Battlezone — шутер от первого лица с танковыми боями , выпущенный для аркадных автоматов в ноябре 1980 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет танком, который атакуют другие танки и ракеты. Используя небольшой радарный сканер вместе с окном местности, игрок может находить врагов и препятствия вокруг себя на бесплодном ландшафте. Инновационное использование 3D-графики сделало игру хитом, было продано около 15 000 экземпляров.
Благодаря использованию трехмерной векторной графики игра считается первой настоящей 3D-аркадной игрой с видом от первого лица [10] , «первым большим 3D-успехом» в индустрии видеоигр [11] и первой успешной видеоигрой-шутером от первого лица в частности. Это сделало ее важной вехой для игр-шутеров от первого лица [10] .
Игра была в первую очередь разработана Эдом Ротбергом, который был в основном вдохновлен игрой-стрелялкой сверху вниз Tank (1974) от Atari. Battlezone была распространена в Японии компаниями Sega и Taito в 1981 году. Система была основана на векторном оборудовании, разработанном Говардом Делманом, которое было представлено в Lunar Lander и имело успех в Asteroids . 3D-оборудование, которое управляло программой, использовалось в будущих играх, включая Red Baron , выпущенный в 1981 году. [12]
Игра использует каркасную векторную графику, отображаемую на черно-белом векторном мониторе . Цветное наложение окрашивает дисплей в зеленый цвет для нижних 4 ⁄ 5 , где происходит действие, и в красный для верхних 1 ⁄ 5 , где отображаются счет и экран радара. [10]
Игрок управляет танком с помощью двух джойстиков, один из которых управляет правой гусеницей, а другой — левой. Перемещая джойстики относительно друг друга, танк может двигаться вперед или назад (оба движутся в одном направлении), поворачиваться на месте влево или вправо (один вперед, один назад) или двигаться и поворачиваться с меньшей скоростью (один вперед или назад, один нейтрально). Правый джойстик также имеет кнопку огня сверху, которая стреляет из пушки игрока в направлении, куда в данный момент смотрит танк. [10]
Геймплей происходит на плоской плоскости с горным горизонтом, на котором изображен извергающийся вулкан , далекий полумесяц и различные геометрические тела (в векторном контуре), такие как пирамиды и блоки. Геометрические твердые препятствия неразрушимы и могут препятствовать движению танка игрока, а также блокировать выстрелы и могут использоваться в качестве щитов. Действие окружает игрока во всех направлениях, включая локации за пределами экрана, заставляя игрока определять местонахождение противника с помощью радара в верхней части экрана. [10]
В игре появляются три типа вражеских кораблей, по одному за раз. В начале игры врагом доминируют медленные танки, в которые не так уж и сложно попасть даже во время движения. По мере продолжения игры на месте вражеских танков начинают появляться ракеты; они движутся гораздо быстрее и в них сложнее попасть. Наконец, на более высоких уровнях появляются гораздо более быстрые супертанки, в которые не только сложнее попасть, но и которые атакуют более агрессивно.
Периодически будут появляться НЛО в форме блюдца , издавая характерный звук, чтобы объявить о своем присутствии; они не отображаются на радаре и не атакуют пользователя, но могут быть расстреляны для получения бонусных очков. Это единственный объект, который может появиться, пока другие враги уже присутствуют.
При выполнении соответствующих условий на 100 000 очков происходит изменение игрового процесса. При правильном выполнении следующий появляющийся супертанк не будет атаковать, а вместо этого отступит. Значок танка затем появится справа в списках квалифицированных рекордов.
Battlezone размещается в вертикальном полноразмерном аркадном кабинете с « перископическим » видоискателем. Видоискатель ограничивал обзор игрока, так что дисплей казался естественным образом ограниченным, напоминая прицел. [10] Игровое действие также можно просматривать с боков видоискателя для зрителей. Перископический видоискатель игры похож на более ранние аркадные игры со стрельбой по подводным лодкам , в частности, на аркадную видеоигру Sea Wolf (1976) от Midway и электромеханическую игру Periscope (1966) от Sega . [13] В более поздней версии кабинета перископ был удален, а монитор был поднят в более нормальное положение, чтобы улучшить видимость для неигроков и улучшить эргономику для игроков, которые не могли дотянуться до перископа. [14] В меньшей версии кабинета «кабаре» экран наклонен вверх, а перископ отсутствует. [10]
Большие ручки контроллера были адаптированы из более ранних контроллеров переключения передач, используемых в гоночных играх, модифицированных новой формой джойстика с внутренними ребрами, делающими их прочнее, и добавлением резиновых центрирующих сильфонов. Правый джойстик имеет приподнятую и подсвеченную светодиодом кнопку огня сверху, а элементы управления были дополнены аналогичной подсвеченной светодиодом кнопкой запуска на корпусе. Было два динамика, по одному над и под 19-дюймовым монитором. [14]
После успеха игр с векторной графикой Cinematronics инженерные лаборатории Atari в Grass Valley решили создать собственную версию векторной системы отображения, известную как «QuadraScan», которая обеспечивала разрешение 1024 x 768. [15] После того, как она была готова и запущена, они доставили прототип в штаб-квартиру Atari, где его передали Венди Аллен (тогда известной как Говард Делман) и Рику Монкрифу для разработки устройства, пригодного для использования в аркадных видеоиграх . [16] Аллен решил переделать систему драйверов, используя аналоговую электронику вместо цифровой, упростив ее и снизив стоимость. [15]
Работая над системой, Аллен предложил использовать ее для реализации версии Lunar Lander . Пока Аллен работал над аппаратным обеспечением драйвера, а Moncrief — над системой отображения, Рич Мур написал программное обеспечение для игры. [16] Lunar Lander была выпущена в августе 1979 года, это была первая векторная игра Atari, но она не имела большого успеха, было произведено всего 4830 единиц. [15]
Другая команда Atari, состоящая из Лайла Рейнса, Эда Логга и Стива Каллфи, работала над игрой с растровой графикой под названием Planet Grab . Когда они увидели Lunar Lander , они спросили об использовании той же системы для своей игры, и результатом стала Asteroids . Выпущенная в ноябре 1979 года, она стала самой успешной игрой Atari, было продано 55 000 копий. [15]
Поскольку система теперь пользовалась огромным успехом в игровых автоматах, Морган Хофф организовал мозговой штурм в Atari, чтобы рассмотреть дополнительные варианты использования оборудования. Примерно в то же время Atari также экспериментировала с ранними 3D-дисплеями, используя специальный математический чип, известный просто как «математический ящик», разработанный Джедом Марголином и Майком Албо. Идея использования математического ящика с векторным оборудованием казалась победителем, и на встрече была высказана идея игры в танк, хотя Хофф не мог вспомнить, кто именно предложил эту идею. [15]
Разработкой игры руководил Эд Ротберг. Он сослался на аркадный шутер с видом сверху от Atari Tank (1974) как на основное вдохновение для Battlezone , по сути, 3D-версию этой игры. Хотя Battlezone также имеет сходство с симулятором танка от первого лица для системы PLATO , Panther , Ротберг сказал, что никогда раньше не играл в эту игру, но слышал о ней; он заявил, что она «могла вдохновить того, кто изначально предложил эту идею на мозговом штурме, где она была предложена, но я серьезно в этом сомневаюсь». [17]
У Оуэна Рубина, работавшего в одном офисе с Эдом Ротбергом, возникла идея заставить вулкан на заднем плане извергаться, и он написал для этого анимацию. [18]
В 1980-х годах Battlezone была портирована на Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC-совместимые , ZX Spectrum , а позже на 8-битные компьютеры Atari и Atari ST . Порты на не-Atari системы были от Atarisoft . Версия для ZX Spectrum была опубликована Quicksilva .
Версия Atari 8-bit была выпущена на картридже в 1987 году в стиле тогдашней Atari XEGS . [6] Порт для Atari 5200 был запланирован к выпуску в ноябре 1983 года, но был отменён. [19]
Версия для Atari 2600 использует растровую графику вместо векторной и имеет вид от третьего лица, где виден танк.
Порт Atari ST содержит большие части оригинального кода 6502 , который эмулируется. [20]
Battlezone была выпущена в ноябре 1980 года и стала хитом. Хотя Battlezone не была столь успешной, как Asteroids , в конечном итоге она принесла Atari еще 15 000 продаж. [15]
Battlezone была хорошо принята, получив почетное упоминание в номинации «Лучшая коммерческая аркадная игра» в 1982 году на Третьей ежегодной премии Arkie Awards . Она заняла второе место, уступив Pac-Man . [21] : 76 Дэвид и Сэнди Смолл назвали ее «затягивающей» и упомянули Battlezone Tunnel Vision, которая заставляет игроков вести машину странно в час пик. [22] В более позднем обзоре Eurogamer заявил, что «дизайнеры Atari придумали несколько невероятно изобретательных и интересных игр до своего упадка. Battlezone — один из лучших примеров», и оценил ее на 8 из 10. [23] Фокс дает ей оценку 4 из 5 в The Video Games Guide , хотя он признает, что это может возмутить некоторых читателей. [24] В 1996 году GamesMaster поставил аркадную версию на 97-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [25]
Журнал Computer and Video Games присудил версии Battlezone для Spectrum 30 из 40 баллов, похвалив ее технические достижения, такие как реализация удаления скрытых линий. Рецензент сравнил игру с 3D Tank Duel , похожей игрой от Realtime Games Software , высказав мнение, что последняя немного превосходит официальный порт. [26]
Версия под названием Bradley Trainer (также известная как Army Battlezone или Military Battlezone ) была разработана для использования армией США в качестве учебной программы по наведению на цель для стрелков боевой машины Bradley . [27] Она была заказана консультативной группой отставных генералов. [28]
Обратившись к Atari в декабре 1980 года, некоторые разработчики внутри Atari отказались работать над проектом из-за его связи с армией, [29] в частности, оригинальный программист Battlezone Эд Ротберг. [30] Ротберг присоединился к проекту только после того, как руководство пообещало ему, что в будущем его никогда не попросят сделать что-либо с военными. [31] По словам Ротберга, ему потребовалось три месяца постоянной работы, чтобы разработать прототип версии The Bradley Trainer . [28] Было выпущено всего два экземпляра; один был доставлен в армию и считается утерянным, а другой находится в частной коллекции Скотта Эванса, [32] [33] который нашел его возле мусорного контейнера на задней парковке в Midway Games.
Штанга стрелка была основана на управлении боевой машиной Bradley и позже была повторно использована в популярной игре Star Wars . [31] Bradley Trainer кардинально отличается от оригинальной Battlezone , поскольку в ней есть вертолеты, ракеты и пулеметы; кроме того, сам танк не движется, а пушки просто вращаются.
Из-за использования псевдо- 3D-графики от первого лица в сочетании с «очками просмотра», в которые игрок вставляет свое лицо, Battlezone иногда считают первой аркадной видеоигрой в виртуальной реальности . [34]
36 лет с тех пор, как Atari выпустила
Battlezone
и фактически создала шутер от первого лица.
-е: шутеры от первого лица становятся коммерциализированными:
Battlezone
даёт жизнь FPS.
Но единственная игра, с которой многие представители поколения X будут себя ассоциировать, когда речь заходит о шутерах от первого лица, принадлежит Atari и зеленым каркасным мирам
Battlezone
.
{{cite web}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )