игры. По сути, NOLF — это игра в жанре экшн/приключения/шпионаж со здоровой дозой легкомыслия». [37] Юмор представлен в основном посредством визуальных приколов , подслушанных разговоров, текстовых разведывательных материалов и кат-сцен. [37] Юмор включает в себя «ситуационный юмор и даже немного абсурда и юмора в ванной , для полноты картины. Некоторые из них тонкие, некоторые нет». [37] Названия UNITY, HARM и других вымышленных организаций, упомянутых в игре, следуют формуле шпионского жанра с использованием надуманных аббревиатур для организаций (см. Список вымышленных шпионских организаций ). Что на самом деле означает HARM, никогда не раскрывается, и предположения о его истинном значении используются в качестве шутки в продолжении игры.

Что касается сравнений игры и сериала об Остине Пауэрсе , Хаббард несколько раз указывал, что, в отличие от Остина Пауэрса , No One Lives Forever не является пародией на шпионский жанр. [3] [8] [37] [38] Сравнивая источник юмора в двух сериях, Хаббард отметил, что, хотя игра «манерная и глупая, [...] основная предпосылка граничит с апокалиптической. Эта дихотомия в Тон приводит к совершенно иному стилю юмора, чем в пародии, где все очень весело и никто, включая персонажей, не воспринимает что-либо серьезно». [38]

Музыка

Саундтрек к оригинальной версии No One Lives Forever (а также к более позднему порту для Mac OS X ) был в основном написан и спродюсирован Гаем Уитмором . В игре используется технология DirectMusic , а ее музыка является примером адаптивной партитуры : музыка плавно и гибко адаптируется к ситуациям, в которых оказываются игроки, чтобы имитировать саундтреки к фильмам . Например, темп или интенсивность музыки увеличивается, когда игрок находится в боевой ситуации или если враги узнают о присутствии игрока. [37] [39] Задача Уитмора как композитора заключалась в том, чтобы «передать дух шпионского жанра 50-60-х годов, не нарушая при этом никаких существующих авторских прав ». [39] Чтобы избежать каких-либо юридических проблем, связанных с музыкой из франшизы фильмов и игр о Джеймсе Бонде , Уитмору первоначально было предложено воздержаться от использования духовых инструментов ; директиву он сравнил с «просьбой выпустить блюзовый альбом без гитар». [39] Хотя некоторые звуки инструментов были взяты из профессиональных коллекций, другие были самодельными семплами, включая звуки сольной виолончели в исполнении Лори Голдстон , использованные в теме HARM. [39] На создание музыки оказали влияние немецкий композитор Питер Томас , саундтрек к фильму 1968 года « Барбарелла» и «множество итальянских композиторов, написавших прекрасную музыку для малобюджетных европейских эротических фильмов». [37] [39]

Адаптивная оценка Уитмора не использовалась в версии игры для PlayStation 2 . Вместо этого в него была включена оригинальная музыка Ребекки Нойбюль и сведение Габриэля Манна. [40] [41] Музыкальная тема «No One Lives Forever» была создана Ричем Рэгсдейлом. Кнойбюль и Манн также исполнили вокал для заглавной темы. [42]

В гостиной

Игра была выпущена с бонусной музыкой в ​​стиле 1960-х годов на втором компакт-диске. Песни, доступные в этом альбоме под названием In the Lounge , не были включены в игру, а были специально написаны как дополнительный материал. Девять песен были написаны Ребеккой Нойбуль (которая также создала внутриигровую музыку для более позднего порта PlayStation 2) и были записаны в Asylum Studios. [vi] На компакт-диске также представлены две песни независимых исполнителей : «Void» группы Red Delicious и «El Dorado» Арчи Томпсона. Они были выбраны для включения в онлайн-поиск музыки NOLF , организованный Fox Interactive и Indiespace.com. [43] [44]

Также была создана другая версия In the Lounge . Сюда входят те же 9 оригинальных треков, хотя и в несколько другом порядке. В него не входят две инди-песни; тем не менее, в нем присутствует заглавная тема NOLF Рича Рэгсдейла , а также ремиксы на 6 оригинальных песен Скотта Клаузена.

Релизы и порты

Оригинальный выпуск и издание «Игра года»

The Operative: No One Lives Forever была первоначально выпущена для Windows в США 10 ноября 2000 года компанией Fox Interactive, [45] после того, как 20 октября она стала золотой. [29] Перед выпуском игры была выпущена техническая демоверсия . это включало четыре одиночных миссии, одна из которых была тренировочной. [46] После выпуска игры была выпущена еще одна демоверсия , получившая название «Mega Mix Demo», которая содержала четыре уровня для одиночной игры и две карты для многопользовательской игры. [46] Ряд патчей и пакетов карт также был доступен для игры в свободном доступе. [46]

После получения ряда наград «Игра года» , 4 октября 2001 года было выпущено специальное издание « Игра года» . издание «Год», опубликованное совместно с Sierra On-Line . Эта переизданная версия включает в себя эксклюзивную миссию, недоступную в оригинальной игре, под названием «Отдых и релаксация», которая доступна после оригинальной истории. Издание GOTY поставляется с официальным руководством по стратегии игры Prima , а также содержит дополнительные карты для многопользовательской игры, которые также были доступны для загрузки владельцам оригинальной игры. [48]

В 2001 году Monolith Productions выпустила набор инструментов для редактирования No One Lives Forever , который включал редактор уровней и редактор моделей , использованных при разработке. [46] В том же году команда выпустила исходный код NOLF (версия 1.003 для Windows) , чтобы «поддержать фанатов, предложив инструменты для создания собственных уровней». [49] [50] Он доступен как для загрузки, так и на компакт-диске « Игра года» . [46] [48]

Порт для PlayStation 2

11 мая 2000 года на выставке E3 Fox Interactive объявила, что No One Lives Forever выйдет для PlayStation 2 . хотя дата выпуска в это время не планировалась. [51]

2 мая 2001 года Vivendi Universal Interactive Publishing и Fox Interactive подписали соглашение о совместной публикации четырех игр, включая порт No One Lives Forever для PS2 , все из которых будут выпущены подразделением компании Sierra . [52] [53] [54] Эта сделка последовала за первоначальным заявлением Fox в январе 2001 года, в котором они объявили о прекращении публикации как отдельного подразделения. [55] Первоначально было объявлено о выпуске порта в четвертом квартале 2001 года, но вместо этого он был выпущен 29 апреля 2002 года. [56]

Версия для PlayStation 2 является портом «Игры года», но включает в себя три эксклюзивных уровня воспоминаний, недоступных в других выпусках игры, под названием «Девять лет назад», в которых игрок управляет молодой Кейт Арчер, когда она раньше был кошачьим грабителем. Доступ к каждому из новых уровней осуществляется в течение нескольких моментов оригинальной истории, когда Армстронг нокаутирует Кейт. На всех трех уровнях используются новые текстуры, новые модели персонажей, костюм Кейт-грабителя и два эксклюзивных гаджета. [57] [58] В порте нет оригинальной интерактивной партитуры Гая Уитмора ; вместо этого он использует другую оригинальную музыку Ребекки Кнойбюль. [40] [41] Многопользовательский режим отсутствует в этой версии игры. [57]

Порт Mac OS X

Порт No One Lives Forever – Game of the Year Edition для операционной системы Mac OS X был разработан MumboJumbo и опубликован MacPlay . [59] Он был выпущен 21 ноября 2002 года, [59] вскоре после оригинального выпуска для Windows игры No One Lives Forever 2: A Spy in HARM's Way (которая позже была перенесена на Mac OS X компанией MacPlay). Как и версия игры для Windows, порт для Mac OS X также использует технологию GameSpy для многопользовательского онлайн-режима, позволяя игрокам играть друг с другом, независимо от того, какую платформу они используют. [59] [60]

Возможно переиздание

С ростом цифрового распространения видеоигр во второй половине 2000-х годов появились предположения о возможном переиздании или даже ремейке игр из серии No One Lives Forever . Однако в ряде отчетов указывается на сложное состояние прав интеллектуальной собственности (ИС) сериала . Даже стороны, имеющие прочные связи с интеллектуальной собственностью, в том числе издатель видеоигр Activision и дизайнер NOLF Крейг Хаббард, публично признались, что не знают точной юридической ситуации сериала по состоянию на май 2014 года .

В апреле 2013 года менеджер сообщества Activision Дэн Амрич попытался объяснить историю приобретения IP No One Lives Forever в общедоступном видео. Эта история включает в себя приобретение в 2003 году издателя NOLF Fox Interactive компанией Vivendi Universal Games (которая также владела Sierra Entertainment ), а также слияние в 2008 году между Vivendi Universal Games (VUG, которая с тех пор была переименована в Vivendi Games ) и издателем видеоигр Activision . создание холдинговой компании Activision Blizzard . После слияния Activision решила продать некоторые IP-адреса и оставить другие. Чтобы выяснить юридические детали NOLF , Амрич обратился к своим коллегам, заявив, что «человек, с которым я обычно говорю об этом, не верит, что мы [в Activision] в настоящее время имеем права. Они никогда не видели это, им никогда не давали разрешения размещать эти материалы на [GOG.com]. По сути, он сказал: «Если бы они у нас были, я бы хотел иметь возможность переиздать эти старые игры». Амрич также спросил. его друг, работавший в компании Monolith, разработчике NOLF (с тех пор приобретенной Warner Bros. Interactive Entertainment ), который также не знал, кому принадлежал IP. Амрич заключил, что «в настоящее время я не верю, что Activision имеет права на No One Lives Forever ». [61] [62]

