stringtranslate.com

Киберпанк 2077

Cyberpunk 2077 — это ролевая видеоигра 2020 года , разработанная CD Projekt Red и изданная CD Projekt и основанная насерии настольных игр Cyberpunk Майка Пондсмита . Действие сюжета разворачивается в вымышленном мегаполисе Найт-Сити, штат Калифорния , в антиутопической вселенной Киберпанк . Игрок берет на себя роль Ви (озвучивает Гэвин Дреа / Черами Ли ), наемника , который случайно проникается кибернетическим « биочипом», содержащим энграмму легендарной рок-звезды и террориста Джонни Сильверхенда (озвучивает Киану Ривз ). Когда сознание Джонни начинает перезаписывать собственное сознание Ви, им обоим приходится работать вместе, чтобы разделить и спасти жизнь Ви.

Разработка игры началась после выхода The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). Игра была разработана командой из около 500 человек с использованием игрового движка REDengine 4 . CD Projekt открыла новое подразделение во Вроцлаве , Польша, и заключила партнерские отношения с Digital Scapes, Nvidia , QLOC и Jali Research для помощи в производстве. Консультантом выступил создатель киберпанка Майк Пондсмит , а главную роль сыграл актер Киану Ривз . Оригинальную партитуру написал Марцин Пшибылович , и в ней участвовали несколько лицензированных артистов. После многих лет ожидания CD Projekt выпустила Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 , Stadia , Windows и Xbox One 10 декабря 2020 года, а 15 февраля 2022 года — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S .

Cyberpunk 2077 получил похвалу от критиков за повествование, сеттинг и графику. Однако некоторые элементы игрового процесса вызвали неоднозначную реакцию, а темы и изображение персонажей- трансгендеров подверглись некоторой критике. Его также широко критиковали за ошибки , особенно в консольных версиях, которые страдали от проблем с производительностью. Sony удалила его из PlayStation Store с декабря 2020 года по июнь 2021 года, а CD Projekt исправила некоторые проблемы. CD Projekt стал объектом расследований и коллективных исков из-за предполагаемых попыток преуменьшить серьезность технических проблем перед выпуском; В конечном итоге они были урегулированы с выплатой 1,85 миллиона долларов США. К октябрю 2023 года было продано более 25 миллионов единиц игры. Расширение Phantom Liberty , выпущенное для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 26 сентября 2023 года, в 2023 году было продано 5 миллионов единиц. [1] Сообщается, что его общая стоимость разработки и продажи (включая обновления и DLC) указана. более 436 миллионов долларов, что делает ее одной из самых дорогих видеоигр для разработки . Продолжение под кодовым названием «Проект Орион» было анонсировано в октябре 2022 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором персонаж-игрок выполняет миссию.

Cyberpunk 2077 — это ролевая игра в жанре экшн [2], в которой игра ведется от первого лица за Ви, [3] наемника, чей голос, [4] лицо, прическа, тип тела и его модификации , фон и одежда настраиваются. Также есть пять атрибутов (Тело, Интеллект, Рефлексы, Техника и Хладнокровие), которые можно настроить в соответствии со стилем игры игрока.

Геймплей гибкий: три основных стиля игры — Netrunner ( взлом ), Techie ( техника ) и Solo ( бой ). У Ви есть ряд маневров для изменения позиции в бою, включая спринт, укрытие, двойной прыжок и скольжение; [5] [6] многие из этих способностей можно разблокировать или улучшить с помощью киберпрограммных имплантатов, установленных «риппердоком». [7] Использование оружия увеличивает точность и скорость перезарядки, что отражается в анимации персонажей. [8] Снаряжение, такое как оружие и броня, регулируется цветовой системой уровней [9] и разделено на варианты ближнего и дальнего боя. Удары в ближнем бою можно наносить оружием ближнего боя. [10] [11] Существует три типа оружия дальнего боя, каждый из которых можно настраивать и модифицировать: «Мощное» (с рикошетящими пулями), «Техническое» (пробивающее стены и врагов) и «Умное» (с самонаводящимися пулями). [12] [13] В игре есть четыре типа урона, который можно нанести и которому можно противостоять: физический, термический , электрический и химический . [14] [15] [16] Игру можно пройти, никого не убивая, [17] с использованием несмертельного оружия и киберпрограмм. [18]

Мегаполис открытого мира Найт-Сити состоит из шести регионов: корпоративного центра города, населенного иммигрантами Уотсона, роскошного Уэстбрука, пригорода Хейвуда, кишащего бандами Пасифики и промышленного Санто-Доминго. Его окрестности, Бесплодные земли, также можно исследовать. Ви перемещается по этим локациям пешком (с видом от первого лица) и на транспортных средствах (с видом от третьего или от первого лица). [7] Ви владеет квартирой и гаражом и может приобрести дополнительные квартиры по всему городу. [10] Существует полный цикл смены дня и ночи и динамическая погода, которая влияет на поведение неигровых персонажей (NPC). [12] [19] В зависимости от местоположения правоохранительные органы могут быть предупреждены, если Ви совершит преступление. [20] Пешеходы уязвимы при столкновениях транспортных средств. [13] [21] Радиостанции доступны для прослушивания. [22] [23] В Ночном городе есть множество неанглоязычных персонажей, чьи языки можно переводить с помощью специальных имплантатов. [24] Ви также периодически использует «Брейнданс», устройство, позволяющее пережить опыт других людей. [25] [26]

Разветвленные диалоги позволяют взаимодействовать с NPC и выполнять действия в квестах [27] , а внутриигровой выбор игрока может привести к разным концовкам. [26] Очки опыта можно получить за выполнение основных квестов и использовать для улучшения характеристик; побочные квесты дают «уличный авторитет», открывая навыки, продавцов, места и дополнительные квесты. [9] [12] [13] [28] Квесты можно получить от персонажей, известных как Fixers. [13] На протяжении всей игры Ви помогают различные товарищи. [10] Расходные материалы, такие как еда, напитки и лекарства, используются для лечения и временных улучшений, а предметы можно осматривать в инвентаре Ви. [6] Мини-игры включают в себя хакерство, бокс, автогонки, [29] боевые искусства и стрельбище. [30]

Краткое содержание

Параметр

Найт-Сити — американский мегаполис в Свободном штате Северная Калифорния , контролируемый корпорациями и не подчиняющийся законам страны и штата. Он видит конфликт из-за безудержных войн банд и борьбы правящих субъектов за доминирование. Город полагается на робототехнику в повседневных аспектах, таких как сбор мусора, техническое обслуживание и общественный транспорт. [31] [32] Его визуальная идентичность основана на четырех эпохах, которые он пережил: строгий энтропизм, красочный китч , внушительный неомилитаризм и роскошный неокитч. [33] Бездомность изобилует, но это не исключает кибернетических модификаций для бедных, что приводит к косметической зависимости и, как следствие, к насилию. С теми, чьи зависимости и сильная киберизация сделали их психически нестабильными, часто называемыми киберпсихами, занимаются вооруженные силы, известные как MaxTac. [34] [35] Для оказания быстрой медицинской помощи можно использовать бригаду травматологов. [36] Из-за постоянной угрозы причинения телесных повреждений всем гражданам разрешено открыто носить огнестрельное оружие в общественных местах. [37]

Сюжет

Игра начинается с выбора одного из трех жизненных путей для персонажа игрока В ( Гэвин Дреа или Черами Ли ): Кочевник, Уличный ребенок или Корпо. Во всех трех жизненных путях Ви начинает новую жизнь в Ночном городе с местным бандитом Джеки Уэллсом (Джейсон Хайтауэр) и работает вместе в качестве наемников с нетраннером Ти-Багом ( Синтия Кэй МакУильямс ).

В 2077 году местный наладчик Декстер «Декс» ДеШон ( Майкл-Леон Вули ) нанимает Ви и Джеки, чтобы украсть биочип, известный как «Реликвия», у корпорации Арасака. Они приобретают Реликвию, но план проваливается, когда они становятся свидетелями убийства лидера мегакорпорации Сабуро Арасаки ( Масане Цукаяма ) от рук его коварного сына Ёринобу (Хидэо Кимура). Ёринобу скрывает убийство как отравление и запускает проверку безопасности, в ходе которой нетраннеры Арасаки убивают Ти-Бага. Ви и Джеки убегают, но Джеки при этом смертельно ранен, а защитный корпус Реликвии поврежден, что вынуждает Ви вставить биочип в киберпрограмму в их голове.

Разъяренный нежелательным вниманием полиции, Декс стреляет Ви в голову и оставляет их умирать на свалке. После пробуждения Ви преследует цифровой призрак ветерана войны, ставший культовой рок-звездой и террористом Джонни Сильверхэнд ( Киану Ривз ), который, как полагают, погиб в 2023 году во время собственной термоядерной атаки на Башню Арасака. Ви узнает от своего риппердока Виктора Вектора ( Майкл Грегори ), что пуля Декса активировала нанотехнологию воскрешения на биочипе, исправляя повреждения мозга Ви, но запуская необратимый процесс, который перезапишет воспоминания Ви воспоминаниями Джонни, чья энграмма памяти хранится на чипе. , оставляя Ви всего несколько недель до завершения процесса. Биочип нельзя удалить, не убив Ви мгновенно, поэтому Ви должен найти способ убрать Джонни и выжить.

Переживая воспоминания Джонни , Ви узнает, что в 2013 году тогдашняя подруга Джонни Альт Каннингем ( Аликс Уилтон Риган ) создала Soulkiller, искусственный интеллект , способный копировать разум нетраннеров через их нейронные связи . Однако этот процесс разрушил мозг цели. Арасака похитила Альт и заставила ее создать свою собственную версию Убийцы душ, которая будет хранить разум своих целей в цифровой крепости Арасаки, Микоши. Джонни возглавил спасательную операцию, чтобы спасти Альт, но не смог найти ее до того, как Арасака применил к ней Убийцу душ; Более поздняя термоядерная атака Джонни была прикрытием для освобождения сознания Альта из подсети Арасаки, но глава службы безопасности Арасаки Адам Смэшер ( Алек Ньюман ) схватил его и также применил к нему Soulkiller.

К 2077 году Арасака рекламировал программу «Защити свою душу» и проводил секретные исследования по записи цифровой копии разума в мозг живого человека, из которого возникла Реликвия. В конце концов, Ви должен решить, стоит ли атаковать Башню Арасаки, чтобы получить физический доступ к Микоши и использовать Soulkiller, чтобы удалить Джонни из их тела, или заключить сделку с Арасакой, чтобы извлечь Реликвию.

В зависимости от действий игрока на протяжении всей игры Ви может выбирать разные варианты проведения атаки. Ви может позволить Джонни взять на себя управление и организовать атаку со своей бывшей командой, подавить Джонни и организовать атаку с союзниками из Кочевника или Арасаки, организовать атаку в одиночку или просто покончить жизнь самоубийством. Тем не менее, после победы над Smasher и успешного использования Soulkiller или после того, как Арасака провел им операцию, выяснилось, что повреждение тела Ви необратимо. В зависимости от выбора игрока, Ви либо просит Арасаку загрузить их в Микоши, пока не будет найдено подходящее тело-хозяин, либо остается в их теле с неопределенной продолжительностью жизни, либо позволяет Джонни взять на себя управление навсегда. Если будет выбран последний вариант, Джонни отдаст дань уважения своим друзьям и покинет Найт-Сити, чтобы начать новую жизнь.

