Stadia — это облачный игровой сервис, разработанный и управляемый Google . Сервис, известный в разработке как Project Stream , дебютировал в закрытой бета-версии в октябре 2018 года и публично был запущен в ноябре 2019 года. Stadia была доступна через устройства Chromecast Ultra и Android TV , на персональных компьютерах через веб-браузер Google Chrome и другие устройства на базе Chromium. браузеры, Chromebook и планшеты под управлением ChromeOS , а также мобильное приложение Stadia на поддерживаемых устройствах Android . Также существовал экспериментальный режим с поддержкой всех Android-устройств, способных устанавливать мобильное приложение Stadia. В декабре 2020 года Google выпустила прогрессивное веб-приложение на базе браузера iOS для Stadia, позволяющее играть в браузере Safari .
Stadia была способна транслировать видеоигры игрокам из многочисленных центров обработки данных компании с разрешением до 4K и частотой 60 кадров в секунду с поддержкой видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Он предлагал возможность покупать игры в своем магазине, а также ряд бесплатных игр. Хотя базовый сервис был бесплатным и позволял пользователям вести потоковую передачу с разрешением до 1080p, ежемесячная подписка Stadia Pro позволяла использовать максимальное разрешение 4K, объемный звук 5.1 , HDR и предлагала растущую коллекцию бесплатных игр, которые, как когда-то заявленные, остались в библиотеку пользователя, когда у него была активная подписка. Оба уровня позволяли пользователям играть в многопользовательские онлайн-игры без каких-либо дополнительных затрат. Stadia была интегрирована с YouTube , а ее функция «обмена состоянием» позволяла игрокам запускать поддерживаемую игру из состояния сохранения , которым поделился другой игрок через постоянную ссылку . Сервис поддерживал собственный игровой контроллер Stadia от Google , а также различные контроллеры сторонних производителей через соединения USB и Bluetooth .
Сервис конкурировал с другими облачными игровыми сервисами, включая облачную потоковую передачу PlayStation Plus от Sony , GeForce Now от Nvidia , Luna от Amazon и Xbox Cloud Gaming от Microsoft . Первоначально Stadia была встречена рецензентами неоднозначно, причем большая часть критики была направлена на ограниченную библиотеку игр и отсутствие обещанных функций. Изначально Google намеревалась разрабатывать собственные игры в дополнение к размещению игр, произведенных третьими сторонами, но отказалась от этого плана в феврале 2021 года, закрыв свои студии. Сервис продолжал продавать сторонние игры, а Google предлагала технологию потоковой передачи игр в качестве продукта под белой этикеткой . В сентябре 2022 года Google объявила, что закроет Stadia; 18 января 2023 года служба окончательно отключилась. Google возместила деньги тем, кто купил оборудование, и предоставила обновление программного обеспечения для контроллера Stadia, чтобы обеспечить возможность подключения Bluetooth для использования на компьютерах и игровых консолях.
Stadia представляла собой облачный игровой сервис, [1] для которого требовалось подключение к Интернету и устройство с Chromium или специальным приложением. [2] Stadia подробно остановилась на возможностях YouTube по потоковой передаче мультимедиа пользователю, поскольку, по словам Фила Харрисона из Google, потоковая передача игр рассматривалась как продолжение просмотра прямых трансляций видеоигр ; Название «Stadia», латинское множественное число слова «стадион», должно было отражать то, что оно предлагало набор развлечений, в которых зритель мог выбрать, сидеть сложа руки и смотреть или принимать активное участие. [3] Как сообщает Google . построила большое количество центров обработки данных по всему миру, компания считала, что Stadia находится в лучшем положении для облачных игр по сравнению с прошлыми начинаниями, такими как OnLive , PlayStation Now и Gaikai , поскольку большинство игроков будут географически близки к дата-центру. . Игроки могли начать играть в игры без необходимости загружать новый контент на свое личное устройство. Игроки могли записывать или транслировать свои сессии на YouTube без дополнительного программного обеспечения или оборудования. [4] Зрители таких потоков могли запускать свои собственные экземпляры игр прямо из потока, который они только что смотрели. [3]
Stadia пообещала новые функции, основанные на ее модели потоковой передачи. Stream Connect позволит игрокам Stadia, совместно играющим в одну игру с друзьями, иметь на своем дисплее вставки «картинка в картинке», отражающие точку зрения своих друзей на игру. Эта функция впервые была запущена с выпуском Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [5] Технология потоковой передачи позволила одновременно использовать большее количество игроков на игровом сервере; например, серверы Grid обычно ограничены 16 игроками, а версия Stadia — до 40. [6]
В то время как Stadia могла использовать любой USB -контроллер класса HID , Google разработала собственный контроллер, который подключался через Wi-Fi пользователя напрямую к дата-центру Google, в котором запускалась игра, чтобы уменьшить задержку ввода. [3] Google также изучала дополнительные способы уменьшения задержки, включая прогнозирование ввода пользователя с помощью различных средств, чтобы любая очевидная задержка в сети между контроллером и ответом игры была сведена к минимуму. [7] Во время своей основной презентации на GDC 2019 компания Google подтвердила, что контроллер также будет оснащен Google Assistant , который будет автоматически искать на YouTube соответствующие полезные видеоролики, связанные с игрой, в которую играет пользователь. [8]
Stadia предлагала два уровня обслуживания: бесплатный уровень (первоначально при запуске известный как «Stadia Base», но после апреля 2020 года просто «Stadia») и уровень ежемесячной подписки Stadia Pro. Бесплатный уровень Stadia ограничивал разрешение видеопотока до 1080p . Уровень Pro, стоивший примерно 10 долларов США в месяц, давал пользователям более высокие скорости потоковой передачи, разрешение до 4K , доступ к библиотеке бесплатных игр с течением времени и скидки на другие игры, предлагаемые для Stadia. [9]
Также будут предлагаться подписки для конкретного издателя; [10] например, Ubisoft объявила, что ее служба подписки Uplay Plus (теперь переименованная в Ubisoft+ ) будет доступна пользователям Stadia.
С апреля 2020 года новым пользователям Stadia был предложен ограниченный начальный период бесплатного доступа к функциям Stadia Pro с сохранением доступа ко всем играм, приобретенным в течение этого периода, если они вернутся на бесплатный уровень Stadia; Первоначально новые пользователи получали два месяца доступа Pro, который был сокращен до одного месяца, начиная с 3 июня 2020 года. [11]
Требования к скорости интернета для различных типов качества изображения от сервиса Stadia были следующими: [12] [13]
Stadia требовала от пользователей приобретать игры для использования в сервисе, хотя также предлагала выбор полностью бесплатных игр . [14] Подписчики Pro также имели возможность претендовать на растущий каталог бесплатных игр, которые после заявки оставались доступными пользователю до тех пор, пока у него была активная подписка. Во время открытия платформы в июне 2019 года Google объявил, что Gylt от Tequila Works и Get Packed от Moonshine Studios станут эксклюзивами для Stadia. [15] Сервис был запущен с 22 играми, в декабре 2019 года к нему добавилось еще 4, а к концу 2020 года в сервисе было более 130 игр. [16] [17]
В январе 2020 года Google объявила, что планирует выпустить более 120 игр для Stadia в течение этого года, из которых 10 будут эксклюзивными, запланированными к выпуску в первой половине года. [18] Кроме того, Stadia заявила, что в 2021 году выйдет более 100 игр. В декабре 2020 года на Stadia появилась игровая подписка Ubisoft, Ubisoft+, позволяющая пользователям играть во все игры Ubisoft, доступные на Stadia. На момент запуска было доступно 18 игр Ubisoft, а более поздние игры добавлялись по мере их выпуска. [19]
13 января 2023 года, за пять дней до закрытия, Stadia Platform Content выпустила Worm Game — простой вариант змеи , используемый внутри компании для тестирования функций перед закрытием сервиса, — как единственную собственную игру, так и финальную игру, выпущенную в в качестве благодарственного подарка всем игрокам Stadia. [20] [21] Игра состояла из режима кампании, состоящего из нескольких уровней, в которых игроки должны перемещать свою змею, чтобы добраться до золотого яблока, бесконечного аркадного режима, основанного на наборе высоких очков, строителя сцен и многопользовательского режима, который пусть до четырех человек играют вместе в вариантах с рекордом или Deathmatch. Никогда не предназначавшийся для публичного выпуска, он имел элементарную графику и меню, а также воспроизводил одну звуковую дорожку в стиле чиптюна в цикле. [22]
На момент запуска облачное оборудование Stadia использовало специальный процессор Intel [23] x86 с тактовой частотой 2,7 ГГц, AVX2 и 9,5 МБ кэш-памяти L2+L3. [24] Он имел специальный графический процессор AMD на базе архитектуры Vega с памятью HBM2 , 56 вычислительными блоками и производительностью 10,7 терафлопс . [24] [25] В службе использовался твердотельный накопитель и 16 ГБ оперативной памяти (с поддержкой пропускной способности до 484 ГБ/с), совместно используемой графическим процессором и процессором . [24]
Google разработал собственный контроллер для Stadia. [26] Он имеет два джойстика , панель управления, четыре основные лицевые кнопки, два набора плечевых кнопок и пять дополнительных лицевых кнопок контроллера. Чтобы использовать контроллер, игроки могли либо подключить его к совместимому устройству с помощью USB-кабеля, либо подключить его через Wi-Fi к локальной сети для прямого подключения к серверам Google Stadia, уменьшая задержку ввода . Контроллер был доступен в трех цветовых схемах: «Чисто белый», [27] «Просто черный», [28] и «Васаби»; [29] В комплект «Founder's Edition» входил контроллер «Midnight Blue», выпущенный ограниченным тиражом . [9] [30]
Google выпустила прототипы в нескольких других цветах, а прозрачные версии контроллера были подарены людям, работавшим над Stadia. [31] [32]
Хотя контроллер Stadia имеет радиомодуль Bluetooth Low Energy, изначально он был отключен. 17 января 2023 года Google выпустила веб-инструмент для включения Bluetooth на контроллере, что позволяет использовать его с компьютерами и другими устройствами непосредственно перед и после закрытия Stadia. [33] [34] Первоначально планировалось, что срок перевода контроллера с Wi-Fi на Bluetooth закончится 31 декабря 2023 года, но его перенесли на год, до 31 декабря 2024 года. [35]
Stadia была построена на серверах Debian Linux , а Vulkan был их графическим API. [36] [37]
«Это [Stadia] начинается с основ нашей платформы Linux и Vulkan и проявляется в нашем выборе графических процессоров с драйверами и инструментами с открытым исходным кодом. Мы интегрируем LLVM и компилятор шейдеров DirectX, чтобы гарантировать, что вы получите отличные функции и производительность от наших компиляторов. и отладчики». [36]
— Дов Зимринг, руководитель платформы разработчиков Stadia
Версия Stadia для устройств iOS на основе прогрессивных веб-приложений была анонсирована Google в ноябре 2020 года и выпущена 16 декабря 2020 года. Она работала в веб-браузерах Chrome или Safari, чтобы избежать ограничений, установленных Apple для приложений, которые напрямую выполняют потоковую передачу библиотек игры. Этот браузерный подход был аналогичным образом адаптирован GeForce Now . [38] [39]
На выставке Consumer Electronics Show 2021 компания Google объявила, что несколько будущих смарт-телевизоров LG будут включать в себя приложение Stadia Smart TV. [40]
Project Stream стал первым объявленным Google проявлением интереса к продуктам для видеоигр. Ранее ходили слухи, что компания работает над сервисом под названием Project Yeti, по крайней мере, с 2016 года. Google также нанял руководителя игровой индустрии Фила Харрисона , и было замечено, что он набирал разработчиков во время отраслевых мероприятий в 2018 году . таких как OnLive , GeForce Now и PlayStation Now , заключалась в том, что он мог работать в любом настольном браузере Chrome, поэтому не требовалось устанавливать дополнительное программное обеспечение. [42] В сервисе использовалось графическое оборудование AMD Radeon . [43] Внутренне сервис был разработан вокруг Doom 2016 года , чтобы показать, что доказательство концепции работает в реалистичных условиях в общедоступном Интернете. [44]
Google анонсировала сервис в октябре 2018 года [45] и вскоре после этого открыла приглашения для бета-тестеров с доступом к Assassin’s Creed Odyssey . Игроки могли подать заявку на доступ, а те, кто соответствовал минимальной скорости Интернета, могли запустить игру в своих браузерах Chrome. [46] Участники получили бесплатную копию игры по истечении срока бета-тестирования. [47] Официально о Stadia было объявлено во время основного выступления Google на конференции разработчиков игр 2019 года в марте 2019 года. [48]
Помимо Stadia, в марте 2019 года Google основала подразделение Stadia Games and Entertainment, которое возглавила ветеран отрасли Джейд Рэймонд . Это подразделение сосредоточилось на внутренней разработке игр специально для Stadia. [49] [50] Первая студия была открыта в Монреале 24 октября 2019 года. В декабре 2019 года подразделение Stadia Games and Entertainment приобрело Typhoon Studios для разработки дополнительного контента для платформы. [51] Вторая студия Stadia, расположенная в Плайя-Виста, Лос-Анджелес , была открыта в марте 2020 года под руководством бывшего руководителя студии Santa Monica Шеннон Стадстилл. [52]
