stringtranslate.com

Сообщество файтингов

Сообщество файтингов , часто сокращенно FGC , представляет собой коллектив видеогеймеров , которые играют в файтинги, такие как Marvel vs. Capcom , Mortal Kombat , Soulcalibur , Street Fighter , Guilty Gear , The King of Fighters , Blazblue , Super Smash Bros. Tekken , Мобильный костюм Gundam: Extreme Vs. , Dead or Alive , Samurai Shodown , Shadow Fight 2 и многие другие. Сообщество файтингов начиналось с небольшого количества в конце 1990-х и на протяжении 2000-х годов, называемых эпохой массовых игр , но в 2010-х годах оно выросло до более крупных масштабов, и по всему миру проводилось множество турниров. Это происходит главным образом из-за роста популярности киберспорта , онлайн-игр и привычек к цифровому просмотру на сайтах прямых трансляций, таких как Twitch .

История

Игровой зал Chinatown Fair был одним из первых мест, где возникла сцена соревновательных файтингов.

Начало

Игра Street Fighter II: The World Warrior имела огромный успех, когда была выпущена в 1991 году, и считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [1] [2] [3] Он усовершенствовал и популяризировал жанр файтингов и представил многие основные элементы этого жанра, такие как комбо и выбор персонажа, но, что наиболее важно, он позволил игрокам напрямую соревноваться, сражаясь друг с другом в игра, в то время как в более ранних играх игроки в основном соревновались, сравнивая рекорды. [4] В середине 1990-х годов турнирная сцена Street Fighter II объединилась в различных городах США. Высококонкурентные сообщества естественным образом сформировались на ярмарке в Чайнатауне в Нью-Йорке , Super Just Games в районе Чикаго и игровых залах Golfland в Саннивейле и Стэнтоне, Калифорния . Игроки также начали находить друг друга и обсуждать стратегии на досках объявлений в Интернете . В 1996 году был проведён первый общенациональный турнир по файтингам в формате B3: Battle by the Bay . Этот турнир был задуман для того, чтобы подавить споры о том, кто лучший игрок в Street Fighter в стране, но также привлек и международных участников. [5]

2000–2009: первые годы

В начале 2000 года был создан форум Shoryuken.com, названный в честь знаменитой атаки Street Fighter . Сайт стал основным форумом для многих участников файтингов и быстро привлек сообщество к созданию крупных турниров для сбора лучших игроков со всей страны. Один из самых крупных турниров, собирающий игроков со всего мира, называется The Evolution Championship Series (EVO). Рост конкурентных жанров видеоигр в 2000-х годах стал явлением, известным как киберспорт . В начале 2000-х годов также наблюдался рост онлайн-игр , таких как Mortal Kombat: Deception , Dead or Alive Ultimate , а версия Street Fighter Anniversary Collection для Xbox стала первыми файтингами, предлагающими многопользовательский онлайн-режим , что также способствовало росту сообщества. В середине 2000-х популярность Capcom начала угасать из-за отсутствия новых файтингов, общих продаж этого жанра и некоторых проблем внутри сообщества; хотя можно отметить, что отсутствие новой игры Street Fighter создало вакуум популярности, в котором популярность таких игр, как Tekken , Soulcaliber , Dead or Alive и Virtua Fighter , возросла. [ нужна цитата ]

Лишь в 2007 году в сообществе файтингов возникла новая искра. Dead or Alive 4 была включена в Championship Gaming Series в 2007 и 2008 годах. Это был единственный файтинг, включенный в киберспортивную лигу, и он управлялся и полностью транслировался DirecTV совместно с British Sky Broadcasting (BSkyB) и STAR TV [6] . ] делает Dead or Alive 4 первым файтингом, в котором киберспортивные соревнования транслируются по телевидению. [7] [8] После почти десяти лет отсутствия игры Capcom объявила о продолжении основной серии Street Fighter разработкой Street Fighter IV , вслед за Street Fighter III: Third Strike спустя восемь лет. Игра получила высокую оценку крупнейших изданий, занимающихся обзорами игр [9] , и рассматривается как главный катализатор возрождения FGC. Возродив популярность файтингов, его выпуск также создал приток новых игроков в сообщество, увеличив число конкурентов и представив таких легендарных игроков, как SonicFox , Momochi , Snake Eyez , GamerBee и других.

2010 – настоящее время

Финал Evo 2016 Street Fighter V прошел в конференц-центре Mandalay Bay в Лас-Вегасе.

После успеха Street Fighter IV начали разрабатываться новые файтинги, и FGC расширился за счет большего количества турниров. Турниры даже начали транслироваться в прямом эфире на Twitch , поэтому турниры могут увидеть многие люди. Есть также спонсорство от таких франшиз, как Evil Geniuses, Broken Tier, [10] и Mad Catz , [11] , которые платят игрокам за бесплатную рекламу.

Несмотря на рост других конкурентных жанров видеоигр, многие члены FGC отвергли ярлык «киберспорт» в своем сообществе. [12]

Общий размер сообщества по-прежнему составляет очень небольшую долю от рынка файтингов в целом. Некоторые из самых продаваемых игр этого жанра, такие как Tekken 5 , [13] Super Smash Bros. Ultimate [14] и Mortal Kombat X , [15] были проданы тиражом более 5 миллионов копий. Напротив, на большом турнире одни и те же игры могут привлечь только 1000–2000 участников. [16] [17] Обычно около 20–30% игроков сражаются онлайн. [а]

В последние годы FGC потрясли многочисленные обвинения в сексуальном насилии и домогательствах, связанные с судебными разбирательствами, в том числе со стороны некоторых наиболее известных организаторов FGC, таких как соучредитель и организатор EVO Джои Куэльяр [18] и некоторых из наиболее видных организаторов FGC. выдающиеся игроки Smash Bros. [19] [20] [21] [22]

В 2020 году был объявлен круглый стол японских издателей файтингов, на котором руководители разработчиков игр Dead or Alive , Fighting EX Layer , Guilty Gear , Samurai Showdown , Soulcalibur , Street Fighter и Tekken собрались вместе для обсуждения в прямом эфире будущего файтингов и другие темы. [23] Позже за этим мероприятием последовали другие разработчики, такие как разработчики The King of Fighters в 2021 году, [24] и Virtua Fighter в 2022 году. [25]

Культура

В статье 2014 года о расовом разнообразии соревнований по файтингам, в основном серии турниров Evo , Митч Боуман из Polygon написал о том, «как корни FGC создали самое расово разнообразное игровое сообщество». [26]

Широко разрекламированный инцидент сексизма произошел в 2012 году на турнире в США, когда игрок Street Fighter x Tekken Арис Бахтанянс прокомментировал размер бюстгальтера женщины-игрока и другие сексистские высказывания, из-за чего женщина отказалась от участия в турнире. [27] [28] [29] Позже, во время интервью Twitch , он сказал, что « сексуальные домогательства являются частью культуры, и если вы удалите это из сообщества файтингов, это уже не сообщество файтингов». Позже он извинился за свои комментарии. [28] [29] [30]

Турниры

DreamHack Montreal был частью Capcom Pro Tour 2018 .

Ежегодно по всему миру проводятся сотни онлайн- и офлайн-турниров, в которых принимают участие от менее десяти до более 10 000 участников, [b] в зависимости от местоположения, вступительного взноса, призового фонда и игры или диапазона доступных игр. Турниры обычно проводятся благодаря усилиям массового сообщества, хотя все большее число турниров спонсируется такими заинтересованными сторонами, как Capcom , Twitch , Red Bull и Nintendo . [ нужна цитата ]

Примеры крупных турниров и серий турниров по файтингам включают:

Примечания

  1. ^ Данные из журналов сервера, например, 20% игроков Street Fighter IV получают трофей за участие в онлайн-матче на PlayStation 3.
  2. ^ По данным Dot Esports , для участия в Evo 2018 зарегистрировалось около 11 000 участников . [31]

