Правительственная симуляция или политическая симуляция — это игра, которая пытается смоделировать правительство и политику всей или части страны. Эти игры могут включать геополитические ситуации (включая формирование и реализацию внешней политики ), создание внутренней политической политики или симуляцию политических кампаний. [1] Они отличаются от жанра классических военных игр из-за их обескураживающего или абстрагированного отношения к военным или боевым элементам.
Игры, основанные на геополитике и выборах, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их способности быстро обрабатывать большие объемы статистических данных. Одной из самых ранних таких игр была The Game of Politics , созданная Освальдом Лордом в 1935 году [2] , которая оставалась в печати до 1960 года. В 1954 году была создана настольная игра Diplomacy , которая отличается от других военных игр тем, что в ней есть фаза «переговоров», в ходе которой игроки достигают соглашений с другими игроками, а затем одновременно выполняют военные действия. [3] Национальная политика остается важной областью настольных игр, с такими продуктами, как настольная игра 1986 года Die Macher с выборами в Германии [4] и Wreck the Nation , которая высмеивает политику Соединенных Штатов при администрации Джорджа Буша-младшего . [5]
После многих лет существования в качестве игры с игрой по почте , Diplomacy стала одной из первых игр, которая перешла на использование электронной почты , и продолжала оставаться популярной игрой с использованием электронной почты вплоть до 2000-х годов. [6]
По мере того, как компьютеры становились все более сложными, игры в этом жанре вышли за рамки электронной почты и стали более сложными симуляциями. Для большинства пользователей в Европе первой известной политической игрой была Dictator Balance of Power , разработанная Крисом Кроуфордом и опубликованная в 1985 году. В этой игре представлен конфликт в разгар Холодной войны , в котором политические и стратегические решения используются для формирования результатов, а не для ведения боевых действий. [7] [8] В Balance of Power любой вооруженный конфликт между игроком и сверхдержавой противника приводит к ядерной войне, что считается условием проигрыша.
, выпущенная в 1983 году компанией DK'Tronics и работавшая на ZX Spectrum компании Sinclair. Одной из самых ранних игр в этом жанре былаСреди других игр эпохи Холодной войны были Conflict: Middle East Political Simulator, созданная Virgin Interactive , Crisis in the Kremlin и Hidden Agenda от Spectrum Holobyte .
Конфликт симулировал гипотетическую ситуацию 1997 года, в которой игрок берет на себя роль премьер-министра Израиля и обязан использовать различные дипломатические и тайные директивы, чтобы победить свои соперничающие страны. Окруженный враждебными странами, игрок ограничен весьма ограниченной военной силой и, таким образом, поощряется использовать мирные средства, чтобы оставаться у власти, пока он не приобретет более совершенные системы вооружения и мощности. [9]
В Crisis in the Kremlin пользователь мог играть за протеже любого из следующих советских политиков: Михаила Горбачева из фракции реформаторов ; Егора Лигачева , лидера фракции жесткой линии; и Бориса Ельцина , который был преобладающей фигурой националистической фракции . Игрок мог использовать симуляцию, чтобы проверить определенные стратегии, чтобы привести разваливающийся Советский Союз к новой эре процветания или заставить его распасться и интегрироваться в новый мировой порядок. Эта игра представила концепцию управления бюджетом, удовлетворенности граждан и фракций, а также множественные экономические ценности и политический спектр. [10]
В Hidden Agenda пользователь берет на себя роль президента Чимерики, постреволюционной страны в Центральной Америке , пытаясь совмещать международные отношения и нужды граждан страны.
Ранние политические симуляционные игры были предназначены больше для образования, чем для развлечения. В 1987 году On the Campaign Trail был разработан как инструмент в программе управления политическими кампаниями Университета штата Кент и вовлекал студентов в процесс принятия решений относительно кампаний по выборам в Сенат США в период с 1970 по 1986 год. [11] Впоследствии коммерческий рынок развился для пакетных игр, включающих выборы и кампании.
Игра 1992 года Power Politics (а до нее President Elect 1981 года ) [12] была сосредоточена на внутренних политических кампаниях Соединенных Штатов (но не на управлении страной после выборов). В 1996 году она была адаптирована в Doonesbury Election Game , разработанную Рэнди Чейзом (который также делал Power Politics) и опубликованную Mindscape , в которой игроки проводили кампанию с помощью пула советников, выбранных из персонажей комикса Doonesbury. [ 13] Преемник под названием Power Politics III был выпущен в 2005 году . [14] В 2004 году Stardock опубликовал Political Machine , в которой игрок руководит кандидатом через 41-недельный цикл выборов президента Соединенных Штатов, разрабатывая политику и подбирая выступления в ток-шоу и содержание речей. Игра тесно связана с современными методами опросов, используя обратную связь в реальном времени для того, как стратегия кампании влияет на результаты опросов. [15] В 2006 году TheorySpark выпустила President Forever 2008 + Primaries , игру-симулятор выборов, которая позволяет игроку реалистично контролировать всю избирательную кампанию как на предварительных выборах, так и на всеобщих выборах. Сама по себе President Forever 2008 + Primaries является продолжением очень успешного симулятора всеобщих выборов President Forever , выпущенного в 2004 году.
Некоторые игры в этом жанре предполагают принятие политических и бюджетных решений для влияния на избирателей. Одной из таких игр является Democracy , опубликованная в 2005 году Positech Games . В Democracy игроки принимают решения во время каждого хода относительно того, какую политику поддерживать. По мере продвижения ходов игрок видит, как меняется его рейтинг благоприятствования среди определенных типов избирателей. [16] Кандидаты дают обещания перед каждыми выборами, и невыполнение обещаний может привести к снижению поддержки во время предвыборной кампании игрока. [17] Другими примерами являются серия Geo-Political-Simulator , созданная Eversim, которая может похвастаться множеством вариантов выбора внутренней политики и решений, основанных на текущих геополитических проблемах, [18] и серия Tropico .
Также можно найти игры, которые помещают игрока в кресло лидера государства, такие как SuperPower и его сиквелы, SuperPower 2 и SuperPower 3, чьи цели заключаются в обеспечении экономической стабильности и процветания, но игра в основном вращается вокруг внешней политики, с возможностями взаимодействия с другими странами разными способами. Игра включает в себя большое количество реальных договоров, которые влияют на страны.
Другие серии видеоигр, такие как Crusader Kings, стремятся показать политические ситуации средневековых правительств. Они больше сосредоточены на династической политике и дворцовых интригах, чем симуляционные игры, действие которых происходит в современных эпохах. Total War: Medieval также стремится симулировать эту сторону династической политики. Обе эти игры симулируют индивидуальные черты личности и различные навыки персонажей, которые существуют в правительствах и их придворных.
Веб-игры, такие как NationStates, позволяют игрокам управлять повседневными решениями отдельных правительств и соревноваться с конкурирующими странами. [19] [20] Другие похожие игры, такие как Politics and War, включают в себя торговую и военную механику. Менее формально структурированные игры также разыгрываются на интернет-форумах , где игроки управляют правительствами и странами в соответствии с набором согласованных правил. Такие форумные игры-симуляции — часто известные как polsims — имитируют политику одной конкретной страны на протяжении раундов, установленных в разные периоды времени. Не все polsims происходят на национальном уровне. Некоторые polsims происходят на международном уровне, тогда как другие — на государственном или местном уровнях. Игроки в таких играх играют в качестве вымышленных политиков и участвуют в дебатах, медиа-активности и смоделированных выборах. Примером такого polsims может быть AustraliaSim, [21] MHoC [22] и CMHoC. [23]
В других веб-играх игроки регистрируются, подают заявку на вакансию (в стране или на должность человека внутри страны, например, политика или генерала армии) и осуществляют игровые действия либо через газеты или другие мероприятия, либо (чаще) через мастеров игры .
Другие симуляции строительства и управления требуют государственного управления. Например, градостроительные игры , такие как серия игр SimCity , разработанная и изданная Maxis, имитируют опыт мэра. SimCity представляет собой среду в реальном времени, в которой игрок может создавать зоны для развития города, строить дороги, электро- и водоснабжение, а также наблюдать, как развивается его город на основе его решений. Игра была первоначально опубликована в 1989 году и по состоянию на 2013 год находилась в пятом крупном релизе. [24]
Стратегические игры часто используют проблемы управления правительством. 4X- игры требуют управления правительством, будь то племенное или межзвездное . Это включает в себя такие задачи, как строительство инфраструктуры и ведение торговли. Galactic Civilizations II требует от игроков управлять своим рейтингом одобрения, чтобы сохранить свою политическую партию у власти. Внутренняя политика иногда абстрагируется с большим акцентом на международный конфликт. Например, серия Civilization дает игрокам контроль над ресурсами и строительство империи. [ необходима цитата ]
Другие стратегические игры в разной степени фокусируются на государственном управлении. Например, в играх Hearts of Iron (действие которых происходит во время Второй мировой войны ) гражданское население является лишь фактором с партизанами и рабочей силой , тогда как в Victoria игрок должен не только завоевать, но и осуществить Вторую промышленную революцию, одновременно предотвращая (или провоцируя) политические революции, такие как потрясения 1848 года и коммунистическое восстание . [ требуется ссылка ]
Правительство и политика также были включены в приключенческие игры . A Mind Forever Voyaging , опубликованная Infocom в 1985 году, была интерактивной фантастической игрой, в которой игрок управлял разумным компьютером, способным экспериментировать с потенциальными будущими сценариями, основанными на различных решениях государственной политики. Newsweek сказал об игре: «Это не « 1984 », но в некотором смысле она даже страшнее». [25]
В игре Spore 2008 года есть этап «Цивилизация», где игрок управляет транспортными средствами и взаимодействует с другими городами, пока не получит контроль над всеми 12 городами.
Помимо развлечения, эти игры имеют практическое применение в обучении и образовании государственных служащих. Были созданы учебные симуляции для таких предметов, как управление политикой правоохранительных органов (например, расовое профилирование), симуляция карьеры военного офицера и реагирование больниц на чрезвычайные ситуации. [26]