Star Ocean [a] — ролевая игра в жанре экшен 1996 года, разработанная tri-Ace и изданная Enix для Super Famicom . Первая игра в серии Star Ocean , она была выпущена только в Японии в июле 1996 года и была первой игрой, разработанной tri-Ace , состоящей из сотрудников, которые ранее покинули Wolf Team из-за недовольства процессом разработки Tales of Phantasia с Namco в 1995 году. Игра использовала специальный чип сжатия в картридже для сжатия и хранения всех данных игры из-за наличия графики, которая выходила за рамки Super Famicom. Кроме того, в игре была озвучка для вступления игры и голосовых клипов, которые воспроизводились во время игрового процесса битвы, что является редкостью для игр на этой системе.
История повествует о трех друзьях, которые, ища лекарство от новой болезни, вступают в контакт с космической федерацией, которая находится в состоянии войны с другой галактической державой. Используя передовые технологии и путешествия во времени, группа пытается раскрыть причину войны и найти лекарство для своей планеты. Версия Super Famicom так и не была выпущена за пределами Японии из-за того, что Enix закрыла свой американский филиал незадолго до завершения игры, а также из-за того, что Nintendo сосредоточилась на поддержке готовящейся к выходу игровой консоли Nintendo 64 . Позднее Tose переделал игру для PlayStation Portable под названием Star Ocean : First Departure [b] и выпустил в англоязычных регионах Северной Америки, Европы и Австралии в октябре 2008 года. Ремастерированная версия под названием Star Ocean: First Departure R [c] была выпущена для Nintendo Switch и PlayStation 4 по всему миру в декабре 2019 года [5]. Игра стала началом всей серии Star Ocean , включающей шесть основных игр, 3 спин-оффа, ремейк, ремастер и мангу .
Star Ocean — ролевая видеоигра , в которой игрок играет сверху вниз . [6] Игрок управляет персонажем по всему игровому миру, исследуя города и подземелья и взаимодействуя с неигровыми персонажами . [1] В отличие от оригинальной игры, ремейк PlayStation Portable включает в себя карту мира, по которой игрок может перемещаться. [7] [8]
По мере прохождения игры игрок может нанять до восьми дополнительных персонажей, которые будут путешествовать вместе с главным героем; некоторые наборы происходят автоматически, в то время как другие зависят только от предыдущих действий и вариантов, выбранных игроком. [9] Хотя за одно прохождение можно нанять только 8 персонажей, для набора доступны десять персонажей, и в результате не все персонажи могут быть наняты за одно прохождение игры. [9] Некоторые персонажи не могут быть наняты, если только группа игрока не имеет определенного размера или игрок не принял определенных решений по сюжету. [10] В First Departure у игроков есть возможность нанимать персонажей, которых они ранее не могли добавить в свою группу. [11]
Когда игроки перемещают свою группу по подземельям и тропам игры, происходят случайные сражения . [12] Бой происходит в трехмерной изометрической проекции. [6] В отличие от игр серии Final Fantasy или Dragon Quest , сражения не пошаговые , а разыгрываются в реальном времени . [1] Игроки также не напрямую контролируют все действия своих персонажей, а вместо этого заранее выбирают стратегии боя для всех, кроме одного из своих персонажей, которые затем автоматически перемещаются и атакуют ближайшего врага. [1] [11] [13] В First Departure была добавлена система комбо-атак, в которой специальные атаки складываются, чтобы стать более мощными. [11] Игроки могут оснастить персонажей четырьмя специальными способностями со слотами «дальнего боя» и «дистанции», тогда как ремейк сократил это число до двух. [7] В сражениях могут участвовать до четырех персонажей, но игрок может управлять только одним персонажем одновременно, оставляя остальных под контролем искусственного интеллекта компьютера . [9] Игрок может переключать персонажей, которыми управляет в бою. [1] У всех персонажей есть стандартная опция «атаки», при которой экипированный предмет персонажа используется для атаки любого врага, на которого нацелился игрок. [9] Кроме того, можно использовать специальные техники, называемые «Символика», которые потенциально могут нанести больше урона, но требуют MP (умственных очков), которых у каждого персонажа есть ограниченное количество. [9] Специальные атаки назначаются до начала боя. [8]
