stringtranslate.com

Командная крепость 2

Team Fortress 2 ( TF2 ) — многопользовательский шутер от первого лица 2007 года, разработанный и изданный Valve Corporation . Является продолжением мода Team Fortress 1996 года для Quake и его ремейка 1999 года, Team Fortress Classic . Игра была выпущена в октябре 2007 года как часть The Orange Box для Microsoft Windows и Xbox 360 и портирована на PlayStation 3 в декабре 2007 года. [1] [2] Она была выпущена как отдельная игра для Windows в апреле 2008 года и обновлена ​​для поддержки macOS в июне 2010 года и Linux в феврале 2013 года. Она распространяется онлайн через цифровой ритейлер Valve Steam , при этом Electronic Arts управляет розничными и консольными изданиями.

Игроки присоединяются к одной из двух команд — RED (Reliable Excavation Demolition) и BLU (Builders League United) — и выбирают один из девяти классов персонажей для игры, с игровыми режимами, включая захват флага и царь горы . Разработкой руководили Джон Кук и Робин Уокер , разработчики оригинального мода Team Fortress . Team Fortress 2 была анонсирована в 1998 году под названием Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Изначально игра имела более реалистичные, милитаристские визуальные эффекты и игровой процесс, но это изменилось за долгие девять лет разработки. После того, как Valve не публиковала никакой информации в течение шести лет, Team Fortress 2 регулярно появлялась в ежегодном списке Vaporware Wired News среди других записей. Наконец, выпущенная на игровом движке Source в 2007 году, Team Fortress 2 сохранила большую часть основного игрового процесса своих предшественников, основанного на классах, но при этом имела переработанный, мультяшный визуальный стиль, навеянный работами Дж. К. Лейендекера , Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла , а также повышенное внимание к визуальной и вербальной характеристике игровых классов и тому, что разработчики описывают как эстетику шпионских фильмов 1960-х годов.

Team Fortress 2 получила признание критиков за свое художественное направление, игровой процесс, юмор и использование персонажей в полностью многопользовательской игре, [3] [4] [5] [6] и с момента своего выпуска была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . [7] [8] [9] Игра продолжает получать официальную поддержку сервера Valve по состоянию на январь 2024 года, [10] в дополнение к новому контенту, выпускаемому на сезонной основе в виде заявок, сделанных через Steam Workshop . В июне 2011 года игра стала бесплатной , с доходом, получаемым от микротранзакций за внутриигровые косметические предметы . Также была добавлена ​​и улучшена «система выпадений», позволяющая пользователям бесплатной игры периодически получать внутриигровое снаряжение и предметы. Хотя в игре с момента ее выпуска существовала неофициальная соревновательная сцена, в июле 2016 года была добавлена ​​поддержка официальной соревновательной игры через рейтинговый подбор игроков , а также переработанный казуальный режим. [11] Фанаты провели несколько онлайн-протестов против читерских ботов , которые заполонили официальные серверы подбора игроков. Эта проблема продолжалась с начала 2020 года до середины 2024 года. [12]

Геймплей

Группа игроков RED атакует точку возрождения BLU на "Well"

В большинстве игровых режимов две команды, RED и BLU, соревнуются за боевую цель. [4] Игроки могут выбрать игру за один из девяти классов персонажей в этих командах, каждый из которых имеет свои собственные уникальные сильные и слабые стороны и наборы оружия. Для эффективного выполнения задач требуется баланс этих классов из-за того, как эти сильные и слабые стороны взаимодействуют друг с другом в командной среде. Хотя способности ряда классов изменились по сравнению с более ранними воплощениями Team Fortress , основные элементы каждого класса остались: одно основное оружие, одно дополнительное оружие и одно оружие ближнего боя. [13] [14] Игра была выпущена с шестью официальными картами, хотя с тех пор в последующих обновлениях было включено более ста карт, включая карты, созданные сообществом. [15] [16] Когда игроки впервые выбирают игровой режим, воспроизводится вступительное видео, показывающее, как выполнить его цели. Во время матчей Администратор, [17] озвученный Эллен Маклейн , объявляет текущие цели команд через громкоговорители. [18] Лимит игроков для одного матча составляет 16 на Xbox 360 и PlayStation 3 и 24 на Windows-издании. [19] Однако в 2008 году издание Windows было обновлено и теперь включает переменную сервера, которая позволяет играть до 32 игроков. [20] Кроме того, в 2023 году издание Windows было обновлено и теперь имеет неограниченное количество игроков — до 100 игроков на одном сервере. [21]

Team Fortress 2 — первая многопользовательская игра Valve, предоставляющая подробную статистику для отдельных игроков, например, общее количество времени, проведенного за игрой за каждый класс, наибольшее количество полученных очков и наибольшее количество выполненных за одну жизнь задач . Постоянная статистика сообщает игроку, как он справляется с этой статистикой, например, приближается ли игрок к своему рекорду по нанесенному урону за раунд. [15] Team Fortress 2 также имеет многочисленные достижения за выполнение определенных задач, например, достижение определенного количества убийств или выполнение определенной задачи. В обновлениях были добавлены наборы достижений, специфичных для класса, которые могут присуждать игроку оружие по завершении. Эта разблокируемая система с тех пор была расширена до системы случайного выпадения, с помощью которой игроки также могут получать предметы, просто играя в игру. [22]

Режимы игры

Основные игровые режимы

Team Fortress 2 содержит пять основных игровых режимов.

Альтернативные режимы игры

В Team Fortress 2 есть несколько альтернативных режимов игры . Эти режимы состоят из небольшого количества карт и в некотором роде отделены от основных режимов игры.

Другие игровые режимы

Эти режимы не относятся к другим режимам, а имеют свои собственные отдельные разделы в игре.

Соревновательная игра

Team Fortress 2 — соревновательная игра , в которой участвуют несколько лиг. Североамериканская лига ESEA поддерживает платную лигу Team Fortress 2 с призовым фондом в 42 000 долларов для лучших команд в 2017 году. [43] [44] [45] Хотя формализованный соревновательный игровой процесс сильно отличается от обычного Team Fortress 2 , он предлагает среду с гораздо более высоким уровнем командной работы, чем на публичных серверах. Большинство команд используют голосовой чат для общения и используют сочетание стратегии, общения и механических навыков, чтобы побеждать другие команды. Соревновательные лиги, организованные сообществом, также, как правило, имеют ограничения, такие как запреты на предметы и ограничения по классам. Эти лиги часто поддерживаются Valve с помощью внутриигровых медалей (которые отправляются через Steam Workshop) и объявлений в официальном блоге. [46] [47] [48]

В апреле 2015 года Valve объявила, что в Team Fortress 2 будет добавлен специальный соревновательный режим , использующий подбор игроков на основе навыков ; [49] закрытое бета-тестирование началось в следующем году. [50] Соревновательный режим был добавлен в обновлении «Meet Your Match», выпущенном 7 июля 2016 года. [51] Рейтинговые матчи проводятся шесть на шесть, при этом игроки ранжируются по тринадцати рангам на основе побед/поражений и оценки их навыков. [52] Рейтинговый подбор игроков будет балансировать игроков на основе их рангов и рейтинга. Похожий подход к подбору игроков был добавлен для казуальных игр для матчей 12 на 12 игроков, но использует скрытое значение. Чтобы присоединиться к соревновательному подбору игроков, игроки должны связать свою учетную запись Steam с мобильным аутентификатором Steam Guard, а также иметь «премиум-аккаунт» Team Fortress 2 , который разблокируется либо покупкой игры до того, как она стала бесплатной, либо покупкой внутриигрового предмета с тех пор. [53]

Форматы

Team Fortress 2 играется в различных форматах, которые определяют максимальный размер и состав команды и могут кардинально изменить влияние игрового процесса одного игрока или выбор класса. Два самых основных формата состоят из 12v12 и 6v6 («Шестерки»), два из которых используются на официальных серверах Valve для обычных и соревновательных режимов соответственно без дополнительных ограничений. Большинство соревновательных лиг принимают Шестерок, но включают ограничения на определенные классы и оружие, чтобы сохранить традиционные, основанные на навыках стили игры, например, ограничивая допустимое количество Медиков или Подрывников одним в каждой команде или запрещая использование определенного оружия, улучшающего движение. Другие популярные форматы включают «Горец», формат 9v9 с ограничением в один игрок на каждый из девяти классов, а также вдохновленный Шестерками вариант 7v7, известный как «Пролендер», чтобы позволить стратегически менять классы во время соревновательной игры. [46] [47] [54]

Персонажи и обстановка

Слева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.

Team Fortress 2 включает в себя девять игровых классов, которые равномерно разделены и классифицированы на «Нападение», «Защиту» и «Поддержку». [15] Каждый класс имеет сильные и слабые стороны и должен работать с другими классами, чтобы быть эффективным, поощряя стратегию и командную работу. [55] У каждого класса есть как минимум три оружия по умолчанию: основное оружие, дополнительное оружие и оружие ближнего боя. Инженеры имеют два дополнительных слота для своих КПК , а шпионы имеют дополнительный слот для своего набора для маскировки. Дополнительный персонаж, Сакстон Хейл, доступен в игровом режиме «Против Сакстона Хейла». [56]

Нападение

Оборона

Поддерживать

Другой

Неигровые персонажи

Параметр

Логотип и девиз вымышленной компании Mann Co.

Хотя Team Fortress 2 разработана как открытый многопользовательский опыт без активной сюжетной линии, игра и дополнительный материал имеют более широкое повествование, сосредоточенное вокруг Mann Co. Основные игровые режимы PvP разворачиваются во время «Gravel Wars», конфликта между соперничающими наследниками Редмондом и Блутархом Манном, для которого девять игровых персонажей были наняты в качестве наемников . Грей Манн позже появляется как третий конкурент, убивая своих двух братьев и заставляя Сакстона Хейла повторно нанять наемников, чтобы защитить Mann Co. от армии роботов Грея в кооперативном режиме орды-шутера Mann vs Machine.

Разработка

Происхождение

Оригинальная Team Fortress была разработана австралийской командой TF Software, в которую входили Робин Уокер и Джон Кук, [72] как бесплатный мод для игры Quake для ПК 1996 года . [73] В 1998 году Уокер и Кук были наняты Valve , которая только что выпустила свою первую игру, Half-Life . Valve начала разработку Team Fortress 2 как пакета расширения для Half-Life с использованием движка Valve GoldSrc и дала дату релиза на конец года. [73] В 1999 году Valve выпустила Team Fortress Classic , порт оригинальной Team Fortress, как бесплатный мод для Half-Life . [74] Team Fortress Classic была разработана с использованием общедоступного комплекта разработки программного обеспечения Half-Life в качестве примера для сообщества и отрасли своей гибкости. [ 75]

Team Fortress 2 изначально имела реалистичный визуальный стиль.

Valve изначально планировала, что Team Fortress 2 будет иметь современную военную эстетику. Она должна была включать в себя такие инновации, как иерархия командования с классом Commander, парашютные выброски над вражеской территорией и сетевую голосовую связь. [76] Класс Commander был похож на стратегию в реальном времени , где игрок наблюдал за игрой с высоты птичьего полета и отдавал приказы игрокам и солдатам, управляемым ИИ. [76] В конечном итоге класс Commander был заброшен, потому что игроки просто не подчинялись приказам. [77]

Team Fortress 2 впервые была показана на E3 1999 [78] как Team Fortress 2: Brotherhood of Arms , где Valve продемонстрировала новые технологии, включая параметрическую анимацию , которая смешивала анимации для более плавного, более реалистичного движения, [79] и технологию сетки с несколькими разрешениями от Intel , которая динамически уменьшала детализацию удаленных элементов на экране для повышения производительности. [79] Игра получила несколько наград, включая «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра в жанре экшн» . [78]

В середине 2000 года Valve объявила, что Team Fortress 2 откладывается во второй раз. [80] Они объяснили задержку переключением разработки на свой новый внутренний движок Source . После объявления Valve не публиковала никаких новостей об игре в течение шести лет. [81] Уокер и Кук работали над различными другими проектами Valve; Уокер был руководителем проекта Half-Life 2: Episode One [82] , а Кук работал над платформой распространения контента Valve, Steam . [83] Team Fortress 2 стала ярким примером vaporware , долгожданной игры, которая разрабатывалась годами и часто упоминалась вместе с другой сильно отложенной игрой, Duke Nukem Forever . [84] Уокер сказал, что Valve создала три или четыре разные версии Team Fortress 2, прежде чем остановилась на своем окончательном дизайне. [85] Незадолго до выхода Half-Life 2 в 2004 году директор по маркетингу Valve Дуг Ломбарди подтвердил, что Team Fortress 2 всё ещё находится в разработке . [13]

Окончательный дизайн и выпуск

Valve повторно представила Team Fortress 2 на мероприятии EA Summer Showcase в июле 2006 года. [13] Отступая от реалистичного визуального дизайна других игр Valve, Team Fortress 2 отличается мультяшным визуальным стилем, на который повлияли коммерческие иллюстрации 20-го века [14] [86] и работы Дж. К. Лейендекера , Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла , [87] достигнутым с помощью затенения Гуча . [88] Игра дебютировала с новым динамическим освещением, тенями и технологиями мягких частиц движка Source вместе с Half-Life 2: Episode Two . Это была первая игра, в которой были реализованы новые функции лицевой анимации движка Source. [89] Valve отказалась от реалистичного стиля, когда стало невозможно совмещать его с нереалистичным игровым процессом, когда противоборствующие армии построили сложные базы, непосредственно примыкающие друг к другу. [77]

Valve разработала каждого персонажа, команду и экипированное оружие так, чтобы они визуально отличались друг от друга, даже на расстоянии; например, окраска привлекает внимание к области груди, акцентируя внимание на экипированном оружии. [90] По словам писателя Чета Фалишека , голоса для каждого из классов были основаны на представлении того, как люди из 1960-х годов ожидали бы, что классы будут звучать. [91]

Дизайн карты имеет тему « злого гения » с архетипичными шпионскими крепостями, скрытыми в неприметных зданиях, таких как промышленные склады и фермы, чтобы придать правдоподобность их близкому расположению; эти базы обычно разделены нейтральным тематическим пространством. Базы скрывают преувеличенное супероружие, такое как лазерные пушки, ядерные боеголовки и ракетные пусковые установки, играющие роль целей. Карты имеют мало визуального беспорядка и стилизованное, почти импрессионистское моделирование, чтобы врагов было легче обнаружить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры , которые основаны на фотографиях, которые фильтруются и редактируются вручную, что придает им тактильное качество и придает Team Fortress 2 особый вид. Базы спроектированы так, чтобы игроки могли сразу узнать, где они находятся. Базы RED используют теплые цвета , натуральные материалы и угловатые формы, в то время как базы BLU используют холодные цвета, промышленные материалы и ортогональные формы. [90]

Во время пресс-конференции Electronic Arts в июле 2006 года Valve объявила, что Team Fortress 2 будет поставляться как многопользовательский компонент The Orange Box . Трейлер конференции, демонстрирующий все девять классов, впервые продемонстрировал мультяшный визуальный стиль игры. Президент Valve Гейб Ньюэлл сказал, что целью команды было создать «самую привлекательную и самую играбельную многопользовательскую игру на основе классов». [13] Бета -релиз всей игры был сделан в Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно приобрели The Orange Box , активировавших свой купон Black Box , который был включен в графические карты ATI HD 2900XT, и для членов программы Cyber ​​Café Program от Valve. [92] [93]

Team Fortress 2 был выпущен 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam и в розничных магазинах как часть сборника The Orange Box , по рекомендованной розничной цене каждой игровой платформы . Orange Box также содержит Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two и Portal . Valve предлагала The Orange Box со скидкой в ​​десять процентов тем, кто предварительно купил его через Steam до релиза 10 октября, а также возможность принять участие в бета-тестировании. [94]

Пост-релиз

С момента выхода Team Fortress 2 Valve постоянно выпускала бесплатные обновления и патчи через Steam для пользователей Windows, macOS и Linux; хотя большинство патчей используются для повышения надежности программного обеспечения или для внесения изменений в игровой процесс, несколько патчей использовались для внедрения новых функций и игровых режимов и часто связаны с маркетинговыми материалами, такими как комиксы или видео, предлагаемыми на веб-сайте Team Fortress 2 ; этот блог также используется для того, чтобы держать игроков в курсе текущих разработок в Team Fortress 2. [ 95] По состоянию на июль 2012 года каждому классу был предоставлен специальный патч, который предоставляет новое оружие, предметы и другие изменения игрового процесса; эти патчи классов обычно включали выпуск видео класса «Знакомьтесь с командой». [62] [96] [97] Другие крупные патчи включали новые игровые режимы, включая режимы Payload, [67] Payload Race, [98] Training, [99] Highlander, [100] Medieval, [101] и Mann vs. Machine. [102] Также были выпущены тематические патчи, такие как ежегодное мероприятие на тему Хэллоуина под названием «Scream Fortress», где игроки могут получить уникальные предметы, доступные только в течение определенного периода вокруг праздника. [103] Другие новые функции дали игрокам возможность создавать предметы в игре из других предметов, [104] торговать предметами с другими игроками, [105] покупать внутриигровые предметы за средства в Steam, [106] а также сохранять и редактировать видеоповторы, которые можно разместить на YouTube. [107]

Valve выпустила инструменты, позволяющие пользователям создавать карты, оружие и косметические предметы через сайт для внесения вклада; многие из самых популярных добавлены в игру. [108] [109] Такой подход впоследствии создал основу для функциональности Steam Workshop программного клиента. [110] [111] В одном случае более пятидесяти пользователей из сообщества по созданию контента работали с Valve, чтобы выпустить официальное обновление контента в мае 2013 года со всем контентом, созданным этими игроками. [112] Valve сообщила, что по состоянию на июнь 2013 года более 10 миллионов долларов было выплачено более чем 400 лицам, которые внесли свой вклад в игру, включая в общей сложности 250 000 долларов для участников патча в мае 2013 года. [113] Чтобы способствовать продвижению функций, созданных сообществом, Valve запустила ограниченные по времени события, такие как «Gun Mettle» или «Invasion» во второй половине 2015 года, а также обновление «Tough Break» в декабре 2015 года, в котором игроки могут потратить небольшую сумму денег, которая возвращается разработчикам сообщества за возможность получить уникальные предметы, предлагаемые во время игры на картах, созданных сообществом, во время события. [114] [115] [116] [117]

Разработка нового контента была подтверждена для Xbox 360, в то время как разработка для PlayStation 3 была признана Valve «неопределенной». [118] Однако версия Team Fortress 2 для PlayStation 3 получила обновление, которое исправило некоторые из проблем, обнаруженных в игре, начиная от графических проблем до проблем с подключением к сети; это обновление было включено в патч, который также исправил проблемы, обнаруженные в других играх в The Orange Box . [119] Обновления, выпущенные на ПК и запланированные к более позднему выпуску на Xbox 360, включают новые официальные карты и игровые режимы, а также изменения классов и новое оружие, которое можно разблокировать через систему достижений игры. [120] Разработчики попытались договориться с разработчиком Xbox 360 Microsoft , чтобы оставить выпуски этих обновлений для Xbox 360 бесплатными, [121] но Microsoft отказалась, и Valve объявила, что они выпустят пакеты из нескольких обновлений вместе, чтобы оправдать цену. [122] Из-за стоимости исправлений для седьмого поколения игровых консолей Valve не смогла предоставить дополнительные исправления для версии Xbox 360 с 2009 года, что фактически отменило разработку консольных версий. [123] 29 марта 2023 года серверы для версии Team Fortress 2 для PlayStation 3 отключились. [124]

10 июня 2010 года Team Fortress 2 была выпущена для macOS , вскоре после выхода Steam для macOS. [99] Релиз анонсировался с помощью изображения, похожего на раннюю рекламу iPod , на котором был изображен темный силуэт Пулеметчика на ярко-зеленом фоне, а его «Сэндвич» был выделен в его руке. [125] Виртуальные наушники , которые можно носить во время игры как на macOS, так и на Windows после приобретения, были выданы игрокам, игравшим в игру на macOS до 14 июня, [126] хотя период раздачи позже был продлен до 16 августа. [127]

6 ноября 2012 года Valve объявила о выпуске Team Fortress 2 для Linux в рамках ограниченного бета-запуска Steam на этой платформе. [128] Этот первоначальный выпуск Steam и Team Fortress 2 был нацелен на Ubuntu с поддержкой других дистрибутивов, запланированных на будущее. Позже, 20 декабря 2012 года, Valve открыла доступ к бета-версии, включая Team Fortress 2 , всем пользователям Steam без необходимости ждать приглашения. [129] 14 февраля 2013 года Valve объявила о полном выпуске Team Fortress 2 для Linux. [130] С этого момента и до 1 марта любой, кто играл в игру на Linux, получал бесплатного пингвина Tux , которого можно было экипировать в игре.

Team Fortress 2 была анонсирована в марте 2013 года как первая игра, официально поддерживающая Oculus Rift , гарнитуру виртуальной реальности потребительского класса . Для клиента был сделан патч, включающий «VR Mode», который можно использовать с гарнитурой на любом публичном сервере. [131]

В апреле 2020 года исходный код версий Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive 2018 года был слит в сеть. Это вызвало опасения, что злоумышленники будут использовать код для создания программного обеспечения для удаленного выполнения кода и атаковать серверы или компьютеры игроков. Несколько фан-проектов остановили разработку до тех пор, пока не будут определены последствия утечки. [132] Valve подтвердила легитимность утечки кода, но заявила, что не считает, что она затрагивает серверы и клиенты, работающие под управлением последних официальных сборок любой из игр. [133]

1 мая 2020 года, вскоре после смерти актера озвучивания Солдата, Рика Мэя , Valve выпустила обновление для Team Fortress 2 , добавив дань уважения его озвучке в качестве Солдата в виде новой темы главного меню (исполнение Taps ), а также статуй Солдата, отдающего честь, добавленных на большинство официальных игровых карт. Все эти статуи имели памятную табличку, посвященную Маю, и просуществовали до конца месяца. [134] Одна из этих статуй, появляющаяся на карте "cp_granary", месте действия короткометражного видеоролика "Meet the Soldier", была сделана постоянной в обновлении от 21 августа. [135]

9 февраля 2023 года на официальном сайте Team Fortress 2 появилась запись в блоге , в которой говорилось, что в игру выйдет новое обновление «размером с обновление» (последнее крупное обновление было в октябре 2017 года). В сообщении содержался призыв к создателям Steam Workshop присылать контент, который имел шанс быть отобранным для включения, с крайним сроком подачи 1 мая. [136] [137] Объявление было встречено с подавляющим большинством положительных отзывов, в результате чего Valve смягчила ожидания, изменив запись в блоге на «обновление размером с праздничное». [136] [137] [138] Valve выпустила обновление 12 июля 2023 года, которое включало 14 созданных сообществом карт, которые, в частности, включали вариант популярного игрового режима «Против Сакстона Хейла». [139] Обновление увеличило количество одновременных игроков в Team Fortress 2 до 253 997, что является самым высоким показателем за всю историю. [140] [141] [142]

18 апреля 2024 года после тестирования на Windows и Linux [143] Valve выпустила обновление для Team Fortress 2 , добавив в игру поддержку 64-битной архитектуры , [144] [145] увеличив частоту кадров в среднем на 22 процента, [146] хотя некоторые антивирусные программы ошибочно определили его как вредоносное ПО . [144] [147]

17 июня 2024 года Valve прекратила поддержку macOS для Team Fortress 2 , а также для других устаревших игр Valve, которые ранее поддерживали эту игру. [148]

25 октября 2024 года было выпущено обновление, исправляющее ошибку, из-за которой разведчик команды BLU носил коричневые брюки, а не синие, соответствующие цветовой схеме команды. Обновление привлекло особое внимание из-за абсурдности исправления такой ошибки спустя 17 лет после выхода игры. Его отменили на следующий день, сославшись на то, что оно создавало несоответствия с косметикой, основанной на сломанной цветовой схеме. [149] [150] [151] [152]

Бесплатная игра

23 июня 2011 года Valve объявила, что Team Fortress 2 станет бесплатной . Уникальное снаряжение, включая оружие и костюмы, будет доступно в виде микротранзакций через внутриигровой магазин, привязанный к Steam. [153] Уокер заявил, что Valve продолжит предоставлять новые функции и предметы бесплатно. [153] Уокер заявил, что Valve поняла, что чем больше игроков в Team Fortress 2 , тем большую ценность она имеет для каждого игрока. [153]

Этот шаг был предпринят через неделю после того, как Valve представила несколько сторонних бесплатных игр в Steam и заявила, что работает над новой бесплатной игрой. [154] В течение девяти месяцев после перехода на бесплатную версию Valve сообщила, что доход от Team Fortress 2 увеличился в двенадцать раз. [155]

Бот-аккаунты и онлайн-протесты

С начала 2020 года в Team Fortress 2 появилось множество учетных записей ботов, поступающих на серверы случайного подбора игроков Valve. Хотя учетные записи ботов уже некоторое время были проблемой в Team Fortress 2 , несколько источников начали сообщать о всплеске активности этих учетных записей ботов. Действия этих ботов включали принудительное разрушение серверов, спам непристойностями и копипастой в текстовых чатах или аудио в голосовых чатах матчей, использование имен пользователей других игроков для запутывания игроков, пытающихся выгнать их с сервера, и использование читерского программного обеспечения aimbot . [156] [157] Кроме того, некоторые боты были запрограммированы после утечки исходного кода TF2 , которую Valve подтвердила в апреле 2020 года. [158] [159]

16 июня 2020 года Valve отреагировала на это, ограничив аккаунты, которые не заплатили за предметы в магазине Mann Co. Store или не приобрели Team Fortress 2 до того, как игра стала бесплатной, от использования как голосового, так и текстового чата в игре. [160] [161] 24 июня всем игрокам было запрещено менять свое имя пользователя Steam при подключении к любому серверу подбора игроков Valve или любому серверу с отключенным обновлением отображаемого имени. Изменение было реализовано для того, чтобы не дать ботам изменить свое отображаемое имя, чтобы выдать себя за настоящих игроков, что позволило ботам избежать исключения из-за путаницы, вызванной их дублирующим именем. При голосовании также были внесены изменения, чтобы не дать ботам спамить этой функцией в попытке помешать ботам выгонять настоящих игроков. [162]

22 июня 2021 года были внесены дополнительные изменения, чтобы воспрепятствовать активности ботов. [163] YouTuber «Toofty» опубликовал видео, в котором были представлены мнения нескольких лиц, ответственных за ботов; их причины размещения ботов варьировались от обид на Valve до простого удовольствия от помех. [159]

Эти проблемы оставались актуальными по состоянию на май 2022 года, что побудило YouTuber "SquimJim" загрузить на свою страницу YouTube видео, призывающее своих зрителей выражать любое недовольство Valve и новостными агентствами, отправляя электронные письма. [159] Получив более сотни новостных советов, автор IGN Ребека Валентайн написала о своем опыте попытки поиграть в игру. Она отметила, что игра была "буквально неиграбельной" на официальных серверах Valve, вынуждая многих игроков вместо этого присоединяться к неофициальным серверам сообщества. Она также сказала, что некоторые боты "... спамили чат гомофобными или расистскими высказываниями, внешними ссылками или просто грубыми или неприятными сообщениями". [158] В ответ на эти проблемы Робин Аткин Даунс, актер озвучивания Медика, также обратился к своим контактам в Valve за ответом и призвал фанатов продолжать делать так, чтобы их голоса были услышаны "мирным, страстным образом". [164]

26 мая 2022 года участники игрового сообщества провели «мирный протест» в Twitter, используя хэштег «#savetf2», с целью получить ответ от Valve. [165] Valve ответила, заявив: «Сообщество TF2, мы вас слышим! Мы любим эту игру и знаем, что вы тоже. Мы видим, насколько большой стала эта проблема, и работаем над ее улучшением». [166] [167] [168] [169]

В июне и июле 2022 года Valve выпустила ряд патчей, чтобы помочь игрокам справиться с проблемой ботов, например, изменив систему голосования по исключению игроков, чтобы каждая команда могла инициировать исключение игроков независимо от того, делает ли это команда противника. [159] [170] [171] [172] Valve отключила серверы на пять минут в августе 2022 года, в течение которых через Valve Anti-Cheat был выдан ряд банов игрокам, которые, как было известно, использовали этих ботов. [159]

После этого боты начали медленно появляться снова, и в январе 2024 года хэштег «#savetf2» снова появился в социальных сетях, поскольку проблема приблизилась к той серьезности, которая была пару лет назад, а также для того, чтобы подчеркнуть отсутствие обещанных исправлений в других частях игры. [173] Еще один онлайн-протест состоялся 3 июня 2024 года, на этот раз с хэштегом «#FixTF2» и онлайн-петицией, предназначенной для отправки напрямую в Valve, которая собрала более 300 000 подписей. [174] [175] На следующий день игра получила волны негативных отзывов с призывами к действиям против ботов. [176] [177] [178] Даунс также вернулся, чтобы поддержать новый протест. [179] [180] 28 июня несколько изданий сообщили, что была выпущена очередная волна банов для учетных записей ботов и их хостов. [181] [182] [183] ​​На следующий день Valve обновила свою страницу поддержки игры, указав, что игровые баны не будут отменены. [184]

Фэндом

Широкая доступность игровых ресурсов привела к широкому спектру работ фанатов Team Fortress в Source Filmmaker, Garry's Mod и Blender . На Saxxy Awards было представлено много работ, связанных с Team Fortress , а сообщество также привлекло внимание к интернет-феноменам, таким как «Gmod-infused pisstake» Heavy is Dead . [185]

Похвала была направлена ​​в адрес The Winglet, аниматора Source на Youtube, ответственного за кроссовер TF2 против Overwatch [186] и комедийный боевик The Fedora Chronicles , в частности, за 20-минутную третью часть последнего «Живи и дай шпионить». [187] [188] Фан-фильм 2023 года Emesis Blue получил признание как полнометражное произведение в жанре мейнстримного психологического ужаса . [189] [190]

Материалы для врезки

Начиная с мая 2007 года, для продвижения игры Valve начала серию из десяти рекламных видеороликов под названием «Знакомьтесь с командой». Созданная с помощью Source Filmmaker и с использованием более подробных моделей персонажей, серия состоит из коротких видеороликов, представляющих каждый класс и демонстрирующих их личности и способности. Видео обычно перемежаются смоделированными игровыми кадрами. Формат видеороликов сильно различается; в первой части, «Знакомьтесь с Пулеметчиком», он изображен во время интервью, [64] в то время как «Знакомьтесь с Солдатом» показывает Солдата (на RED), читающего дезинформированную лекцию о Сунь Цзы ряду отрубленных голов BLU, как будто это были новобранцы . Он утверждает, что Сунь Цзы «изобрел» бои , а затем еще больше путает это утверждение с историей Ноя и его Ковчега . [58] Видео, как правило, выпускались через официальные каналы Valve на YouTube , хотя за одним заметным исключением видео «Знакомьтесь со Шпионом» просочилось на YouTube за несколько дней до его предполагаемого выпуска. [191] [192]

Ранние видеоролики «Meet the Team» были основаны на сценариях прослушивания, используемых для актеров озвучивания для каждого из классов; «Meet the Heavy» — это почти слово в слово копия сценария прослушивания Heavy. Более поздние видеоролики, такие как «Meet the Sniper», содержат больше оригинального материала. [193] Видео использовались Valve для улучшения технологий игры, в частности, для улучшения лицевой анимации, а также в качестве источника новых элементов игрового процесса, таких как «Sandvich» Heavy или «Jarate» Sniper. [193] Последнее видео в серии Meet the Team, «Meet the Pyro», было выпущено 27 июня 2012 года. [194] [195] Гейб Ньюэлл заявил, что Valve использовала серию «Meet the Team» как средство изучения возможностей создания художественных фильмов самостоятельно. Он считает, что только сами разработчики игр имеют возможность перенести интересные части игры в фильм, и предположил, что это будет единственный способ, с помощью которого можно будет снять фильм по мотивам Half-Life . [196] Пятнадцатиминутный короткометражный фильм «Expiration Date» был выпущен 17 июня 2014 года. [197] Короткометражки были сделаны с помощью Source Filmmaker , который был официально выпущен и находился в открытой бета-версии по состоянию на 11 июля 2012 года. [198]

В более поздних крупных обновлениях игры Valve представила тизерные изображения и онлайн-комиксы, которые расширяют вымышленную непрерывность и персонажей Team Fortress 2 , как часть расширения «кросс-медийной собственности», по словам Ньюэлла. [199] В августе 2009 года Valve привлекла американского писателя комиксов Майкла Эйвона Эминга, чтобы тот научил Valve «тому, что значит иметь персонажа и разрабатывать персонажа в формате комикса, как вы делаете повествование». [199] «Loose Canon», комикс, связанный с Engineer Update, устанавливает историю RED против BLU в результате последней воли и завещания Зефенайи Манна в 1890 году, заставляя его двух препирающихся сыновей Блутарха и Редмонда соперничать за контроль над землями Зефенайи между собой; оба разработали способы поддержания своей смертности до настоящего времени, ожидая, чтобы пережить друг друга, и одновременно используя отдельные силы, чтобы попытаться вырвать контроль над землей. [200] В этом и других комиксах также появляются другие второстепенные персонажи, такие как Сакстон Хейл, генеральный директор Mann Co., компании, которая поставляет оружие обеим сторонам и была завещана одному из предков Хейла Зефенайей, и Администратор, игровой комментатор, который следит за конфликтом КРАСНЫХ и СИНИХ, поощряет его и не дает каждой из сторон победить. [201] Собранные комиксы были опубликованы Dark Horse Comics в Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , томе вместе с другими комиксами, созданными Valve для Portal 2 и Left 4 Dead , и выпущенном в ноябре 2011 года. [202] Накопительные подробности в обновлениях как в игре, так и на сайтах Valve с 2010 по 2012 год были частью более крупной игры в альтернативной реальности, предшествовавшей раскрытию режима Mann vs. Machine, который был раскрыт как кооперативный режим 15 августа 2012 года. [102] [203] [204]

Маркетинг и микротранзакции

Valve проводила и другие акции, чтобы привлечь игроков в игру. Valve проводила выходные бесплатной игры для Team Fortress 2 до того, как игра стала бесплатной. [205] Благодаря различным обновлениям шляпы и аксессуары могут носить все классы, что дает игрокам возможность настраивать внешний вид своего персонажа, а чрезвычайно редкие шляпы, называемые «Unusuals», имеют эффекты частиц, прикрепленные к ним, и их можно получить только путем открытия « ящиков » или торговли с другими игроками. В обновлениях было добавлено новое оружие, чтобы позволить игроку выбрать комплект снаряжения и стиль игры, которые лучше всего ему подходят.

Шляпы и оружие можно получить случайным образом, через системы крафта/торговли или через перекрестную рекламу : шляпы и оружие ограниченного выпуска были награждены за предварительный заказ или получение достижений в другом контенте из Steam, как от Valve (например, Left 4 Dead 2 [206] [207] и Alien Swarm [208] ), так и от других сторонних игр, таких как Sam & Max: The Devil's Playhouse , [209] Worms Reloaded , [210] Killing Floor , [211] или Poker Night at the Inventory (где класс Heavy представлен как персонаж). [212] По словам Робина Уокера, Valve представила эти дополнительные шляпы как косвенный способ для игроков показать статус в игре или свою принадлежность к другой игровой серии просто с помощью внешнего вида. [208]

Поджигатель, Пулеметчик и Шпион действуют как один игровой персонаж в версии Sonic & All-Stars Racing Transformed для ПК . [213] Поджигатель, Медик, Инженер и Пулеметчик появляются как игровые персонажи в Dungeon of the Endless . [214] Поджигатель был добавлен в качестве игрового персонажа в Killing Floor в 2010 году, [211] а также появился в качестве приспешника в игре Evil Genius 2 2021 года . [215]

Первая телевизионная реклама игры была показана в первом эпизоде ​​пятого сезона The Venture Bros. в июне 2013 года, в ней были показаны игровые аксессуары, созданные с помощью Adult Swim . [216]

Предметы и экономика

В Team Fortress 2 игроки могут торговать с другими игроками, обмениваясь такими предметами, как оружие и косметика. [217] Эта функция была добавлена ​​в обновлении Mann-Conomy 2010 года, наряду с возможностью приобретать предметы через внутриигровой магазин за реальные деньги. [218] Работая в основном через неофициальные серые рынки до введения официального рынка сообщества Steam , [219] торговля предметами делала игроков уязвимыми для мошенничества. [220]

Team Fortress 2 имеет встроенную систему оценки предметов, известную как качество предмета, назначаемое данному экземпляру предмета с помощью различных средств и варьирующихся от «Обычных» предметов, используемых в качестве стандартного оружия каждого класса, до «Уникальных» предметов, используемых в качестве базовых предметов, получаемых из систем выпадения предметов или достижений, до гораздо более редких качеств, таких как «Странный», «Необычный» или «Украшенный», которые имеют особые косметические эффекты, которые могут значительно увеличить рыночную стоимость данного предмета; Странные предметы отслеживают убийства или другие цели, достигнутые при экипировке в игре, в то время как Необычные предметы имеют специфичные для предмета эффекты частиц, причем как Странные, так и Необычные предметы можно получить с помощью редких предметов для крафта или случайным образом вместо гораздо более распространенных Уникальных предметов. Вместо этого Украшенные предметы выкупаются из редких предметов, известных как «боевые раскраски», награждая игрока оружием, ретекстурированным с псевдослучайным косметическим скином. Другие качества включают «Винтаж», присуждаемое более старым предметам для компенсации изменений в доступности, и «Коллекционный», создаваемый путем объединения 200 уникальных экземпляров одного предмета.

Косметика и боевые раскраски обычно выпускаются через сезонные «кейсы», которые вознаграждают случайным предметом из связанной коллекции, уникальной для данного сезона определенного года. Таким предметам дополнительно присваивается «уровень» от «Гражданский» до «Наемник», чтобы отслеживать их относительную редкость в коллекции.

Сторонние веб-сайты, такие как краудсорсинговый backpack .tf, были созданы для помощи пользователям в торговле, а также для отслеживания стоимости внутриигровых предметов. [221] Ключи от ящиков, металл для крафта и внутриигровые предметы, такие как косметические наушники Earbuds (также называемые «наушниками»), используются в качестве валюты из-за их стоимости. [222]

Экономика Team Fortress 2 привлекла значительное внимание экономистов, журналистов и пользователей из-за ее относительной сложности и ценности многих игровых предметов. Она часто была предметом изучения. [223] [ нужен лучший источник ] Она работает на основе системы спроса и предложения , бартера и дефицитной стоимости , родственной многим реальным экономикам, таким как экономика Соединенных Штатов . [224] В 2011 году сообщалось, что экономика Team Fortress 2 оценивалась более чем в 50 миллионов долларов США. [225]

В так называемой «Депрессии ящиков» (каламбур на « Великой депрессии ») ошибка, содержащаяся в обновлении, выпущенном 25 июля 2019 года, привела к тому, что некоторые старые серии ящиков всегда производили косметические предметы необычного уровня, по сравнению с номинальным шансом в 1%. Поток предметов нанес ущерб внутриигровой экономике, поскольку рыночные цены на необычные предметы резко упали в цене. Ошибка была исправлена ​​на следующий день, и Valve запретила обмен предметами необычного уровня, полученными с помощью ошибки. Позже Valve решила, что первый предмет необычного уровня, полученный любым игроком из-за ошибки, будет сделан продаваемым, в то время как любые последующие предметы будут доступны только игроку, который их получил. [226]

Прием и наследие

Team Fortress 2 получила широкое признание критиков, с общим баллом 92/100 «всеобщее признание» на Metacritic . [227] Многие рецензенты похвалили мультяшную графику и, как следствие, беззаботный игровой процесс, [5] а использование отдельных личностей и обликов для классов произвело впечатление на ряд критиков, при этом PC Gamer UK заявил, что «до сих пор многопользовательские игры просто не имели этого». [6] Аналогичным образом, игровые режимы были приняты хорошо, GamePro описал настройки как сосредоточенные «только на простом веселье», [233] в то время как несколько рецензентов похвалили Valve за карту «Hydro» и ее попытки создать игровой режим с разнообразием на каждой карте. [4] [6] Дополнительная похвала была дана дизайну уровней игры, игровому балансу и продвижению командной работы. [3] Team Fortress 2 получила несколько наград за многопользовательский игровой процесс [234] [235] и графический стиль, [236] [237] [238] , а также получила ряд наград «Игра года» в рамках The Orange Box . [239] [240]

Хотя Team Fortress 2 была хорошо принята, удаление классовых гранат, особенность предыдущих воплощений Team Fortress , вызвало споры среди рецензентов. IGN выразил некоторое разочарование по этому поводу, [4] в то время как PC Gamer UK, наоборот, одобрил, заявив, что «гранаты были полностью удалены — слава богу». [6] Дальнейшая критика последовала за различными проблемами, такими как отсутствие дополнительного контента, такого как боты [4] (хотя Valve с тех пор добавила ботов в обновлении [241] ), проблемы с поиском игроками пути по картам из-за отсутствия мини-карты и некоторая критика класса Медик, который был слишком пассивным и повторяющимся по своей природе. [6] С тех пор класс Медик был переработан Valve, дав ему новое разблокируемое оружие и способности. [67]

Team Fortress 2 была номинирована в категориях « Выдающиеся достижения в художественном руководстве » и « Выдающиеся достижения в анимации » на 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards ; [242] как часть сборника The Orange Box она была удостоена награды «Компьютерная игра года» (совместно с Half-Life 2: Episode Two и Portal ). [243]

С обновлением «Gold Rush» в апреле 2008 года Valve начала добавлять основы настройки персонажа с помощью разблокируемого оружия для каждого класса, что продолжилось в последующих обновлениях, наиболее заметным из которых стало обновление «Sniper vs. Spy» в апреле 2009 года, которое ввело в игру разблокируемые косметические предметы. Дальнейшие обновления расширили количество доступного оружия и косметических предметов, но также ввели опции монетизации, в конечном итоге позволив игре стать бесплатной. С этой целью Team Fortress 2 считается одной из первых игр, предлагающих игры как услугу , функция, которая станет более распространенной в 2010-х годах. [244]

Поклонники Team Fortress Classic создали мод, полностью переделавший Team Fortress 2 , под названием Team Fortress 2 Classic , который стремится объединить элементы игрового процесса и концепции из обеих частей, а также идеи, выброшенные из цикла разработки сиквела, и несколько совершенно оригинальных дополнений.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Устаревшее.

Ссылки

  1. ^ "Orange Box Goes Gold". Engadget . Joystiq. 27 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. Получено 20 ноября 2014 г.
  2. ^ "The Orange Box". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 декабря 2014 года . Получено 20 ноября 2014 года .
  3. ^ ab Gerstmann, Jeff (11 октября 2007 г.). "The Orange Box Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 8 июля 2007 г.
  4. ^ abcdef Оньетт, Чарльз (9 октября 2007 г.). "Обзор Team Fortress 2". IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 г. . Получено 2 мая 2008 г. .
  5. ^ abc Wong, Steven (12 октября 2007 г.). "Team Fortress 2 Review". GameDaily . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. . Получено 2 мая 2008 г. .
  6. ^ abcdef Фрэнсис, Том (10 октября 2007 г.). "Обзор ПК: Team Fortress 2". PC Gamer UK . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. . Получено 2 мая 2008 г. .
  7. ^ "500 лучших игр всех времен: 500-401". Polygon . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2018 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  8. Уэст, Джош; Уолд, Хизер; Доннелли, Джо; Вебер, Рэйчел (23 ноября 2021 г.). «50 лучших игр всех времен». gamesradar . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 9 апреля 2022 г. .
  9. ^ "100 лучших видеоигр всех времен". IGN . 10 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Получено 9 апреля 2022 г.
  10. ^ "Steam :: Team Fortress 2 :: Вышло обновление Team Fortress 2". store.steampowered.com . 9 января 2024 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  11. ^ "TF2 – Meet Your Match". Valve . 6 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 26 октября 2020 г.
  12. Уокер, Джон (17 марта 2022 г.). «Игроки Team Fortress 2 просят Valve признать проблему с ботами в игре». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 г. Получено 22 июня 2022 г.
  13. ^ abcd "Half-Life 2: Episode Two – The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises". GameSpot . 13 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 8 июля 2015 г.
  14. ^ ab Berghammer, Billy (28 марта 2007 г.). "Team Fortress 2 Hands-On Preview". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  15. ^ abc Бергхаммер, Билли (27 марта 2007 г.). «Интервью о Team Fortress 2: Эволюция». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 г. Получено 13 апреля 2007 г.
  16. ^ "Team Fortress 2 Badlands preview". Shacknews . 14 января 2008 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Получено 21 января 2008 г.
  17. ^ ab "Team Fortress 2 – The Administrator". Valve . 9 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 29 декабря 2011 г.
  18. ^ "Эллен Маклейн". Internet Movie Database . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Получено 26 июля 2009 года .
  19. ^ "Team Fortress 2 Interview". IGN . 10 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 г. Получено 19 августа 2007 г.
  20. ^ "Team Fortress 2 28 февраля 2008 г. Обновление Team Fortress 2". Valve . 28 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Получено 16 октября 2009 г.
  21. ^ "Team Fortress 2". www.teamfortress.com . Получено 21 августа 2023 г. .
  22. ^ Фрэнсис, Том (22 января 2008 г.). «Team Fortress 2 получает разблокируемое оружие». PC Gamer UK . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 24 января 2008 г. . Получено 2 марта 2008 г. .
  23. ^ abc "Team Fortress 2 (Game) – Giant Bomb". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
  24. ^ Шольц, Свен. «Capture The Flag – CTF – Карты « Статья « Team Fortress 2 – TF2 – TFC – TFPortal». www.tfportal.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  25. ^ "Team Fortress 2 – Classless Update". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  26. ^ "Team Fortress 2 – Gold Rush Update". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
  27. ^ "Team Fortress 2 – Тяжелое обновление". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  28. ^ "Team Fortress 2 – "Mannpower Mode Beta"". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
  29. ^ "Capture the Flag – QWiki". www.quakeworld.nu . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Получено 26 октября 2020 г.
  30. ^ "Team Fortress 2 – Australian Christmas". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  31. ^ Crecente, Brian (19 августа 2015 г.). «Team Fortress 2 получает бета-версию регби-мода от студии, стоящей за фильмами Star Wars и Star Trek». Polygon . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  32. ^ "Team Fortress 2 – The Sniper Update". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  33. ^ "Team Fortress 2 добавляет новую карту, фильм Meet the Pyro в среду". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  34. ^ ab Biazzi, Leonardo (13 июля 2023 г.). "TF2 VS Saxton Hale: Official game mode explained". Dot Esports . Получено 28 июля 2023 г. .
  35. ^ ab Labilles, Justin-Ivan (18 июля 2023 г.). «Что такое VSH в TF2? Пользовательский режим „Джаггернаут“, объяснение». Dot Esports . Получено 28 июля 2023 г. .
  36. ^ Goldfarb, Andrew (26 октября 2012 г.). "Team Fortress 2 Halloween Update Adds Zombies". IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. Получено 7 ноября 2012 г.
  37. Пил, Джереми (12 ноября 2013 г.). «Не сдавайся: обновление Team Fortress 2 делает Хэллоуин круглогодичным». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Получено 12 ноября 2013 г.
  38. ^ "Team Fortress 2 – Mann vs. Machine". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
  39. ^ "Team Fortress 2 – Mann Up! FAQ". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 16 ноября 2017 г. .
  40. ^ ab "Team Fortress 2 – Hatless Update". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2017 г. Получено 16 ноября 2017 г.
  41. ^ "Team Fortress 2 – The Mac Update!". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. . Получено 6 сентября 2019 г. .
  42. ^ «Обновление Team Fortress 2 лишено шляп, полно обучения и советов». Engadget . 15 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. Получено 6 сентября 2019 г.
  43. ^ "Распределение призов 24-го сезона лиги ESEA" . ЕСЭА . 6 апреля 2017 г. Проверено 16 августа 2018 г.
  44. ^ "ESEA League Season 25 Prize Breakdown". ESEA . 20 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. Получено 16 августа 2018 г.
  45. ^ "ESEA League Season 26 Prize Breakdown". ESEA . 23 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 29 января 2022 г. Получено 16 августа 2018 г.
  46. ^ ab "Team Fortress 2 – UGC Highlander и новости 6v6". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 12 сентября 2019 г. .
  47. ^ ab "Team Fortress 2 – RGL gg Prolander Grand Finals". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 12 сентября 2019 г. .
  48. ^ "Team Fortress 2 – ETF2L Season 15 Highlander Grand Finals". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 12 сентября 2019 г. .
  49. ^ Dransfield, Ian (28 апреля 2015 г.). «Подбор игроков появится в Team Fortress 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 9 сентября 2015 г.
  50. Саид, Шариф (19 февраля 2016 г.). «Team Fortress 2 наконец-то получает конкурентный подбор игроков». VG247 . Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 г. . Получено 19 февраля 2016 г. .
  51. ^ О'Коннер, Элис (8 июля 2016 г.). «Team Fortress 2 запускает систему подбора игроков». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 9 июля 2016 г. Получено 8 июля 2016 г.
  52. ^ "Team Fortress 2 – Competitive Mode FAQ" teamfortress.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. . Получено 11 июня 2019 г. .
  53. ^ Саркар, Самит (6 июля 2016 г.). «Обновление Team Fortress 2 добавляет подбор игроков, рейтинговую игру и многое другое». Polygon . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. . Получено 6 июля 2016 г. .
  54. Пил, Джереми (29 мая 2014 г.). «Team Fortress 2 UGC tournament season starts June 10». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. . Получено 12 сентября 2019 г. .
  55. ^ "A Heavy Problem". Team Fortress 2. 1 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 г. Получено 28 сентября 2008 г.
  56. ^ Ган, Джереми (13 июля 2023 г.). «Team Fortress 2 достигает нового пика количества игроков, поскольку обновление летом 2023 г. оживляет игру Valve». Dexerto . Архивировано из оригинала 13 июля 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  57. ^ "Meet the Scout". Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Получено 20 апреля 2008 года .
  58. ^ ab "Meet the Soldier". Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Получено 10 ноября 2007 года .
  59. ^ "Team Fortress 2 – Soldier". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. . Получено 17 июля 2021 г. .
  60. ^ "Team Fortress 2 – Pyro". www.teamfortress.com . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 12 августа 2022 г.
  61. ^ abcdef Goldstein, Hilary (23 мая 2007 г.). "Team Fortress 2: Class Warfare". IGN . Архивировано из оригинала 31 июля 2013 г. . Получено 21 сентября 2007 г. .
  62. ^ ab "Pyro Update". Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 г. Получено 18 июня 2008 г.
  63. ^ "Meet the Demoman". Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 10 ноября 2007 г.
  64. ^ ab "Meet the Heavy". Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Получено 10 ноября 2007 года .
  65. ^ "Meet the Engineer". Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Получено 10 ноября 2007 года .
  66. Jungels, Jakob (3 июля 2008 г.). «TF2 Trading Cards – Part 2». Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. . Получено 5 июля 2008 г. .
  67. ^ abc "Gold Rush Update". Team Fortress 2 . Valve . 29 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Получено 1 мая 2008 г.
  68. ^ "Meet the Sniper". Team Fortress 2. Valve . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Получено 17 июня 2008 года .
  69. ^ "Meet the Spy". www.teamfortress.com . Valve . Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Получено 12 августа 2022 г.
  70. ^ МакМаллен, Крис (14 июля 2023 г.). «Все актеры озвучивания в TF2». The Escapist . Получено 23 апреля 2024 г. .
  71. ^ "Team Fortress 2 новый класс: объяснение против Сакстона Хейла". www.ggrecon.com . Получено 29 июля 2023 г. .
  72. ^ Steinkuehler, Constace; Squire, Kurt; Barab, Sasha (11 июня 2012 г.). Игры, обучение и общество: обучение и смысл в цифровую эпоху. Cambridge University Press. стр. 70. ISBN 978-0-521-19623-9.
  73. ^ ab Dunkin, Alan (1 июня 1998 г.). "Team Fortress Full Speed ​​Ahead". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 12 июня 2006 г.
  74. ^ "Team Fortress Classic (обзор)". Planet Half-Life . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Получено 2 декабря 2006 года .
  75. ^ "About Team Fortress Classic". PlanetFortress . Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 г. Получено 2 декабря 2006 г.
  76. ^ ab Dawson, Ed (11 ноября 2000 г.). "Team Fortress 2 Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 апреля 2012 г. Получено 2 декабря 2006 г.
  77. ^ ab Valve . Team Fortress 2 (ПК). Уровень/зона: Внутриигровые комментарии по разработке.
  78. ^ ab "Past Winners". GameCriticsAwards.com. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. Получено 24 марта 2008 г.
  79. ^ ab "Team Fortress 2: Technology". GameSpy . PlanetFortress. Архивировано из оригинала 1 июня 2007 г. Получено 5 апреля 2007 г.
  80. Park, Andrew Seyoon (21 июня 2000 г.). «Новый движок для Team Fortress 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 26 мая 2017 г.
  81. ^ "Интервью с Orange Box". GameTrailers . 29 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 29 августа 2007 г.
  82. Бергхаммер, Билли (26 мая 2006 г.). «Half-Life 2: Episode One Hand-On, Details, And Extensive Video Interview». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 5 мая 2008 г.
  83. ^ "Интервью о предварительной бета-версии Friends 3.0". Обзор Steam . 26 января 2006 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 5 мая 2008 г.
  84. ^ "Vaporware: Better Late Than Never". Wired News . 6 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 23 мая 2007 г.
  85. Бергхаммер, Билли (26 марта 2007 г.). «История Team Fortress 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 г. Получено 5 апреля 2007 г.
  86. Roper, Chris (14 июля 2006 г.). «Team Fortress 2 Teaser Impressions». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 19 июля 2006 г.
  87. ^ Митчелл, Джейсон; Франке, Моби; Энг, Дабих (6 августа 2007 г.). "Иллюстративный рендеринг в Team Fortress 2". Valve . Архивировано из оригинала (PDF) 12 марта 2012 г. Получено 10 августа 2007 г.; Видеообзор (WMV, 75,4 МБ)
  88. ^ Митчелл, Джейсон; Франке, Моби; Энг, Дабих (1 января 2007 г.). «Иллюстративный рендеринг в Team Fortress 2». Труды 5-го международного симпозиума по нефотореалистичной анимации и рендерингу . ACM. стр. 71–76. doi :10.1145/1274871.1274883. ISBN 978-1-59593-624-0. S2CID  13002059. Архивировано из оригинала (PDF) 12 марта 2012 г. . Получено 6 мая 2017 г. .
  89. Ruymen, Jason (14 мая 2007 г.). «Лицом к лицу с тяжем Team Fortress 2». Valve . Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Получено 5 мая 2008 г.
  90. ^ ab Hellard, Paul (1 декабря 2007 г.). «Визуальный дизайн, действие комикс-игры, с целью». CGSociety . Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Получено 18 марта 2008 г.
  91. Ривз, Бен (12 марта 2010 г.). «Писательский кризис: круглый стол писателей Portal 2». Game Informer . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Получено 13 марта 2010 г.
  92. Hatfield, Daemon (11 сентября 2007 г.). «Team Fortress 2 Beta Begins Next Week». IGN . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 5 мая 2008 г.
  93. ^ МакЭлрой, Джастин (18 сентября 2007 г.). «Team Fortress 2 beta уже доступна». Engadget . Joystiq. Архивировано из оригинала 9 июля 2015 г. Получено 5 мая 2008 г.
  94. Bokitch, Chris (18 сентября 2007 г.). «Team Fortress 2 beta now open». Valve . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 5 мая 2008 г.
  95. ^ "Steam News — Team Fortress 2 Blog Available". 19 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 21 июня 2008 г.
  96. ^ "Анонс обновлений Steam (знакомьтесь с разблокируемыми предметами Снайпера и Поджигателя)". Архивировано из оригинала 8 мая 2009 г. Получено 22 мая 2009 г.
  97. ^ Черлин, Грег (2 апреля 2009 г.). «Помаши на прощание своей голове, придурок». Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. . Получено 3 апреля 2009 г. .
  98. «Team Fortress 2 – Sniper vs. Spy Update». Valve. 13 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2011 г. Получено 21 мая 2009 г.
  99. ^ ab McDougall, Jaz (11 июня 2010 г.). "Team Fortress 2 добавляет режим обучения, поддержку Mac". PC Gamer . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 г. Получено 15 января 2011 г.
  100. Бейли, Кэт (4 февраля 2010 г.). «Valve добавляет режим «Горец» в Team Fortress 2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 15 января 2011 г.
  101. Chalk, Andy (21 декабря 2010 г.). «Valve празднует чудо австралийского Рождества». The Escapist . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 г. Получено 15 января 2011 г.
  102. ^ ab "Team Fortress 2 – Mann vs. Machine". Valve . 13 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2012 г. Получено 13 августа 2012 г.
  103. ^ Джексон, Майк (10 октября 2010 г.). «Team Fortress Halloween update добавляет „Headless Horsemann“». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. Получено 13 августа 2012 г.
  104. Chalk, Andy (14 декабря 2009 г.). «Valve приносит крафт в Team Fortress 2». The Escapist . Архивировано из оригинала 2 июля 2010 г. Получено 15 января 2011 г.
  105. О'Коннер, Элис (10 августа 2010 г.). «Team Fortress 2 Getting Item Trading, Oodles of New Items Next Month». Shacknews . Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 15 января 2011 г.
  106. Frushtick, Russ (30 сентября 2010 г.). «Запуск игрового магазина Team Fortress 2. Вот как он работает». MTV . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 15 января 2011 г.
  107. Rose, Mike (6 мая 2011 г.). «Team Fortress 2 Update Adds Replay Editor». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Получено 6 мая 2011 г.
  108. ^ "Team Fortress 2 Update Released". Valve . 18 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2010 г. Получено 6 апреля 2010 г.
  109. ^ "Отлично, приятель". Team Fortress 2 . Valve . 18 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 6 апреля 2010 г.
  110. ^ "Йо, немного помощи?". Team Fortress 2. Valve . 13 января 2010 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 6 апреля 2010 г.
  111. ^ "Team Fortress 2 Contribute". Team Fortress 2 . Valve . 2 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 г. Получено 6 апреля 2010 г.
  112. ^ МакВертор, Майкл (17 мая 2013 г.). «Последнее обновление Team Fortress 2, Robotic Boogaloo, полностью создано сообществом». Polygon . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 г. Получено 17 мая 2013 г.
  113. ^ Nunneley, Stephany (12 июня 2013 г.). «Участники сообщества Team Fortress 2 заработали $10 миллионов». VG247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2013 г. . Получено 12 июня 2013 г. .
  114. ^ Mejia, Ozzie (1 июля 2015 г.). «Team Fortress 2 начинает свою трехмесячную кампанию Gun Mettle завтра». Shack News . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 2 июля 2015 г.
  115. Хиллер, Бренна (2 июля 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 Gun Mettle с завтрашнего дня поставляет редкое оружие и еженедельные испытания». VG24/7 . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 2 июля 2015 г.
  116. Прескотт, Шон (2 июля 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 приносит контракты, новые карты и многое другое». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 июля 2015 г. Получено 2 июля 2015 г.
  117. ^ Кокс, Мэтт (6 октября 2015 г.). «Team Fortress 2 Invasion update lands today». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 г. Получено 13 октября 2015 г.
  118. ^ "Team Fortress 2 360 DLC Details Due 'Pretty Soon,' Fate of PlayStation 3 Content Uncertain". Shacknews . 21 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 21 мая 2008 г.
  119. ^ "The Orange Box PS3 Patch Released". 20 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 23 декабря 2008 г.
  120. ^ Парк, Эндрю. «Team Fortress 2 Updated Hand-On — Goldrush, New Achievements, New Items». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Получено 8 июля 2015 года .
  121. Лофтус, Джек (5 марта 2008 г.). «Valve хочет бесплатные дополнения к Team Fortress 2». GamePro . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 г. Получено 23 марта 2008 г.
  122. Фейлор, Крис (22 августа 2008 г.). «Valve выпускает обновления Team Fortress 2 на Xbox 360, заставляя геймеров взимать плату». Shacknews . Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 16 октября 2008 г.
  123. ^ Фрэнсис, Том (9 сентября 2010 г.). «Интервью: Valve о 13 вещах, в которых они потерпели неудачу». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 г. Получено 16 октября 2016 г.
  124. ^ Лян, Лу-Хай (30 марта 2023 г.). «Team Fortress 2 наконец-то становится офлайн на PS3 спустя 15 лет». TheGamer . Получено 15 мая 2023 г.
  125. Фейлор, Крис (3 марта 2010 г.). «Valve дразнит анонсом с загадочными изображениями; Steam выйдет на Mac?». Shacknews . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 г. Получено 15 января 2011 г.
  126. ^ "Ух ты, ребята, вы молодцы". Valve. 10 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Получено 10 июня 2010 г.
  127. ^ "Team Fortress 2 – The Mac Update! – Earbuds". Valve . Июнь 2010. Архивировано из оригинала 22 мая 2011. Получено 30 сентября 2010 .
  128. ^ "Steam for Linux Beta Now Available". Valve. 6 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  129. ^ "Steam for Linux Beta Now Available to All". Valve. 20 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2013 г. Получено 13 января 2013 г.
  130. ^ "Team Fortress 2 теперь на Linux". Team Fortress 2 . Valve . 14 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 14 февраля 2013 г.
  131. Гилберт, Бен (18 марта 2013 г.). «Team Fortress 2 от Valve — первая игра для Oculus Rift, скоро выйдет бесплатное обновление «VR Mode»». Engadget . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 г. Получено 18 марта 2013 г.
  132. ^ Бейли, Дастин (22 апреля 2020 г.). «Утечка исходного кода Team Fortress 2 и CS:GO вызывает опасения по поводу безопасности». PCGamesN . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. . Получено 22 апреля 2020 г. .
  133. ^ Олсен, Мэтью (22 апреля 2020 г.). «Valve заявляет, что утечка исходного кода Team Fortress 2 и Counter-Strike не является поводом для беспокойства». USGamer . Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 г. Получено 22 апреля 2020 г.
  134. ^ Уайлд, Тайлер (2 мая 2020 г.). «В Team Fortress 2 добавлена ​​дань уважения Рику Мэю». PC Gamer . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 г. Получено 2 мая 2020 г.
  135. ^ Мортон, Лорен (24 августа 2020 г.). «Team Fortress 2 добавляет постоянную дань уважения актеру озвучивания Солдата Рику Мэю». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г.
  136. ^ ab «Внимание, создатели мастерской Steam!». TeamFortress.com . Команда TF2. 9 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 г. Получено 17 февраля 2023 г.
  137. ^ ab "Team Fortress 2 получит обновление размером с полномасштабное обновление этим летом, заявляет Valve". eurogamer.net . 14 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. Получено 22 февраля 2023 г.
  138. ^ "Valve редактирует запись в блоге, возвращая шумиху вокруг Team Fortress 2". Kotaku . 16 февраля 2023 г. Получено 12 апреля 2024 г.
  139. ^ "Team Fortress 2". www.teamfortress.com . Получено 12 апреля 2024 г. .
  140. Вуд, Энтони (13 июля 2023 г.). «Team Fortress 2 просто побила свой рекорд по количеству одновременных игроков после крупного летнего обновления». IGN . Получено 12 апреля 2024 г.
  141. ^ "Team Fortress 2 2007 года побила новый рекорд в 254 тыс. одновременных игроков". www.gamedeveloper.com . Получено 12 апреля 2024 г.
  142. ^ "Хаос извергается, когда Team Fortress 2 увеличивает количество игроков до 100". Kotaku . 27 июля 2023 г. Получено 12 апреля 2024 г.
  143. ^ "Team Fortress 2 имеет 64-битное и Vulkan обновление для Linux в стадии тестирования". GamingOnLinux . 24 января 2024 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  144. ^ ab Lane, Rick (19 апреля 2024 г.). «Team Fortress 2 присоединяется к нам в современную эпоху, поскольку Valve обновляет 17-летний шутер до 64-битной версии». PC Gamer . Получено 23 апреля 2024 г.
  145. ^ «Обновление Team Fortress 2 представляет поддержку 64-битной архитектуры и устанавливает игровой процесс со скоростью 400 кадров в секунду по умолчанию». TechSpot . 20 апреля 2024 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  146. Кэтрин Льюис (19 апреля 2024 г.). «После многих лет забвения фанаты Team Fortress 2 радуются патчу, который увеличивает FPS на 25%». gamesradar . Получено 23 апреля 2024 г.
  147. ^ "Новое обновление TF2 повышает частоту кадров и устраняет проблемы с антивирусом". PCGamesN . 19 апреля 2024 г. Получено 23 апреля 2024 г.
  148. ^ "Valve прекращает поддержку Team Fortress 2, Portal 2 и других игр на Mac". www.gamedeveloper.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 г. Получено 8 сентября 2024 г.
  149. ^ «Valve исправила ошибку 17-летней давности в Team Fortress 2, связанную со штанами».
  150. ^ «Capricious Valve исправляет ошибку Team Fortress 2 17-летней давности, из-за которой штаны Скаута были неправильного цвета, и почти сразу же отменяет ее».
  151. ^ «Крупное обновление Team Fortress 2 наконец-то исправило штаны разведчика».
  152. ^ «Valve отменяет «крупнейшее» изменение Team Fortress 2 за 17 лет всего за один день».
  153. ^ abc Crossley, Rob (23 июня 2011 г.). "Valve: Team Fortress 2 бесплатна навсегда". Develop . Архивировано из оригинала 27 июня 2011 г. . Получено 23 июня 2011 г. .
  154. Фанк, Джон (20 июня 2011 г.). «Valve заявляет, что работает над бесплатной игрой». The Escapist . Архивировано из оригинала 23 июня 2011 г. Получено 20 июня 2011 г.
  155. Миллер, Патрик (7 марта 2012 г.). «GDC 2012: Как Valve сделала Team Fortress 2 бесплатной». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 24 августа 2012 г.
  156. ^ Уайлд, Тайлер (7 апреля 2020 г.). «Team Fortress 2 подвергается атакам со стороны ботов, и не из-за веселья (обновлено)». PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 26 марта 2021 г.
  157. ^ Кент, Эмма (17 июня 2020 г.). «Valve решает проблему расистских ботов в Team Fortress 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Получено 20 декабря 2020 г.
  158. ^ ab Valentine, Rebekah (13 мая 2022 г.). «Игроки Team Fortress 2 протестуют против масштабной проблемы с ботами в игре». IGN . Архивировано из оригинала 14 мая 2022 г.
  159. ^ abcde Adderson, Russell (6 октября 2022 г.). «Как сообщество Team Fortress 2 вернуло его с края пропасти». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 6 октября 2022 г.
  160. ^ «Проблема с расистскими ботами в Team Fortress 2 наконец-то привлекла внимание Valve». PCGamesN . 18 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 26 марта 2021 г.
  161. ^ Клейтон, Натали (4 июля 2020 г.). «Последний удар Team Fortress 2 по ботам — заставить замолчать новых игроков». Rock, Paper, Shotgun . Получено 3 июля 2023 г.
  162. ^ «Обновление Team Fortress 2 снова нацелено на проблему ботов в игре». Eurogamer.net . 24 июня 2021 г. Получено 2 июля 2023 г.
  163. ^ Клейтон, Натали (23 июня 2021 г.). «Последнее обновление Team Fortress 2 для борьбы с ботами может действительно работать». PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 июня 2021 г. Получено 26 июня 2021 г.
  164. ^ Харрис, Иэн (23 мая 2022 г.). «Актёр озвучивания Team Fortress 2 доносит до Valve разочарование сообщества ботами». GamesRadar . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г.
  165. Мастерс, Тим (25 мая 2022 г.). «Поклонники Team Fortress 2 вывели хэштег #SaveTF2 в тренды Twitter, пытаясь заставить Valve действовать». Inven Global . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г.
  166. Валентайн, Ребекка (27 мая 2022 г.). «Valve отвечает на #SaveTF2, говорит, что работает над улучшениями». IGN . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г.
  167. ^ Филлипс, Том (26 мая 2022 г.). «Сообщество Team Fortress 2 объединяется для «мирного протеста» в поддержку #SaveTF2». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г.
  168. Гиллиам, Райан (27 мая 2022 г.). «Проблемы с ботами в Team Fortress 2, которые продолжаются уже несколько лет, вызывают протесты — и ответ Valve». Polygon . Получено 10 июня 2024 г.
  169. Allsop, Ken (27 мая 2022 г.). «Valve отвечает на кампанию #SaveTF2 фанатов Team Fortress 2». PCGamesN . Получено 10 июня 2024 г.
  170. ^ Zwiezen, Zack (22 июня 2022 г.). «Последнее обновление Team Fortress 2 упрощает задачу по выкидыванию всех этих ботов». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. Получено 29 июня 2022 г.
  171. ^ Иган, Туссен (22 июня 2022 г.). «Valve нацелилась на ботов и эксплойты в новом обновлении Team Fortress 2». Polygon . Получено 10 июня 2024 г. .
  172. ^ Allsop, Ken (22 июня 2022 г.). «Обновление Team Fortress 2 позволяет вам загружать ботов быстрее, если только они вас не выгоняют». PCGamesN . Получено 10 июня 2024 г.
  173. Lowry, Brendan (12 января 2024 г.). «Отчаянные фанаты Team Fortress 2 снова получили #SaveTF2 в трендах после того, как Valve пообещала исправить читерский Bot Crisis, но не сделала этого». Windows Central . Получено 15 января 2024 г.
  174. ^ "Петиция #SaveTf2". save.tf . Получено 12 июня 2024 г. .
  175. ^ Zwiezen, Zack (4 июня 2024 г.). «Kotaku: более 200 тыс. фанатов Team Fortress 2 хотят, чтобы Valve исправила игру» . Получено 6 июня 2024 г.
  176. ^ Yin-Poole, Wesley (4 июня 2024 г.). «Обзоры Team Fortress 2 в Steam упали до «в основном отрицательных», поскольку игроки умоляют Valve что-то сделать с ботами». IGN . Получено 10 июня 2024 г.
  177. Лоури, Брендан (3 июня 2024 г.). ««Хватит!»: более 200 000 игроков Team Fortress 2 подписали петицию #FixTF2, призывающую Valve положить конец «кризису ботов», поскольку отзывы в Steam упали до «в основном отрицательных» [ОБНОВЛЕНО]». Windows Central . Получено 10 июня 2024 г.
  178. Нельсон, Уилл (4 июня 2024 г.). «Team Fortress 2 впервые опустилась до уровня «в основном отрицательных» обзоров в Steam». PCGamesN . Получено 10 июня 2024 г.
  179. Смит, Эд (7 июня 2024 г.). «Медик Team Fortress 2 говорит, что хотел бы «исцелить» игру». PCGamesN . Получено 10 июня 2024 г.
  180. Крайер, Хирун (7 июня 2024 г.). «Актёр Team Fortress 2 выражает поддержку игрокам, выступающим против состояния шутера: «Я никогда не видел такой страсти»».
  181. Смит, Грэм (28 июня 2024 г.). «Игроки Team Fortress 2 сообщают, что Valve провели волну банов против аимботов». Rock, Paper, Shotgun . Получено 29 июня 2024 г.
  182. ^ «Team Fortress 2 aimbots тихо запрещает Valve». Eurogamer.net . 28 июня 2024 г. Получено 29 июня 2024 г.
  183. ^ Barovic, Andrej (28 июня 2024 г.). «Valve, возможно, выпустила массовую волну банов ботов Team Fortress 2, но проблема все еще маячит». Dot Esports . Получено 29 июня 2024 г.
  184. Нельсон, Уилл (29 июня 2024 г.). «Valve отклоняет апелляции по запрету Team Fortress 2 решительным «нет»». PCGamesN . Получено 29 июня 2024 г.
  185. ^ Стэнтон, Рич. «Актеры озвучки Team Fortress 2 претендуют на «Оскар» за воссоздание самой знаковой фанатской шутки», PCGamer , 27 сентября 2023 г.
  186. ^ Мааз, Ваджих. «Посмотрите, как персонажи «Overwatch» и «Team Fortress 2» сражаются друг с другом за превосходство в видеоиграх», Vice , 25 апреля 2018 г.
  187. Грейсон, Натан. «Фан-фильм Team Fortress 2 — лучший боевик, который я видел за последние годы», Kotaku , 30 марта 2015 г.
  188. ^ Тах, Дэйв. «На создание этого очаровательного фильма Team Fortress 2 ушло 6 месяцев», Polygon , 31 марта 2015 г.
  189. ^ Bumpus, Kayvon. «Mercs and Mortality: Emesis Blue, a Fan-Made Team Fortress 2 Horror Flick», Bright Lights Film Journal , 16 апреля 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  190. Гарнер, Робин. «Emesis Blue — фильм ужасов для фанатов TF2», The Standard , 5 апреля 2023 г. Получено 26 июля 2024 г.
  191. Fahey, Mike (16 мая 2009 г.). «Встречайте шпиона, довольно дамского угодника». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 мая 2009 г. Получено 17 мая 2009 г.
  192. Уокер, Робин (18 мая 2009 г.). «Докопавшись до сути вещей». Team Fortress 2 . Valve . Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г. . Получено 20 мая 2009 г. .
  193. ^ ab Tolito, Stephan (31 мая 2009 г.). «Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Disulges „Meet The Team“ Origins». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Получено 31 мая 2009 г.
  194. ^ «Наконец-то пришло время познакомиться с поджигателем». Kotaku . 27 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  195. ^ "Познакомьтесь с по-настоящему безумным разумом поджигателя". Gameverse . 27 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  196. ^ Паркин, Саймон (30 августа 2010 г.). «Ньюэлл: создатели игр лучше всех оснащены для превращения игр в фильмы». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 г. Получено 30 августа 2010 г.
  197. ^ Лахти, Эван (18 июня 2014 г.). "Valve выпускает 15-минутную версию Team Fortress 2 "Expiration Date" — короткометражку для обновления Love and War". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. Получено 30 мая 2016 г.
  198. Доу, Дэвид (12 июля 2012 г.). «Опробуем инструменты создания фильмов от Valve с помощью Source Filmmaker». Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 13 июля 2012 г.
  199. ^ ab O'Conner, Alice (14 августа 2009 г.). "Valve рассказывает о планах комиксов, фильмах и возможностях телешоу по Team Fortress 2". Shacknews . Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 8 июля 2010 г.
  200. Chalk, Andy (5 июля 2010 г.). «Обновление TF2: Инженер с золотым гаечным ключом». The Escapist . Архивировано из оригинала 8 июля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  201. Funk, John (9 декабря 2009 г.). «Valve Teases TF2 Demoman and Soldier Updates». The Escapist . Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 г. Получено 8 июля 2010 г.
  202. Rose, Mike (11 июля 2011 г.). «Комикс на основе стрипов Valve выйдет в ноябре». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 11 июля 2011 г.
  203. Good, Owen (12 августа 2012 г.). «Gray Mann из Team Fortress 2 появляется как признак того, что все роботы будут состоять из одной фракции». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. Получено 13 августа 2012 г.
  204. Хиллер, Бренна (12 августа 2012 г.). «Team Fortress 2 добавит третью, роботизированную фракцию – слух». VG247 . Архивировано из оригинала 14 августа 2012 г. . Получено 13 августа 2012 г. .
  205. ^ "Интервью с Valve, часть 2: потенциал демо-версии Left 4 Dead, эволюция Steam и многое другое". Shacknews . 23 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Получено 2 июля 2008 г.
  206. ^ "Pre-Order Giveaway Madness!". Valve . 2 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 30 сентября 2010 г.
  207. ^ "Free Hats!". Valve . 6 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2010 г. Получено 6 октября 2010 г.
  208. ^ ab Francis, Tom (20 августа 2010 г.). "Valve о будущем Team Fortress 2. Часть вторая". PC World . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Получено 20 августа 2010 г.
  209. ^ Bramwell, Tom (16 апреля 2010 г.). «Владельцы TF2 получают добычу Сэма и Макса». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г.
  210. ^ Флетчер, Дж. (25 августа 2010 г.). «Опишите шляпы Team Fortress 2 в конкурсе описания шляп TF2». Engadget . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г.
  211. ^ ab Young, Rory (9 декабря 2010 г.). "'Killing Floor' Twisted Christmas Event Begins December 14". Game Rant . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г.
  212. Senior, Tom (4 ноября 2010 г.). «Выиграйте предметы TF2 в Poker Night at the Inventory». PCGamer . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г.
  213. Sonic & All-Stars Racing Transformed – Трейлер для ПК на YouTube
  214. ^ Zacny, Rob (8 июня 2015 г.). «Персонажи Team Fortress 2 вторгаются в Dungeon of the Endless». PCGamesN . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. Получено 15 июля 2021 г.
  215. ^ Бекхеллинг, Имоджен (15 июля 2021 г.). «Evil Genius 2 добавляет Pyro из Team Fortress 2». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  216. Гамильтон, Кирк (3 июня 2013 г.). «Team Fortress 2 получает собственную телевизионную рекламу». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 3 июня 2013 г.
  217. Пирсон, Крейг (11 января 2013 г.). «Робин Уокер из Valve о шестизначных продажах предметов и будущем моддинга». PCGamer . Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 г.
  218. ^ Фрэнсис, Том (30 сентября 2010 г.). «Team Fortress 2 теперь продает предметы за реальные деньги, только что запущено крупное обновление». PCGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 г.
  219. ^ Клейтон, Натали (17 декабря 2021 г.). «Steam, возможно, не любит NFT, но он заложил для них основу». PCGamer . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г.
  220. ^ Уайлд, Тейлор (14 ноября 2012 г.). «Расследование торговли наушниками TF2, возможно, выявило крупное организованное мошенничество». PCGamer . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г.
  221. Пирсон, Крейг (30 мая 2012 г.). «Рюкзак Team Fortress 2 за $28000». PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г.
  222. ^ Хэнкок, Патрик (июль 2012 г.). «Руководство для начинающих по экономике Team Fortress 2». www.destructoid.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. . Получено 19 июля 2021 г. .
  223. ^ Варуфакис, Янис (22 июня 2022 г.). «АРБИТРАЖ И РАВНОВЕСИЕ В ЭКОНОМИКЕ TEAM FORTRESS 2». www.gwern.net . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. . Получено 19 июля 2021 г. .
  224. Уайлд, Тайлер (26 июня 2012 г.). «Покупай дёшево, продавай дорого в «необычно сложной экономике бартера» Team Fortress 2». www.pcgamer.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. . Получено 19 июля 2021 г. .
  225. Good, Owen (17 декабря 2011 г.). «Аналитик оценивает экономику шляп TF2 в 50 миллионов долларов». www.kotaku.com.au . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. . Получено 19 июля 2021 г. .
  226. ^ «Обновление о депрессии Crate 2019 года». teamfortress.com . 2 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Получено 19 июля 2021 г.
  227. ^ ab "Team Fortress 2 (PC: 2007): Обзоры". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Получено 1 сентября 2008 года .
  228. Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). «Team Fortress 2 PC Review». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. Получено 2 мая 2008 г.
  229. Брэдвелл, Том (10 октября 2007 г.). «Обзор Team Fortress 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 2 мая 2008 г.
  230. Уоттерс, Крис (3 мая 2008 г.). «Обзор Team Fortress 2 для ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 8 июля 2015 г.
  231. Accardo, Sal (10 октября 2007 г.). "Team Fortress 2 Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 15 мая 2008 г. Получено 2 мая 2008 г.
  232. ^ "Team Fortress 2 Review". GamesRadar . 9 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 24 апреля 2015 г.
  233. Берт, Энди (10 октября 2007 г.). "The Orange Box Review". GamePro . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 2 мая 2008 г.
  234. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Team Fortress 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  235. ^ "2007 1UP Network Editorial Awards". 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 18 февраля 2008 г.
  236. ^ "GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Получено 6 апреля 2008 года .
  237. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards". GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Получено 6 апреля 2008 года .
  238. ^ "IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design". IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Получено 18 февраля 2008 года .
  239. ^ "11th Annual Interactive Achievement Awards". AIAS . Архивировано из оригинала 19 марта 2008 г. Получено 24 апреля 2008 г.
  240. ^ "Spike TV объявляет победителей премии Video Game Awards 2007". Spike TV . 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. Получено 8 июля 2015 г.
  241. Booth, Mike (21 декабря 2009 г.). "Erectin a dispenser". Valve. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 22 января 2010 г.
  242. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Orange Box: Team Fortress 2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 6 декабря 2023 г. .
  243. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Orange Box". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
  244. ^ Байсер, Джошуа (2018). «Глава 12: Team Fortress 2 (2007; ПК и несколько платформ): рождение игр как сервиса». 20 основных игр для изучения . CRC Press . ISBN 978-0-429-80207-2.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки