Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (первоначально известная как Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine ) — многопользовательская тактическая видеоигра-шутер , разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Спин-офф Rainbow Six Siege (2015), Extraction — это кооперативная многопользовательская игра, в которой игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать тип паразитоподобных инопланетян, называемых археями. Игра была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Google Stadia , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 20 января 2022 года. Она получила неоднозначные отзывы критиков.
Rainbow Six Extraction — это кооперативная многопользовательская игра, в которой могут участвовать до трех игроков. В Extraction операторы должны проникнуть в локацию, зараженную инопланетянами, и выполнить задания, такие как сбор образцов, извлечение материалов из компьютеров и сбор разведданных. Каждая игровая сессия, известная как «вторжение», состоит из трех взаимосвязанных подкарт, и игрокам будет назначена любая из двенадцати целей случайным образом на каждой подкарте. [2] Местоположение целей и размещение врагов генерируются процедурно . [3] После того, как игрок достиг своей цели, он может выбрать, эвакуироваться ли ему самому или исследовать следующую подкарту. Новая область может быть сложнее предыдущей, но игроки получают больше наград, успешно завершив их. Раннее эвакуирование обеспечивает безопасность операторов. Если оператор будет убит врагом, он станет пропавшим без вести или неактивным, и игроки не смогут играть за него, пока не спасут его в миссии по эвакуации. Персонажи, получившие серьезные ранения в предыдущей миссии, также останутся ранеными и будут восстанавливаться медленно. [4]
Многие операторы из Siege возвращаются в Extraction , поскольку они сформировали Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team (REACT) для сдерживания инопланетной угрозы. [5] Перед началом любой миссии игроки могут выбрать своего оператора из пула из 18. У каждого оператора есть свое уникальное оружие и гаджеты. Например, у Pulse есть датчик сердцебиения, который позволяет ему обнаруживать врагов сквозь стены, в то время как Alibi может использовать голографическую приманку, чтобы отвлекать врагов. Состав команды имеет важное значение для успеха, так как игроки в одном сеансе должны выбрать трех разных персонажей. [6] Как и в Siege , игроки могут отправлять разведывательные дроны для разведки области, укреплять двери и окна, чтобы запечатать входы, и стрелять сквозь стены. Игроки должны работать вместе и координировать действия друг с другом, чтобы добиться успеха. В игре есть система пинга , которая позволяет игрокам раскрывать другим игрокам местоположение враждебных угроз и ресурсов. [2]
Инопланетяне, представленные в игре, называются «археями». В дополнение к стандартным врагам, существуют также особые варианты, такие как шипы, которые могут стрелять острыми снарядами из своего тела, и корни, которые могут значительно замедлить игрока. [3] Области покрыты кальцинированной известью, называемой «sprawl». Игроки значительно замедляются, пока они стоят на Sprawl, в то время как враги становятся намного сильнее. Sprawl можно оттолкнуть, стреляя в него. [3] В отличие от большинства других кооперативных многопользовательских игр, Extraction имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, а подборки здоровья, припасы и боеприпасы редки. Скрытность поощряется. Если игрок обнаружен противником после того, как он слишком много шумит, он завизжит и привлечет больше врагов. [7]
Rainbow Six Extraction была разработана Ubisoft Montreal как ответвление Tom Clancy's Rainbow Six Siege 2015 года . По словам Джейсона Шрайера , Extraction возникла из проекта под названием Pioneer , который впервые был анонсирован в Watch Dogs 2 (2016). Pioneer изначально задумывался как научно -фантастическая исследовательская игра, пока в 2019 году она не была перепрофилирована с движком Siege AnvilNext 2.0 . [8] [9] Игра основана на ограниченном по времени игровом режиме из Siege под названием Outbreak 2018 года, в котором игроки должны сражаться с враждебными инопланетянами в Нью-Мексико . [10] Несмотря на это, Ubisoft повторила, что игра является основной в серии, поскольку Extraction была задумана как опыт для игроков, которые не заинтересованы в многопользовательских видеоиграх «игрок против игрока». [2] Команда полагала, что, добавив персонажей Siege в Extraction , они смогут привлечь игроков из Siege к игре и позволят Extraction стать хорошей отправной точкой для новых игроков. [4]
Одной из первых проблем в ходе разработки игры было объединение элементов шутера с режимом орды в Rainbow Six . В то время как большинство других игр в значительной степени фокусируются на использовании огнестрельного оружия для уничтожения врагов, Extraction вместо этого фокусируется на целях и выживании в столкновениях с инопланетянами, поскольку команда считала, что персонажи в игре, которые являются членами отряда SWAT , не должны «окапываться и стрелять и косить сотни врагов», а вместо этого должны застать врагов врасплох, устроив им засаду. [2] Товарищи по команде пропадали без вести, поскольку команда считала, что эта функция может вызвать чувство напряжения, поскольку игрокам всегда нужно решать, будут ли они продолжать углубляться в зону сдерживания, рискуя временно потерять оператора. [4]
Игра была представлена на выставке E3 2019 под названием Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine и должна была выйти в 2020 году на PlayStation 4 , Windows и Xbox One . [11] Игра была отложена в октябре 2019 года вместе с двумя другими играми Ubisoft на финансовый год 2020-2021, чтобы дать команде больше времени. [12] Затем она была снова отложена на финансовый год 2021-2022 из-за проблем с разработкой во время пандемии COVID-19 . [13] Также во время пандемии Ubisoft, как сообщается, отказалась от названия Quarantine из-за его связи с пандемией, [14] используя внутреннее кодовое название Parasite , пока не объявила о новом названии Extraction в июне 2021 года. [15] В июле он был снова отложен до января 2022 года. [16] Приглашение на технический тест было отправлено «избранным» участникам 2 ноября 2021 года, а сам тест проходил с 5 по 7 ноября. [17] Игра была выпущена 20 января 2022 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia , Windows, Xbox One и Xbox Series X и Series S с поддержкой кроссплатформенной игры . [18] Ubisoft также снизила стартовую цену Extraction и ввела бесплатные кооперативные пропуски для игроков. [19] Ubisoft также сообщила 5 января 2022 года, что Extraction выйдет в первый день на Xbox Game Pass для пользователей консолей, облака и ПК.
По словам официального сотрудника службы поддержки Ubisoft, разработка игры была приостановлена на неопределенный срок примерно с четвертого квартала 2022 года.
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Rainbow Six Extraction получила «смешанные или средние» отзывы критиков . [20] [21] [22] Игра привлекла три миллиона игроков в течение первой недели после релиза. [31]
The Washington Post похвалил механику извлечения из игры, заявив, что она «придает игре слой драмы и, порой, юмора. Сессии на заднем сиденье, в которых одному игроку поручено спасти своих сбитых товарищей по команде... становятся захватывающими зрелищами». [32] PC Gamer понравилась уязвимость персонажей, написав, что «Эта хрупкость создает напряжение, когда мы углубляемся на вражескую территорию, пытаясь не потревожить архея достаточно долго, чтобы он закричал», но раскритиковал более высокие уровни сложности как несбалансированные. [28] Не одобряя повторяемость игровых режимов, IGN оценил визуальный дизайн. [27] GameSpot похвалил механику стрельбы, тактическую глубину, создаваемую взаимосвязанными зонами, и линию прогресса, в то же время критикуя непримечательную историю, несоответствие операторов и специфические исследования. [25] Push Square назвал некоторые элементы художественного направления «захватывающими», а также похвалил систему здравоохранения, скрытность и сеттинг, указав на невыразительный ИИ, дизайн врагов, прогрессирование уровней, сюжет и отсутствие увлекательного игрового процесса как на основные недостатки. [30]
Отсутствие инноваций в игре часто подвергалось критике. PCGamesN посчитал, что игра неправильно использовала механику и операторов Siege : «Все эти ингредиенты присутствуют в Extraction, но они были смешаны таким образом, что не придают никакого колорита». Он также сравнил Extraction с ограниченным по времени игровым режимом Outbreak в Siege . [29] GamesRadar+ оценил инопланетные расы, многопользовательский режим и итерацию идей Siege , одновременно раскритиковав игру за отсутствие идентичности и повторяемость. [26] Game Informer похвалил обращение с оружием, разнообразие врагов и полировку, но назвал игру «невероятно безопасной и заметно менее захватывающей, чем ее предшественница». [24] EGM пришел к выводу, что механика Siege была успешно адаптирована для кооперативной игры, но назвал игру «более скучной, чем она имеет право быть... больше обязанностью, чем побегом». [23]