stringtranslate.com

Игра Джери

Geri's Game — американский анимационный короткометражный фильм 1997 года , снятый Pixar по сценарию и режиссёру Яну Пинкаве . Фильм, в котором пожилой мужчина по имени Джери соревнуется сам с собой в шахматной партии , стал первым фильмом Pixar, в котором главным героем был человек ; позже Джери сыграл эпизодическую роль в « Истории игрушек 2» в роли «Чистильщика», где его озвучивал Джонатан Харрис вместо Боба Питерсона .

Geri's Game был выпущен через восемь лет после Knick Knack , последнего короткометражного фильма Pixar на тот момент, созданного в рамках усилий по возрождению серии короткометражных фильмов студии , которая была поставлена ​​в режим ожидания, чтобы сосредоточиться на создании телевизионных рекламных роликов, а также первого художественного фильма студии, который стал первым в истории полнометражным компьютерным анимационным фильмом, Toy Story . Специальная исследовательская и опытно-конструкторская группа работала вместе с создателями фильма, чтобы разработать способы обойти бремя анимации человеческого персонажа, что привело к созданию внутренней компьютерной симуляции для имитации естественного движения одежды на персонаже. Моделирование поверхности подразделения , метод, частично впервые предложенный Эдвином Кэтмеллом в 1978 году, но в основном проигнорированный в пользу поверхностей NURBS , использовался для придания Джери естественного движения и реалистичных текстур кожи .

Премьера Geri's Game состоялась 24 ноября 1997 года, и в следующем году она получила премию «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм . Позже она была показана вместе с театральным релизом второго полнометражного фильма Pixar, «Приключения Флика» , в следующем году и стала частью традиции Pixar сочетать короткометражки с полнометражными фильмами.

Сюжет

В пустом парке пожилой мужчина по имени Джери сдувает листья со стола и устанавливает шахматную доску. Он начинает играть в шахматы против самого себя, играя роли обоих участников, переходя на противоположные стороны доски и либо снимая, либо надевая очки. «Игрок» без очков, играющий за черных , агрессивен и уверен в себе, в то время как «игрок» в очках, играющий за белых, робок и совершает несколько ошибок. В конечном итоге работа камеры создает впечатление, что в игру на самом деле играют два человека, показывая руку «черной» Джери и тело «белой» Джери в одном кадре. Блэк захватывает все фигуры Уайта, кроме короля , в этот момент Уайт притворяется, что у него сердечный приступ, и падает на землю, пугая Блэка, который начинает измерять свой пульс. Уайт тайком переворачивает доску, так что у игрока без очков белые фигуры и голый король , а у игрока в очках черные фигуры, и он не теряет материала . Он встает и показывает игроку без очков, что он в порядке, и делает свой ход. Игрок без очков, сбитый с толку и расстроенный, сбивает своего короля и признает поражение и отдает игроку в очках приз: его вставные зубы. Камера отъезжает, чтобы напомнить зрителям, что в игру все время играл только один человек.

Разработка

«Geri's Game» был первым оригинальным короткометражным фильмом Pixar с 1989 года, когда вышел «Knick Knack» . Режиссером и сценаристом выступил Ян Пинкава , который присоединился к студии в 1993 году для работы над рекламными роликами, в то время как другие режиссеры и сценаристы были заняты производством « Истории игрушек» и постоянно обращались к исполнительному продюсеру Дарле К. Андерсон с предложением о том, чтобы студия сняла новый короткометражный фильм. [2]

Первоначальная концепция

Работа над короткометражкой началась вскоре после выхода « Истории игрушек» и во время раннего производства « Приключений Флика» , когда Эд Кэтмелл решил, что студия должна возродить производство короткометражных фильмов, чтобы привлечь новых аниматоров и рассказчиков в Pixar, а также чтобы еще больше продвинуть исследования и разработки для студии. [3] Для первой из этих короткометражек, которая станет первой за 8 лет, Кэтмелл хотел, чтобы Pixar создала историю, в которой центральным героем был бы человек. По предложению Андерсона он связался с Пинкавой, чтобы тот стал режиссером короткометражки. [2] По словам самого Пинкавы, Кэтмелл сказал, что может снять короткометражку, если в ней будет задействован человек и за ней будет стоящая история. [2]

Пытаясь придумать концепцию, Пинкава спросил себя, сможет ли он придумать историю, в которой был бы только один персонаж, что придало бы ей художественную изюминку и облегчило бы разработку с технической стороны, поскольку придумать всего одного стилизованного, но правдоподобного человеческого персонажа было достаточно сложно. [3] [2] Он разработал пожилого персонажа, принадлежащего к полярно противоположному возрастному сектору Билли, [4] персонажа-младенца в Tin Toy и одной из самых ранних попыток Pixar создать человеческого персонажа. Он посчитал, что было бы интересно анимировать персонажа с языком тела старика, подобно тому, как Билли был анимирован жестикуляцией младенца.

Развитие истории

Потратив время на раскадровку и мозговой штурм идей, Пинкава придумал три разных концепции с участием пожилого мужского персонажа; одна из этих концепций была о том, как он игриво ездит вверх и вниз на лифте, в то время как другая включала игру в шахматы против самого себя. Последняя идея была вдохновлена ​​любовью Пинкавы и его пожилых родственников к шахматам — в частности, его дедушки, страстного шахматиста, который часто играл раунды игры только с самим собой. [5] [2]

Pinkava представил раннюю анимационную версию шахматной истории, но получил отказ и второй шанс перезапустить и развить историю. После того, как он представил вторую версию с более структурированным сюжетом, проекту дали зеленый свет , и Карен Дюфило было поручено продюсировать проект. [2]

Пинкава, выросший в Чехословакии , был вдохновлен работами чешского кинорежиссера и сценариста Йиржи Трнки , в частности его кукольными фильмами с покадровой анимацией ; персонажи Трнки, как правило, люди, были куклами- марионетками , которые имели сильно стилизованные черты тела и лица, которые Пинкава аналогичным образом применил к дизайну персонажа Джери, с такими чертами лица, как нос и подбородок. [2] Пинкава сделал несколько макетов различных дизайнов для Джери, прежде чем остановиться на его окончательном облике, который затем вылепил в виде (3D) глиняной модели, которая была запечена Джеромом Ранфтом и отсканирована в цифровом виде в анимационное программное обеспечение Pixar. (Изначально Ранфт был скульптором персонажа, работая над его головой и руками, но после получения постоянных предложений о том, как подправить модель, он, как сообщается, передал инструмент для лепки Пинкаве, просто сказав ему: «Ты сделай это», улыбаясь.) [2]

Технологии

Голос Джери (вокальные интонации) был придуман сценаристом Pixar Бобом Питерсоном . [6] Питерсон хотел, чтобы Pixar смогла создать короткометражный фильм, который мог бы технологически вывести студию на новый уровень; в частности, он хотел, чтобы Pixar создала короткометражный фильм с персонажем, который мог бы демонстрировать как убедительно выглядящую кожу, так и реалистичную анимацию ткани. [2] Первый короткометражный фильм Pixar с главным героем-человеком, Geri's Game, был снят с целью «[вывести] анимацию человека и ткани на новый уровень». [7] [8] [9] Чтобы достичь цели создания правдоподобного 3D-человеческого персонажа, для проведения исследований в рамках проекта были привлечены два человека: Майкл Касс , который выполнил расчеты, лежащие в основе физики для динамической системы ткани, и Тони ДеРоуз, который использовал поверхности подразделения , технику, изобретенную Кэтмеллом совместно с основателем Silicon Graphics Джимом Кларком , которая позволяла создавать более реалистичные поверхности кожи. [2] [10]

Ранее большинство поверхностей 3D-персонажей создавались с использованием нескольких неравномерных рациональных B-сплайнов (NURBS), которые приходилось «сшивать» вместе, что делало движения менее выразительными и приводило к тому, что модели часто разрывались. Использование субдивизионного поверхностного моделирования, которое визуализирует кожу персонажа как одну большую поверхность, позволяло добиться более плавного движения объектов, а также более сложной детализации. ДеРоуз работал над технологией в Вашингтонском университете и уже представил субдивизионные поверхности разработчикам САПР , которые в конечном итоге не были убеждены и сохранили свою веру в NURBS, прежде чем представить их Pixar, которая была гораздо более восприимчива. [3]

Что касается одежды, после бесконечного труда при свечах, Кассу удалось создать систему, которая могла имитировать движение ткани, и в этот момент команда поняла, что смоделированный ими пиджак не соответствовал движению Джери за пределами стандартной Т-позы . По словам Пинкавы, Стив Джобс , услышав об этой проблеме, предложил ему помочь, заручившись поддержкой портного Джорджио Армани, чтобы тот помог им разработать наряд для Джери, от чего он в конечном итоге отказался. [2] Разработка динамического симулятора ткани внесла несколько изменений в способ работы аниматоров; например, анимацию, когда она была завершена, нужно было отправить в симулятор, который автоматически вставлял пиджак Джери и рассчитывал его движения, а не напрямую передавать в рендерер после завершения. Джери также нужно было анимировать на 30 кадров заранее, чтобы запустить симуляцию, и аниматоры не могли «жульничать», оставляя части тела вне камеры неанимированными, так как это повлияло бы на то, как программа симуляции перемещала одежду. [3]

Как и другие короткометражки Pixar, «Игра Джери» не содержит разговорных диалогов , и поэтому движима только действиями и выражениями своего главного героя. Чтобы еще больше расширить возможности передачи истории фильма, в лицевую оснастку Джери были добавлены дополнительные детали по сравнению с предыдущими методами оснастки, а оснастка Пола Айхеле предоставила персонажу сотни элементов управления лицом для использования аниматорами. [2] Эти новые, более подробные методы оснастки были использованы в «Приключениях Флика» , над которыми велась работа в то же время. [2]

Персонал

Как и предыдущие короткометражные фильмы, созданные Pixar, «Игра Джери» была создана временным подразделением сотрудников Pixar и была отделена от людей, работающих над полнометражными фильмами студии. По словам Пинкавы, на ее создание ушло около года, в основном из-за количества времени, выделенного на разработку симуляции ткани . [2] Пока снимался короткометражный фильм, большая часть студии Pixar была занята созданием «Приключений Флика» . Несмотря на это, над проектом работали 18 разных аниматоров [3] (включая сценариста Pixar Пита Доктера , который внес свой вклад в несколько сцен из чистого интереса [2] ). Несмотря на то, что Джон Лассетер был занят режиссурой «Приключений Флика » , он предложил добавить сцену, в которой Джери проверяет, все ли с ним в порядке, увидев, как его альтер эго инсценирует сердечный приступ и падает; Лассетер физически срежиссировал всю сцену для Пинкавы. [2]

Выпускать

Премьера «Игры Джери» состоялась 24 ноября 1997 года в театре «Моника» Леммле в Санта-Монике, штат Калифорния . [1] Фильм также был приложен к театральному релизу второго полнометражного фильма Pixar « Приключения Флика » в 1998 году [11] и впоследствии был показан на VHS- и DVD- дисках этого фильма в 1999 году [12].

Награды

1998

Примечания

  1. ^ Распространяется компанией Buena Vista Pictures Distribution через баннер Walt Disney Pictures .

Ссылки

  1. ^ ab Pixar Animation Studios (24 ноября 1997 г.). «Вопрос: Где можно заглянуть в будущее анимации?; Ответ: На эксклюзивном показе — от создателей «Истории игрушек» — сегодня вечером!». Бесплатная библиотека . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 30 марта 2013 г.
  2. ^ abcdefghijklmnop «'Geri's Game' исполняется 20 лет: режиссер Ян Пинкава размышляет о знаменательном короткометражном фильме Pixar». Cartoor Brew. 25 ноября 2017 г. Получено 26 ноября 2017 г.
  3. ^ abcde Робертсон, Барбара (февраль 1998 г.). «Знакомьтесь, Джери: новое лицо анимации» (PDF) . Computer Graphics World . Получено 7 мая 2018 г. .
  4. ^ "Tin Toy 1988 Film Short Pixar". YouTube . Получено 25 февраля 2021 г. .[ мертвая ссылка на YouTube ]
  5. ^ "Интервью с Яном". Pixar. Февраль 2002. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Получено 13 августа 2014 года .
  6. ^ "Geri's Game (1997)". Британский институт кино. Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 года . Получено 10 сентября 2016 года .
  7. ^ Игра Джери - Закулисье Архивировано 2012-04-14 в Wayback Machine в Pixar
  8. ^ Робертсон, Барбара. «Знакомьтесь, Джери: новое лицо анимации». Архивировано 11 мая 2011 г. в Wayback Machine , Computer Graphics World , 1998 г.
  9. ^ DeRose, T; Kass, M; Truong, T (1998), "Подразделение поверхностей в анимации персонажей" (PDF) , Труды SIGGRAPH 1998 , архивировано из оригинала (PDF) 2007-01-13
  10. ^ "Subdivision Surfaces in Character Animation" (PDF) . graphics.pixar.com . Получено 14 апреля 2015 г. .
  11. Маслин, Джанет (25 ноября 1998 г.). «Жизнь жука (1998)». The New York Times . Получено 6 мая 2012 г.
  12. ^ «Хитовый фильм стоимостью 152 миллиона долларов, побивший все рекорды кассовых сборов в День благодарения». Pixar. 29 января 1999 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2010 г. Получено 6 мая 2012 г.
  13. ^ "70-я церемония вручения премии "Оскар" (1998). Номинанты и победители". Академия кинематографических искусств и наук . Получено 6 апреля 2012 г.

Внешние ссылки