Когда в июле 2013 года дизайнера NOLF Крейга Хаббарда спросили о правах на игру, он также выразил недоумение по поводу юридических сложностей, стоящих за серией. По словам Хаббарда, «насколько я понимаю, Monolith владела интеллектуальной собственностью, а Fox владела названием первой игры, которая технически называлась The Operative: No One Lives Forever . Я думаю, что Monolith действительно владела A Spy in HARM's Way , подзаголовок сиквела» . , но я могу ошибаться на этот счет. Fox купила VUG, которая, в свою очередь, была приобретена Activision, а Monolith купила Warner Brothers, так что некоторым звездам придется объединиться, чтобы все уладилось». Хаббард добавил , что «похоже , что не было никакого интереса к возрождению франшизы» по состоянию на 2012 год, когда он все еще работал в Monolith/Warner Bros.

Возможной площадкой для переиздания игр может стать сервис продажи и распространения компьютерных игр GOG.com . В интервью Тревору Лонгино из GOG.com он сказал, что « NOLF — действительно отличная игра, и это одна из тех игр, в которых нужно разобраться с правами. Точно так же, как и любой другой классический IP, о котором вы когда-либо думали». мы изучили этот вопрос, но сделать это непросто». [63]

В мае 2014 года компания Nightdive Studios , издатель классических игр для ПК, зарегистрировала товарные знаки на «No One Lives Forever», «The Operative», «A Spy in HARM's Way» и «Contract JACK » . смогут приобрести исходный код игр, что позволит им переделать их для современных компьютерных систем. [1] Однако Nightdive пока не прокомментировала ситуацию относительно того, кому принадлежат права на игру. [65] На тот момент права на сериал были неясны, поскольку собственность могла принадлежать полностью или частично компаниям 20th Century Fox (которая владела Fox Interactive на момент выпуска игры), Activision (которая приобрела и объединила с Vivendi Games , которая, в свою очередь, была материнской компанией Sierra Entertainment, издателя No One Lives Forever 2 , и приобрела Fox Interactive в 2003 году), и Warner Bros. Interactive Entertainment (которая приобрела Monolith Productions). Warner Bros. подала возражение против товарного знака Nightdive, что побудило Nightdive попытаться добиться лицензионного соглашения. Однако представители Warner Bros. были обеспокоены тем, что, если Fox или Activision будут иметь часть собственности, им также потребуется их одобрение. Nightdive попыталась сотрудничать с Fox и Activision для поиска в их архивах, но, поскольку эти переходы предшествовали компьютерным записям, ни одна компания не захотела этого делать. Усилия Nightdive застопорились, когда Warner Bros. сообщила им, что они не заинтересованы в партнерстве или лицензировании интеллектуальной собственности, в результате чего Nightdive отказалась от попыток приобрести права. [1]

Прием и наследие

No One Lives Forever получил признание критиков после своего выпуска и имеет рейтинг 88,34% по совокупному рейтингу сайта GameRankings (на основе 28 обзоров) [66] и оценку 91 из 100 на Metacritic (32 обзора). [68] Многие рецензенты в то время говорили, что No One Lives Forever был одним из лучших шутеров от первого лица со времен влиятельного и получившего признание критиков Half-Life 1998 года . [71] [72] [74] [75] [80]

В своем обзоре Эрик Уолпоу из GameSpot дал No One Lives Forever оценку 9,3 из 10 и похвалил «неослабевающую изобретательность игры, [которая] проявляется практически во всех аспектах ее дизайна». [72] В обзоре IGN игра получила общую оценку 9,1 («Выдающаяся») из 10 и была названа «одним из лучших шутеров года». [74] Eurogamer поставил игре 8 баллов из 10 и назвал ее «вполне похвальной». [71] Журнал Computer Games Magazine поставил игре 5 звезд из 5 и заявил, что « No One Lives Forever сочетает в себе фантастическое чувство стиля с великолепной анимацией и озвучкой, умным искусственным интеллектом, лучшей в отрасли интерактивной музыкой и ироничным чувством юмора». и игровой процесс, который заставляет вас возвращаться снова и снова». [75]

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для ПК для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Возможно, она не совсем в той же лиге, что и Deus Ex , но что тогда? NOLF — это невероятно потрясающая игра». Продолжение, пожалуйста». [76]

Критики приняли порт No One Lives Forever для PlayStation 2 гораздо менее положительно, чем оригинальную версию. Он имеет рейтинг 70,12% на GameRankings (42 обзора), [67] и оценку 67 из 100 на Metacritic (23 обзора). [69] IGN дал версии для PlayStation 2 общую оценку 6,9 («Сносно») из 10. [57] Порт для PlayStation 2 получил от GameSpot оценку 4,6 («Плохо») из 10 и подвергся критике в основном из-за отсутствие функции быстрого сохранения , доступной в версии для ПК. [73] Версия игры для Mac OS X получила общую оценку 9,1 («Выдающаяся») от IGN и была названа «потрясающей версией этой первоклассной игры для Mac». [59]

В Соединенных Штатах к концу 2000 года было продано 36 501 копий No One Lives Forever , что принесло доход в 1,32 миллиона долларов. Редакторы PC Gamer US назвали эти цифры «трагедией, и трудно найти причину». [81] К январю 2002 года общий объем продаж игры достиг 350 000 копий. [82]

Награды

No One Lives Forever получила несколько наград «Игра года» в игровой прессе. Журнал Computer Games Magazine назвал NOLF «Игрой года» и «Экшеном года» . [23] [79] Он также получил награды «Экшн-игра года» от журналов Computer Gaming World и PC Gamer . [23] [80] Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала игру в категориях « Инженерия игрового процесса », « Экшн/приключения для ПК », «Игра года для ПК» и «Игра года для ПК». " Игра года ". [23] [48] [83] NOLF также был номинирован на премию Game Developers Choice Awards 2001 года Международной ассоциации разработчиков игр в четырех категориях: «Игра года», «Оригинальный персонаж года», «Выдающиеся достижения в дизайне уровней» и «Game Spotlight Awards». [23] Из них игра получила награду Game Spotlight Award за инновации. [77] [78] [84]

Наследие

Ретроспективные статьи, написанные об игре, также были положительными. В статье GameSpy 2003 года под названием «25 самых недооцененных игр всех времен» No One Lives Forever заняла 19-е место, назвав ее и ее продолжение «двумя самыми запоминающимися играми за последние 10 лет». [85] В статье, написанной в 2009 году (через девять лет после выпуска игры), Eurogamer заявляет, что игра «очень устарела, но хорошо сохранилась» и что «сегодня просто невозможно создать No One Lives Forever . не потому, что это будет слишком долго, потребует слишком много ресурсов и, что самое важное, повлечет за собой риск всей стоимости разработки комедийной игры — жанра, которого больше не существует». [86] В онлайн- репортаже PC Gamer 2010 года под названием «Почему вы должны переиграть No One Lives Forever» Тим Стоун похвалил использование юмора в игре 10-летней давности и написал, что NOLF «во всех отношениях представляет собой забавную, изобретательную жизнь. -подтверждающий опыт, который я вспомнил». [87]

Продолжение и спин-офф

The Operative: No One Lives Forever — первая игра из серии No One Lives Forever . В 2002 году за ним последовало продолжение под названием «Никто не живёт вечно 2: Шпион на пути ВРЕДА» . В 2003 году вышел спин-офф первых двух игр под названием Contract JACK . Будучи приквелом к ​​No One Lives Forever 2 , он хронологически расположен между первыми двумя играми No One Lives Forever . Это отдельное расширение представляет собой более короткую игру, и в отличие от предыдущих игр, его главным героем является не Кейт Арчер, а Джон Джек, который работает на HARM. Игра также больше ориентирована на игровой процесс, а не на скрытность.

Рекомендации

  1. ^ abc Гамильтон, Кирк (27 февраля 2015 г.). «Печальная история мертвой компьютерной игры, которая не может вернуться». Котаку . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 27 февраля 2015 г.
  2. ^ abc «Никто не живет вечно: часто задаваемые вопросы – общие часто задаваемые вопросы» . Сайт «Никто не живет вечно» . Фокс Интерактив . 30 июня 2000. Архивировано из оригинала 28 января 2010 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  3. ^ abcdef Тррррппт! (7 июня 2000 г.). «Интервью: Никто не живет вечно». 3DЭкшенПланета. Архивировано из оригинала 31 августа 2000 года . Проверено 7 ноября 2010 г.
  4. Бергеруд, Джон (25 октября 2000 г.). «Объяснение философии дизайна NOLF». GA-Источник. Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года . Проверено 3 октября 2011 г.
  5. ^ Журнал abcd Game Chronicles (17 октября 2002 г.). «Уголок разработчика: Никто не живет вечно 2: Шпион на пути ВРЕДА». Игровые хроники. Архивировано из оригинала 5 ноября 2002 года . Проверено 27 февраля 2014 г.
  6. ^ abcdefghijkl Хаббард, Крейг (8 июня 2001 г.). «Посмертие: Никто из Монолита не живет вечно». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 18 июля 2010 г.
  7. ^ ab Пользователь "Omni" (20 июня 2002 г.). «NOLF2: Шпион на пути HARM, вопросы и ответы». Кресельная империя. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Проверено 9 октября 2011 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  8. ↑ abcd Брэмвелл, Том (12 октября 2005 г.). «Эффект СТРАХА». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  9. Букер, Логан (24 июня 2005 г.). «Машинное отделение: Фактор СТРАХА». Атомный МПК. Архивировано из оригинала 6 октября 2009 года . Проверено 23 июля 2010 г.
  10. Натт, Кристиан (13 ноября 2009 г.). «Форум IGDA: Райан из Всемирного банка о том, что для этого нужно» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2009 года . Проверено 31 июля 2010 г.
  11. ^ «Fox Interactive объявила об эксклюзивном соглашении о разработке с Monolith Productions» (пресс-релиз). Fox Interactive и Monolith Productions . 24 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2000 года . Проверено 8 ноября 2010 г.
  12. Сотрудники IGN (24 августа 1999 г.). «Fox Interactive Purse Sanity». ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2002 года . Проверено 18 июля 2010 г.
  13. ↑ abc Фадж, Джеймс (4 июня 1999 г.). «Запущен сайт-тизер «Никто не живет вечно»» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 25 октября 2010 г.
  14. ^ abcd Сонс, Бенджамин Э. (12 мая 2000 г.). Превью «Никто не живет вечно». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 25 октября 2010 г.
  15. ^ abcd Лопес, Винсент (17 августа 1999 г.). «Никто не живет вечно». ИГН . Архивировано из оригинала 2 октября 2002 года . Проверено 18 июля 2010 г.
  16. ^ Персонал ab CVG. «Никто не живет вечно, мистер Бонд». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 5 января 2007 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  17. ^ ab Неуказанный выпуск PC Gamer . Цитируется по: Пользователь Damien_Azreal (22 января 2008 г.). «Re: Никто не живет вечно / НОЛЬФ 1 и 2». Форумы 3D Realms. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 20 июля 2010 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  18. ^ abcd Сонс, Бенджамин Э. (8 июля 1999 г.). «Никто не живет вечно, первый взгляд». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года . Проверено 25 октября 2010 г.
  19. ^ abcde Каллахам, Джон (21 июля 2000 г.). «Интервью с Крейгом Хаббардом и Биллом Вандервуртом». Топтался. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 8 ноября 2010 г.
  20. Гейнор, Стив (27 августа 2005 г.). «Крэйг Хаббард». Неработающие большие пальцы. Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 3 октября 2011 г.
  21. ^ abcd «Read.Me: Крейг Хаббард». Мир компьютерных игр . № 201. Зифф Дэвис . Апрель 2001 г., стр. 30–31.Выпуск заархивирован по адресу: «Выпуск CGW 201». Музей мира компьютерных игр. Архивировано из оригинала 4 января 2021 года . Проверено 4 января 2012 г.
  22. ^ ab «FOX Interactive называет элитную модель музой своего нового шпионского приключения 60-х» (пресс-релиз). Фокс Интерактив . 11 мая 2000 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2000 года . Проверено 21 ноября 2010 г.
  23. ^ abcdefg «No One Lives Forever получает престижную награду «Игра года»; игра для ПК привлекает внимание своим стилем, изысканностью и сексуальностью» (пресс-релиз). Фокс Интерактив . 12 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Проверено 27 февраля 2014 г.
  24. ↑ Аб Лонго, Дэвид (8 ноября 2007 г.). «Джин Шримптон». Фликр . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года . Проверено 21 ноября 2010 г.
  25. Пользователь «Eliteone» (1 июня 2006 г.). «Интервью Кита Харриса». Штаб-квартира Единства. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 27 февраля 2014 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  26. ↑ Аб Уилсон, Билли (21 ноября 2000 г.). «Крейг Хаббард живёт вечно». Вуду Экстрим. Архивировано из оригинала 6 января 2002 года . Проверено 8 ноября 2010 г.
  27. Skull Reaver (20 июля 2000 г.). «Никто не живет вечно. Факты, а не вымысел». Планета АВП. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 27 февраля 2014 г.