Разработка

CD Projekt Red консультировала Майка Пондсмита по разработке сюжета Cyberpunk 2077 .

Предварительная работа над Cyberpunk 2077 началась после выхода The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (2012). CD Projekt Red — внутренняя студия разработки CD Projekt — обратилась к Майку Пондсмиту , автору Cyberpunk и основателю R. Talsorian Games , в начале 2012 года, отправив ему копию The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). Впечатленные беспрецедентными знаниями студии о вселенной Киберпанк того времени, Пондсмит и CD Projekt Red достигли соглашения о передаче лицензии на историю Киберпанка , начиная с 2077 года, за CD Projekt Red, в то время как Пондсмит сохранил за собой права на медиа-материалы во вселенной Киберпанка . вплоть до 2077 года. Чтобы история Cyberpunk оставалась целостной во время разработки, Пондсмит выступал в качестве консультанта по Cyberpunk 2077 . Опыт Пондсмита в Microsoft , разрабатывающей такие игры, как Crimson Skies (2000) и Blood Wake (2001), а также в Monolith Productions , разрабатывающей The Matrix Online (2005), предоставил CD Projekt Red ценную мудрость по сравнению с безразличием польского писателя Анджея Сапковского. по отношению к студии во время разработки The Witcher (2007) и The Witcher 2 . [38]

Концепция

Концепция Cyberpunk 2077 была адаптирована из серии Cyberpunk Пондсмита . В отличие от стереотипного жанра киберпанка , концепции, исследуемые в киберпанке , вызывают чувство бунта и прихоти, сохраняя при этом мрачный тон жанра. Главный герой Киберпанка — по сравнению с типичным архетипом героя, пытающегося спасти мир — пытается спасти себя с униженной и скромной точки зрения. [38] Ведущий дизайнер игрового процесса Марцин Янишевски стремился напомнить игрокам о его связи со вселенной Киберпанка , написав: «Мы хотим заверить поклонников настольной игры, что это все тот же Киберпанк, который вы знаете». По сравнению с разработкой CD Projekt Red серии The Witcher , разница во времени между событиями Cyberpunk и Cyberpunk 2077 предоставила студии больше свободы в адаптации серии, хотя они пытались оставаться верными оригинальным работам Пондсмита. [39]

Cyberpunk 2077 , по сути, представляет собой альтернативную историю , в которой Соединенные Штаты погрязли в войнах в Центральной Америке в 1980-х годах, глубоко подрывая их мощь и экономику, Советский Союз не смог распасться , а Япония стала сверхдержавой , распространив свою культуру настолько далеко, насколько это возможно. как Калифорния. События Cyberpunk 2077 происходят в вымышленном Ночном городе, погруженном в японскую культуру мегаполисе, лежащем между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско . Стереотипные мотивы киберпанка, такие как садизм, коммерциализация, жестокость и удовлетворение, остаются основой политического ландшафта Ночного города. [40] Гедонистическая страна чудес, Найт-Сити, разделена на два отдельных класса: угнетенные, использующие психоделические вещества, и физически усиленные секс-работники как форма бегства от действительности, в то время как элитный корпоративный класс (известный как «корпо») доминирует в обществе и принес большой финансовый успех. [41]

По словам директора квестов Матеуша Томашкевича, сценарий сначала был написан на польском языке и переведен на английский, что является стандартной практикой для игр CD Projekt Red. [42]

Техника и геймплей

Cyberpunk 2077 был разработан с использованием REDengine 4 , четвертой версии внутреннего игрового движка CD Projekt Red . [43] В REDengine 3, предшественнике REDengine 4, были реализованы улучшения в рендеринге ландшафта и растительности. Для этого регионы передаются из обрезанного MIP-карты (с помощью метода, известного как clipmapping ) в память . Всего создается шесть клипов; Карты высот, карты управления и цветовые карты передаются в потоковом режиме, а карты вертикальной ошибки, нормали и тени ландшафта генерируются во время выполнения. Кроме того, используется метод, известный как тесселяция , при котором полигоны делятся. В частности, используется триангуляция полигонов , при которой данные разбиваются на треугольники. Карты ошибок подвергаются субдискретизации перед аппаратной тесселяцией. Это позволяет избежать дорогостоящих вычислений, поскольку большие области с высоким уровнем тесселяции не визуализируются. Более того, REDengine3 использует радикальный подход к текстурированию; текстуры рисуются с использованием двух текстур: фоновой текстуры и текстуры наложения. Для уклонов угол наклона вычисляется и сравнивается с пороговым значением. Создание толстого покрытия на склонах стало возможным благодаря усилению текстуры наложения, когда нормаль вершины смотрела вверх; однако это создавало сложности с особенностями грунта, такими как булыжник, где применялось неправильное распределение. Чтобы решить эту проблему, было добавлено демпфирование и повышение резкости. Эти меры привели к крайне низкому использованию памяти. [44] Другие достижения, достигнутые в REDengine 3, включают усовершенствованную анимацию, объемные эффекты, позволяющие усовершенствовать рендеринг эффектов частиц, таких как облака, динамическую физику и усовершенствованную систему имитации диалогов. Эти улучшения позволили The Witcher 3: Wild Hunt сделать открытый мир более захватывающим. [45]

Хотя Cyberpunk 2077 изначально разрабатывался с использованием REDengine 3 еще в 2013 году, [46] CD Projekt Red разработала REDengine 4 после того, как столкнулась с трудностями при разработке игры, в которой использовался вид от первого лица , что является отходом от перспективы от третьего лица, которую CD Projekt имел разработанный для более ранних версий REDengine. REDengine 4 был разработан с использованием гранта польского правительства в размере 7 миллионов долларов США. [45] В результате были изменены почти все аспекты REDengine, включая редактор эффектов частиц. [47] CD Projekt Red продолжала работать над REDengine на протяжении всего цикла разработки Cyberpunk 2077 и вплоть до 2017 года. [48] Cyberpunk 2077 — последняя игра, использующая REDengine, поскольку будущие игры CD Projekt Red вместо этого будут разрабатываться с использованием Нереальный движок 5 . [43]

В REDengine 4 реализованы различные настройки освещения для создания более реалистичного мира, включая аппаратно-ускоренную трассировку лучей через DirectX , глобальное освещение , рассеянное освещение и фоновое затенение . Этих функций нет в консольных версиях игры. Другие функции включают физически обоснованный рендеринг - улучшение по сравнению с REDengine 3, отражения в пространстве экрана и резкие отражения, хотя персонаж игрока исключен из иерархической структуры ограничивающего объема , генерируемой отражениями с трассировкой лучей. Однако персонаж игрока появляется при рендеринге текстурных объектов, таких как зеркала. Улучшения в тенях включают каскадные карты теней, тени в пространстве экрана и тени с трассировкой лучей с контактным усилением, а улучшения в рендеринге персонажей включают подповерхностное рассеяние и реалистичное затенение кожи. Эти функции увеличили вычислительную сложность при тестировании старых консолей, таких как PlayStation 4 и Xbox One . [49] Cyberpunk 2077 использует вертикальную потоковую передачу ресурсов, или отсечение , — технику рендеринга, при которой исключаются объекты ниже и выше поля зрения игрока . Этот метод экономит память. [50]

Во время разработки Cyberpunk 2077 CD Projekt Red сотрудничала с несколькими компаниями. В число этих компаний входят базирующаяся в Ванкувере студия Digital Scapes для создания дополнительных инструментов, [51] многонациональная технологическая компания Nvidia для реализации трассировки лучей в реальном времени, [52] разработчик QLOC для обеспечения качества . [53] Кроме того, компания Jali Research, занимающаяся искусственным интеллектом, помогла CD Projekt Red реализовать синхронизацию губ для всех десяти локализаций посредством процедурной генерации . [54]

CD Projekt Red использовала вид от первого лица, чтобы глубже погрузить игрока в мир и отточить мотив мегакорпорации. [55] Чтобы плавно совместить ролики с игровым процессом, CD Projekt Red решила создавать ролики от первого лица, включая сексуальные сцены, за некоторыми исключениями. Однако игроки могут управлять автомобилем от третьего лица, и персонаж игрока виден в таких местах, как зеркала и камеры наблюдения. [56] Решение директора игры Адама Бадовски включить наготу было тактично спланировано: Бадовски заявил: «Нагота важна для нас по одной причине. Это киберпанк, поэтому люди увеличивают свое тело. Таким образом, тело больше не [священно]». ]; это [профанное]», развивая трансгуманистические убеждения. [57]

В квестовую команду внесены некоторые изменения по сравнению с системой квестов в The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Логика игры была реализована таким образом, чтобы позволить игрокам выполнять квесты в, казалось бы, случайном порядке, оставаясь при этом последовательными, одновременно усиливая философию « Ведьмака 3 » «поворота квестов». [58] Чтобы повторно использовать истории, написанные во время разработки игры, неиспользованные части основной истории были превращены в побочные квесты. [59]

Арт Дизайн

Работы Дитера Рамса (слева) и Сида Мида (справа) послужили вдохновением для создания Ночного города.

При разработке Ночного города команда арт-дизайнеров CD Projekt Red черпала вдохновение из нескольких источников. Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс и американский концепт-художник -неофутурист Сид Мид вдохновили команду, которая использовала элегантность Рамса, чтобы сопоставить бедные кварталы Найт-Сити, и яркие цвета и материализм Мида, чтобы создать атмосферу Ночного города, в которой команда под названием « Китч ». Создание такой среды заняло у команды восемь лет. [60] Чтобы создать образ Ночного города в стиле киберпанк , команда включила элементы ретро и футуристики. Для этого команда с футуризмом взглянула на ветхие или старомодные здания — аспекты знакомой реальности. «Например, у вас может быть ветхое здание со старой деревянной дверью, но к этой двери может быть прикреплен светодиодный фонарь, который может быть частью высокотехнологичной системы безопасности», — Хироши Сакакибара, координатор города по охране окружающей среды в CD. Об этом заявил Projekt Red во время прямой трансляции Cyberpunk 2077 на Tokyo Game Show 2020 . Ключевым источником вдохновения для команды стал «Бегущий по лезвию» (1982), который Сакакибара назвал «Библией всего киберпанка». [61] Другими источниками вдохновения для команды являются манга и аниме- сериал «Призрак в доспехах» , а также другие видеоигры, такие как System Shock (1994) и первая часть Deus Ex (2000). [62] При проектировании зданий в Ночном городе команда консультировалась с градостроителями и опиралась на темы брутальной архитектуры . [63] [61] Желтый дизайн игры является противоположностью типичному неоновому искусству. [64] Дизайн Марчелло Гандини помог сформировать внешний вид многих автомобилей в игре. [65] В игре появляется мотоцикл, похожий на мотоцикл из манги и аниме «Акира» , а также автомобиль, вдохновленный фильмом « Безумный Макс: Дорога ярости» (2015). [66] [67]

Для разработки построения мира в Ночном городе команда использовала четыре различных визуальных стиля — строгий энтропизм, красочный китч, внушительный неомилитаризм и роскошный неокитч — чтобы объяснить, что происходило с миром до событий игры. Громоздкие автомобили и непривлекательные здания представляют собой энтропизм, архитектурный стиль, возникший по необходимости. В энтропизме практичность ценится больше, чем эстетика. По мере восстановления экономики яркий стиль китча набирал обороты. Стилю китча противостоял неомилитаризм, аскетическое движение, в котором рост корпораций отменил многие стилистические решения, принятые в энтропизме. Наконец, Неокитч включил классистские системы в неомилитаризм с яркостью энтропизма. В Неокитче богатые люди используют дефицитные материалы, такие как дерево и мрамор, для строительства своих зданий и носят одежду из животных. [68] В Ночном городе шесть районов, каждый из которых уникален. Пасифика, например, была процветающим местом отдыха, пока не разразился экономический кризис, в результате чего гаитянское сообщество сформировало цивилизацию вокруг зданий. [69]

Для разработки Ночного города команда использовала программное обеспечение для цифрового композитинга Nuke . Задача для команды заключалась в создании глобальной системы освещения, которая освещала бы узкие улицы различными источниками света. Nuke использовался для аналитической оценки освещения в REDengine с помощью Nuke. В отличие от большинства других видеоигр, использующих тональное отображение, Cyberpunk 2077 использует классический кинологический LUT . Кроме того, Nuke использовалась для разработки пользовательского интерфейса и заставки игры . [70]

Аудио

Ви озвучивают Гэвин Дреа и Черами Ли для мужской и женской версий Ви соответственно. [71] CD Projekt Red искала подходящего актера озвучивания на роль Джонни Сильверхенда. Киану Ривзу предложили эту роль в июле 2018 года, и он известен своей работой в роли Нео во франшизе «Матрица» . Выступление Ривза было записано с использованием технологии захвата движения - процесса, который он ранее использовал в своей роли Нео в «Матрице» (1999). Несмотря на то, что Ривз был новичком в формате видеоигр, сценарий ему понравился. [72] Сильверхенд занимает видное место в игре: соучредитель CD Projekt Марцин Ивински вспоминал в интервью Bloomberg News, что по количеству диалогов Сильверхенд уступает только В. [73]

Несколько лицензированных исполнителей внесли свой вклад в создание саундтрека Cyberpunk 2077 . Хип-хоп-дуэт Run the Jewels , состоящий из рэперов El-P и Killer Mike , написал «No Save Point» для саундтрека к игре — трек, в котором ярко критикуется социально-экономическое состояние Найт-Сити. [74] Песня присутствует в игре и исполняется El-P и Killer Mike как «Yankee and the Brave», [75] отсылка к четвертому студийному альбому дуэта, RTJ4 (2020). [76] Среди других участников — канадский музыкант Граймс (как Лиззи Виззи), шведская группа Refused (как Самурай), американский рэпер ASAP Rocky , английский музыкант Gazelle Twin (как Trash Generation) и американский музыкант Илан Рубин и другие. [77] [75]

« I Really Want to Stay at Your House » — песня британской певицы Розы Уолтон , написанная для игры. [a] Песня, представленная на вымышленной радиостанции 98.7 Body Heat Radio, была включена Lakeshore Records в альбом саундтреков Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2 (Оригинальный саундтрек) , который был выпущен 18 декабря 2020 года. [78] [79] Песня позже стала вирусной в 2022 году после того, как активно использовалась в Cyberpunk: Edgerunners и заняла 68-е место в чартах Великобритании. [80] [81]

Маркетинг и выпуск

Cyberpunk 2077 был анонсирован в мае 2012 года. [82] Трейлеры к игре были выпущены в январе 2013 года, [83] на E3 2018 , [84] и на E3 2019 . [85] Изначально игра была подтверждена для Windows , [86] а PlayStation 4 и Xbox One были анонсированы на E3 2018. [84] Stadia была анонсирована в августе 2019 года. [87]

На E3 2019 была объявлена ​​первоначальная дата выпуска — 16 апреля 2020 года. [85] Это было отложено до 17 сентября, [88], затем 19 ноября, [89] и, наконец, 10 декабря. [90] Во время последней задержки разработчикам угрожали смертью. [91] Решение об окончательной отсрочке было принято внезапно: обсуждения начались за день до первоначального объявления. По польскому законодательству CD Projekt не было разрешено информировать каждого члена команды разработчиков из-за ее большого размера; около девяноста процентов не были проинформированы до последней минуты. [92] Выпуск Everspace 2 от Rockfish Game в раннем доступе и расширение Path of Exile от Grinding Gear Games , которое планировалось выпустить в декабре 2020 года, были отложены до следующего месяца, чтобы избежать конкуренции с релизом Cyberpunk 2077 . . [93] [94]

Поскольку выставка E3 2020 была отменена из-за пандемии COVID-19, онлайн-мероприятие Night City Wire от CD Projekt показало дополнительные трейлеры, больше игрового процесса, [95] [96] [97] и отснятый материал. [98] Порты следующего поколения для Xbox Series X/S и PlayStation 5 изначально планировалось выпустить в 2021 году, [99] но были отложены в октябре 2021 года, [100] и в конечном итоге были выпущены 15 февраля 2022 года. [101] [102 ] ] [103] Владельцы версий для Xbox One и PlayStation 4 смогли бесплатно загрузить игру на свои модели следующего поколения. [104] [105] Было объявлено, что отложенный автономный многопользовательский режим выйдет после 2021 года. [106] [107]

Как и в случае с The Witcher 2 и The Witcher 3 , Warner Bros. Interactive Entertainment [108] и Bandai Namco Entertainment выступали в качестве физических дистрибьюторов в Северной Америке и Центральной Европе , [109] Австралии и Новой Зеландии [110] соответственно. Spike Chunsoft опубликовала физические копии PlayStation 4 в Японии. [111]

В версиях Cyberpunk 2077, выпущенных в Японии и Китае, было уменьшено количество изображаемой наготы и крови, чтобы соответствовать требованиям рейтинговых агентств и законам о цензуре. [112] [113] Анализ исходного кода игры, проведенный хакерами в феврале 2021 года, показал, что контент, помеченный для цензуры в Китае, был помечен тегом « Винни-Пух », что является отсылкой к интернет-мему , в котором изображен лидер Коммунистической партии Китая Си Цзиньпин . по сравнению с главным персонажем. [114] [115] [116] [117]

Повышение

Funko Pops можно было получить с 16 апреля 2020 года. [118] CD Projekt Red проводила конкурс косплея с июня 2019 по октябрь 2020 года. [119] [120] Карточная игра , созданная совместно с издателем CMON Limited , Cyberpunk  2077  – Afterlife: The Card Game , был запланирован на 2020 год, но еще не выпущен; никаких обновлений не было сделано, и будущее карточной игры остается неопределенным. [121] McFarlane Toys подписала трехлетнее соглашение на производство фигурок. [122] Xbox One X на тему Cyberpunk  2077 , включающая цифровую копию и загружаемый контент , [123] стала последней ограниченной серией этой консоли. [124] С такой же эстетикой были разработаны видеокарты , [125] игровые кресла , [126] энергетические напитки , [127] кроссовки , [128] эксклюзивные для Китая смартфоны , [129] и периферийные устройства . [130] [131] С мая 2020 года рекламная компания Agora Group занималась продвижением в Польше газет, онлайн-сервисов и радиоканалов. Их дочерние компании проводили рекламу на открытом воздухе и в кинотеатрах, используя известные бренды для распространения информации об игре. [132]

«Коллекционное издание», состоящее из специальной коробки, стального футляра, статуэтки с изображением мужчины Ви, артбука в твердом переплете, набора металлических булавок и брелка, путеводителя по Ночному городу , вышитых нашивок, справочника стран мира, открыток и карты Ночного города, а также наклеек. был выпущен вместе с игрой. Стандартное издание также содержит сборник, открытки, карту и наклейки. [133] В комплект каждой копии входят цифровые элементы: саундтрек, арт-буклет, справочник по Cyberpunk 2020 , обои и комикс Cyberpunk 2077: Your Voice . [134] Покупки через GOG.com , дочернюю компанию CD Projekt, включают цифровой комикс Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [135]  

Загружаемый контент

До анонса единственного запланированного расширения игры, Phantom Liberty , CD Projekt Red выпустила 18 различных DLC для игры, в которые были добавлены косметические элементы и дополнительный игровой контент. Одно из выпущенных DLC включало контент из аниме Cyberpunk: Edgerunners . [136] Дополнение с Идрисом Эльбой в главной роли вышло в сентябре 2023 года. [137]

О физическом выпуске игры для PlayStation 5 и Xbox Series X, в которую входит Phantom Liberty , было объявлено 21 ноября 2023 года. Игроки на ПК могли приобрести эту версию в цифровом виде, а выпуски для PlayStation 5 поставляются с цифровым кодом вместо диска. [138] Этот выпуск под названием Ultimate Edition был выпущен 5 декабря 2023 года. [139] В тот же день CD Projekt выпустила обновление 2.1, которое представляет функционирующую систему Metro, дополнительные сцены с романтическим интересом Ви и другие качественные характеристики. -жизнь меняется. [140]

В октябре 2023 года CD Projekt Red сообщит, что с момента запуска Cyberpunk 2077 они потратили более 120 миллионов долларов , включая обновления, исправления ошибок и разработку/маркетинг Phantom Liberty (это стоило около 84 миллионов долларов). Согласно отчету Kotaku , разработка базовой игры обошлась в 174 миллиона долларов, а вывод на рынок — в 142 миллиона долларов. По сообщениям, общая стоимость игры сейчас превышает 436 миллионов долларов, что делает ее второй по стоимости разработкой видеоигрой (после Star Citizen ) . [141]

Связанные СМИ

 192-страничный артбук « The World of Cyberpunk 2077» [142] был опубликован издательством Dark Horse Books 29 июля 2020 года. [143]

9 сентября Dark Horse Comics выпустила первый выпуск серии комиксов под названием Cyberpunk 2077: Trauma Team с писателем Калленом Банном и иллюстратором Мигелем Вальдеррамой. [144] Ряд других серий комиксов в мире Cyberpunk 2077 также был опубликован Dark Horse Comics, в том числе Cyberpunk 2077: Big City Dreams (2022) и Cyberpunk 2077: Blackout (2022).