Google закрыла Stadia Games and Entertainment 1 февраля 2021 года. Это решение также было вызвано закрытием Typhoon Studios. Объявление было сделано после того, как были приняты решения о приоритетах Stadia в разработке и выпуске игр. Харрисон заявил, что решение будет сосредоточено на том, чтобы сделать платформу более удобной в качестве платформы публикации для сторонних разработчиков, заявив: «Мы считаем, что это лучший путь к превращению Stadia в долгосрочный, устойчивый бизнес, который помогает развивать отрасль. " [53] Закрытие затронуло около 150 сотрудников, включая Рэймонда, который покинул Google в тот день. [53] Шон Холлистер из The Verge задался вопросом, не было ли закрытие спровоцировано плохими продажами Cyberpunk 2077 на Stadia, в «момент перелома для сервиса», [54] в то время как авторы Kotaku сообщили, что решение Google закрыть студии последовали за ним после того, как Microsoft объявила о намерении приобрести ZeniMax Media для Xbox Game Studios в сентябре 2020 года. [55]
В сообщениях Bloomberg News и Wired , основанных на информации от людей, работавших над Stadia, говорилось, что для Google разработка игр была необычной концепцией, в отличие от создания технологии для работы Stadia, и никогда не имела полной поддержки со стороны Google. компания. Кроме того, под руководством Харрисона, несмотря на миллионы долларов, потраченных на размещение на сервисе крупных игр, таких как Red Dead Redemption 2, и на привлечение Джейд Рэймонд для разработки эксклюзивного контента, Stadia значительно недополучила целевое количество пользователей и доходы, что способствовало Решение Google закрыть свои студии. [56] [57] Основатели Typhoon Studio согласились с тем, что у Google не было ни финансовой, ни корпоративной поддержки для достижения «уровня инвестиций, необходимого для достижения масштаба», ожидаемого для разработки высококачественных игр, и Google также рассматривает эту область. большой риск. [58] Video Games Chronicle также сообщила, что несколько запланированных игр для сервиса были отменены, что привело к закрытию студий. В их число входили продолжение игры Typhoon Studios Journey to the Savage Planet , запланированные проекты под руководством Хидео Кодзимы и Ю Судзуки , а также большая многопользовательская игра под руководством Франсуа Пелланда, бывшего разработчика Assassin's Creed , а также оставшаяся в подвешенном состоянии почти завершенная игра от Harmonix . который, по словам Harmonix, все еще может быть выпущен. [59] Позже Axios сообщила, что The Quarry от Supermassive Games и High on Life от Squanch Games также изначально разрабатывались для сервиса до закрытия студий. Первый в конечном итоге был подхвачен издателем 2K , а второй в конечном итоге был опубликован Squanch самостоятельно. [60] Холлистер предположил, что закрытие стало изменением курса Stadia в сторону платформы «white label» , которую Google могла бы лицензировать издателям игр для таких вещей, как мгновенные демо-версии игр. Это было то, что Nvidia сделала со своими потоковыми решениями GeForce. [54]
В мае 2021 года как минимум шесть ведущих специалистов Stadia покинули Google, в том числе Джон Джастис, вице-президент Stadia от Google; Себастьян Пюэль, генеральный менеджер Stadia; и Кори Мэй, руководитель креативных услуг и издательского дела Stadia. Последние двое присоединились к Рэймонд в ее новой студии Haven, что еще больше поставило под вопрос будущее Stadia. [61] [62] Во время судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple генеральный директор Epic Тим Суини заявил, что Stadia была «очень значительно сокращена» с момента ее запуска. [63] После этих событий Google заявила, что Stadia «жива и здорова» и имеет серьезные планы по расширению в 2021 году. [64]
Чтобы привлечь больше разработчиков к платформе, в июле 2021 года Stadia объявила о новой программе распределения доходов. До 2023 года Stadia будет получать только 15% дохода от игры на платформе, до 3 миллионов долларов . После этого их доля вернется к стандартной ставке, которая, как полагают, была близка к среднему показателю по отрасли в 30%, в соответствии с тем, что Google назвал «конкурентными условиями распределения доходов». Кроме того, Stadia будет делиться 70% членских взносов Stadia Pro с играми, которые будут доступны в сервисе начиная с июля 2021 года, причем эта доля будет делиться в зависимости от количества часов, наигранных пользователями Stadia. Кроме того, в рамках схемы партнерского маркетинга Stadia будет выплачивать новый членский взнос Stadia Pro за первый месяц любому разработчику, который привлек нового пользователя к сервису. [65] Бывшие члены Typhoon Games смогли обеспечить финансирование, в том числе от Tencent , для запуска новой студии Raccoon Logic, а в результате переговоров с Google сохранили за собой права на Journey to the Savage Planet и ее продолжающееся продолжение. [66]
В октябре 2021 года Google начала лицензировать технологию Stadia как продукт под торговой маркой «Immersive Stream for Games», который Google планировал распространить на другие бизнес-решения. [67] [68] Одним из первых случаев использования этого продукта было предложение клиентам AT&T бесплатно сыграть в версию Batman: Arkham Knight для Stadia. [69] Еще одним ранним примером было использование Capcom технологии Stadia для предложения бесплатной демо-версии Resident Evil Village в июне 2022 года через любой веб-браузер. [70] В декабре 2021 года было объявлено, что Stadia была перенесена на телевизоры LG под управлением WebOS 5.0 или более поздней версии. [71] 4 февраля 2022 года Business Insider сообщил, что Google намеревается сместить акцент на Stadia с видеоигр на игровые возможности и онлайн-демоверсии, поскольку Stadia была «понижена в должности». [72] В тот же день Google объявил в Твиттере, что в 2022 году на платформе Stadia выйдет еще 100 игр и что они работают над новыми функциями, еще не анонсированными. [73]
В феврале 2021 года Chromebook начал выпускаться с предустановленной Stadia. [74]
29 сентября 2022 года Google объявила о закрытии Stadia, сославшись на отсутствие интереса у пользователей. Служба была закрыта 18 января 2023 года, и Google возместила все покупки оборудования и игр, сделанные через магазины Google и Stadia, оставив собственный контроллер совместимым с Bluetooth. После этого объявления все функции витрины были отключены. Технология, лежащая в основе Stadia, должна была использоваться в других подразделениях Google, в том числе с ее партнерами, [75] однако в марте 2023 года Стефан Тотило из Axios заявил, что Google также прекратила работу этой службы White Label. [76] По словам Джека Бузера из Google: «Мы не предлагаем эту опцию потоковой передачи, потому что она была привязана к самой Stadia. Поэтому, к сожалению, когда мы решили не продвигаться вперед со Stadia, такого рода [бизнес для бизнеса] подношение больше не могло быть предложено». [68]
Вскоре после объявления о прекращении поддержки Stadia в октябре 2022 года Google представила новые Chromebook, разработанные для облачных игр, с предустановленной GeForce Now и прямой поддержкой Xbox Cloud Gaming, Amazon Luna и Google Play. [77]
Ни сотрудники Stadia, ни разработчики игр не были проинформированы об этих планах до анонса, что вызвало беспокойство у разработчиков, планировавших выпускать на сервисе новые игры. [78] Ubisoft заявила, что игроки Stadia смогут бесплатно переносить купленные игры на версии для персональных компьютеров через платформу Ubisoft Connect . [79] Другие студии заявили, что изучают способы переноса сохраненного игрового прогресса со Stadia на другие платформы перед закрытием игры. [80] Например, Bethesda Softworks подтвердила, что игроки Elder Scrolls Online смогут перенести свои учетные записи Stadia на другие платформы. [81] Некоторые игры, которые были эксклюзивными для Stadia, будут выпущены как мультиплатформенные, например, Tequila Works ' Gylt . [82] Не все эксклюзивные игры Stadia будут доступны в других местах после ее закрытия. Например, Outcasters из Splash Damage опиралась на технологию Stadia, поэтому разработчики не планируют портировать игру на другие системы. [83]
Google официально закрыл Stadia 18 января 2023 года в 23:59 по тихоокеанскому времени (07:59 UTC )). [84]
Первоначально Stadia была запущена 19 ноября 2019 года в 14 странах: Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Ирландии, Италии, Нидерландах, Норвегии, Испании, Швеции, Великобритании и США. Пакет Founder's Edition, который был доступен для предварительного заказа за 129 долларов США до запуска сервиса, включал в себя: Chromecast Ultra ; контроллер Stadia "Midnight Blue" ограниченной серии; три месяца обслуживания Pro; дополнительные три месяца подписки Pro в подарок другу; значок Основателя рядом с его именем пользователя; и первый доступ для регистрации имени пользователя. [9] [85] После того, как предварительные заказы на «Founder's Edition» были распроданы, Google анонсировала пакет «Premiere Edition» за 129 долларов США, включающий Chromecast Ultra, контроллер Stadia «Clearly White» и трехмесячную подписку на Уровень Pro включен. [86] На момент запуска Stadia была ограничена уровнем Pro, доступным только по подписке.
В феврале 2020 года услуга была расширена на несколько устройств Samsung Galaxy , Razer Phone и ASUS ROG Phone , [87] после того, как в течение нескольких месяцев с момента ее запуска она была доступна только на устройствах Google Pixel . [88]
В марте 2020 года Google разослала владельцам устройств Chromecast Ultra рекламные электронные письма с предложением бесплатного использования трехмесячной подписки Stadia Pro. [89] В следующем месяце, когда многие люди находились на домашнем карантине во время пандемии COVID-19 , Google запустил бесплатную версию Stadia, сделав ее доступной для всех в соответствующих странах с действующей учетной записью Google. Двухмесячная подписка Pro предоставлялась бесплатно всем новым и существующим пользователям платформы. [90]
Начиная с июня 2020 года Stadia стала доступна на телефонах OnePlus серий 5, 6 и 7, а доступ можно включить на других телефонах и планшетах Android с Android 6 и выше в качестве «экспериментальной» функции. В то же время сенсорное управление стало доступным в качестве альтернативы использованию поддерживаемого контроллера для устройств Android с сенсорным экраном. [91] В том же месяце цена комплекта «Премьерное издание» была снижена до 99 долларов США. [92]
В ноябре 2020 года Google провел две акции, в рамках которых раздавали бесплатные пакеты «Premiere Edition». Первая, которая началась 10 ноября, предлагала бесплатные пакеты подписчикам YouTube Premium в США и Великобритании, которые подписались до 6 ноября. Акция закончилась через два дня в США после того, как Google исчерпал все доступные запасы. [93] Вторая акция совпала с первой годовщиной Stadia 19 ноября и предлагала бесплатные пакеты пользователям, купившим копию Cyberpunk 2077 на Stadia. [94] Google прекратил акцию досрочно 10 декабря в Канаде [95] и 13 декабря во всех других регионах [96] после исчерпания их запасов. В марте 2021 года Google анонсировала акцию Stadia в преддверии выхода Resident Evil Village . В рамках акции предлагался бесплатный комплект Stadia Premiere после покупки стандартного или Deluxe-издания игры. Всем подписчикам Stadia Pro был предоставлен доступ к бесплатной версии Resident Evil 7 Gold Edition . [97]
В декабре 2020 года Stadia расширилась на восемь новых европейских рынков: Австрию, Чехию, Венгрию, Польшу, Португалию, Румынию, Словакию и Швейцарию. [98] В июне 2021 года Stadia была запущена на большинстве устройств Android TV , включая Chromecast с Google TV , Nvidia Shield TV и другие смарт-телевизоры с поддержкой Android TV. [99]
Во время бета-тестирования сервис получил в целом положительные первоначальные впечатления от рецензентов, которые считали, что он оправдал, а в некоторых случаях и превзошел ожидания [42] [45] [46] и стал потенциально жизнеспособной альтернативой компьютерным играм. [45] [46] Ars Technica отметила, что последовательность входа в Project Stream намного проще, чем в других сервисах. [42] Тем не менее, были отмечены некоторые незначительные несоответствия и технические проблемы.