Специальные очки (сокращенно «SP» в игре) также вознаграждаются за сражения и используются для настройки способностей персонажа. [14] Например, выделение SP на кулинарную способность дает или улучшает способность данного персонажа делать потребляемую пищу из сырья, чтобы исцелять персонажей от повреждений, полученных в сражениях. [14] Создание предметов может позволить персонажам создавать оружие и снаряжение, которые сильнее тех, что доступны для покупки в магазинах и городах. [14] Отдельные предметы имеют ограничение в 20 предметов. [15]
В Star Ocean есть игровая механика под названием «Частные действия», которая играет роль в развитии персонажа. [1] Хотя они совершенно необязательны, они часто раскрывают дополнительную предысторию конкретных персонажей или оказывают другие различные эффекты на игровой процесс. [1] По прибытии в город игрок может решить, чтобы все персонажи в группе временно разделились и пошли своими путями в пределах ограничений города. [10] Игрок сохраняет контроль только над Роддиком (Ратиксом в оригинальной игре Super Famicom) и может искать других персонажей. [16] После нахождения других членов группы могут произойти различные события; иногда результатом становится только небольшая беседа, в других случаях происходят более масштабные события, которые могут даже потребовать от игрока сделать выбор. [10] В зависимости от результатов это может привести к тому, что персонажи либо приобретут, либо потеряют «сродство» к другим персонажам в группе. [10] [17] Например, если один персонаж любит другого, уровень сродства будет высоким, но если с первым плохо обращаются, это снизит их чувства ко второму. [18] Сродство персонажей друг к другу может иметь последствия для остальной части игры. [17] [18] Сродство также влияет на то, какие концовки персонажей увидят игроки. [17] [18] Хотя общий сюжет игры всегда заканчивается одинаково, различные части концовки изменяются, добавляются или опускаются в зависимости от сродства персонажей в конце игры. [17] [18]
Игра происходит в SD 346 (2432 г. н. э.) и начинается в небольшом городке Кратус на слаборазвитой планете Роак. [10] Там несколько местных молодых людей Феллпул (люди, похожие на кошек), Роддик, Милли и Дорн, являются частью местных «Сил обороны» деревни, которые защищают деревню от незначительных угроз, таких как воры и грабители. [10] Однако однажды в соседнем городе Коул начинает распространяться страшная болезнь, которая превращает людей в камень. [10] Городской целитель, отец Милли, заражается болезнью, пытаясь избавиться от нее, что приводит группу к поиску на горе Меторкс травы, которая, по слухам, излечивает любую болезнь. [10] Дорн непреднамеренно также заражается этой болезнью, прикоснувшись к зараженному голубю. [14]
Когда они достигают вершины, они сталкиваются с Рониксом Дж. Кенни и Илией Сильвестри, двумя членами экипажа космического корабля Земной Федерации (Terran Alliance в ремейке PSP) Calnus . [14] Они сообщают им, что болезнь была послана на планету иностранной расой, называемой Lezonians, с которой Земная Федерация находится в состоянии войны. Роддик и Милли отправляются с ними на их космическом корабле, чтобы помочь им найти лекарство. Они узнают, что кровь Феллпула может быть использована для обработки особого, невидимого материала, который может дать им огромное преимущество в войне. Вступив в контакт с Lezonians, они рассказывают, что их заставила вступить в войну теневая, могущественная третья сторона, испытывающая отвращение к Федерации.
Прежде чем Дорн полностью поддастся болезни, они проводят на нем испытания, чтобы найти лекарство. Они решили, что единственный возможный способ борьбы с ним — создать вакцину , которая использует первоначальный источник болезни. Хотя происхождение вируса отслеживается до самого Роака, оно происходит от Асмодея, короля Демонического мира, который был убит за 300 лет до распространения болезни. Роникс уговаривает группу использовать Врата Времени на планете Стикс, чтобы вернуться на 300 лет назад и выследить Асмодея, когда он был еще жив. [14] Пока это работает, Илия спотыкается, приближаясь к воротам. Таким образом, у Илии и Роддика есть задержка с момента, когда они входят во временные врата, и после путешествия во времени они оказываются отделенными от Роникс и Милли. Две группы работают над тем, чтобы найти друг друга и Асмодея, пытаясь исцелить членов своей семьи и остановить войну.
