Сообщество файтингов , часто сокращенно FGC , представляет собой коллектив видеогеймеров , которые играют в файтинги, такие как Marvel vs. Capcom , Mortal Kombat , Soulcalibur , Street Fighter , Guilty Gear , The King of Fighters , Blazblue , Super Smash Bros. Tekken , Мобильный костюм Gundam: Extreme Vs. , Dead or Alive , Samurai Shodown , Shadow Fight 2 и многие другие. Сообщество файтингов начиналось с небольшого количества в конце 1990-х и на протяжении 2000-х годов, называемых эпохой массовых игр , но в 2010-х годах оно выросло до более крупных масштабов, и по всему миру проводилось множество турниров. Это происходит главным образом из-за роста популярности киберспорта , онлайн-игр и привычек к цифровому просмотру на сайтах прямых трансляций, таких как Twitch .
Игра Street Fighter II: The World Warrior имела огромный успех, когда была выпущена в 1991 году, и считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [1] [2] [3] Он усовершенствовал и популяризировал жанр файтингов и представил многие основные элементы этого жанра, такие как комбо и выбор персонажа, но, что наиболее важно, он позволил игрокам напрямую соревноваться, сражаясь друг с другом в игра, в то время как в более ранних играх игроки в основном соревновались, сравнивая рекорды. [4] В середине 1990-х годов турнирная сцена Street Fighter II объединилась в различных городах США. Высококонкурентные сообщества естественным образом сформировались на ярмарке в Чайнатауне в Нью-Йорке , Super Just Games в районе Чикаго и игровых залах Golfland в Саннивейле и Стэнтоне, Калифорния . Игроки также начали находить друг друга и обсуждать стратегии на досках объявлений в Интернете . В 1996 году был проведён первый общенациональный турнир по файтингам в формате B3: Battle by the Bay . Этот турнир был задуман для того, чтобы подавить споры о том, кто лучший игрок в Street Fighter в стране, но также привлек и международных участников. [5]
В начале 2000 года был создан форум Shoryuken.com, названный в честь знаменитой атаки Street Fighter . Сайт стал основным форумом для многих участников файтингов и быстро привлек сообщество к созданию крупных турниров для сбора лучших игроков со всей страны. Один из самых крупных турниров, собирающий игроков со всего мира, называется The Evolution Championship Series (EVO). Рост конкурентных жанров видеоигр в 2000-х годах стал явлением, известным как киберспорт . В начале 2000-х годов также наблюдался рост онлайн-игр , таких как Mortal Kombat: Deception , Dead or Alive Ultimate , а версия Street Fighter Anniversary Collection для Xbox стала первыми файтингами, предлагающими многопользовательский онлайн-режим , что также способствовало росту сообщества. В середине 2000-х популярность Capcom начала угасать из-за отсутствия новых файтингов, общих продаж этого жанра и некоторых проблем внутри сообщества; хотя можно отметить, что отсутствие новой игры Street Fighter создало вакуум популярности, в котором популярность таких игр, как Tekken , Soulcaliber , Dead or Alive и Virtua Fighter , возросла. [ нужна цитата ]
Лишь в 2007 году в сообществе файтингов возникла новая искра. Dead or Alive 4 была включена в Championship Gaming Series в 2007 и 2008 годах. Это был единственный файтинг, включенный в киберспортивную лигу, и он управлялся и полностью транслировался DirecTV совместно с British Sky Broadcasting (BSkyB) и STAR TV [6] . ] делает Dead or Alive 4 первым файтингом, в котором киберспортивные соревнования транслируются по телевидению. [7] [8] После почти десяти лет отсутствия игры Capcom объявила о продолжении основной серии Street Fighter разработкой Street Fighter IV , вслед за Street Fighter III: Third Strike спустя восемь лет. Игра получила высокую оценку крупнейших изданий, занимающихся обзорами игр [9] , и рассматривается как главный катализатор возрождения FGC. Возродив популярность файтингов, его выпуск также создал приток новых игроков в сообщество, увеличив число конкурентов и представив таких легендарных игроков, как SonicFox , Momochi , Snake Eyez , GamerBee и других.
После успеха Street Fighter IV начали разрабатываться новые файтинги, и FGC расширился за счет большего количества турниров. Турниры даже начали транслироваться в прямом эфире на Twitch , поэтому турниры могут увидеть многие люди. Есть также спонсорство от таких франшиз, как Evil Geniuses, Broken Tier, [10] и Mad Catz , [11] , которые платят игрокам за бесплатную рекламу.
Несмотря на рост других конкурентных жанров видеоигр, многие члены FGC отвергли ярлык «киберспорт» в своем сообществе. [12]
Общий размер сообщества по-прежнему составляет очень небольшую долю от рынка файтингов в целом. Некоторые из самых продаваемых игр этого жанра, такие как Tekken 5 , [13] Super Smash Bros. Ultimate [14] и Mortal Kombat X , [15] были проданы тиражом более 5 миллионов копий. Напротив, на большом турнире одни и те же игры могут привлечь только 1000–2000 участников. [16] [17] Обычно около 20–30% игроков сражаются онлайн. [а]
В последние годы FGC потрясли многочисленные обвинения в сексуальном насилии и домогательствах, связанные с судебными разбирательствами, в том числе со стороны некоторых наиболее известных организаторов FGC, таких как соучредитель и организатор EVO Джои Куэльяр [18] и некоторых из наиболее видных организаторов FGC. выдающиеся игроки Smash Bros. [19] [20] [21] [22]
В 2020 году был объявлен круглый стол японских издателей файтингов, на котором руководители разработчиков игр Dead or Alive , Fighting EX Layer , Guilty Gear , Samurai Showdown , Soulcalibur , Street Fighter и Tekken собрались вместе для обсуждения в прямом эфире будущего файтингов и другие темы. [23] Позже за этим мероприятием последовали другие разработчики, такие как разработчики The King of Fighters в 2021 году, [24] и Virtua Fighter в 2022 году. [25]
В статье 2014 года о расовом разнообразии соревнований по файтингам, в основном серии турниров Evo , Митч Боуман из Polygon написал о том, «как корни FGC создали самое расово разнообразное игровое сообщество». [26]
Широко разрекламированный инцидент сексизма произошел в 2012 году на турнире в США, когда игрок Street Fighter x Tekken Арис Бахтанянс прокомментировал размер бюстгальтера женщины-игрока и другие сексистские высказывания, из-за чего женщина отказалась от участия в турнире. [27] [28] [29] Позже, во время интервью Twitch , он сказал, что « сексуальные домогательства являются частью культуры, и если вы удалите это из сообщества файтингов, это уже не сообщество файтингов». Позже он извинился за свои комментарии. [28] [29] [30]
Ежегодно по всему миру проводятся сотни онлайн- и офлайн-турниров, в которых принимают участие от менее десяти до более 10 000 участников, [b] в зависимости от местоположения, вступительного взноса, призового фонда и игры или диапазона доступных игр. Турниры обычно проводятся благодаря усилиям массового сообщества, хотя все большее число турниров спонсируется такими заинтересованными сторонами, как Capcom , Twitch , Red Bull и Nintendo . [ нужна цитата ]
Примеры крупных турниров и серий турниров по файтингам включают:
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )