Тег (также называемый «погоня» , «тиг» , «ит» , «тигги» , «подсказки» , «тик» , «он-он» и «подсказка» ) — это игровая игра , в которой один или несколько игроков преследуют других игроков в попытке «пометить» и вывести их из игры, обычно с помощью касаясь рукой. Есть много вариаций; в большинстве форм нет команд, очков или оборудования. Обычно, когда человека помечают, тот, кто отмечает, говорит: «Это!» или «Тэг, ты «Оно»!» Последний, отмеченный во время тега, становится «Оно» для следующего раунда. Игра известна под другими названиями в разных частях мира, в том числе «беги и лови» в Индии и «лови и готовь» на Ближнем Востоке.
В разных частях Великобритании игра имеет разные названия: «тиг» в Йоркшире и Шотландии , «тик» на северо-западе Англии и «оно» на юге Англии . В Соединенных Штатах Америки игру обычно называют «таг», а в Австралии ее иногда называют «подсказка».
В 2018 году в Интернете начал распространяться популярный мем «Сколько вам было, когда вы узнали ____», в котором говорилось, что слово « тег» произошло от аббревиатуры, означающей «прикоснись и иди». [1] Расследование snopes.com показало, что это ложь. [2] Согласно словарю Мерриама-Вебстера, происхождение названия «тег» неизвестно, [3] в то время как Оксфордский словарь английского языка предполагает, что это вариант слова «тиг», [4] которое само по себе, возможно, является вариант «галочки». [5]
В игры, подобные тегам, играли на протяжении всей истории, начиная с четвертого века до нашей эры. Греческая поэтесса Эринна в своем стихотворении «Прялка » рассказывает об игре, похожей на метку, в которой одна девочка, «черепаха», преследует других девочек, а помеченная девочка становится новой «черепахой». [6] Древнегреческие мальчики также играли на Остракинде . [7]
Предполагается, что некоторые индийские варианты тегов представляют определенные вещи из древней индийской истории ; например, есть основания полагать, что традиционная бенгальская игра в голлахут, в которой игроки пытаются выбежать из круглого поля, не будучи помеченными противниками, может представлять собой попытки побега сельскохозяйственных рабов во времена цивилизации долины Инда . [14]
Основные современные соревнования по играм, похожим на теги («крупными соревнованиями» считаются соревнования, набравшие не менее 100 миллионов просмотров) включают World Chase Tag , [15] Pro Kabaddi League , [16] и Ultimate Kho Kho . [17] Что касается вариантов тегов, включенных в престижные мероприятия, кабадди нашел свое применение на Азиатских играх , а также участвует в Южноазиатских играх вместе с хо-хо . [18]
Игроки (два или более) решают, кто будет «этим», часто используя игру со счетом, такую как «Ини», «Мини», «Мини», «Мо» или «Камень, ножницы, бумага» . Игрок, выбранный в качестве «этого», затем преследует остальных, пытаясь «пометить» одного из них (прикасаясь к нему рукой), в то время как остальные стараются избежать пометки. [19] Тег делает отмеченного игрока «этим». В некоторых вариантах предыдущее «оно» больше не является «этим», и игра может продолжаться бесконечно, в то время как в других оба игрока остаются «этим», и игра заканчивается, когда все игроки становятся «этим». Этот вариант игры иногда называют «Семейный совет».