В 1994 году разработчики видеоигр Wolf Team подписали соглашение с издателем Namco на выпуск игры под названием Tales of Phantasia , которая позже была выпущена в 1995 году в Японии для Super Famicom. [22] Однако цикл разработки этой игры был омрачен творческими спорами между разработчиками и издателем, что привело к тому, что большая часть команды разработчиков ушла, чтобы сформировать новую компанию, которая стала tri-Ace , что объясняет некоторые общие темы между играми, такие как схожие боевые системы. [1]
После завершения Tales of Phantasia некоторые дизайнеры игры посчитали, что основные системы навыков и предметов были слишком «общими», и в своей следующей игре они хотели бы сделать игровой процесс гораздо более глубоким. [23] Чтобы углубить историю, была создана система «личных действий», чтобы раскрыть больше истории персонажей, их личности и отношений, но счет, который игра генерировала из различных выборов, был скрыт от игроков, поскольку не было «правильного» или «неправильного» пути истории. [23] Чтобы рассказать «большую» историю, в качестве места действия было выбрано пространство. [23]
И Tales of Phantasia , и Star Ocean максимально использовали возможности Super Famicom, в общей сложности 48 мегабит данных. [9] [15] Кроме того, Star Ocean была одной из двух игр, которые использовали специальный чип S-DD1 для сжатия почти всех графических и картографических данных, что означало, что она эффективно хранила даже больше данных, чем Tales of Phantasia , хотя сжатие приводило к более низкому качеству звука. [15] [16] В игре также была представлена специальная технология под названием «Гибкий голосовой драйвер», которая позволяла сжимать звук, позволяя использовать голосовые клипы для персонажей во время сражений, еще одна черта, которая была очень редкой для игр Super Famicom и общей с Tales of Phantasia . [1] Различные голосовые клипы воспроизводились в зависимости от сценария; если персонажи сталкивались со слабыми врагами, они могли говорить что-то более уверенное, тогда как при столкновении с сильными врагами они могли говорить что-то более страшное или неистовое. [9] Графика режима 7 была создана с помощью программного обеспечения и появляется, когда предметы выскакивают из сундуков с сокровищами; однако необходимость в дополнительных плитках ограничивала реализацию графических эффектов. [15] В игре также присутствовал объемный звук . [15] Планирование сиквела началось сразу после завершения разработки Star Ocean . [24] Отзывы о слабых боссах-монстрах позже привели к более сложным сражениям в Star Ocean: The Second Story . [24]
Игра была выпущена 19 июля 1996 года. [25] Несмотря на то, что она появилась в североамериканском журнале видеоигр Nintendo Power в 1996 году, версия для Super Famicom официально не выпускалась нигде за пределами Японии. [9] Enix America прекратила публиковать игры в Северной Америке к концу 1995 года [26] из-за плохих продаж, [27] а Nintendo уже отказалась от публикации Tales of Phantasia годом ранее, вместо этого решив сосредоточиться на готовящейся к выходу игровой консоли Nintendo 64. [16] Однако игра была неофициально переведена на английский язык компанией DeJap Translations , которая создала патч, сделавший игру полностью играбельной на английском языке с помощью эмуляции . [1] Игра не была официально доступна на английском языке до тех пор, пока 12 лет спустя не была переделана для PlayStation Portable под названием Star Ocean: First Departure в 2008 году . [8]
Star Ocean: First Departure — улучшенный ремейк [28] оригинальной игры Star Ocean для PSP , разработанный Tose . [11] Первые подробности об игре были раскрыты на «Star Ocean Special Stage» во время Square Enix Party 2007, вместе с подробностями Star Ocean: The Second Story . Ёсинори Ямагиши, продюсер серии, заявил, что он хотел, чтобы ремейки ощущались как совершенно новые игры. [29]
Игра была впервые выпущена в Японии 27 декабря 2007 года, затем в Северной Америке и Европе в октябре 2008 года, что стало первым официальным релизом оригинальной Star Ocean за пределами Японии. [2] Английская локализация была выполнена Nanica, Inc., а услуги по озвучиванию предоставлены Epcar Entertainment, Inc. [ 30] First Departure использует слегка измененную версию движка, используемого для Star Ocean: The Second Story , с похожими функциями, включая предварительно отрендеренные фоны, трехмерные поля сражений и нарисованную вручную лицевую анимацию. [11] [31] Production IG предоставила новые иллюстрации и анимированные кат-сцены для игры. [11] Также были добавлены новые игровые персонажи. [21] Были включены новые актеры озвучивания и большое количество новых полностью озвученных диалогов, а также были озвучены даже некоторые неигровые персонажи . [10] [29] Ограниченное издание под названием Star Ocean: First Departure Eternal Edition было выпущено эксклюзивно в Японии вместе со стандартной версией. [32] Он имеет альтернативное оформление коробки и был упакован в тематику портативной игровой консоли PSP-2000 и чехла для переноски. [32]
HD-ремастер версии PlayStation Portable под названием Star Ocean: First Departure R для Nintendo Switch и PlayStation 4 был выпущен в декабре 2019 года. [33] Новый релиз отличается перебалансированной сложностью игры и увеличенной скоростью перемещения по карте мира [34], а также возможностью переключения между портретами персонажей из версии PSP или перерисованными дизайнами на основе версии Super Famicom. [35] Английская версия позволяет игроку выбирать между английскими голосами или японским звуком из версии PSP или перезаписанными диалогами от оригинальных актеров озвучивания Super Famicom. [36]
Музыка для Star Ocean и First Departure была написана и аранжирована Мотой Сакурабой . [37] [38] Музыка из игры была включена в альбом Star Ocean Perfect Sound Collection , выпущенный 1 ноября 1996 года Sony Records , который включал аранжированные попурри из тем из версии Super Famicom от Сакурабы, Ёсихару Готанды и Казуши Сато, а также голосовые треки. [39] Альбом с музыкой из версии PSP был выпущен 30 января 2008 года Sony Music и Square Enix, который содержал 68 треков на двух дисках. [40] Критики похвалили прогрессивный рок- стиль Сакурабы и подчеркнули его музыкальные эксперименты на протяжении всего оригинального саундтрека Star Ocean и First Departure . [37] [41] Треки, добавленные из Star Ocean: The Second Story, получили неоднозначные отзывы на альбоме First Departure , добавив некоторые знакомые темы Star Ocean, но также и несколько менее известных песен. [42] Несколько музыкальных произведений отсутствовали в оригинальном альбоме и были добавлены в ремейк-версию. [42]
В ремейке First Departure звучит песня «Heart» в исполнении японской музыкальной группы Asunaro, которая сопровождала начальную анимацию игры, а также финальные титры и была включена в официальный саундтрек этой версии в 2008 году. [37] Эта тема была заменена для релиза First Departure R на песню «Atarashī Ippo» (新しい一歩, «Первый шаг») Яучи Кейко из Shadow of Laffandor. [43]
Оригинальная версия Star Ocean для Super Famicom была продана тиражом около 235 000 копий в Японии, из которых чуть более 175 000 копий было продано в 1996 году. [51] [52] В ретро-обзоре 2009 года NintendoLife похвалил технические аспекты игры, назвав ее «одной из самых красивых игр для Super Nintendo, когда-либо созданных», а саундтрек «никогда не перестает удивлять». [1]
Star Ocean: First Departure на PlayStation Portable продалась тиражом 115 280 копий за дебютную неделю в Японии [53] , а за все время было продано около 204 996 копий в регионе [54] [55] Игра получила общую оценку 31 из 40 от японского журнала Weekly Famitsu , основанную на индивидуальных оценках 8, 7, 8 и 8, что принесло ей Серебряную награду издания. [49] Хотя редакторы посчитали, что анимация и персонажи в игре были хорошо сделаны, а история «очаровательна», они посетовали, что игроки могли сохранять свой прогресс только в определенных точках, таких как карта мира, которая также казалась им слишком большой и имела ограниченное поле зрения. [56]
Английская версия First Departure получила смешанные и средние отзывы, заработав 77% рейтинга на GameRankings [44] и 74 из 100 в среднем на Metacritic . [46] Многие рецензенты посчитали, что, несмотря на обновлённую графику и звук, игра по-прежнему ощущалась менее изысканной, чем более современные ролевые игры. IGN посчитал, что игра имеет «пресный, неловко рассказанный сюжет» со «слабыми персонажами», но посчитал, что она понравится поклонникам старых игр. [8] GameSpot также заявил, что название имело «ограниченную привлекательность» в дополнение к тому, что предоставляло мало сложностей. [12] Эндрю Фитч из 1UP.com , однако, назвал First Departure «упущенной из виду классикой» с «смехотворно захватывающими мелочами крафта» и многочисленными комбинациями персонажей, которые увеличивают её ценность для повторного прохождения. [17] GameSpy назвал Star Ocean: First Departure одной из лучших игр для платформы PSP. [6]
First Departure R для PlayStation 4 получила среднюю оценку 73 из 100 от Metacritic. [48] Dualshockers назвал её «неудовлетворительным портом отличной, но часто забытой JRPG Square Enix», отметив, что любые улучшения в версии PSP были «в основном незначительными», такими как изменение баланса сложности игры. Сайт отметил, что дизайн персонажей, показанный в анимированных заставках, изначально созданных для версии PSP, не соответствует новым иллюстрациям ремастера, добавив, что эти сцены были редки, но они символизируют довольно простой порт, которым является Star Ocean First Departure R. [57] PlayStation Universe обратила внимание на «упрощённый игровой процесс» игры и повторяющиеся бои, но похвалила анимацию спрайтов персонажей и обновлённый портретный рисунок. [58]