Cyberpunk: Edgerunners ,аниме -спин-офф, созданный совместно CD Projekt Red иTrigger, премьера которого состоялась 13 сентября 2022 года наNetflix.[145]

Прием

Предварительная версия

Игру очень ждали еще до ее выпуска. [146] Она получила более ста наград на E3 2018, [147] включая «Лучшая игра», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для ПК», [148] «Лучшая ролевая игра», [149] и «Выбор народа» на IGN , [150] «Лучшая ролевая игра». Игра в Game и Game of the Show на Game Informer , [151] Best of E3 на PC Gamer , [152] и Game of the Show на GamesRadar+ . [153] Второй трейлер был признан одним из лучших на выставке, [154] [155] [156] [157] хотя писатель Уильям Гибсон , которому приписывают пионера поджанра киберпанка, охарактеризовал его как « GTA со шкурой и типичное ретро-будущее 80-х». [158] Позже Гибсон более положительно отреагировал на первую демонстрацию игрового процесса. [159] Вид от первого лица, в отличие от вида от третьего лица в The Witcher 3: Wild Hunt , подвергся критике. [160] [161] Cyberpunk  2077 была самой обсуждаемой игрой на E3 2019, [162] где ей были вручены награды Best of E3 на сайтах GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun и Ars Technica , [163] [ 164] [165] [166] и «Лучшая игра», «Выбор народа», «Лучшая игра для PS4», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая ролевая игра» по версии IGN . [167] Третий трейлер получил высокую оценку с упором на раскрытие Ривза. [168] [169]

Лиана Рупперт, журналистка Game Informer , страдающая светочувствительной эпилепсией , испытала сильный припадок во время обзора игры за несколько дней до ее выпуска. Припадок был спровоцирован игровым эпизодом «braindance», который содержит красные и белые мигающие огни, которые, как сообщается, напоминают узоры, создаваемые медицинскими устройствами, используемыми для намеренного запуска припадков. [170] В ответ CD Projekt Red выступила с публичным заявлением и обратилась к Руперту. [171] [172] Затем компания выпустила патч, добавляющий предупреждение, а 11 декабря выпустила более поздний патч, чтобы снизить риск возникновения симптомов эпилепсии. [173]

Перед выпуском игры CD Projekt Red предоставила обзорные копии Cyberpunk нескольким крупным изданиям. CD Projekt Red наложила строгое эмбарго на рецензирование этих копий рецензий, требуя от рецензентов подписывать соглашения о неразглашении (NDA) и разрешая показывать в рецензиях только кадры, предоставленные компанией; по данным журнала Wired Magazine (который не получил копию рецензента), нарушение NDA может стоить около 27 000 долларов за нарушение. [174] Также возникла обеспокоенность по поводу того, что копии обзоров были выпущены для версии игры для ПК, гарантируя, что все предварительные обзоры относятся к версии игры для ПК, за исключением консолей. В результате это подорвало доверие со стороны некоторых потребителей. [175]

Пост-релиз

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , версии Cyberpunk 2077 для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series получили «в целом положительные» отзывы критиков . [176] [178] [180] Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы. [177] [179]

Критики высоко оценили качество сюжета, а также глубину и обширность побочных квестов, [185] захватывающую атмосферу мира, [184] визуальное качество, [189] и свежесть киберпанковского сеттинга. [190] Такие игровые системы, как крафт, механика вождения и бой, получили неоднозначную реакцию. [183] ​​Некоторые критики, признавая многочисленные сильные стороны игры, тем не менее, раскритиковали ее поверхностное изображение жанра киберпанка , а также назвали изображение связанных тем, таких как антикапитализм и анархизм , ироничным. [191] [192] Другие не согласились с изображением трансгендеров , которые, по их мнению, были фетишизированы внутриигровыми материалами, но не получили никакой значимой роли в повествовании. [183] ​​[193] [194]

В день запуска игра превысила 1 миллион одновременных зрителей на Twitch . [195]

Наряду с несколькими патчами, выпущенными после релиза, после выхода аниме- сериала Cyberpunk: Edgerunners на Netflix в сентябре 2022 года количество игроков в игре на ПК увеличилось до уровня, который последний раз наблюдался при первом выпуске игры. [196] Ежедневное количество игроков, превышающее миллион, продолжалось в течение как минимум четырех недель после выпуска Edgerunners . [197]

Технические неисправности

Выпуск Cyberpunk 2077 стал громким событием и был признан катастрофическим запуском [198] [199] из-за множества ошибок и проблем с производительностью игры, особенно в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. [b] The Guardian назвала релиз «полным провалом», [204] а The New York Times назвала его одной из самых заметных катастроф в истории индустрии, поскольку CD Projekt Red явно не оправдал ожиданий относительно того, что ожидалось. крупнейший игровой релиз года. [198] Другие комментаторы игровой индустрии охарактеризовали прием Cyberpunk 2077 после запуска как падение в немилость для CD Projekt Red, которая ранее пользовалась репутацией яростных сторонников потребителей. [205] [206]

Некоторые из первоначальных обзоров, основанных только на версии игры для ПК, были позже обновлены, чтобы добавить предостережение о заметной разнице в производительности между этой версией и консольными версиями. [183] ​​[185] Из-за производительности игры на консолях CD Projekt принесла извинения, особенно за секретность этих версий перед выпуском, заключив, что неудовлетворенные потребители могут выбрать возврат средств. [207] [208] Первоначально за этим последовало множество сообщений об игроках, которые не смогли получить указанное возмещение. CD Projekt Red позже заявила, что у них не было конкретных соглашений ни с Microsoft, ни с Sony, которые могли бы способствовать таким действиям; Возврат средств осуществляется в соответствии со стандартной политикой возврата. [209] 17 декабря 2020 года Sony объявила, что предложит возмещение клиентам, которые приобрели Cyberpunk 2077 через PlayStation Store и удалили ее из магазина «до дальнейшего уведомления»; [210] После возвращения в магазин в июне 2021 года PlayStation Store предупредил пользователей, что «пользователи продолжают испытывать проблемы с производительностью в этой игре. Покупка для использования на системах PS4 не рекомендуется». [211] Версия игры для Xbox One осталась доступной для покупки в интернет-магазине Microsoft, хотя и с предупреждением о проблемах с производительностью игры. Игрокам, купившим игру через магазин Microsoft, также был предложен возврат средств. [212] [213] В США GameStop принимает возврат коробочных версий игры, даже если коробка была открыта, что является исключением из обычной политики возврата денег магазина. [214]

Хотя отзывы об игре были в основном положительными, аналитики сочли ее совокупную оценку разочаровывающей. Акции CD Projekt SA упали до 9,4% после публикации обзоров Metacritic. [215] Группа обзоров OpenCritic раскритиковала CD Projekt Red за умышленную попытку исказить игру и за то, что она не предоставила копии обзоров для Xbox One и PlayStation 4, зная, что она получит отрицательные отзывы. [216] Коллективный иск от имени тех, кто инвестировал в CD Projekt в течение 2020 года, был подан 24 декабря 2020 года в Калифорнии, в котором утверждалось, что компания выдвинула мошеннические претензии к штату Cyberpunk 2077 , чтобы ввести в заблуждение этих инвесторов; [217] Второй аналогичный коллективный иск также был подан к январю 2021 года. [218] К маю 2021 года против CD Projekt было подано четыре отдельных иска по поводу Cyberpunk 2077 , которые впоследствии были объединены в один общий иск. [219] CD Projekt предложила инвесторам заключить мировое соглашение в декабре 2021 года, предоставив группе 1,85 миллиона долларов США в рамках условий, [220] которые были одобрены судьей в январе 2023 года. [221] Управление конкуренции и защиты прав потребителей Польши. начала расследование игры в январе 2021 года, попросив у CD Projekt «объяснения относительно проблем с игрой и предпринятых ими действий». [222] Ранее попросив своих сотрудников работать по 6 дней в неделю в течение нескольких последних месяцев разработки игры, компания отказалась от планов привязывать бонусы разработчиков к оценкам за обзоры, решив вместо этого выплачивать бонусы в полном объеме, несмотря ни на что. [223]

Джейсон Шрайер из Bloomberg News сказал, что, судя по обсуждениям с разработчиками CD Projekt, основной причиной плохой производительности Cyberpunk 2077 при выпуске была недооценка необходимых усилий. Хотя для помощи в игре было привлечено более чем в два раза больше разработчиков, чем в случае с The Witcher 3 , CD Projekt ожидала, что на завершение игры потребуется столько же времени, так что основная часть разработки игры началась только в конце игры. 2016. Согласно отчету Шрайера, расширение масштабов Cyberpunk 2077 , включая новый движок игры, создало трудности, и, хотя разработчиков было больше, организация их различных функций была меньшей, что еще больше затрудняло разработку. Многие разработчики призывали руководство отложить выпуск игры. [224] 13 января 2021 года со-генеральный директор Марцин Ивински обратился к игрокам с открытым обращением, в котором извинился за состояние игры и планы компании по его исправлению. Ивински заявил, что компания «недооценила риск» переноса игры, оптимизированной для работы на персональных компьютерах, на консоли, особенно на старые консоли Xbox One и PlayStation 4. [225] Он особо критиковал внутриигровой механизм потоковой передачи, который использовался для загрузки ресурсов из хранилища на лету по мере того, как игрок перемещался по игре, который был урезан для работы на старых консолях. [226] Хотя они тестировали эти версии по мере их приближения к выпуску, они не обнаружили тех же проблем, о которых игроки сообщали в выпущенной версии. Он подтвердил, что разработчики не несут ответственности за состояние выпуска игры, но вместо этого это был выбор, сделанный им самим и другим руководством компании. [225] Помимо работы над возвратом средств и доведением игры до состояния, позволяющего вернуть ее в PlayStation Store, Ивински наметил годичный путь, который будет включать в себя несколько патчей, чтобы повысить производительность старых версий консолей, а затем заняться оптимизацией. игра для новых консолей, прежде чем приступать к дальнейшей разработке дополнительного контента. [225]

Релиз Edgerunners

Несмотря на серьезные технические проблемы, которые преобладали во время первоначального выпуска и которые повлияли на продажи игры, в Cyberpunk 2077 количество проданных единиц в 2022 году выросло до 18%, при этом 94% продаж были цифровыми. [227] [228] Частично это увеличение было связано с выпуском аниме- сериала Netflix «Киберпанк: Edgerunners» , который получил положительные отзывы как критиков, так и фанатов, [229] [230] и одновременным выпуском обновления игры, в котором были добавлены материалы. из серии в виде нескольких предметов. CD Projekt Red признала успех Edgerunners в увеличении продаж Cyberpunk 2077 , заявив, что «значительное увеличение объема продаж Группы в третьем квартале 2022 года по сравнению с базисным периодом произошло главным образом благодаря хорошему приему Cyberpunk 2077» . Обновление Edgerunner 1.6, предшествовавшее выпуску на Netflix аниме- сериала Cyberpunk: Edgerunners ». [231] Эта серия снова будет упоминаться в обновлении Cyberpunk 2.0 , которое появилось вместе с загружаемым контентом Phantom Liberty . [232]

Продажи

Cyberpunk 2077 получила восемь миллионов предварительных заказов на всех платформах, из которых 74% были цифровыми, [233] и получила больше предварительных заказов, чем The Witcher  3: Wild Hunt ; [234] Треть продаж ПК осуществлялась через GOG.com. [235] Это был бестселлер Steam в Китае. [236] CD Projekt Red заявила, что предварительные цифровые заказы только на игру окупили затраты на производство игры, а также маркетинговые затраты на игру в 2020 году. [237] Согласно заявлению инвесторов CD Projekt, продажи резко упали через четыре дня после релиза из-за присутствующих технических проблем. [238] После запуска оценки аналитиков продаж за 12 месяцев упали с 30 миллионов до 25,6 миллионов. [239]

В течение двенадцати часов после выпуска в Steam одновременно играло более миллиона игроков. [240] В Японии версия Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 была продана примерно в 104 600 физических единиц за дебютную неделю, что сделало ее второй самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [241] В декабре 2020 года было продано 13 миллионов копий игры. [242] [243] Это был самый крупный запуск цифровой игры за всю историю: было продано 10,2 миллиона цифровых копий [244] и к 31 декабря 2020 года цифровые продажи составили 609 миллионов долларов . [245] К сентябрю 2022 года было продано более 20 миллионов единиц игры. [246] По состоянию на октябрь 2023 года было продано более 25 миллионов единиц. [247]

Награды

Продолжение

Продолжение под кодовым названием «Проект Орион» было анонсировано в октябре 2022 года. Его будет разрабатывать компания CD Projekt North America, у которой есть студии в Ванкувере и Бостоне . Несколько членов основной команды, работающей над Cyberpunk 2077, будут переведены в Бостон для работы над игрой. Разработка игры начнется после выхода Phantom Liberty . По слухам, в следующей части будет использоваться Unreal Engine 5 благодаря новому технологическому партнерству между Epic Games и CD Projekt Red. [269] [270] [271] В июне 2023 года директор расширения и предстоящего продолжения Phantom Liberty Гейб Аматанджело подтвердил использование Unreal Engine в продолжении Cyberpunk 2077 . [272]

Примечания

  1. Уолтон упоминается вместе с Халли Коггинс, ее вымышленным персонажем во вселенной, созданным для Cyberpunk 2077 .
  2. ^ Приписывается нескольким источникам: [200] [201] [202] [203]