  28. ^ ab Сообщение на форуме пользователя «Дэн» от 30 октября 2004 г., 20:21. В: «Интересные вещи NOLF, которые я накопал». Клеевой завод. Архивировано из оригинала 5 ноября 2005 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
  29. ^ ab IGN Staff (20 октября 2000 г.). «Сводки новостей. RealMyst, NOLF, Jet Fighter IV и Devil Inside сегодня — золото, но вам все равно придется читать новости». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Проверено 29 октября 2010 г.
  30. Сообщение на форуме пользователя «Дэн» от 31 октября 2004 г., 09:00. В: «Интересные вещи NOLF, которые я накопал». Клеевой завод. Архивировано из оригинала 5 ноября 2005 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
  31. ^ азбука «Технологии». Сайт «Никто не живет вечно» . Фокс Интерактив . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года . Проверено 21 октября 2011 г.
  32. ^ "Интервью команды NOLF" . НОЛЬФ Мир. 20 декабря 2000 года. Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 21 октября 2011 г.
  33. ^ Аб Оркин, Джефф (2006). «Три государства и план: ИИ СТРАХА» (PDF) . Материалы конференции разработчиков игр . ГДК . Архивировано (PDF) из оригинала 8 февраля 2012 г. Проверено 2 декабря 2011 г.
  34. Каллахам, Джон (20 июля 2000 г.). «Интервью с Кевином Стивенсом на NOLF». Топтался. Архивировано из оригинала 17 октября 2000 года . Проверено 21 октября 2011 г.
  35. ↑ abc Бергеруд, Джон (26 октября 2000 г.). «Влияние NOLF, эксклюзивный снимок экрана». GA-Источник. Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 года . Проверено 7 ноября 2010 г.
  36. Стейнберг, Скотт (28 декабря 2000 г.). «Обновление жанра шутеров в обезоруживающем стиле». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 3 октября 2011 г.
  37. ^ abcdefg Сотрудники IGN (25 августа 2000 г.). Интервью «Никто не живет вечно». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Проверено 29 октября 2010 г.
  38. ^ ab GameSpot Staff (22 мая 2002 г.). «Превью ПК: No One Lives Forever 2: Шпион на пути HARM, вопросы и ответы» . ГеймСпот . п. 1 . Проверено 3 октября 2011 г.
  39. ^ abcdef Уитмор, Гай (2004). «Глава 16: Пример использования DirectMusic: никто не живет вечно». В Фэй, Тодд М.; Селфон, Скотт; Фэй, Тодор Дж. (ред.). Открытие звука DirectX 9: интерактивная разработка звука . Издательство Wordware. ISBN 1-55622-288-2.Отрывок из этого тематического исследования: Уитмор, Гай (2 июля 2003 г.). «Оценка шпиона: пример того, как никто не живет вечно». Специальная группа по интересам интерактивного аудио – Адаптивное аудио сейчас!. Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  40. ^ аб Бишоп, Сэм (13 мая 2002 г.). «Обзор PlayStation 2 No One Lives Forever». Totalplaystation.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 29 октября 2010 г.
  41. ^ ab «Оперативник: Никто не живет вечно (2002) Кредиты PlayStation 2» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 29 октября 2010 г.
  42. ^ "kneubuhlmann.com > музыка > Никто не живёт вечно" . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 29 октября 2010 г.
  43. ^ «Fox Interactive представляет оригинальные музыкальные треки, вдохновленные шпионами, в своей предстоящей компьютерной игре No One Lives Forever» (пресс-релиз). Фокс Интерактив . 6 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Проверено 29 октября 2010 г.
  44. ^ «Никто не живет вечно, музыкальный поиск» . Indiespace.com. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Проверено 29 октября 2010 г.
  45. ^ "Выбранные группы No One Lives Forever" . ГеймСпот . Проверено 26 мая 2023 г.
  46. ^ abcde «Загрузки». Сайт «Никто не живет вечно» . Фокс Интерактив . 2001. Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  47. ^ «Оперативник: Никто не живет вечно - Издание «Игра года» - Обзор - ПК» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2011 г.
  48. ^ abc «Оперативник: Никто не живет вечно, игра года». Сайт «Никто не живет вечно» . Фокс Интерактив . 2001. Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  49. Сотрудники IGN (21 июня 2001 г.). «Никто не живет вечно». Выпуск исходного кода. ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  50. ^ Файл плана команды NOLF ([email protected]). Производство «Монолит» . 20 июня 2001 г. Архивировано по адресу: «Файл .plan для команды NOLF». Новости Блю. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  51. ^ «FOX INTERACTIVE ВООРУЖАЕТ ФАНТАЗИИ ИГРОКОВ В ЖИЗНЬ НА PLAYSTATION 2» . www.foxinteractive.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2001 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  52. ^ «Vivendi Universal Publishing и Fox Interactive объявляют о соглашении о совместной публикации» (пресс-релиз). Вивенди Юниверсал Паблишинг . 2 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 г. Проверено 27 февраля 2014 г.
  53. ^ «Vivendi Universal и Fox подписывают сделку на четыре игры» . 2 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Проверено 3 июля 2022 г.
  54. Ахмед, Шахед (17 мая 2006 г.). «Vivendi издает игры Fox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 сентября 2021 года.
  55. ^ «Fox Interactive одновременно сжимается и расширяется» . 13 января 2001 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Проверено 3 июля 2022 г.
  56. ^ "Монолит Продакшнс". 25 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2002 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  57. ^ abcd Перри, Дуглас К. (23 апреля 2002 г.). «Никто не живет вечно - обзор PlayStation 2». ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 24 ноября 2010 г.
  58. ^ «Никто не живет вечно: информация о продукте» . Веб-сайт No One Lives Forever для PlayStation 2 . Сьерра Развлечения . Архивировано из оригинала 6 июля 2002 года . Проверено 28 октября 2010 г.
  59. ^ abcde Санчес, Рик (21 ноября 2002 г.). «Никто не живет вечно, GOTY Edition - Обзор Macintosh». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 24 ноября 2010 г.
  60. ^ Кук, Брэд. «Никто не живет вечно». Apple Inc. Архивировано из оригинала 21 декабря 2010 года . Проверено 16 сентября 2011 г.
  61. ^ Один из Swords TV: Никто не живет вечно, права? (Апрель 2013). Один из Мечей. 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Проверено 17 мая 2014 г.
  62. ^ «Никто не знает, кому принадлежит NOLF» . Новости Блю. 6 апреля 2013. Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
  63. Пэрриш, Питер (20 сентября 2013 г.). «Интервью GOG: Тревор Лонгино о DRM, пиратстве и будущем сайта, страница 2» . IncGamers.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
  64. Гамильтон, Кирк (1 мая 2014 г.). «Похоже, что фильм «Никто не живет вечно» наконец-то получит переиздание». Котаку . Архивировано из оригинала 4 мая 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
  65. ^ Ishaan (May 1, 2014). "No One Lives Forever Trademark Filed By Night Dive Studios". Siliconera. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 17, 2014.
  66. ^ a b "The Operative: No One Lives Forever for PC". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved June 17, 2012.
  67. ^ a b "The Operative: No One Lives Forever for PlayStation 2". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved November 24, 2010.
  68. ^ a b "The Operative: No One Lives Forever for PC". Metacritic. Archived from the original on August 2, 2016. Retrieved October 16, 2010.
  69. ^ a b "The Operative: No One Lives Forever for PlayStation 2". Metacritic. Archived from the original on August 30, 2020. Retrieved November 24, 2010.
  70. ^ Coffey, Robert (January 2001). "Faster, Pussycat! Kill! Kill!". Computer Gaming World. No. 198. Ziff Davis. pp. 128–129. Issue archived at: "CGW issue 198". Computer Gaming World Museum. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved January 4, 2012.
  71. ^ a b c Bramwell, Tom (January 10, 2001). "No One Lives Forever PC Review". Eurogamer. Archived from the original on July 29, 2010. Retrieved October 26, 2011.
  72. ^ a b c Wolpaw, Erik (November 10, 2000). "The Operative: No One Lives Forever Review for PC". GameSpot. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved October 16, 2010.
  73. ^ a b Mac Donald, Ryan (April 24, 2002). "The Operative: No One Lives Forever Review for PlayStation 2". GameSpot. Archived from the original on February 14, 2013. Retrieved November 24, 2010.
  74. ^ a b c IGN Staff (November 10, 2000). "No One Lives Forever – PC Review". IGN. Archived from the original on April 13, 2002. Retrieved October 16, 2010.
  75. ^ a b c Cross, Jason (November 8, 2000). "No One Lives Forever Review". Computer Games Magazine. Archived from the original on April 2, 2005. Retrieved November 8, 2010.
  76. ^ a b Lundrigan, Jeff (February 2001). "Finals; No One Lives Forever". Next Generation. Lifecycle 2, Vol. 3 (2): 82.
  77. ^ a b "1st Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. Archived from the original on August 13, 2015. Retrieved October 25, 2010.
  78. ^ a b "Innovation Archive". Game Developers Choice Awards. Archived from the original on October 30, 2020. Retrieved October 25, 2010.
  79. ^ a b "Fox, Sierra agree on game publishing deal". Computer Games Magazine. May 2, 2001. Archived from the original on December 22, 2003. Retrieved October 29, 2010.
  80. ^ a b c "Game of the Year Awards: Action". Computer Gaming World. No. 201. Ziff Davis. April 2001. p. 74. Issue archived at: "CGW issue 201". Computer Gaming World Museum. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved January 4, 2012.
  81. ^ "It's All in the Numbers". PC Gamer. 8 (4). Future US: 40, 41. April 2001.
  82. ^ Brown, Ken (January 2002). "Cate Archer Returns!". Computer Gaming World. No. 210. p. 37.
  83. ^ "2001 4th Annual Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 23, 2010. Retrieved November 24, 2010.
  84. ^ "Top Contributors to Interactive Entertainment Earn 'Game Developers Choice Awards'" (Press release). Game Developers Choice Awards. March 24, 2001. Archived from the original on December 24, 2010. Retrieved October 25, 2010.
  85. ^ GameSpy Staff (September 29, 2003). "The Top 25 Underrated Games of All Time: No One Lives Forever". GameSpy. Archived from the original on July 21, 2004. Retrieved February 27, 2014.
  86. ^ Walker, John (November 22, 2009). "Retrospective: The Operative: No One Lives Forever". Eurogamer. Archived from the original on June 21, 2010. Retrieved November 8, 2010.
  87. ^ Stone, Tim (July 10, 2010). "Why you must replay No One Lives Forever". PC Gamer. Archived from the original on July 15, 2010. Retrieved November 8, 2010.

References from the game

  1. ^ Level: "Misfortune in Morocco", Scene 2. (Intelligence item). "Cate, you may sometimes come across intelligence items that you cannot recover because you lack a necessary gadget. If you want to collect these items, you'll need to come back later with different equipment. – Bruno"
  2. ^ Level: "Safecracker", Scene 5. (Overheard conversation). "Guard 1: Did you catch the final episode of The Fugitive last month? / Guard 2: I sure did! That's the way to wrap up a series. / [...] / Guard 2: [...] I'm looking forward to The Prisoner. I guess that's starting next Friday. / Guard 1: I haven't heard too much about that one. / Guard 2: It sounds kind of strange. More of a science fiction thing, but I'm willing to give it a shot. / [...] / Guard 1: You like Our Man Flint? / Guard 2: That was a funny movie. I wish In Like Flint was a little better, though. / Guard 1: Well, it's better than The Silencers. Matt Helm doesn't do much for me. / Guard 2: Yeah, there's a new one coming out around Christmas. The Ambushers. / Guard 1: I'll probably see it, but I'm not expecting much."
  3. ^ Level: "A Tenuous Lead", Scene 3. (Overheard conversation). "Guard 1: You play drums, right? / Guard 2: Yeah? / Guard 1: What kind of music do you like? / Guard 2: Exotica, mostly. Les Baxter, Sondi Sodasi, people like that."
  4. ^ Level: "A Man of Influence", Scene 1. (Overheard conversation). "Guard 1: You like The Beatles? / Guard 2: Sure. / Guard 1: I wish they'd go on tour again. / Guard 2: Don't hold your breath. / Guard 1: Well, as long as they keep making records, I'm happy. I just hope they don't break up."
  5. ^ Level: "Rescue Attempt", Scene 3. (Overheard conversation). "Guard 1: [...] I talked her into giving me the money instead. / Guard 2: What'd you do with it? / Guard 1: First thing I did was buy a '59 Edsel. / Guard 2: Ooo, bad call. / Guard 1: What are you talking about? It's a great car. That thing purrs like a kitten at 90 miles per hour. Hell, I can get her up to 120 without breaking a sweat. / Guard 2: Really? But I thought Edsels bombed. / Guard 1: They didn't meet sales expectations, but Ford still sold over 100,000 of them. / Guard 2: You're kidding! / Guard 1: No, I mean it. A car doesn't have to sell a million units to be successful. It's all about projections. Unfortunately, the Edsel didn't sell as well as Ford expected, but it definitely sold. If you ask me, it was just bad timing. There was a recession and people were looking for more economical cars. / Guard 2: Wow, I never realized. / Guard 1: Just goes to show you how the press can twist things around."
  6. ^ a b Closing credits. Level: "Such is the Nature of Revenge", Scene 2.

External links