stringtranslate.com

Инди-игра: Фильм

Indie Game: The Movie документальный фильм 2012 года , снятый канадскими режиссёрами Джеймсом Свирски и Лизанн Пажо. Фильм рассказывает о борьбе независимых разработчиков игр Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенса во время разработки Super Meat Boy , Фила Фиша во время разработки Fez , а также Джонатана Блоу , который размышляет об успехе Braid . [1]

После двух успешных инвестиций на Kickstarter [2] [3] были проведены интервью с известными инди-разработчиками в сообществе. После записи более 300 часов отснятого материала Свирски и Пажо решили сократить фильм, чтобы следовать за четырьмя выбранными разработчиками. [4] Их аргументация заключалась в том, чтобы показать развитие игры в «прошлом, настоящем и будущем» времени через историю каждого человека. [5]

Краткое содержание

В фильме показан высокий уровень самовыражения, который обычно свойственен независимым играм, через историю трех игр: Braid была выпущена в 2008 году, Super Meat Boy готовилась к выпуску в 2011 году (который на самом деле должен был произойти в 2010 году), а Fez борюсь с адом развития уже несколько лет.

Разработчик Braid Джонатан Блоу рассказывает о своем процессе создания игры: как он хотел вложить в нее свои «глубочайшие недостатки и уязвимости» и как его первоначальный опыт проектирования быстро превратился из экспериментов в открытия. Он также говорит о последствиях игры: когда выходит Braid , она получает широкое признание критиков, но Блоу разочаровывается, когда большая часть игроков «не понимает» основного послания и тем игры. Он предпринимает попытки повлиять на впечатление аудитории об игре через сообщения на форумах и комментарии в блогах, но в конечном итоге это превращает его в нечто вроде комической фигуры, с которой он чувствует себя некомфортно. Игра имеет коммерческий успех и успех у критиков.

Разработчики Super Meat Boy Team Meat ( Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес ) решили создать платформер, который возвращает нас к их собственным детским впечатлениям от видеоигр. Макмиллен рассказывает о своей цели всей жизни — общаться с другими посредством своей работы. Далее он рассказывает о своей игре Aether 2008 года , в которой рассказывается о его детских чувствах одиночества, нервозности и страхе быть покинутым. Он также проливает свет на методы дизайна уровней, которые он использует, и на то, как он учит игроков играть без обширных обучающих программ.

Примерно через год разработки Microsoft предлагает Team Meat возможность принять участие в аркадной акции Xbox Live под названием «Game Feast» при условии, что они закончат игру за месяц, на что они неохотно соглашаются из-за своего тяжелого финансового положения. Разработка переходит в критический момент и отрицательно сказывается на браке Макмиллена и на здоровье Рефенес, на которую ложится основная тяжесть работы. Рефенес также сетует на то, что он пожертвовал своей общественной жизнью ради завершения игры, но выражает благодарность за то, что его семья поддержала его цель. Команда успешно выпустила игру, но в день релиза ее нигде не было в Xbox Live, что сильно расстраивает Рефенеса, который предсказывает в результате низкие продажи. В конечном итоге игра появляется на рынке и удваивает продажи Braid , продав 20 000 единиц за первые 24 часа. Макмиллен удивлен как продажами, так и тронут реакцией фанатов, и хотя Рефенес, измученный и циничный, проявляет меньший энтузиазм, его радость проявляется, когда он видит видео людей, наслаждающихся игрой. В конечном итоге игра будет продана тиражом в миллион копий, что обеспечит уровень финансовой безопасности обоим разработчикам.

Разработчик Fez Polytron ( Фил Фиш и Рено Бедар ) находится на четвертом году разработки игры: игра была впервые анонсирована на фестивале Independent Games Festival 2008 , который привлек к Фишу всеобщее внимание как к «знаменитости инди-разработчика», но о нем мало что было слышно. игра с тех пор. Развитие затруднено, что ставит под сомнение будущее проекта. Сам Фиш признается, что его перфекционизм затягивает разработку, а также со временем теряет представление о том, насколько хороша игра на самом деле. Как и Рефенес, Фиш также отмечает, что не видит себя занимающимся ничем, кроме инди-игр, говоря, что Фес со временем стал его личностью.

Политрон готовится представить Феса на Penny Arcade Expo , несмотря на возможность продолжения судебного процесса: первоначальный деловой партнер Фиша (Джейсон ДеГрут, [6] [7] который не участвует в фильме) еще не подписал свою сторону окончательного расставания. сделка, и поэтому он потенциально может заблокировать выступление Polytron на PAX. Это заставляет Фиша страдать от приступов паники во время подготовки. Тем не менее киоск в Фесе настроен, но шоу сталкивается с проблемами, когда изменения в сборке в последнюю минуту приводят к частому зависанию или сбою игры, вынуждая Фиша время от времени перезапускать игру. Игроки не обеспокоены и, тем не менее, продолжают получать удовольствие от игры; Фиш дает ряд интервью, и Джерри Холкинс также выражает свое восхищение продуктом. Ближе к закрытию шоу новый партнер Фиша Кен Шахтер объявляет, что он и бывший деловой партнер встретились и пришли к соглашению, что освобождает Фиша, который в конце концов доволен результатами шоу, и клянется продолжить работу над игрой и выпустить ее в 2012 году (что в конечном итоге и произойдет).

Фильм завершается вступительным монологом Джонатана Блоу о том, чем инди-игры отличаются наличием недостатков и уязвимостей, что делает игры более личными. Во время заключительных титров перемежаются видеоролики других предстоящих инди-игр.

Прием

Режиссеры Лисанн Пажо и Джеймс Свирски, 2012 г.

Инди-игра: The Movie практически с самого начала вызвала высокий интерес игрового сообщества. [8] [9] [10] [11] [12] По данным Rotten Tomatoes , фильм одобрен 93% на основе отзывов 26 критиков, со средней оценкой 7,7 из 10. [13] Фильм также имеет средний балл 73/100 на Metacritic . [14] G4 TV похвалил фильм, сказав: « Инди-игра: фильм определенно стоит вашего времени, и его должен посмотреть каждый, кто работает в индустрии видеоигр, как издатель, разработчик, так и потребитель». [15] Ain’t It Cool News повторил эти заявления, заявив, что «есть победы, поражения, слезы и улыбки. Indie Game: The Movie — это документ, который обязательно нужно посмотреть всем, кто считает себя геймером, или тем, кто впадает в депрессию». в хорошую историю неудачника». [16]

Фильм подвергся критике за одностороннее изображение бывшего делового партнера Фила Фиша, Джейсона ДеГрута, которого Фиш изобразил пытающимся саботировать Фес . [7] ДеГрут не давал интервью и не был показан в фильме, а в титрах изначально говорилось, что он «попросил не участвовать» в фильме. Шон МакГрат, работавший с ДеГрутом над фильмом «Диада» , написал в Твиттере, что заявление об отказе от ответственности было «чушью», назвав создателей фильма «лжецами». [17] Кен Шахтер, новый деловой партнер Фиша, показанный позже в фильме, также был исполнительным продюсером фильма. [6] Несколько дней спустя сообщение в титрах было молча отредактировано и указывалось, что ДеГрута «не просили» сниматься в фильме. [17]

Похвалы

Фильм получил премию World Cinema Documentary Editing Award на кинофестивале «Сандэнс» в 2012 году . [18]

Инди-игра: Этот фильм также был назван «Лучшим документальным фильмом» Ассоциацией кинокритиков штата Юта [19] и номинирован на премию Canadian Screen Award на 1-й церемонии вручения наград Canadian Screen Awards в категории «Лучший полнометражный документальный фильм». [20]

Выпускать

Продюсеры выбрали нетрадиционный метод распространения фильма, сочетая обычную схему кинофестиваля с целенаправленным театральным туром и агрессивным распространением в Интернете. Первоначально онлайн-распространение осуществлялось через iTunes и игровую платформу Steam с бесплатной версией DRM , а позже было расширено до других служб онлайн-распространения и прямых загрузок с веб-сайта производителей. Результат эксперимента по распространению был задокументирован режиссерами в Интернете. [21] Более 50% валового дохода приходится на онлайн-распространение. [21] Премьера фильма состоялась на канале Channel 4 в Великобритании 30 ноября 2013 года, ей предшествовал документальный фильм « Как видеоигры изменили мир» . [22]

Специальное издание

24 июля 2013 года Indie Game: The Movie была переиздана в специальном выпуске. [23] Покупатели новой физической копии получат подписанный вручную бокс-сет из трех DVD, включающий плакаты с логотипом фильма и дополнительную упаковку, разработанную Эдмундом Макмилленом . [24] Объявление о выпуске дополнительного контента в виде предварительно приобретаемого загружаемого контента (DLC) для пользователей Steam [25] и в качестве новой физической версии для коллекционеров было встречено неоднозначной реакцией, некоторые из которых ставили под сомнение необычность DLC для фильма. [26] И оригинальное, и специальное издание по-прежнему имеют положительные оценки в Steam. Он включает более 100 минут дополнительного короткометражного документального контента к оригинальному фильму, также созданного Джеймсом Свирски и Лизанной Пажо, включая эпилоги Фиша, Макмиллена и Рефенса через два года после завершения фильма. [27]

Эпилоги

Эпилог Фила начинается десять месяцев спустя, когда фильм «Фес» близок к выпуску, поскольку его разработка находилась в цикле разработки уже пять лет. Он обсуждает развитие, улучшение и закрытие игры после событий в IG:TM . В нем также отражена победа Polytron на Фестивале независимых игр за главный приз Шеймаса МакНелли в 2012 году. [28]

Эдмунд размышляет о «изменяющем жизнь» опыте, последовавшем за выпуском и последующим успехом Super Meat Boy . Обсуждаем, как он продолжает усердно работать над разработкой игр и ищет творческое вдохновение для новых проектов.

Томми рассказывает об успехе Super Meat Boy на Xbox Live и Steam, который помог им достичь уровня финансовой безопасности. Томми и Эдмунд говорят, что они счастливы иметь возможность поддержать свои семьи после финансового успеха Super Meat Boy .

Специальное издание также включает дополнительные короткометражки, рассказывающие об опыте других независимых разработчиков игр, таких как « Passage » Джейсона Рорера , «Spelunky » Дерека Ю и « Eliss » Стефа Тириона , а также два короткометражных фильма, посвященных тематическому выбору визуального художника Дэвида Хеллмана для эстетики Braid и множество других, касающихся более ранних работ Макмиллена и Рефенеса ( Tri-achnid, AVGM и Coil), включая извлеченные уроки, их опыт и влияние на развитие. Во многих короткометражках упор делается на то, как была принята работа каждого разработчика, а также на их опыт решения проблем, которые принесла их новообретенная известность. Короткие документальные фильмы под названием « Эдмунд и Интернет », « Томми и Интернет » и « Фил + Япония » посвящены борьбе каждого разработчика за поддержание профессионального присутствия в Интернете в качестве недавно созданных и получивших признание критиков независимых разработчиков, подобно разработчику Braid Джонатану Блоу. в оригинальном фильме борется с популярностью и присутствием в Интернете.

Также представлен трейлер специального выпуска, первое впечатление Фила Фиша об оригинальном IG:TM , Эдмунд Макмиллен, демонстрирующий свою коллекцию официальных товаров Super Meat Boy , а также различные виды подарков, сделанных фанатами, которые они получили, и Размышления Томми Рефенса на следующий день после выхода Super Meat Boy .

Посвященный собственному короткометражному фильму под названием « GameJam », это документальный фильм о «TIGJam» (The Indie Game Jam), который был организован в Маунтин-Вью, штат Калифорния, создателем Spelunky Дереком Ю и другими разработчиками инди-игр в 2013 году. Он посвящен сообществу независимых игр. development, в частности онлайн-сообщество TIGSource и участники, рассказывающие о своих увлечениях и источниках вдохновения в игровом дизайне.