Многие варианты изменяют правила командной игры или накладывают ограничения на поведение отмеченных игроков. Простой вариант делает тег-игру на выбывание, в результате чего отмеченные игроки выбывают из игры. [20] В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку отмечать человека, который только что отметил его (известное как «нет обратных тегов», «нет возвратов», «нет возврата», «невозможно отметить своего хозяина»). или «не могу вернуть мясника»). [21]
Игроки могут быть защищены от пометки при определенных обстоятельствах: если они находятся в заранее определенной зоне, находятся над землей или прикасаются к определенной конструкции. Традиционными вариантами являются метка дерева (см. «стук по дереву »), метка железа и метка камня, когда игрок находится в безопасности при прикосновении к указанному материалу. Хотя в большинстве случаев вы сможете оставаться в этой заранее определенной зоне столько, сколько пожелаете, например, «домашние правила», включая эту функцию. [21] Эту безопасную зону называли «гол», «гул» или «Делл», [22] [23] , вероятно, это искаженное слово «цель». [24] Термин «гол» впервые был опубликован в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и распространен в северных штатах США. Варианты включают гулда, гуля и вурдалака, а альтернативы включают базу и дом. [25] В Соединенном Королевстве базу часто называют «логовом». На большей части территории Канады и в некоторых частях севера США штат или база иммунитета от мечения известны как «таймс» или «Т», скорее всего, как искажение «тайм-аута».
Игроки также могут обезопасить себя от пометки, используя условие перемирия . Играя в игровой тег, некоторые могут скрещивать пальцы, чтобы дать другим понять, что они, игроки, не могут быть этим. Однако это правило может вступить в силу только в том случае, если показано скрещивание пальцев; если пальцы не показаны тому, кто это, то перекрещивание не засчитывается. [26]
Если вы отметите человека, который в данный момент является «этим», вы фактически сделаете себя им.
В Шотландии вместо того, чтобы сказать «Тэг, ты «Оно»!», говорят: «Ты горячий (т. е. горячий)!»
В Индии игрока, который является «этим», называют «деннером». [27] [28]
Помимо таких игр, как «камень-ножницы-бумага», с помощью которых можно решить, кто «это», в разных частях мира используются и другие методы:
В некоторых школах США запрещены игры в метки и другие игры с погоней из-за опасений по поводу травм, жалоб детей на то, что это может привести к преследованиям и издевательствам, а также из-за того, что в игре есть аспект, который содержит в себе нездоровый хищнический элемент. природа. [34] [35] В 2008 году 10-летний мальчик в Омахе, штат Небраска , умер от черепно-мозговой травмы, полученной в результате падения на металлический столб во время игры в салки. [36] Девушка из школьного обеда в Дорсете осталась частично парализованной после того, как в 2004 году на нее наткнулся мальчик, игравший в салки; ее иск о возмещении ущерба был отклонен тремя судьями Апелляционного суда, которые постановили, что мальчик не нарушил никаких школьных правил, играя в игру. [37] В 2019 году Джоан Смит, директор начальной школы и детского сада имени Редьярда Киплинга, запретила игру в салки, поскольку она была слишком грубой. [38]
Директор, запретившая теги в своей школе, раскритиковала игру за то, что она создает «проблему с самооценкой», выдвигая одного ребенка в качестве жертвы, и отметила, что в игре обычно доминируют самые старшие и самые большие дети. [39] Еще одной причиной запрета тегов является неприязнь к играм на выбывание. [40] В некоторых школах разрешены только метки под присмотром, иногда с использованием метки, называемой меткой-бабочкой, - легкого постукивания по плечам, рукам или верхней части спины. [41]
Президент Национальной ассоциации спорта и физического воспитания США заявил, что «игры в метки не так уж и плохи ... учителя должны изменить правила, выбрать подходящие границы и оборудование, а также убедиться, что ученики в безопасности. Учителя должны уделять особое внимание играм в метки, которые развивают -совершенствование, участие, честная игра и сотрудничество». [40]
Один (или два игрока) начинают как «бульдог», который стоит в центре игровой площадки, а другие игроки стоят на одном конце площадки. Цель состоит в том, чтобы пробежать из одного конца площадки в другой, не попадаясь бульдогу. Когда игрока ловят, он сам становится бульдогом. Последний игрок становится победителем и начинает следующую игру как «бульдог». [42]
В Octopus игровое поле называется океаном. Игроки, или «рыбы», выстраиваются вдоль одной стороны океана. Когда осьминог кричит: «Приходите, рыбки, приходите!», «Осьминог!» или соответствующий атрибут одной или нескольких рыб, он пытается перебежать на другую сторону, не будучи помеченным. В другом варианте, когда рыба перебегает на другую сторону, не будучи помеченной, игра приостанавливается, пока осьминог не начнет ее снова. После пометки рыба становится «водорослями» и должна замерзнуть или сидеть там, где ее пометили, но она может махать руками и помогать осьминогу пометить другую рыбу в пределах досягаемости. Рыба, помеченная последней, становится следующим осьминогом.
В теге хаоса (также известном как «абсолютный тег» или «ультимейт») любой игрок может пометить любого другого игрока. Когда игрок помечен, он объявляется «лежащим» и должен сесть там, где его пометили. Любые игроки, которых отметил «нижний» игрок, становятся «верхними» и начинают отмечать других. Игра заканчивается, когда все игроки, кроме одного, «пропадают». Поскольку два игрока часто отмечают друг друга одновременно, этот вариант особенно подвержен спорам. Одна версия позволяет игрокам формировать альянсы, которые распадаются, когда все, кроме союзников, «не работают». Другой заставляет игроков играть в «камень, ножницы, бумага» . Проигравший становится «проигравшим», а победитель продолжает игру.
Один игрок, известный как «воздушный змей», начинает движение внутри круга, образованного всеми остальными игроками («петухами»), держащимися за руки, а затем вырывается на свободу, при этом первый из других игроков, который пометит воздушный змей, становится воздушным змеем в следующий раунд игры. [43]
В перекрестном теге (также известном как тег поворота), если «оно» преследует кого-то, а затем между ним пробегает третий человек, то «оно» должно преследовать третьего человека. [44] [45]
В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки сидят в кругу лицом внутрь. Один игрок, «сборщик» или «лиса», ходит вокруг, постукивая по каждому игроку или указывая на него по очереди, называя каждого из них «уткой», пока, наконец, не объявляет одного из них «гусям». Затем гусь встает и бежит по кругу в том же направлении, что и сборщик, пытаясь вернуться на свое место до того, как «сборщик» сможет снова сесть на освободившееся место. В Миннесоте эту игру называют «Утка, утка, серая утка». [46]
В этом варианте играют на круглом поле с разграничением внутреннего круга и внешней границы. В начале игры двое игроков становятся кошками-мышками соответственно, а все остальные игроки становятся питчерами. Все питчеры разбиваются на пары и становятся по периметру внутреннего круга, при этом каждая пара держит друг друга за локоть. Цель кошки — пометить мышь; если мышь сцепит локоть с одним из питчеров, то питчер, не связанный с мышью, отключается от пары и меняется с мышью ролями. Если кот поймает мышку, то они меняются ролями. [47] [48]
В одном из вариантов локтевого тега, когда мышь связывает локоть с одним из питчеров, питчер, который отключается от пары, становится кошкой, а предыдущий кот становится мышью. [49]
Эта же игра известна в Южной Азии как «стоячий хо-хо», вариация индийского варианта хо-хо . [50] В варианте «стоя хо-хо» игроки просто стоят друг за другом или друг за другом, а не сцепляют локти вместе. [51] [52]
При первой пометке каждый игрок помечает двух других. Если они помечены повторно, они игнорируют тег. Игра заканчивается, когда пометка прекращается, и в этот момент могут оказаться игроки, которых никогда не помечали из-за коллективного иммунитета . Если в игре участвует количество игроков, равное степени двойки минус один, то легче сравнить каждое поколение с экспоненциальным ростом . Для 1 или 3 игроков он соответствует, расхождение ожидается для 7, 15, 31 и выше игроков. Построение графика зависимости числа помеченных от поколения обычно дает форму волны, а суммирование поколений обычно дает S-образную кривую ( сигмоидальная функция ). [53]
Существует несколько вариантов четырех углов; в одном варианте четыре игрока стоят в четырех углах квадрата и пытаются поменяться углами друг с другом, не будучи отмеченными «оно», которое стоит в середине квадрата.
Игроки стоят или сидят в кругу и пытаются перебежать на другую сторону. Один человек стоит посередине и является «оно» или «тигр». Если «тигр» поймает вас, вы станете новым «тигром».
Заморозка тега — это разновидность классического тега. Игрок считается «этим». Когда человек помечен «оно», он «замораживается» (остается на месте, где его пометили). Все «размороженные» игроки, все еще находящиеся в игре, могут затем коснуться замороженных игроков, чтобы «разморозить» их и позволить им вернуться в игру. Игра заканчивается, когда «оно» замораживает всех игроков, кроме одного, который обычно является «этим» во время следующей игры. В некоторых вариантах игры может быть несколько игроков, которые «это» работают вместе. [54] Подобные игры известны как Виш Амрут/Виш Амрит [55] (Яд-противоядие), Замок и ключ, Лед и вода, Банановая бирка [56] [57] и Застрял в грязи. [58] [59]
Игроки могут обезопасить себя от метки в теге приседания, присев на корточки, хотя для того, чтобы снова встать, товарищ по команде должен пометить приседающего игрока. [а] [60] [61]
В режиме Hang Tag игроки защищены от пометки, пока они висят над землей, держась за что-то над собой, например, за ветку дерева. [62]
Поцелуйная погоня, также называемая «Поймать и поцеловать», представляет собой вариант тега, в котором тегирование выполняется путем поцелуя. [19] Все представители одного пола одновременно являются «этим» и преследуют игроков противоположного пола, пока все не будут пойманы, затем роли меняются. [63] Вариант состоит в том, что игрок, выбранный на роль «этого», будет с помощью игроков того же пола преследовать всех представителей противоположного пола и целовать одного из них.
В этой индийской игре все игроки остаются в обозначенной области («земле»), в то время как «он» (которого называют «крокодилом») стоит за пределами этой области в «воде» и не может ступить на нее. земля. Игроки пытаются бегать между водой и сушей, не будучи помеченными. [64] [65]
В игре «Яд» игра начинается с того, что игроки держатся за руки вокруг небольшого «ядовитого» круга, отмеченного на земле. Первый игрок, которого толкают или втягивают в круг, становится «отравленным», все руки освобождаются, и отравленный игрок или игроки должны преследовать остальных.
В Реке или Горе (также называемой Нади-Парват в Индии) обозначенные участки поля называются «рекой» или «горой». Игрок, который является «это», кричит «река» или «гора», а другие игроки должны пойти в названную область. Находясь за пределами этой области, игроков можно пометить и уничтожить. [58] [59]
Вместо того, чтобы прикасаться к другим игрокам, «оно» пытается наступить на их тени, чтобы пометить их. [66]
В одном из вариантов «Пол — это лава» игроки должны избегать наступления на пол, оставаясь на приподнятых платформах, в то время как «оно» (иногда называемое «Лавовым монстром») может ходить по полу и пытаться пометить других. игроки. [67] [68]
Тило-Экспресс — это вариант игры в прятки, в которой ищущий проигрывает, если его заметил противник, которого он не заметил. [69]
В этой игре один игрок — орел, другой — курица, а остальные игроки — цыплята. Птенцы выстраиваются в линию позади курицы, держась друг друга за талию, и цель орла - пометить птенцов, в то время как курица пытается предотвратить это, вытянув руки и передвигаясь. На протяжении всей игры птенцы должны держаться в строю, и если один из них помечен, то они становятся орлом. [70] [71]
Все игроки выстраиваются в линию, держа друг друга за талию: игрок впереди известен как «дракон», а игрок сзади известен как «хвост». Цель дракона — пометить хвост, в то время как все остальные игроки стремятся предотвратить это, передвигаясь. Игроки должны оставаться в строю на протяжении всей игры, и как только дракон помечает хвост, все игроки перемещаются на одну позицию вверх, причем бывший дракон теперь находится в конце линии. [72] [73]
Полицейские и грабители, которых иногда называют «тюрьмой», «тюрьмой», «командой», «погоней», «ковбоями и индейцами», «полицией и вором», «базой заключенных» [74], «побегом из тюрьмы», «освобождением». или «Охота», [75] игроки делятся на две команды: полицейских и грабителей.