Рецензенты сообщили, что у службы потокового вещания низкая задержка, и создается впечатление, что в игры играют локально. [45] [46] Несмотря на это, в зависимости от скорости Wi-Fi игры иногда снижали разрешение экрана или тормозили. [46] Тест, проведенный The Verge , не выявил проблем с задержкой при проводном соединении Ethernet и периодических заиканий при общем соединении Wi-Fi. [46] Однако даже при проводном соединении поток не воспроизводился с разрешением 4K и иногда был нечетким из-за артефактов сжатия . Рецензент сообщил о лучших впечатлениях от Pixelbook от Google . [46] Компания Polygon обнаружила заметное сжатие звука в сервисе. [45] Digital Foundry провела практическое тестирование Assassin's Creed Odyssey на Pixelbook в бета-версии сервиса и обнаружила, что в среде тестирования задержка казалась приемлемой, но наблюдался заметный визуальный эффект. Они также отметили, что Assassin's Creed Odyssey была не лучшим примером для тестирования, поскольку не работала со скоростью 60 кадров в секунду. [100]
По данным агрегатора обзоров Metacritic, после выпуска Stadia получила неоднозначные отзывы . [101] Журнал Wired Magazine охарактеризовал качество изображения как «серое», но признался, что предпочитает играть в Destiny 2 на Chromebook, а не на большом игровом ноутбуке. [102] VentureBeat раскритиковал модель ценообразования сервиса, сравнив ее с сервисами подписки, такими как Xbox Game Pass , и заявив, что Stadia «не имеет значения». [103] Digital Foundry обнаружила, что сервис не воспроизводит все игры с разрешением 4K: Red Dead Redemption 2 работает только с разрешением 1440p, а Destiny 2 работает только с разрешением 1080p (хотя и с частотой кадров выше, чем у консольных версий). ). [104] Digital Foundry также сообщила, что такие игры, как Red Dead Redemption 2, изо всех сил пытались поддерживать стабильные 60 кадров в секунду, утверждая, что их тест игры на Chromecast показал стабильные 30 кадров в секунду, в то время как тест в браузере Chrome показал нестабильный результат. 60 кадров в секунду, которые часто падали. [105] The Guardian поставила Stadia три звезды из пяти, высоко оценив технические характеристики сервиса, но раскритиковав его выбор игр за то, что он слишком устарел и содержит только один эксклюзив. [106] Ars Technica заключила: «Ранние пользователи чувствуют, что получают здесь бета-версию продукта. Подождите до следующего года, чтобы увидеть, сможет ли Google устранить недостатки и доказать долговечность сервиса». [107] S&P Global Market Intelligence сообщило, что: «Stadia была встречена с прохладным энтузиазмом со стороны аналитиков и первых пользователей, которые раскритиковали список запускаемых игр и отсутствие рекламируемых функций». [108] Дитер Бон из The Verge сказал: «Я провел достаточно часов в достаточных условиях, чтобы сказать, что это бета-продукт, и Google должен был пометить его как таковой и запустить по-другому. Потому что даже в самых лучших условиях это не лучший». [109]
Ближе к концу января 2020 года пользователи Stadia выразили обеспокоенность по поводу отсутствия информации со стороны Google о Stadia, за исключением объявления о ежемесячных бесплатных дополнениях к играм. Эти пользователи были обеспокоены запланированными функциями, до которых оставалось всего несколько месяцев по первоначальному графику Google, но которые еще не обсуждались дальше, например, поддержка потокового разрешения 4K. Менеджер сообщества Google следил за этими обсуждениями и выразил сочувствие пользователям, которые ждали информации, сказав, что новости скоро появятся. [110] [111] Официальным ответом Google было перенаправление пользователей на сайт сообщества Stadia, где компания еженедельно предоставляла обновления о развитии функций Stadia, и заявила, что оставила на усмотрение издателей право объявлять, когда новые игры будут доступны на Stadia. . [112]
Запуск Cyberpunk 2077 на консолях восьмого поколения, таких как PlayStation 4 и Xbox One, прошел бурно , поскольку они изо всех сил пытались запустить игру без серьезных проблем с производительностью, [113] и в некоторых случаях наблюдалась задержка с загрузкой игры. [114] Игроки, запустившие игру через Stadia, увидели гораздо меньше сбоев и в целом более плавную игру. [115]
Assassin's Creed Odyssey, пожалуй, не лучший пример для тестирования, так как это изначально довольно тормозная игра, поэтому будет интересно протестировать более быстрые игры со скоростью 60 кадров в секунду (...) Stadia здесь прекрасно играбельна и презентабельна, но понятно, что есть заметный визуальный эффект, когда кодировщику предоставляется более детальная и быстро движущаяся сцена.