Рекомендации

  1. ^ «Инди-игра: Фильм о» . Indiegamethemovie.com . Проверено 17 апреля 2012 г.
  2. ^ «Инди-игра: Фильм от BlinkWorks» . Кикстартер. 20 июля 2010 г. Проверено 9 августа 2015 г.
  3. ^ «Инди-игра: Фильм - Последний рывок от BlinkWorks» . Кикстартер. 23 июля 2011 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  4. Келли, Кевин (16 февраля 2012 г.). «Инди-игра: Фильм – Интервью». Телевизор G4 . Проверено 9 августа 2015 г.
  5. Манро, Шон (19 июня 2012 г.). «Инди-игра: Обзор фильма: Информационный, эмоциональный документальный фильм». WhatCulture.com . Проверено 9 августа 2015 г.
  6. ^ ab «Инди-игра: новые титры фильма положили конец конфликту». Деструктоид. 14 июня 2012 года . Проверено 17 августа 2013 г.
  7. ^ Аб Ружо, Майкл (30 июля 2013 г.). «Взлет и вполне предсказуемое падение разработчика игр Фила Фиша». Цифровые тенденции .
  8. Клепек, Патрик (21 июня 2011 г.). «Инди-игра: трейлер к фильму, скорее всего, заставит вас прослезиться». Гигантская бомба . Проверено 9 августа 2015 г.
  9. ^ «Посмотрите инди-игру: Фильм» . ИГН . 8 августа 2011 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  10. ^ «Поддержка, нужны деньги для эффектно выглядящей инди-игры: The Movie» . Телевизор G4 . 18 мая 2010 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  11. МакЭлрой, Гриффин (19 мая 2010 г.). «Станьте крупным голливудским продюсером, финансируя Indie Game: The Movie». Engadget . Проверено 9 августа 2015 г.
  12. Девор, Иордания (12 января 2011 г.). «Инди-игра: фильм выйдет на фестиваль Сандэнс». Деструктоид . Проверено 9 августа 2015 г.
  13. ^ «Инди-игра: Фильм (2012)» . Гнилые помидоры . Проверено 9 августа 2015 г.
  14. Инди-игра: The Movie , получено 9 ноября 2019 г.
  15. Келли, Кевин (2 февраля 2012 г.). «Инди-игра: Фильм – Обзор». Телевизор G4 . Проверено 9 августа 2015 г.
  16. ^ «Квинт говорит, что Indie Game: The Movie обязательно нужно посмотреть, независимо от того, являетесь ли вы геймером или просто любите хорошие документальные фильмы! Sundance 2012!». Разве это не крутые новости ? 9 января 2012 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  17. ↑ Аб Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). «Создатели фильма «Инди-игра: фильм» разрешают спор путем пересмотра финальных титров». Полигон .
  18. Брэдфорд, Мэтт (30 января 2012 г.). «Инди-игра: фильм побеждает на кинофестивале Сандэнс». Игровой радар . Проверено 9 августа 2015 г.
  19. ^ «Награды Ассоциации кинокритиков Юты: награды за 2012 год» . IMDB . Проверено 9 августа 2015 г.
  20. ^ «Genie Awards: Награды за 2013 год» . IMDB . Проверено 9 августа 2015 г.
  21. ^ ab «Инди-игра: Фильм: Тематическое исследование». Indiegamethemovie.com . Проверено 10 августа 2015 г.
  22. Пил, Джереми (29 ноября 2013 г.). «Завтра Minecraft будет транслироваться по британскому телевидению». PCGamesN . Проверено 10 августа 2015 г.
  23. ^ "Специальное издание DVD, Инди-игра: Фильм" . Магазин IndieGameTheMovie . Проверено 22 февраля 2016 г.
  24. ^ «Инди-игра: The Movie Special Edition состоит из трех дисков, доступных в виде DLC». VG247.com . 18 июля 2013 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  25. ^ «Инди-игра: DLC The Movie Special Edition в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 22 февраля 2016 г.
  26. ^ ТехноБуффало. «Инди-игра: фильм – специальное издание выйдет в этом месяце». ТехноБуффало . Проверено 22 февраля 2016 г.
  27. ^ «Специальное издание инди-игры: фильм выйдет 24 июля» . Engadget . Проверено 22 февраля 2016 г.
  28. ^ «17-й ежегодный фестиваль независимых игр» . igf.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.

Внешние ссылки