Рекомендации

  1. Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). «Особенность EGM: 5 самых влиятельных японских игр. День четвертый: Street Fighter II». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
  2. ^ "Стрит Файтер II". Главное 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
  3. ^ Мэтт Бартон; Билл Логидис (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Бостон: Focal Press/Elsevier. стр. 239–255. ISBN 978-0-240-81146-8. Проверено 17 апреля 2012 г.
  4. ^ "Влияние Street Fighter II" . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Проверено 28 января 2014 г.
  5. ^ Узнал, Джон (17 июля 2017 г.). «Устная история EVO: история крупнейшего в мире турнира по файтингам». USGamer .
  6. CNBC. Архивировано 11 июля 2007 г., в Wayback Machine.
  7. ^ "Игры серии Champion Gaming" . Чемпионат игровой серии . Архивировано из оригинала 7 октября 2007 г. Проверено 7 октября 2007 г.
  8. ^ «ИГРОВАЯ СЕРИЯ ЧЕМПИОНАТА: КОНЦЕПЦИЯ, «ОПЕРЕЖАЮЩАЯ СВОЁ ВРЕМЯ»» . Горячий спаун . Лоуренс «Малистрикс» Филлипс. 8 января 2023 г. Проверено 13 апреля 2023 г.
  9. ^ Обзоры Street Fighter IV :
    • «Обзор Street Fighter 4 для Xbox 360 от IGN» . Ign.com . Проверено 17 февраля 2009 г.
    • «Обзор Street Fighter 4 от G4». G4.com . Проверено 18 февраля 2009 г.
    • «Уличный боец ​​4, оценка Metacritic». Метакритик . Проверено 17 февраля 2009 г.
    • «уличный боец ​​4 PS3 от IGN». Ign.com . Проверено 21 января 2010 г.
  10. ^ "Игроки, спонсируемые сломанным уровнем" . Сломанный ярус.
  11. ^ "Игроки Mad Catz" . маскац.
  12. ^ «Отчет Пенсильвании - Почему сообщество файтингов ненавидит слово «киберспорт»» . 26 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  13. ^ "Tekken 6 - Энтревиста" . Вандал. 26 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 г. Проверено 27 сентября 2011 г.
  14. ^ «Самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения - программное обеспечение Switch» . Нинтендо . 30 сентября 2016 г. Проверено 30 сентября 2016 г.
  15. ^ Хусейн, Тамур. «Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X продаются по 5 миллионов штук по всему миру, говорится в отчете». gamespot.com . ГеймСпот . Проверено 13 октября 2015 г.
  16. ^ Уокер, Ян. «Количество Smash 4, Melee и Street Fighter просто смешно». shoryuken.com . Сёрюкен . Проверено 28 мая 2015 г.
  17. Маконе, Джон (21 июня 2015 г.). «Ultra Street Fighter IV превысил 2000 участников на EVO 2015». eventhubs.com . Хабы событий . Проверено 28 июня 2015 г.
  18. ^ Минотти, Майк (2 июля 2020 г.). «Evo 2020 отменен из-за обвинений в сексуальном насилии (обновлено)» . ВБ . Венчурный бит . Проверено 2 июля 2020 г.
  19. ^ «Nintendo осуждает предполагаемое насилие в Smash Bros. – BBC» . Проверено 22 апреля 2021 г.
  20. ^ «Обвинения в сексуальном насилии всплывают в сообществе файтингов» . ESPN.com . 2 июля 2020 г.
  21. ^ «Множественные обвинения в сексуальных домогательствах потрясли сообщество файтингов после Evo 2019» . ИГН Нордик . 13 августа 2019 г.
  22. ^ «Более 50 обвинений в сексуальных домогательствах привели в смятение сообщество Super Smash Bros.» . Котаку . 9 июля 2020 г. Проверено 22 апреля 2021 г.
  23. Штайнер, Дастин (30 июля 2020 г.). «Объявлен круглый стол издателей файтингов для обсуждения будущего Fighters, FGC» . Разговор о киберспорте . Проверено 22 августа 2023 г.
  24. Мойс, Крис (12 февраля 2021 г.). «Второй круглый стол японских издателей файтингов назначен на 21 февраля» . Деструктоид . Проверено 22 августа 2023 г.
  25. Майкл, Кейл (28 марта 2022 г.). «Постоянный скептицизм в отношении бесплатных моделей при разработке файтингов». Точка Киберспорт . Проверено 11 октября 2022 г.
  26. Боуман, Митч (6 февраля 2014 г.). «Почему сообщество файтингов дальтоник». Полигон .
  27. ^ Марк Грэм; Уильям Х. Даттон, ред. (2014). Общество и Интернет: как сети информации и коммуникации меняют нашу жизнь . п. 92.
  28. ^ ab «Сдерживает ли распространенный сексизм профессиональное сообщество файтингов?». Арс Техника . 29 февраля 2012 г.
  29. ^ ab «Эта женщина борется с геймерами-сексистами, потому что они явно отстой». 20 марта 2015 г.
  30. Кейси Джонстон (18 февраля 2014 г.). «Женщины — геймеры, но практически отсутствуют в «киберспорте»». Арс Техника . Проверено 9 ноября 2014 г.
  31. Ньюэлл, Адам (21 июля 2018 г.). «Dragon Ball FighterZ лидирует по количеству участников EVO 2018» . Точка Киберспорт . Проверено 4 сентября 2022 г.

Библиография