stringtranslate.com

Игра-симуляция правительства

Правительственная симуляция или политическая симуляция — это игра, которая пытается смоделировать правительство и политику всей или части страны. Эти игры могут включать геополитические ситуации (включая формирование и реализацию внешней политики ), создание внутренней политической политики или симуляцию политических кампаний. [1] Они отличаются от жанра классических военных игр из-за их обескураживающего или абстрагированного отношения к военным или боевым элементам.

Фон

Игры, основанные на геополитике и выборах, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их способности быстро обрабатывать большие объемы статистических данных. Одной из самых ранних таких игр была The Game of Politics , созданная Освальдом Лордом в 1935 году [2] , которая оставалась в печати до 1960 года. В 1954 году была создана настольная игра Diplomacy , которая отличается от других военных игр тем, что в ней есть фаза «переговоров», в ходе которой игроки достигают соглашений с другими игроками, а затем одновременно выполняют военные действия. [3] Национальная политика остается важной областью настольных игр, с такими продуктами, как настольная игра 1986 года Die Macher с выборами в Германии [4] и Wreck the Nation , которая высмеивает политику Соединенных Штатов при администрации Джорджа Буша-младшего . [5]

После многих лет существования в качестве игры с игрой по почте , Diplomacy стала одной из первых игр, которая перешла на использование электронной почты , и продолжала оставаться популярной игрой с использованием электронной почты вплоть до 2000-х годов. [6]

Компьютерные игры

Скриншот из версии Balance of Power для Atari ST 1985 года

По мере того, как компьютеры становились все более сложными, игры в этом жанре вышли за рамки электронной почты и стали более сложными симуляциями. Для большинства пользователей в Европе первой известной политической игрой была Dictator  [ru] , выпущенная в 1983 году компанией DK'Tronics и работавшая на ZX Spectrum компании Sinclair. Одной из самых ранних игр в этом жанре была Balance of Power , разработанная Крисом Кроуфордом и опубликованная в 1985 году. В этой игре представлен конфликт в разгар Холодной войны , в котором политические и стратегические решения используются для формирования результатов, а не для ведения боевых действий. [7] [8] В Balance of Power любой вооруженный конфликт между игроком и сверхдержавой противника приводит к ядерной войне, что считается условием проигрыша.

Среди других игр эпохи Холодной войны были Conflict: Middle East Political Simulator, созданная Virgin Interactive , Crisis in the Kremlin и Hidden Agenda от Spectrum Holobyte .

Конфликт симулировал гипотетическую ситуацию 1997 года, в которой игрок берет на себя роль премьер-министра Израиля и обязан использовать различные дипломатические и тайные директивы, чтобы победить свои соперничающие страны. Окруженный враждебными странами, игрок ограничен весьма ограниченной военной силой и, таким образом, поощряется использовать мирные средства, чтобы оставаться у власти, пока он не приобретет более совершенные системы вооружения и мощности. [9]

В Crisis in the Kremlin пользователь мог играть за протеже любого из следующих советских политиков: Михаила Горбачева из фракции реформаторов ; Егора Лигачева , лидера фракции жесткой линии; и Бориса Ельцина , который был преобладающей фигурой националистической фракции . Игрок мог использовать симуляцию, чтобы проверить определенные стратегии, чтобы привести разваливающийся Советский Союз к новой эре процветания или заставить его распасться и интегрироваться в новый мировой порядок. Эта игра представила концепцию управления бюджетом, удовлетворенности граждан и фракций, а также множественные экономические ценности и политический спектр. [10]

В Hidden Agenda пользователь берет на себя роль президента Чимерики, постреволюционной страны в Центральной Америке , пытаясь совмещать международные отношения и нужды граждан страны.

Ранние политические симуляционные игры были предназначены больше для образования, чем для развлечения. В 1987 году On the Campaign Trail был разработан как инструмент в программе управления политическими кампаниями Университета штата Кент и вовлекал студентов в процесс принятия решений относительно кампаний по выборам в Сенат США в период с 1970 по 1986 год. [11] Впоследствии коммерческий рынок развился для пакетных игр, включающих выборы и кампании.

Скриншот из игры Political Machine от Stardock 2004 года

Игра 1992 года Power Politics (а до нее President Elect 1981 года ) [12] была сосредоточена на внутренних политических кампаниях Соединенных Штатов (но не на управлении страной после выборов). В 1996 году она была адаптирована в Doonesbury Election Game , разработанную Рэнди Чейзом (который также делал Power Politics) и опубликованную Mindscape , в которой игроки проводили кампанию с помощью пула советников, выбранных из персонажей комикса Doonesbury. [ 13] Преемник под названием Power Politics III был выпущен в 2005 году . [14] В 2004 году Stardock опубликовал Political Machine , в которой игрок руководит кандидатом через 41-недельный цикл выборов президента Соединенных Штатов, разрабатывая политику и подбирая выступления в ток-шоу и содержание речей. Игра тесно связана с современными методами опросов, используя обратную связь в реальном времени для того, как стратегия кампании влияет на результаты опросов. [15] В 2006 году TheorySpark выпустила President Forever 2008 + Primaries , игру-симулятор выборов, которая позволяет игроку реалистично контролировать всю избирательную кампанию как на предварительных выборах, так и на всеобщих выборах. Сама по себе President Forever 2008 + Primaries является продолжением очень успешного симулятора всеобщих выборов President Forever , выпущенного в 2004 году.

Некоторые игры в этом жанре предполагают принятие политических и бюджетных решений для влияния на избирателей. Одной из таких игр является Democracy , опубликованная в 2005 году Positech Games . В Democracy игроки принимают решения во время каждого хода относительно того, какую политику поддерживать. По мере продвижения ходов игрок видит, как меняется его рейтинг благоприятствования среди определенных типов избирателей. [16] Кандидаты дают обещания перед каждыми выборами, и невыполнение обещаний может привести к снижению поддержки во время предвыборной кампании игрока. [17] Другими примерами являются серия Geo-Political-Simulator , созданная Eversim, которая может похвастаться множеством вариантов выбора внутренней политики и решений, основанных на текущих геополитических проблемах, [18] и серия Tropico .

Также можно найти игры, которые помещают игрока в кресло лидера государства, такие как SuperPower и его сиквелы, SuperPower 2 и SuperPower 3, чьи цели заключаются в обеспечении экономической стабильности и процветания, но игра в основном вращается вокруг внешней политики, с возможностями взаимодействия с другими странами разными способами. Игра включает в себя большое количество реальных договоров, которые влияют на страны.

Другие серии видеоигр, такие как Crusader Kings, стремятся показать политические ситуации средневековых правительств. Они больше сосредоточены на династической политике и дворцовых интригах, чем симуляционные игры, действие которых происходит в современных эпохах. Total War: Medieval также стремится симулировать эту сторону династической политики. Обе эти игры симулируют индивидуальные черты личности и различные навыки персонажей, которые существуют в правительствах и их придворных.

Онлайн игры

Веб-игры, такие как NationStates, позволяют игрокам управлять повседневными решениями отдельных правительств и соревноваться с конкурирующими странами. [19] [20] Другие похожие игры, такие как Politics and War, включают в себя торговую и военную механику. Менее формально структурированные игры также разыгрываются на интернет-форумах , где игроки управляют правительствами и странами в соответствии с набором согласованных правил. Такие форумные игры-симуляции — часто известные как polsims — имитируют политику одной конкретной страны на протяжении раундов, установленных в разные периоды времени. Не все polsims происходят на национальном уровне. Некоторые polsims происходят на международном уровне, тогда как другие — на государственном или местном уровнях. Игроки в таких играх играют в качестве вымышленных политиков и участвуют в дебатах, медиа-активности и смоделированных выборах. Примером такого polsims может быть AustraliaSim, [21] MHoC [22] и CMHoC. [23]

В других веб-играх игроки регистрируются, подают заявку на вакансию (в стране или на должность человека внутри страны, например, политика или генерала армии) и осуществляют игровые действия либо через газеты или другие мероприятия, либо (чаще) через мастеров игры .

Похожие игры

Градостроительные игры, такие как Lincity , требуют от игрока управления государственными функциями города.

Другие симуляции строительства и управления требуют государственного управления. Например, градостроительные игры , такие как серия игр SimCity , разработанная и изданная Maxis, имитируют опыт мэра. SimCity представляет собой среду в реальном времени, в которой игрок может создавать зоны для развития города, строить дороги, электро- и водоснабжение, а также наблюдать, как развивается его город на основе его решений. Игра была первоначально опубликована в 1989 году и по состоянию на 2013 год находилась в пятом крупном релизе. [24]

Стратегические игры часто используют проблемы управления правительством. 4X- игры требуют управления правительством, будь то племенное или межзвездное . Это включает в себя такие задачи, как строительство инфраструктуры и ведение торговли. Galactic Civilizations II требует от игроков управлять своим рейтингом одобрения, чтобы сохранить свою политическую партию у власти. Внутренняя политика иногда абстрагируется с большим акцентом на международный конфликт. Например, серия Civilization дает игрокам контроль над ресурсами и строительство империи. [ необходима цитата ]

Другие стратегические игры в разной степени фокусируются на государственном управлении. Например, в играх Hearts of Iron (действие которых происходит во время Второй мировой войны ) гражданское население является лишь фактором с партизанами и рабочей силой , тогда как в Victoria игрок должен не только завоевать, но и осуществить Вторую промышленную революцию, одновременно предотвращая (или провоцируя) политические революции, такие как потрясения 1848 года и коммунистическое восстание . [ требуется ссылка ]

Правительство и политика также были включены в приключенческие игры . A Mind Forever Voyaging , опубликованная Infocom в 1985 году, была интерактивной фантастической игрой, в которой игрок управлял разумным компьютером, способным экспериментировать с потенциальными будущими сценариями, основанными на различных решениях государственной политики. Newsweek сказал об игре: «Это не « 1984 », но в некотором смысле она даже страшнее». [25]

В игре Spore 2008 года есть этап «Цивилизация», где игрок управляет транспортными средствами и взаимодействует с другими городами, пока не получит контроль над всеми 12 городами.

Обучение и образование

Помимо развлечения, эти игры имеют практическое применение в обучении и образовании государственных служащих. Были созданы учебные симуляции для таких предметов, как управление политикой правоохранительных органов (например, расовое профилирование), симуляция карьеры военного офицера и реагирование больниц на чрезвычайные ситуации. [26]

Примеры

Ссылки

  1. Том Леупольд (12 августа 2004 г.). «В точку: Игры становятся политическими». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Получено 7 января 2007 г.
  2. ^ "Монополия и политика". Время . 3 февраля 1936 г.
  3. Аллан Б. Калхамер, Europa Express #10, «Корни дипломатии». Архивировано 31 июля 2012 г., на archive.today.
  4. Эрик Арнесон, «Игра в политику». Архивировано 24 ноября 2007 г. на Wayback Machine.
  5. ^ "BuzzFlash Reviews". Buzzflash.com. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 г. Получено 17 января 2011 г.
  6. Джим Берджесс, «Дипломатия игры по почте против дипломатии игры по электронной почте». Архивировано 25 мая 2018 г. на Wayback Machine.
  7. ^ Крис Кроуфорд (2003), Крис Кроуфорд о дизайне игр, ISBN 0-13-146099-4 
  8. ^ Роберт Мандель, Журнал разрешения конфликтов , т. 31, № 2 (июнь 1987 г.), «Оценка моделирования «баланса сил», стр. 333-345,
  9. Zzap! Выпуск 70, февраль 1991 г., стр. 48, «Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока»
  10. ^ Social Science Computer Review, т. 12, № 3, 447-448 (1994), «Обзоры программного обеспечения: кризис в Кремле»
  11. ^ Надин С. Кох, «Победа — не единственное, что происходит «на пути кампании»: оценка микрокомпьютерного моделирования кампании» PS: Политология и политика , т. 24, № 4 (декабрь 1991 г.), стр. 694-698.
  12. "Избранный президент". Moby Games (получено 25 января 2009 г.).
  13. ^ "IGN: The Doonesbury Election Game". Pc.ign.com. 30 декабря 1995 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2004 г. Получено 17 января 2011 г.
  14. ^ "Power Politics III (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Получено 22 декабря 2007 года .
  15. Джейсон Сильверман (19 августа 2004 г.). «Campaign Game Mimics Real Life». Wired . Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  16. ^ Джесс Никельсен. "Демократия (ПК)". NZGamer.com. Архивировано из оригинала 5 августа 2014 года . Получено 6 декабря 2007 года .
  17. ^ "Positech Democracy" . Получено 6 декабря 2007 г.
  18. ^ Джексон, Стивен (4 апреля 2018 г.). «Лучшие политические игры для ПК в 2018 году». Gaming Respawn . Получено 12 января 2019 г.
  19. ^ "NationStates - Прохождение, Советы, Обзор". Джей - игры . Получено 12 января 2019 г.
  20. ^ "Веб-сайт виртуальных наций". ABC News . 7 января 2006 г. Получено 12 января 2019 г.
  21. ^ Уилсон, Кэмерон (6 ноября 2019 г.). «Люди играют в роли политиков на Reddit, и это на самом деле удивительно полезно». BuzzFeed . Получено 17 мая 2021 г.
  22. ^ Le Conte, Marie (3 февраля 2022 г.). «Люди, которые играют в ролевые игры в качестве британских депутатов на Reddit». Vice . Получено 20 июля 2024 г.
  23. ^ "Канадская модель палаты общин". Reddit . Получено 24 июня 2023 г.
  24. Tal Blevins (14 января 2003 г.). "Обзор Sim City 4". IGN. Архивировано из оригинала 17 января 2003 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  25. ^ "Рекламные объявления для A Mind Forever Voyaging". MobyGames . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 г. Получено 22 декабря 2007 г.
  26. Дэйв Кэри (6 января 2007 г.). «Игры-симуляции помогают подготовить правительство и объединить местный бизнес». The Washington Examiner . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 г. Получено 18 марта 2011 г.