Рекомендации

  1. Square, Push (4 января 2024 г.). «Киберпанк 2077: Phantom Liberty превысила 5 миллионов продаж в 2023 году». Пуш-сквер . Проверено 4 января 2024 г.
  2. Холт, Крис (18 сентября 2020 г.). «Киберпанк 2077» не потребует высококлассного игрового оборудования». Engadget . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
  3. Мартин, Мэтт (12 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs и Bullet Time – все, что мы знаем за 50 минут игрового процесса». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  4. Робинсон, Энди (28 августа 2019 г.). «Интервью Cyberpunk 2077: «Осталось много сюрпризов»». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года.
  5. ^ Фенлон, Уэс; Месснер, Стивен (12 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 — это шутер от первого лица». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  6. ↑ Аб Месснер, Стивен (13 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077: все, что мы узнали из насыщенной демоверсии E3». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  7. ^ ab CD Projekt Red (10 декабря 2020 г.). Cyberpunk 2077 (PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S). CD Проект.
  8. ^ @CyberpunkGame (5 июля 2019 г.). «Слушайте, Чумбас! Майлз Тост, дизайнер уровней #Cyberpunk2077, хочет рассказать вам несколько интересных вещей о системе развития персонажей в игре. Вы здесь?» (Твит) – через Твиттер .
  9. ^ Аб Шрайер, Джейсон (13 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 — это жестокая и впечатляющая смесь Deus Ex и Ведьмака 3». Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  10. ^ abc Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2018 г.). «Мы посмотрели 50 минут неразрезанного игрового процесса Cyberpunk 2077 и взяли об этом интервью у CD Projekt». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  11. Кондитт, Джессика (14 июня 2018 г.). «В «Киберпанке 2077» вы управляете своим темным, опьяняющим будущим». Engadget . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  12. ^ abc Фаллер, Патрик (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  13. ↑ abcd Tapsell, Крис (13 июня 2018 г.). «Подробности игрового процесса Cyberpunk 2077, трейлер E3, пасхальные яйца, секретный пароль веб-сайта и все, что мы знаем». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  14. Македонски, Бретт (12 июня 2018 г.). «Демоверсия Cyberpunk 2077 на E3 была невероятной и масштабной, вот все, что мы узнали». Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  15. Холл, Чарли (30 августа 2019 г.). «Новый игровой процесс Cyberpunk 2077 дает нам возможность впервые взглянуть на создание персонажей и взлом». Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года.
  16. Маркс, Том (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 не похож на Ведьмака, но выглядит невероятно». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  17. ^ Тапселл, Крис (12 июня 2019 г.). «Мы посмотрели еще 50 минут геймплея Cyberpunk 2077 – это уже киберпанк?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года.
  18. Сэвидж, Фил (12 июня 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 объясняет, почему для использования киберпространства требуется ванна». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года.
  19. Вебстер, Эндрю (13 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 — это частично RPG, частично шутер, частично хаос в стиле GTA». Грань . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  20. Уайт, Сэм (27 ноября 2019 г.). «Киберпанк 2077: все новые детали, включая побочные квесты, систему преступности и многое другое». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
  21. Крайер, Хирун (21 августа 2019 г.). «Продюсер Cyberpunk 2077 подробно рассказывает о правоохранительных органах и богатых районах ночного города». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года.
  22. ^ Я задаю CD Projekt Red ваши самые часто задаваемые вопросы о Cyberpunk 2077 в интервью на E3 2019. YouTube . ЁнДа. 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  23. ^ @CyberpunkGame (11 июля 2019 г.). «Ведущий дизайнер квестов #Cyberpunk2077, @PaweSasko, хотел бы поговорить с вами об автомобилях и мотоциклах. А если есть машины, то должно быть и радио, верно?» (Твит) – через Твиттер .
  24. Саркар, Самит (1 марта 2013 г.). «Персонажи Cyberpunk 2077 могут говорить на нескольких языках». Полигон . Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года.
  25. Кук, Адам (17 февраля 2016 г.). «Что мы знаем о Cyberpunk 2077 на данный момент?». Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
  26. ^ Аб Фаррелли, Стивен (13 апреля 2018 г.). «Cyberpunk 2077 — все, что нужно новой игре CD Projekt Red». Игры Ред Булл . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года.
  27. Футтер, Майкл (12 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077» больше похож на «Deus Ex», чем на «Ведьмака 3». Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
  28. Филлари, Алессандро (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red еще более амбициозен, чем вы думаете» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  29. Уилсон, Тони (25 июня 2019 г.). «В Cyberpunk 2077 есть романтика, мини-игры и беспилотные автомобили - обновление новостей GS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
  30. Вебер, Рэйчел (25 июня 2019 г.). «Жизнь в Cyberpunk 2077: романтика, киберпространство и глупые побочные квесты». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 года.
  31. Доннелли, Джо (26 июня 2018 г.). «CD Projekt Red кадр за кадром разбирает трейлер Cyberpunk 2077 в новой серии» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года.
  32. Раскрытие игрового процесса Cyberpunk 2077 — 48-минутное прохождение. YouTube . Cyberpunk 2077. 27 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 г. . Проверено 29 июня 2020 г.
  33. Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: внутри эпох дизайна, сообществ и того, как они влияют на игрока». ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года.
  34. Эрнандес, Патрисия (10 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 выглядит невероятно». Грань . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  35. Доннелли, Джо (29 июня 2018 г.). «Кадровый трейлер Cyberpunk 2077 исследует политическую сторону Ночного города». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года.
  36. Келли, Энди (29 августа 2019 г.). «Майк Пондсмит хочет, чтобы Cyberpunk 2077 казался реальным, а не просто выглядел круто». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года.
  37. Доннелли, Джо (20 июля 2018 г.). «Кадровый трейлер Cyberpunk 2077 рассказывает о законах об оружии в Ночном городе» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года.
  38. ↑ ab Purchese, Роберт (13 июля 2017 г.). «Создание киберпанка: когда Майк Пондсмит встретил CD Projekt Red». Еврогеймер . Проверено 26 декабря 2022 г.
  39. Вебстер, Эндрю (25 января 2013 г.). «Брейнданс в Ночном городе: внутри темного нового мира «Киберпанк 2077»». Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
  40. Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 — огромен, амбициозен и безопасен». Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
  41. Розенберг, Адам (9 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077» — это чудесное творение, за которым стоит линия звездочек длиной в милю». Машаемый . Проверено 29 декабря 2022 г.
  42. Павликовский, Матиас (5 июля 2019 г.). «Киберпанк 2077 впервые написан на польском языке». Игровое давление . Проверено 27 декабря 2022 г.
  43. ^ аб Цоллнер, Амелия (16 мая 2022 г.). «Cyberpunk 2077 в Unreal Engine 5 дает представление о том, чего пытался добиться CD Projekt Red» . ИГН . Проверено 27 декабря 2022 г.
  44. ^ Голлент, Марцин. «Создание и рендеринг ландшафта в REDengine 3» (PDF) . Конференция разработчиков игр . Проверено 27 декабря 2022 г.
  45. ^ аб Александру, Александрос (15 сентября 2020 г.). «Киберпанк 2077: анализ интеллектуальной собственности многогранного продукта» (PDF) . Всемирная организация интеллектуальной собственности . Проверено 27 декабря 2022 г.
  46. Хинкль, Дэвид (1 февраля 2013 г.). «CD Projekt Red представляет REDengine 3, последнюю версию собственной технологии» . Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
  47. Грейсон, Натан (10 мая 2016 г.). «Люди, создающие Cyberpunk 2077, хотели бы исправить неправильное представление о разработке игр». Котаку . Проверено 27 декабря 2022 г.
  48. ^ «Отчет правления о деятельности CD Projekt Capital Group и CD Projekt SA в 2017 году» (PDF) . CD Проект . Проверено 27 декабря 2022 г.
  49. Линнеман, Джон (10 декабря 2020 г.). «Технический анализ Cyberpunk 2077 для ПК: более пристальный взгляд на ультравысокие возможности». Еврогеймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  50. Крайер, Хирун (27 августа 2019 г.). «Киберпанк 2077 добавляет новое измерение в потоковую передачу активов». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  51. Валентин, Ребекка (8 октября 2018 г.). «CD Projekt Red сотрудничает с Digital Scapes в Cyberpunk 2077». GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2022 г.
  52. Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA приносит трассировку лучей в долгожданную игру». Нвидиа . Проверено 27 декабря 2022 г.
  53. Берч, Натан (24 января 2020 г.). «К команде Cyberpunk 2077 присоединилась студия, работавшая с Capcom, Namco Bandai и другими». WCCFTech . Проверено 27 декабря 2022 г.
  54. Холт, Крис (20 октября 2020 г.). «Диалоги Cyberpunk 2077 были синхронизированы по губам с помощью ИИ». Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
  55. Фаллер, Патрик (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red — это ролевая игра от первого лица с элементами шутера» . ГеймСпот . Проверено 27 декабря 2022 г.
  56. Макгрегор, Джоди (1 сентября 2019 г.). «Сцены в Cyberpunk 2077, очевидно, будут от первого лица». ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  57. Холл, Чарли (22 июня 2018 г.). «Киберпанк 2077 будет включать полную наготу по очень важной причине». Полигон . Проверено 27 декабря 2022 г.
  58. Фрэнсис, Брайант (20 июня 2018 г.). «Это никогда не может быть так просто»: Разработка квестов Cyberpunk 2077». Гамасутра . Проверено 27 декабря 2022 г.
  59. ^ «Интервью Cyberpunk 2077 CD Projekt -« То, что я не хочу говорить, это то, что мы говорим »» . Метро . 5 сентября 2018 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  60. Ривера, Джошуа (14 декабря 2020 г.). «Внутри дизайна городской антиутопии Cyberpunk 2077». Архитектурный дайджест . Проверено 27 декабря 2022 г.
  61. ↑ Аб Краббе, Эсра (26 сентября 2020 г.). «Дизайнер среды Cyberpunk 2077 объясняет, как его команда построила ночной город» . ИГН . Проверено 27 декабря 2022 г.
  62. Кондитт, Джессика (1 августа 2012 г.). «Киберпанк» от CD Projekt Red, вдохновленный System Shock, Blade Runner». Engadget . Проверено 27 декабря 2022 г.
  63. Шиллинг, Крис (сентябрь 2020 г.). «Внутри Cyberpunk 2077 и самого тщательно детализированного города будущего, который мы когда-либо видели в видеоиграх». Край . № 348. с. 65.
  64. Кузнецова, Оксана (14 декабря 2020 г.). «Искусство Cyberpunk 2077: Ретрофутуризм в лучах неонового света». Дизайнер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  65. ^ Тейлор-Кент, Оскар (октябрь 2020 г.). «Художественная группа Cyberpunk 2077 беседует с Оскаром Тейлором-Кентом о создании ярких образов, быстрых поездок, больших пушек и ловкого киберпрограммного обеспечения, которое определяет Найт-Сити». Официальный журнал PlayStation – Великобритания . № 179. С. 50–58.
  66. Бенсон, Джулиан (12 июня 2018 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077 «будут значительно более открытыми»». PCGamesN . Проверено 27 декабря 2022 г.
  67. ^ Мел, Энди (15 мая 2020 г.). «Автомобиль Cyberpunk 2077 отдает дань уважения Безумному Максу: Дорога ярости» . ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  68. Бэтчелор, Джеймс (18 сентября 2019 г.). «57 лет невидимой работы, которая создала Ночной город Cyberpunk 2077». GamesIndustry.biz . Проверено 27 декабря 2022 г.
  69. Биллклифф, Джеймс (27 августа 2019 г.). «Ночной город Cyberpunk 2077: внутри эпох дизайна, сообществ и того, как они влияют на игрока». ВГ247 . Проверено 27 декабря 2022 г.
  70. ^ «Киберпанк 2077: строительство Ночного города с помощью Nuke» . Литейный завод . Проверено 27 декабря 2022 г.
  71. Амаро, Мигель (27 декабря 2020 г.). «В игре против реальности: как персонажи Cyberpunk 2077 выглядят в реальной жизни». Геймер . Проверено 29 декабря 2022 г.
  72. Льюис, Эван (12 июня 2019 г.). «Киану Ривз о Cyberpunk 2077, увлечениях играми, Джоне Уике и многом другом». Развлекательный еженедельник . Проверено 29 декабря 2022 г.
  73. ^ "Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривз и Китай" . Новости Блумберга . 11 июня 2019 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  74. ^ Парелес, Джон; Караманика, Джон; Руссонелло, Джованни; Золадз, Линдси (13 ноября 2020 г.). «Поцелуй Билли Айлиш и еще 14 новых песен». Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 декабря 2022 г.
  75. ↑ Аб Джеймс, Сара (11 декабря 2020 г.). «Все, что вам нужно знать о радиостанциях Cyberpunk 2077». ПК-геймер . Проверено 27 декабря 2022 г.
  76. Манно, Лиззи (4 июня 2020 г.). «8 самых жгучих текстов на RTJ4 Run the Jewels». Вставить . Проверено 27 декабря 2022 г.
  77. Гартенберг, Хаим (13 декабря 2019 г.). «В саундтреке к Cyberpunk 2077 представлены песни Grimes, Run the Jewels и другие». Грань . Проверено 28 декабря 2022 г.
  78. Д'Суза, Шаад (18 ноября 2020 г.). «Новая музыка от SOPHIE, Grimes, Shygirl и других песен, которые войдут в саундтрек к Cyberpunk 2077». Фейдер . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  79. ^ "Анонс новой песни Граймса "Delicate Weapon" из "Cyberpunk 2077: Radio Vol. 2"" . 18 декабря 2020 г.
  80. Кларк, Райан (19 сентября 2022 г.). «Обзор« Cyberpunk Edgerunners »: Превращение мусора в сокровище» . Ежедневный маяк . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  81. Парк, Джин (23 сентября 2022 г.). «Благодаря Netflix и патчам «Киберпанк 2077» получает «второй шанс»». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  82. Перчезе, Роберт (30 августа 2016 г.). «Я был там, когда вышел «Ведьмак 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года.
  83. Грабб, Джефф (10 января 2013 г.). «CD Projekt Red представляет тизер-трейлер Cyberpunk 2077» . ИгрыBeat . Архивировано из оригинала 5 апреля 2018 года.
  84. ↑ Аб Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет на PS4, Xbox One и ПК; дебютный трейлер». Гемацу . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  85. ↑ Аб Робертсон, Ади (9 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года с участием Киану Ривза». Грань . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года.
  86. Макуч, Эдди (14 октября 2013 г.). «Cyberpunk 2077, вероятно», выйдет на PS4 и Xbox One». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
  87. Гартенберг, Хаим (19 августа 2019 г.). «Cyberpunk 2077 появится в облачном игровом сервисе Google Stadia». Грань . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года.
  88. Раме, Иордания (16 января 2020 г.). «Киберпанк 2077 отложен». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2020 года.
  89. ^ @CyberpunkGame (18 июня 2020 г.). «Важное обновление разработки» (Твит). Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года — через Twitter .
  90. ^ Мел, Энди (27 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 отложен до декабря». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 27 октября 2020 г.
  91. Клейтон, Натали (28 октября 2020 г.). «Разработчикам Cyberpunk 2077 угрожают смертью из-за задержки». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 5 июня 2021 г.
  92. ^ Руперт, Лиана. «Разработчики Cyberpunk 2077 не знали о задержке до самого дня, и вот почему» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  93. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2020 г.). «Другой разработчик откладывает выпуск декабрьской игры, чтобы его не раздавил киберпанк». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  94. Ливингстон, Кристофер (28 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 теперь задерживает и другие игры». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  95. ^ Мел, Энди (5 мая 2020 г.). «CD Projekt анонсирует мероприятие Cyberpunk 2077 в июне» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года.
  96. Маквертор, Майкл (25 июня 2020 г.). «Смотрите прямую трансляцию Cyberpunk 2077 Night City Wire здесь» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года.
  97. ^ Мел, Энди (15 октября 2020 г.). «Посмотрите следующую трансляцию Night City Wire о Cyberpunk 2077 здесь» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  98. Ким, Мэтт ТМ (10 августа 2020 г.). «Скоро выйдет 3-я серия Cyberpunk 2077 Night City Wire» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  99. Иван, Том (19 июня 2020 г.). «Несмотря на последнюю задержку, «полная» версия Cyberpunk 2077 следующего поколения выйдет не раньше 2021 года». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года.
  100. Кэмпбелл, Кайл (20 октября 2021 г.). «Выпуски следующего поколения Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 задерживаются» . США сегодня . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 21 октября 2021 г.
  101. Макуч, Эдди (16 февраля 2022 г.). «Вышло обновление Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series X/S с трассировкой лучей, разрешением 4K и более быстрой загрузкой» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  102. Нотис, Ари (15 февраля 2022 г.). «Возвращение Cyberpunk 2077 на консоли — это практически контрольный список того, над чем все высмеивали». Котаку . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  103. ^ Уоррен, Том; Питерс, Джей (15 февраля 2022 г.). «Обновление следующего поколения Cyberpunk 2077 теперь доступно для PS5 и Xbox Series X/S». Грань . Архивировано из оригинала 17 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  104. Барбоза, Алессандро (24 февраля 2020 г.). «Обновления Cyberpunk 2077 для Xbox Series X будут бесплатными» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года.
  105. Филлипс, Том (19 июня 2020 г.). «Cyberpunk 2077 PS4 получит бесплатное обновление для PlayStation 5». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года.
  106. Шеридан, Коннор (16 января 2020 г.). «Мультиплеер Cyberpunk 2077 — это отдельный ААА-проект, который, вероятно, выйдет не раньше 2022 года». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 6 декабря 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  107. Холл, Чарли (16 января 2020 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 заявляет, что мультиплеер будет доступен не раньше 2021 года». Полигон . Архивировано из оригинала 17 января 2020 года.
  108. ^ «Warner Bros. Interactive Entertainment будет распространять Cyberpunk 2077 в Северной Америке» . CD Проект . 3 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г.
  109. ^ «BANDAI NAMCO Entertainment Europe будет распространять Cyberpunk 2077 на отдельных европейских рынках» . CD Проект . 16 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 7 декабря 2020 г.
  110. Райт, Стив (30 апреля 2019 г.). «Австралийское распространение Cyberpunk 2077 осуществляется Bandai Namco». Стививор . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года.
  111. Чепмен, Пол (11 сентября 2019 г.). «Ночной город манит в японском трейлере Cyberpunk 2077». Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года.
  112. Прескотт, Шон (1 июля 2020 г.). «CD Projekt Red подтверждает, что Cyberpunk 2077 будет подвергаться цензуре в Японии» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  113. Фрайна, Марион (30 июня 2020 г.). «Киберпанк 2077, считающийся в Японии слишком рискованным, подвергнется жесткой цензуре» . Гиковская культура . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  114. ^ «Сообщается, что в Cyberpunk 2077 китайская цензура называется Винни-Пухом» . Экранная ругань . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года.
  115. ^ «Согласно просочившимся данным, в Cyberpunk 2077 был флаг китайской цензуры под названием Винни-Пух» . ВГ247 . 8 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  116. ^ «CDPR использовала «Винни-Пуха» для обозначения флагов цензуры для Китая в Cyberpunk 2077» . Геймер . 7 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  117. ^ «Сообщается, что в исходном коде Cyberpunk 2077 китайская цензура помечена как« Винни-Пух »» . ТехРаптор . 7 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  118. Райнер, Эндрю (20 января 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Funko Pops уже в пути». Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 января 2020 года.
  119. ^ «Официальный конкурс косплея Cyberpunk 2077 уже здесь!». CD Проект Ред . 27 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2019 г.
  120. ^ @CyberpunkGame (15 октября 2020 г.). «Менее чем через 7 часов будут определены победители официального конкурса косплея Cyberpunk 2077!» (Твиттер). Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года — через Twitter .
  121. Наннели, Стефани (1 августа 2019 г.). «Cyberpunk 2077 — Afterlife: The Card Game — это отдельная физическая карточная игра, которая выйдет в следующем году». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года.
  122. Карпентер, Николь (26 декабря 2019 г.). «Киберпанк 2077 благословляет нас новыми фигурками Киану Ривза». Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 года.
  123. ^ Скребельс, Джо (5 июня 2020 г.). «Специальное издание Cyberpunk 2077 для Xbox One X поставляется с бесплатным DLC» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года.
  124. Шеридан, Коннор (20 апреля 2020 г.). «Cyberpunk 2077 Xbox One X станет «последней консолью ограниченного выпуска Xbox One X, которая когда-либо будет выпущена»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 апреля 2020 года.
  125. ^ Уайльд, Тайлер (1 мая 2020 г.). «Вот шанс выиграть GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года.
  126. ^ Петит, Стивен (26 июня 2020 г.). «Игровое кресло Cyberpunk 2077 от Secretlab поразительно и доступно в течение ограниченного времени» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года.
  127. Чжэн, Дженни (8 сентября 2020 г.). «Энергетические напитки Cyberpunk 2077 будут поставляться с кредитами Xbox и конкурсными работами за крутые призы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
  128. Планкетт, Люк (24 сентября 2020 г.). «Adidas производит кроссовки Cyberpunk 2077». Котаку . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  129. Джонс, Али (15 октября 2020 г.). «Cyberpunk 2077 получит собственный смартфон, эксклюзивный для Китая». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 октября 2020 года . Проверено 15 октября 2020 г.
  130. Дензер, TJ (13 октября 2020 г.). «SteelSeries анонсирует ограниченную серию гарнитур и ковриков для мыши Cyberpunk 2077» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  131. Пауэлл, Кай (11 октября 2020 г.). «Razer встречает ночной город с новой Razer Viper Ultimate на тему киберпанка 2077» . Wccftech . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  132. ^ «Запуск Cyberpunk 2077 при поддержке рекламной кампании с участием СМИ и брендов Agora Group» . CD Проект . 29 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г.
  133. Рид, Крис (10 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Полное руководство по коллекционному изданию и бонусам за предзаказ – Xbox One и PS4». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года.
  134. ^ @CyberpunkGame (30 июня 2020 г.). «Знаете ли вы, что... каждая копия #Cyberpunk2077 содержит цифровой контент?» (Твиттер). Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года — через Twitter .
  135. ^ @GOGcom (16 октября 2020 г.). «Мы рады представить эксклюзивный цифровой комикс #Cyberpunk2077: Big City Dreams, который доступен каждому, кто купит игру на GOG.COM!» (Твиттер). Архивировано из оригинала 16 октября 2020 года — через Twitter .
  136. ^ «ОБНОВЛЕНИЕ EDGERUNNERS (ПАТЧ 1.6) — СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ» . 6 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 года . Проверено 16 ноября 2022 г.
  137. Иган, Туссен (7 сентября 2022 г.). «Phantom Liberty — единственное запланированное дополнение» для Cyberpunk 2077». Полигон . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 7 сентября 2022 г.
  138. Рэмси, Роберт (21 ноября 2023 г.). «Анонсировано Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, физический и цифровой релиз состоится в декабре» . Проверено 23 ноября 2023 г.
  139. ^ «Премьера Cyberpunk 2077: Ultimate Edition в этом году» . 21 ноября 2023 г. Проверено 23 ноября 2023 г.
  140. Сойер, Уилл (9 декабря 2023 г.). «Все новое в обновлении 2.1 Cyberpunk 2077». Игровой радар . Проверено 9 декабря 2023 г.
  141. Писатель, сотрудники Софи МакЭвой (6 октября 2023 г.). «CD Projekt потратила более 120 миллионов долларов, чтобы спасти Cyberpunk 2077». GamesIndustry.biz . Проверено 6 октября 2023 г.
  142. Дальгрен, Лиза (19 марта 2020 г.). «The World of Cyberpunk 2077 выйдет в июне». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года.
  143. ^ «Мир Cyberpunk 2077 HC». Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года.
  144. ^ «Киберпанк 2077: Команда травм №1» . Комиксы о тёмной лошадке . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года.
  145. Пецки, Дениз (8 июня 2022 г.). «Тизер-трейлер« Киберпанк: Edgerunners »: первый взгляд на аниме-сериал Netflix, основанный на видеоигре; дата премьеры» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 года . Проверено 8 июня 2022 г.
  146. Фэйи, Роб (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 запускается с настоящей антиутопией» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 января 2021 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  147. Бернс, Эндрю (11 июня 2019 г.). «Cyberpunk 2077: Партнерство NVIDIA приносит трассировку лучей в долгожданную игру». Нвидиа . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года.
  148. Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  149. Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  150. Персонал (15 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018». ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  151. ^ Персонал (20 июня 2018 г.). «Лучшая награда E3 2018 по версии Game Informer». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  152. ^ «Награда «Лучший компьютерный геймер на E3 2018»» . ПК-геймер . 19 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г.
  153. Персонал (16 июня 2018 г.). «Награды GamesRadar+ E3 2018 — лучшие и самые захватывающие игры на E3 2018». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  154. Ли, Джулия (12 июня 2018 г.). «E3 2018: Лучшие трейлеры игр». Полигон . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года.
  155. Раме, Иордания (14 июня 2018 г.). «Лучшие трейлеры с E3 2018». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  156. Джерарди, Мэтт (19 июня 2018 г.). «15 лучших трейлеров видеоигр E3 2018». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года.
  157. Гартенберг, Хаим (12 июня 2018 г.). «25 лучших игровых трейлеров с E3 2018». Грань . Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года.
  158. ^ Уайльд, Тайлер (11 июня 2018 г.). «Уильям Гибсон не считает Cyberpunk 2077 достаточно киберпанковским». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2018 года.
  159. ^ @GreatDismal (27 августа 2018 г.). «На мой взгляд, выглядит *намного* лучше, чем предыдущий тизер. Имеет текстуру «грязи в углах»» (Твиттер). Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года — через Twitter .
  160. Шеридан, Коннор (13 июня 2018 г.). «В Cyberpunk 2077 есть вид от первого лица, и настройка персонажей будет более чем просто визуальной». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  161. Слива, Марти (18 июня 2018 г.). «E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt устраняет негативную реакцию от первого лица» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
  162. Бидо, Томас (17 июня 2019 г.). «Означает ли отсутствие Sony, что игра для E3 окончена? Вот что говорят данные…». Партнеры ICO . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  163. Персонал (18 июня 2019 г.). «Лучшие игры E3 2019 – что получилось в Game of the Show от GamesRadar?». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  164. ^ "Лучшая награда PC Gamer на E3 2019" . ПК-геймер . 15 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
  165. ^ «Лучшие игры E3 2019». Каменный бумажный дробовик . 14 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г.
  166. ^ Мачкович, Сэм; Орланд, Кайл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры, демоверсии и технологии E3 2019». Арс Техника . Архивировано из оригинала 14 июня 2019 года.
  167. Персонал (14 июня 2019 г.). «Лучшее из наград E3 2019». ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 года.
  168. Александр, Юлия (11 июня 2019 г.). «E3 2019: 15 лучших трейлеров выставки». Грань . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
  169. Бедингфилд, Уилл (14 июня 2019 г.). «Лучшие игры (и трейлеры) с E3 2019». Проводной . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 года.
  170. ^ Руперт, Лиана (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 Эпилептическая PSA». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  171. Лайлс, Тейлор (8 декабря 2020 г.). «В Cyberpunk 2077 будет добавлено новое предупреждение об эпилепсии, поскольку разработчики работают над постоянным исправлением». Грань . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  172. Ли, Джонатан (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 добавляет больше предупреждений после того, как у рецензента случился припадок» . В курсе дела . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  173. Питерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Патч 1.04 для Cyberpunk 2077 вносит изменения, снижающие риск эпилепсии». Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  174. ^ «Как Cyberpunk 2077 продал обещание и сфальсифицировал систему» ​​. Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
  175. Ривз, Брианна (9 декабря 2020 г.). «Рецензентам Cyberpunk 2077 не разрешили использовать собственные кадры игрового процесса» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  176. ^ ab «Киберпанк 2077 (ПК)». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  177. ^ ab «Киберпанк 2077 (PlayStation 4)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  178. ^ ab «Киберпанк 2077 (PlayStation 5)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 17 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  179. ^ ab «Киберпанк 2077 (Xbox One)». Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  180. ^ ab «Киберпанк 2077 (Xbox Series X)» . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  181. Райнер, Эндрю (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 — дикое время в ночном городе». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  182. ^ «Обзор Cyberpunk 2077 – сможет ли он когда-нибудь оправдать эту шумиху?» хранитель . 16 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 1 июня 2021 г.
  183. ↑ abcd Plagge, Калли (7 декабря 2020 г.). «Обзор Киберпанка 2077». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  184. ^ Аб Ловеридж, Сэм (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: «Недостаток длины компенсируется глубиной и душой»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  185. ↑ abc Маркс, Том (7 декабря 2020 г.). «Обзор Киберпанка 2077». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  186. Давенпорт, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  187. Скотт-Джонс, Ричард (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 – новаторский, но не такой, как вы думаете». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  188. Биллклифф, Джеймс (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: сложное, глубокое, восприятие, реальность». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  189. Гоф, Оуэн (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077 — игра нового поколения от CD Projekt Red». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  190. Даммс, Матиас (9 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG – Обновление с Testvideo». ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  191. ^ Шихан, Джейсон (22 декабря 2020 г.). «В «Киберпанке 2077» единственный по-настоящему панк-ход — не играть». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г. Это как футболка Eat The Rich с ценником Hot Topic; как Starbucks, продающий латте в декоративных кружках All War Is Class War.
  192. Чик, Том (15 декабря 2020 г.). «В поисках киберпанка в Cyberpunk 2077». 2:45 . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  193. Робертсон, Ади (7 декабря 2020 г.). «Киберпанк 2077 — огромен, амбициозен и безопасен». Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  194. Хенли, Стейси (4 декабря 2020 г.). «Отстойно, что маркетинговый ход Cyberpunk 2077 сработал так хорошо». Полигон . Проверено 26 октября 2023 г.
  195. ^ Гилберт, Бен. «Продажи Cyberpunk 2077 составили не менее 480 миллионов долларов еще до выхода — и теперь он возглавляет чарты продаж и потокового вещания». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года.
  196. Болдинг, Джонатан (18 сентября 2022 г.). «Рост количества игроков в Cyberpunk 2077 доказывает, что рост популярности Netflix реален». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2022 года . Проверено 18 сентября 2022 г.
  197. Бонтуис, Дэррин (19 октября 2022 г.). «Месяц спустя миллион чумов все еще заходят в Cyberpunk 2077 каждый день» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 года . Проверено 23 октября 2022 г.
  198. ^ аб Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать крупнейшей видеоигрой года. Что случилось?». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 г.
  199. Карман, Эшли (25 декабря 2020 г.). «Инвестор подает в суд на CD Projekt из-за неудачного запуска CyberPunk 2077» . Грань . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 26 декабря 2020 г. Ожидаемый запуск CyberPunk 2077 стал катастрофой не только для геймеров, но и для инвесторов игры.
  200. ^ Самора, Габриэль. «Обзор Cyberpunk 2077 (для ПК)». ПКМАГ . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  201. Корден, Джез (7 декабря 2020 г.). «Обзор Cyberpunk 2077: сильный претендент на звание лучшей игры из когда-либо созданных». Центр Windows . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  202. Эрнандес, Патрисия (9 декабря 2020 г.). «Кажется, у Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One серьезные проблемы». Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  203. ^ «Cyberpunk 2077 на данный момент выглядит плохо на PS4 и Xbox One» . Котаку . 10 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  204. ^ «Киберпанк 2077: как крупнейший запуск видеоигр 2020 года превратился в руины» . хранитель . 18 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  205. Декабрь 2020 г., Деми Уильямс (15 декабря 2020 г.). «Стоимость исправления Cyberpunk 2077 «не имеет значения» по сравнению с восстановлением репутации компании, — говорит CDPR». игровой радар . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  206. Морикс, Питер (17 декабря 2020 г.). «Основатели CD Projekt потеряли 1 миллиард долларов из-за катастрофического запуска Cyberpunk 2077». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 21 декабря 2020 г. .
  207. ^ Хамфрис, Мэтью. «CD Projekt Red предлагает извинения и возмещение средств за Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  208. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 предлагают возмещение, обещают исправить ошибки и повысить производительность» . ГИНКС . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 16 февраля 2022 г.
  209. Портер, Джон (15 декабря 2020 г.). «Получить возврат средств за Cyberpunk 2077 не так просто, как предлагал CD Projekt Red». Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  210. Дорнбуш, Джонатон (17 декабря 2020 г.). «Sony удаляет Cyberpunk 2077 из PS Store и предложит возмещение игрокам PlayStation, которые уже купили ее» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  211. Робинсон, Энди (21 июня 2021 г.). «Киберпанк наконец-то вернулся на PlayStation, но Sony предупреждает: «PS4 не рекомендуется»». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 21 июня 2021 г.
  212. Питерс, Джей (18 декабря 2020 г.). «На странице магазина Microsoft Cyberpunk 2077 теперь есть предупреждение об ошибках». Грань . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  213. Эрнандес, Патрисия (18 декабря 2020 г.). «Удаление цифрового магазина Cyberpunk 2077: ответы на ваши вопросы» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  214. Питерс, Джей (22 декабря 2020 г.). «Сообщается, что GameStop будет принимать возвраты Cyberpunk 2077, даже если вы открыли игру». Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 г.
  215. ^ «Обзоры киберпанк-игр отвлекают внимание от парусов CD Projekt» . Блумберг. 7 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  216. ^ «Они знали, что это неправильно. CD Projekt Red все равно обманул потребителей» . OpenCritic . 14 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  217. Карпентер, Николь (24 декабря 2020 г.). «CD Projekt грозит коллективный иск по поводу выпуска Cyberpunk 2077» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
  218. Иван, Том (18 января 2021 г.). «CD Projekt отвечает на еще один коллективный иск Cyberpunk 2077» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 18 января 2021 г.
  219. Робинсон, Энди (19 мая 2021 г.). «Четыре коллективных иска по поводу проблемного запуска Cyberpunk объединяются». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 19 мая 2021 г.
  220. Филлипс, Том (16 декабря 2021 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 выплатил недовольным инвесторам всего 1,85 миллиона долларов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Проверено 16 декабря 2021 г.
  221. ^ «Инвесторы урегулировали иск Cyberpunk 2077 с разработчиком на сумму 1,85 миллиона долларов» . Арс Техника . 5 января 2023 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 года . Проверено 5 января 2023 г.
  222. Скребельс, Джо (11 января 2021 г.). «Запуск Cyberpunk 2077 и текущие исправления расследованы Агентством по защите прав потребителей» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 11 января 2021 г.
  223. Питерс, Джей (11 декабря 2020 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077, которые долго боролись, все-таки увидят свои бонусы». Грань . Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  224. Шрайер, Джейсон (16 января 2021 г.). «Внутри катастрофического развертывания Cyberpunk 2077». Новости Блумберга . Проверено 16 января 2021 г.
  225. ^ abc Good, Оуэн С. (13 января 2021 г.). «CD Projekt: «Не вините разработчиков» в запуске Cyberpunk 2077». Полигон . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
  226. Орланд, Кайл (13 января 2021 г.). «Генеральный директор CDPR винит внутриигровую потоковую передачу» в проблемах консолей Cyberpunk». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 13 января 2021 г.
  227. Валентин, Ребекка (30 марта 2023 г.). «Поворот Cyberpunk 2077 только что принес CD Projekt второй по величине доход за всю историю» . ИГН . Проверено 24 августа 2023 г.
  228. ^ «Cyberpunk 2077 продано 20 миллионов копий на волне Edgerunners» . ГеймСпот . Проверено 14 сентября 2023 г.
  229. Уилсон, Джонатон (13 сентября 2022 г.). «Обзор первого сезона Cyberpunk: Edgerunners - психоделическое аниме противостоит тенденции к адаптациям видеоигр». Готовый устойчивый разрез . Проверено 16 сентября 2022 г.
  230. Ким, Мэтт (14 сентября 2022 г.). «Киберпанк: Обзор Edgerunners». ИГН . Проверено 16 сентября 2022 г.
  231. ^ Мел, Энди (29 ноября 2022 г.). «Киберпанк: Edgerunners помогли CD Projekt достичь «лучшего третьего квартала за всю нашу историю»». ПК-геймер . Проверено 24 августа 2023 г.
  232. Донован, Имоджен (22 сентября 2023 г.). «Обновление Cyberpunk 2077 добавляет душераздирающую отсылку к Edgerunners». НМЕ . Проверено 6 октября 2023 г.
  233. Бэтчелор, Джеймс (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 собрала 8 миллионов предварительных заказов, 74% из них были цифровыми». gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  234. ^ "Ивински из CD Projekt о Cyberpunk 2077, Киану Ривз и Китай" . Новости Блумберга . 12 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г.
  235. Джонс, Али (8 июля 2019 г.). «Треть предварительных заказов Cyberpunk 2077 для ПК была приобретена через GOG». PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года.
  236. ^ "Przedpremierowa sprzedaż Cyberpunk 2077 jest największa w... Chinach" . Интерия (на польском языке). 29 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года.
  237. Холл, Чарли (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 уже окупила затраты на разработку, — говорят в CD Projekt». Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  238. ^ Руперт, Лианна. «Конференц-связь CDPR выявила пренебрежение к Cyberpunk 2077 последнего поколения, отсутствие соглашения о возмещении средств» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  239. ^ «Cyberpunk 2077 продано 13 миллионов копий, основатели CD Projekt Red теряют 1 миллиард долларов» . Нишевый геймер . 30 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
  240. Бэйлисс, Бен (10 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 привлек более 1 миллиона одновременных игроков в Steam менее чем за 12 часов» . Двойные Шокеры. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  241. Романо, Сал (17 декабря 2020 г.). «Продажи Famitsu: 07.12.20 – 13.12.20». Гемацу. Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  242. ^ «Раскрытие предполагаемых продаж Cyberpunk 2077» (PDF) . CD Проект Ред . 22 декабря 2020 г. Архивировано (PDF) из оригинала 22 декабря 2020 г. . Проверено 23 декабря 2020 г.
  243. Гилберт, Бен (22 декабря 2020 г.). «Продажи Cyberpunk 2077 уже превысили 13 миллионов, несмотря на то, что игру сняли с PlayStation 4». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
  244. ^ «Мировой рынок цифровых игр: декабрь 2020 г.» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 22 января 2021 года. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 г.
  245. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до 139,9 млрд долларов в 2020 году» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 6 января 2021 года. Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  246. ^ «Cyberpunk 2077 продано 20 миллионов копий на волне Edgerunners» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Проверено 3 октября 2022 г.
  247. ^ «Продажи Cyberpunk 2077 составили 25 миллионов, а Phantom Liberty - 3 миллиона за первую неделю» . ВГК . 5 октября 2023 г. Проверено 5 октября 2023 г.
  248. ^ «Дисней, Железный человек 3 доминируют на церемонии награждения Golden Trailer Awards 2013» . Крайний срок Голливуд . 5 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2014 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  249. Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду игровых критиков E3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года.
  250. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года.
  251. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770 . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года.
  252. Шеридан, Коннор (27 июня 2019 г.). «Лучший из победителей E3 2019 Game Critics Awards: вот победители и номинанты в каждой категории» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года.
  253. ^ «Cyberpunk 2077 претендует на золотой джойстик в категории «Самая разыскиваемая игра»» . Гамасутра . 15 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г.
  254. Хайпс, Патрик (7 января 2020 г.). «Номинации на премию VES Awards: Король Лев, Алита: Боевой ангел, Мандалорец и Топ-лист GoT» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  255. Хафф, Лорен (29 января 2020 г.). «Король Лев царит на церемонии вручения наград Общества визуальных эффектов 2020 года». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 30 января 2020 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  256. ^ "Премия gamescom". www.gamescom.global . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  257. Крэддок, Райан (6 января 2021 г.). «Animal Crossing, номинированная на премию GOTY New York Game Awards, будет проводиться совместно с Реджи Филс-Эме». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  258. Педерсен, Эрик (2 марта 2021 г.). «Номинации на премию VES Awards: Тенет, Полуночное небо, Извлечение, Душа и Мандалорец среди названий в категории «Охота за визуальными эффектами»». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  259. Хайпс, Патрик (6 апреля 2021 г.). «Награды VES: «Полуночное небо», «Душа Pixar», «Мандалорец» — «Выиграйте почести» — полный список победителей». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 6 апреля 2021 г.
  260. ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: номинации» . www.bafta.org . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  261. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2021: Победители» . www.bafta.org . 1 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  262. ^ «Киберпанк 2077 – 24-я церемония вручения наград DICE Awards» . www.interactive.org . Архивировано из оригинала 15 февраля 2022 года . Проверено 15 февраля 2022 г.
  263. ^ Крист, Эллисон; Перес, Лекси (22 июля 2021 г.). «Золотой трейлер: Тихое место: Часть II, Черная вдова среди победителей». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  264. Хаффорд, Хайден (7 декабря 2021 г.). «The Game Awards 2021: номинанты, время начала и где смотреть». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 8 декабря 2021 г.
  265. Бэкхерст, Адам (10 декабря 2021 г.). «Победители The Game Awards 2021: полный список» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  266. Адамс, Роберт Н. (3 января 2022 г.). «Объявлены победители Steam Awards 2021». ТехРаптор . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
  267. Фраген, Иордания (3 января 2023 г.). «Steam Awards 2022 объявляет победителей» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.
  268. Эдди Макуч (7 декабря 2023 г.). «Объявлены все победители The Game Awards 2023» . gamespot.com . Проверено 9 декабря 2023 г.
  269. Карпентер, Николь (4 октября 2022 г.). «CD Projekt Red объявляет о продолжении Cyberpunk 2077, Project Orion» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  270. Скаллион, Крис (5 октября 2022 г.). «Основные члены команды Cyberpunk 2077 переезжают в США, чтобы возглавить студию сиквелов». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  271. ^ «Анонсирована новая сага о Ведьмаке. CD PROJEKT RED начинает разработку на Unreal Engine 5 в рамках стратегического партнерства с Epic Games» . CD Проект . 21 марта 2022 г. Проверено 14 октября 2022 г.
  272. Харраденс, Майкл (14 июня 2023 г.). «Гейб Аматанджело планирует стать режиссером сиквела Cyberpunk 2077 и подтверждает, что в нем будет использоваться движок Unreal Engine от Epic» . Вселенная PlayStation . Проверено 14 июня 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки