stringtranslate.com

Игра окончена (книга Шеффа)

Game Over: How Nintendo разрушила американскую индустрию, захватила ваши доллары и поработила ваших детей научно-популярная книга, написанная Дэвидом Шеффом и опубликованная издательством Random House , Нью-Йорк , в 1993 году. Основанная на множестве обширных интервью с историческими деятелями высокого уровня, он обеспечил исследовательскую основу для последующих работ и получил положительную оценку критиков.

Обзор

В книге подробно описана современная история Nintendo и ее превращение в самую влиятельную компанию по производству электронных игр в мире по состоянию на 1993 год. В ней представлена ​​история мировой индустрии электронных игр в целом с 1960-х по 1990-е годы. [1] [2] [3]

Помимо очень конкретного названия, книга довольно нейтральна; в основном он связывает историю компании с положительными и отрицательными сторонами ее деловой практики. [4] Шефф объясняет многие успехи Nintendo тем, что рецензент Джеймс Фаллоуз назвал «толерантностью японской системы к монополии». [5] Шефф защищает точность части подзаголовка «поработите своих детей», заявляя, что «дети будут играть в игры навязчиво и безостановочно». [6]

Книга обеспечивает основу для последующих исторических исследований, поскольку автор подробно брал интервью у многочисленных исторических деятелей индустрии, таких как Говард Линкольн , Нолан Бушнелл , Сигэру Миямото (с ошибкой в ​​написании как «Сигэру», если считать латинизацию Хепберн окончательной), Алексей Пажитнов и анонимные источники. [7]

Редакции

Game Over: How Nintendo Conquered the World , издание, опубликованное издательством Vintage Press в 1994 году, [8] содержит новое предисловие, написанное автором Дэвидом Шеффом и касающееся разногласий по поводу содержания видеоигр в начале 1990-х годов. В 1999 году было выпущено переработанное издание книги под названием « Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить – взросление Марио» (с отсылкой к ведущему персонажу Nintendo Марио ). В нем исправлены ошибки, а также фотографии и новые главы, написанные Энди Эдди . [9] Отредактированная версия была напечатана издательством Coronet Books и роздана бесплатно вместе с майским номером журнала Arcade за 1999 год . [10]

Прием

Книга получила в основном положительные отзывы. Кристофер Леманн-Хаупт из The New York Times написал, что книга «неотразима… Game Over рассказывает замечательную серию историй… И, возможно, в этом и заключается ее скрытое послание. Возможно, именно это делает ее в лучших проявлениях почти гипнотически, как успешная видеоигра». [11] Алекс Козинский из The Wall Street Journal назвал его «библией индустрии видеоигр» и «в конечном итоге менее увлекательным, чем тетрис , но ненамного». [12] Кларенс Петерсен из Chicago Tribune назвал это «помесью «Варваров у ворот» и «Души новой машины ». [8] Журнал People написал: «Написание с игривой отвагой Марио [...] Шеффа раскрывает захватывающую историю». [13] Коллега-историк технологий Стивен Леви сказал: «Г-н Шефф всесторонне и поучителен... Кем бы ни были эти будущие миллиардеры, им было бы полезно прочитать эту книгу». [14] Алан Дойчман из Fortune сказал: «Наконец, книга, столь же провокационная, как и ее название, Game Over, представляет собой подробное, увлекательное и поучительное исследование». [15] Дейдре Макмерди из Maclean's сказала: «Шефф тщательно документирует историю Nintendo и ее неустанное восхождение к доминированию в мировой индустрии игрушек». [16] Next Generation дала положительную оценку широте, качеству исследований и легкости чтения. Он отметил, что единственным недостатком является то, что частые отступления от истории Nintendo создают у читателя ощущение, что книга представляет собой обзор истории игр в целом с несбалансированным акцентом на Nintendo. В заключение было сказано: « Next Generation использует Game Over в качестве справочного руководства на повседневной основе, и мы действительно не можем дать более высокую рекомендацию, чем эта». [17]

Наследие

Высокий уровень доступа к интервью с крупными историческими личностями, который US Gamer назвал «беспрецедентным» и сделал его «окончательным произведением», упоминался почти во всех других последующих книгах и статьях об истории Nintendo. [7]

Рекомендации

  1. Коутс, Джеймс (18 мая 1993 г.). «Как Супер Марио завоевал Америку». Балтимор Сан . Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 21 ноября 2015 г.
  2. Джастер, Скотт (23 февраля 2012 г.). «Игра окончена: взгляд на прошлое и будущее Nintendo». ПопМатерс . Проверено 21 ноября 2015 г.
  3. ^ Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo разрушила американскую промышленность, забрала ваши доллары и поработила ваших детей. ГеймПресс. ISBN 978-0-9669617-0-6. ОСЛК  26214063.
  4. Леви, Стивен (18 июля 1993 г.). «Эй, это больше, чем игра». Рецензия на книгу «Нью-Йорк Таймс» . Проверено 21 ноября 2015 г.
  5. Фэллоуз, Джеймс (24 марта 1994 г.). «Компьютерные войны». Нью-Йоркское обозрение книг . Проверено 21 ноября 2015 г.
  6. Корр, О. Кейси (18 июля 1993 г.). «Nintendo: от краха к империи». Сиэтл Таймс . Проверено 21 ноября 2015 г.
  7. ^ аб Пэриш, Джереми (7 мая 2015 г.). «Необходимое чтение: «Я ошибка» дает новый взгляд на историю РЭШ». ВГ247 . Проверено 13 сентября 2023 г.
  8. ^ Аб Петерсен, Кларенс (17 июля 1994 г.). «Игра окончена: как Nintendo завоевала мир...» Chicago Tribune . Проверено 23 января 2022 г.
  9. ^ «Разговор об игре окончен: фрилансер IGN64 Декстер Си беседует с ветераном индустрии Энди Эдди о своих обновлениях для Game Over» . ИГН . 9 сентября 1999 года . Проверено 21 ноября 2015 г.
  10. ^ «Игра окончена - аркадное издание» . ЛюдоНаука . Проверено 10 июня 2021 г.
  11. Леманн-Хаупт, Кристофер (13 мая 1993 г.). «Книги The Times; серьезное отношение к легкомыслию игр» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 января 2022 г.
  12. Козински, Алекс (11 мая 1993 г.). «История Nintendo» (PDF) . Проверено 10 июня 2021 г.
  13. ^ "Кирики и сковородки - Игра окончена Дэвидом Шеффом" . Люди . Том. 40, нет. 3. Нью-Йорк: Time, Inc., 19 июля 1993. с. 26. ISSN  0093-7673 . Проверено 23 января 2022 г. - через ProQuest .
  14. Леви, Стивен (18 июля 1993 г.). «Эй, это больше, чем игра». Газета "Нью-Йорк Таймс . Проверено 23 января 2022 г.
  15. Дойчман, Алан (31 мая 1993 г.). «Почему правила Nintendo». Удача . Проверено 23 января 2022 г.
  16. Макмерди, Дейдра (21 июня 1993 г.). «Игра на крепость». Маклина . п. 61. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  17. ^ «Основное чтение». Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995 г. с. 26.

дальнейшее чтение