А. М. Беррейдж называет эту версию игры «Сми» в своей одноименной истории о привидениях 1931 года. [76] Полицейские, преследующие грабителей (преследуемая команда), арестовывают грабителей, помечая грабителей и помещая их в тюрьму. Грабители могут организовать побег из тюрьмы, пометив одного из заключенных в тюрьме, не помечая себя. [77] Игра заканчивается, если все грабители окажутся в тюрьме. В другом варианте у грабителей есть пять минут, чтобы спрятаться, прежде чем на них начнут охоту, и каждому грабителю может быть разрешен только один побег из тюрьмы. В гоночной игре Mario Kart 8 Deluxe 2017 года вариант игры используется как подрежим боевого режима, известный как «Renegade Roundup». [78]
«Люди против зомби» — это игра на выживание, в которой «человеческие» игроки сражаются со все большим количеством «зомби»; если человека «обращают» (то есть помечают), то этот игрок также становится зомби. В начале игры зомби всего один или два; зомби размножаются, помечая людей, превращая их в зомби через час. Люди могут защитить себя от зомби, используя носки, зефир, бластеры Nerf или любые другие игрушки, которые считаются безопасными и подходящими; если один из них поражает зомби, он оглушается (не имеет права каким-либо образом взаимодействовать с игрой) на 15 секунд. Цель зомби — обратить всех людей; Тем временем люди должны пережить всех зомби.
Manhunt — это смесь пряток и тегов, в которую часто играют ночью. Один человек — «это», а остальным игрокам приходится прятаться. Затем человек, который является «этим», пытается их найти и пометить. Игра заканчивается, когда все игроки выходят из игры. В Manhunt иногда играют командами. В одном варианте есть домашняя база, на которой игрок находится в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все игроки, которые не в безопасности, выбывают из игры.
На базе заключенных каждая команда начинает цепочкой, держась за руки, при этом один конец цепи касается базы. В конце по два игрока в каждой команде вырываются из цепи и пытаются пометить друг друга, если они это сделают, забирая их на свою базу. Концевая пара постепенно отрывается от цепи и присоединяется к мечению. Как и в случае с полицейскими и грабителями, заключенных можно освободить, отметив их на базе. Считается, что игра восходит к периоду Возрождения и может быть вдохновлена актом похищения невесты . [79] Члены Корпуса открытий Льюиса и Кларка сыграли в игру «База заключенных» против группы Нез Персе . [80] [81]
В цепном теге (также известном в Индии как Джод Саакли или Саакли/Саахли) один игрок является «этим» и пытается пометить других игроков. Каждый отмеченный игрок также становится «этим», при этом все «это» игроки должны формироваться и оставаться в человеческой цепочке, держась за руки. Только два игрока на обоих концах цепочки могут отмечать других игроков. Игра заканчивается, как только все игроки будут отмечены, причем победителем станет последний отмеченный человек. [58] [82]
Один игрок выбирается в роли мистера Вольфа и стоит лицом к другим игрокам на противоположном конце игрового поля. Все игроки, кроме г-на Вольфа, скандируют в унисон: «Который час, г-н Вольф?», И г-н Вольф отвечает одним из двух способов: г-н Вольф может назвать время - обычно час, оканчивающийся на «часы». . Остальные игроки делают столько же шагов в сторону мистера Вольфа. Затем они снова задают вопрос. В качестве альтернативы мистер Вольф может объявить «Время ужина!», Развернуться и преследовать других игроков обратно в исходную точку. Если мистер Вольф пометит игрока, этот игрок станет мистером Вольфом в следующем раунде.
В Ринголевио есть две команды. По одной из версий одна команда уходит и прячется. Другая команда считает до числа, например, 30, а затем отправляется их искать. У каждой команды есть своя «тюрьма», скамейка в парке или другая защищаемая территория в другой версии. Игра продолжается до тех пор, пока все члены одной команды не окажутся в тюрьме. Во многом Ринголевио похож на Базу заключенных.
В этой игре участвуют три команды: куры, гадюки и лисы, причем у каждой команды есть своя отведенная территория («лагерь»). Каждая команда может пометить игроков одной из других команд (т. е. курицы могут пометить гадюк, гадюки помечают лис, а лисы помечают кур), чтобы заключить их в тюрьму в лагере метящей команды, при этом пленников можно освободить только по метке третьей команды. команда. [48]
В Голлачуте одна команда начинает игру в центре круга, и каждый из ее игроков пытается достичь области на краю круга, не будучи помеченным противниками. [86]
В Сурр играют две команды, состоящие как минимум из четырех игроков, на поле, разделенном двумя перпендикулярными «линиями защиты» (дорожками) на четыре квадранта. Атакующая команда собирается в одном квадранте и стремится обойти остальные три квадранта, не допуская, чтобы все ее игроки были отмечены игроками защищающейся команды, которые должны оставаться в пределах линий защиты.
В некоторых вариантах меток используется такое оборудование, как мячи, пейнтбольные ружья или даже фонарики, чтобы заменить маркировку вручную.
Блеф вслепую, также известный как «Мистер Слепой» или «Земляне», представляет собой версию тега, в которой одному игроку, обозначенному как «он», завязывают глаза и он пытается пометить других игроков, в то время как другие игроки пытаются их избежать.
Поле разделено на две половины, по одной для каждой команды, и цель каждой команды состоит в том, чтобы ее игроки зашли на территорию противника, схватили «флаг», расположенный позади своей территории, а затем вернулись на дружественную территорию. без отметки.
Студенты-исследователи разработали версию игры в теги, в которую играют с помощью портативных компьютеров с поддержкой Wi-Fi и GPS. [87] [88]
Тег фонарика, также называемый «Армейский тег», «Прожектор» и «Немецкий прожектор», [89] воспроизводится ночью. Вместо того, чтобы физически помечать, «это» игрок помечает других игроков лучом фонарика .
Традиционный тип игры на леске, в который иногда играют на снегу, - это лиса и гуси. Лиса стартует в центре колеса со спицами, а гуси бегут от лисы по спицам и вокруг колеса. Помеченные гуси становятся лисами. Пересечения спиц с колесом являются безопасными зонами. [90]
Один человек — это «оно», а банка размещена на открытом пространстве. Остальные игроки убегают и прячутся, затем он пытается найти и пометить каждого из них. Отмеченные игроки отправляются в тюрьму. Любой игрок, которого не поймали, может пнуть банку, освободив других игроков из тюрьмы. [91] Игрок, который является «этим», должен вернуть банку на назначенное место, прежде чем он сможет возобновить преследование и метку других игроков.
Лазертаг похож на фонарик, но в нем используется специальное оборудование, позволяющее избежать неизбежных споров о том, действительно ли человек был помечен. Игроки носят оружие, излучающее лучи света, и носят электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать попадание в них. Оборудование часто имеет встроенную систему подсчета очков и различные штрафы за попадания. Лазертаг с оплатой за игру широко распространен в Северной Америке.
Водный американский вариант блефа в жмурки, в который чаще всего играют в бассейне , хотя в него также можно играть во время плавания в неглубоких естественных водоемах (обычно в районах вблизи берегов океанов , морей и озер ) . Игроки могут плавать , ходить по воде или по дну бассейна или водоема. Человек, обозначенный «это», должен закрыть глаза и кричать «Марко!» через регулярные промежутки времени; другие игроки должны кричать «Поло!» в ответ. «Оно» должно использовать локализацию звука , чтобы найти одного из других игроков и пометить его. Помеченный игрок обычно становится «этим», и процесс повторяется. В некоторых вариантах, если кто-либо из игроков, которые не являются «этим», вылезает из воды, чтобы его не поймали (в зависимости от варианта, это может быть мошенничеством), и игрок, обозначенный «это», подозревает это, он должен кричать «Рыба из воды!» и могут ненадолго открыть глаза, чтобы подтвердить это. Если их подозрения верны, то виновником должно стать «оно», поскольку игра начинается заново.
Макл (иногда его называют «завалить человека с мячом», «убей парня с мячом», «размазать чудака», [92] [93] «убить игрока», среди других названий) - это обратная сторона обычной бирки; все остальные игроки гонятся за «этим». Этот игрок обозначается держащим мяч (обычно футбольный мяч с сеткой ). Когда их ловят, их схватывают или «забивают». Тот, кто первым подберет мяч, или тот, кто нападет на того, кто это, тот и становится им. Иногда последним игроком, прибывшим для захвата бывшего игрока с мячом, становится следующий человек; в других вариантах игрок с мячом подбрасывает мяч в воздух, где его ловит другой игрок, который становится им.
В Налугу Раллу Аата (игра с четырьмя камнями) четыре игрока стоят в четырех квадрантах квадрата, при этом «оно» ограничено перемещением по границам между квадрантами. В центре квадрата есть четыре камня, и цель состоит в том, чтобы каждый игрок в команде из четырех человек взял камень, а затем вернулся в свой квадрант, не будучи помеченным. [58]
Пейнтбол — это вид спорта, в котором игроки используют пневматическое оружие (так называемые пейнтбольные маркеры), чтобы помечать других игроков шариками, наполненными краской. В игры обычно играют на коммерческих площадках со строгими правилами безопасности и игрового процесса.
Носок-трубка наполняется небольшим количеством муки в носке; Затем носок захватывают за отверстие для ноги и используют как цеп. Удар игрока любой частью носка засчитывается как метка. Когда носок ударяется о игрока, в результате удара выделяется достаточно муки, чтобы оставить след, который служит доказательством того, что игрок был помечен. [94] [95]
В игре «Укради бекон» (также известной как «Собака и кость» или «Румал Джапатта» в Индии или «укради носок/носовой платок») две команды находятся на противоположных концах поля, а в центре поля находится объект. Как только игра начинается, по одному игроку от каждой команды пытается схватить объект, а затем бежать обратно на конец поля своей команды, чтобы набрать очко. Если игрок держит объект и его пометил противник, то он терпит неудачу, и другая команда получает очко. [96] [97]
Существует несколько разновидностей и игр, связанных с «лазающей по деревьям обезьяной» (например, Сурпарамбья, [98] [99] [100] Маракоти и Данд пархангра . Команда из нескольких игроков пытается залезть на деревья, а «оно» пытается пометить их всех. На земле в кругу лежит палка, и «она» должна следить за тем, чтобы никто из противников не коснулся этой палки. [101] [102] В некоторых подобных играх, таких как Siya Satkana, в игре нет компонента лазания по деревьям. [103]
Игрок, который является «этим», охраняет банку, стоящую на земле, в то время как один из других игроков пытается бросить тапок в банку, чтобы опрокинуть ее. После броска игроки должны забрать свои тапочки, а затем вернуться в зону броска, не будучи отмеченными. Прежде чем «оно» сможет пометить игроков, «оно» должно сначала вернуть банку в исходное положение.
В Южной Азии некоторые виды спорта представляют собой варианты тегов, в которые играют на командном уровне, а иногда и на международном уровне.
В Кабадди рейдеры пересекают разделительную линию, чтобы попытаться пометить защитников, непрерывно скандируя «каббади» на одном дыхании, находясь над линией, а затем пытаются вернуться через линию, не будучи остановленными (захваченными) защитниками. [79] Он включен в Азиатские игры и даже имеет чемпионат мира, в который играют в Индии, Пакистане, Бангладеш, Шри-Ланке и Иране, а также южноазиатская диаспора в Канаде, Великобритании, США, Австралии. , Новая Зеландия и Нидерланды. Это также было продемонстрировано на Олимпийских играх в Берлине в 1936 году.
Хо-хо предполагает атакующего, пытающегося пометить троих защитников на прямоугольной площадке. Восемь товарищей по команде нападающего сидят на центральной дорожке, которая делит площадку на две половины и соединяет два столба на обоих концах площадки. Злоумышленник не может пересечь центральную полосу движения и не может изменить направление, когда он начинает бежать к любому столбу. Нападающий имеет возможность поменяться ролями с товарищем по команде, коснувшись его спины, а также может обежать вокруг любого столба, чтобы выйти на другую половину площадки. Первым крупным профессиональным соревнованием по франшизе Хо Хо стал сезон Ultimate Kho Kho 2022 года .
В Атья Патья играют на прямоугольной площадке, которая разделена на две половины центральной полосой или «траншеей» и дополнительно разделена девятью траншеями, перпендикулярными центральной траншеи. Игра проводится в четыре 7-минутных иннинга (поворота), при этом команды чередуют нападение и защиту в каждом иннинге. Цель атакующей команды — заставить своих игроков пересечь как можно больше траншей, не будучи уничтоженными прикосновением любого из девяти игроков защиты, каждый из которых стоит в одной из траншей.
В Лангди играют на небольшой прямоугольной площадке, где каждая команда имеет по два 9-минутных хода в нападении и защите. Нападающая команда имеет на площадке одного игрока, а защитная команда одновременно выставляет на поле по три игрока. Нападающий может прыгать на одной ноге и стремится поразить как можно больше защитников. [104]
В World Chase Tag (WCT) участвуют две команды по шесть игроков в течение 16 раундов игры. Игровая площадка представляет собой квадрат площадью 12 м (39 футов), на котором расположены различные объекты и препятствия. Паркур — это основной компонент того, как игроки преодолевают препятствия на площадке. В каждом раунде один игрок нападающей команды (преследователь) пытается пометить игрока защищающейся команды (убегающего) в течение 20 секунд. Уклоняющийся получает очко, если ему удалось избежать пометки во время раунда. [105]
Регби с тегами или флагами - это бесконтактный вариант, в котором каждый игрок носит пояс с двумя прикрепленными к нему липучками или шорты с липучками. Режим игры также похож на лигу регби: атакующие игроки пытаются увернуться, уклониться и передать мяч для регби, в то время как защитники пытаются помешать им забить, помечая - вытягивая прикрепленную застежку-липучку бирку с держателя мяча. Флаг-футбол имеет аналогичный игровой процесс и представляет собой бесконтактную разновидность американского футбола , игры, связанной с регби. Однако «тег» в «таг-регби» происходит от «тегов», которые носят игроки, а детская игра в салки больше напоминает сенсорное регби , в котором прикосновение заменяет захват.
В некоторых видах спорта тегирование является второстепенным, но важным компонентом игрового процесса. [106]
В бейсбольной игре с битой и мячом игроки атакующей команды пытаются забить, продвигаясь вокруг четырех баз, не будучи выбитыми (устраненными) игроками защищающейся команды. Один из способов защитника вывести из строя нападающего - это пометить нападающего (когда он не касается ни одной из баз), удерживая бейсбольный мяч. [107]
Та же самая механика присутствует в нескольких вариантах бейсбола , таких как софтбол и бейсбол5 .
Он также завоевал популярность в Интернете: амбициозный и динамичный боевик был просмотрен на YouTube более 350 миллионов раз.