stringtranslate.com

Инкле (компания)

Inkle — компания по разработке видеоигр, базирующаяся в Кембридже , Великобритания, которая специализируется на интерактивном повествовании, т. е. текстовых компьютерных видеоиграх. Они создали такие игры, как 80 Days и Sorcery!, воссоздание серии игровых книг Sorcery! Стива Джексона . [ 1]

Компания Inkle также создала inklewriter — инструмент для создания интерактивной литературы , который был доступен онлайн с 2012 по 2018 год. Впоследствии inklewriter был возрожден как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом в 2019 году.

История

Inkle была основана в ноябре 2011 года Джоном Инголдом и Джозефом Хамфри. [2] Их первым проектом была интерактивная, основанная на выборе версия романа Мэри Шелли «Франкенштейн» , написанная автором игровой книги Дэйвом Моррисом и опубликованная Profile Books . [3] Она получила неоднозначную реакцию, заработав звезду «Лучшее за 2012 год» от Kirkus Reviews , в то время как The Guardian описала ее как «цифровую бойню», отметив ее «сбивающий с толку» формат и то, что, несмотря на то, что она заявлена ​​как «интерактивная», пользователи не могут изменить ход развития базовой истории. [4] [5]

В мае 2013 года они выпустили первую игру в фэнтезийной серии, Sorcery!, основанную на книгах-играх известного британского разработчика игр Стива Джексона . Адаптация получила широкую похвалу, а IGN назвал ее «ярким примером того, что может произойти, когда традиционное повествование сочетается с современным игровым дизайном». [6] Первое продолжение вышло в ноябре 2013 года и было значительно масштабнее, а последние две части были опубликованы в апреле 2015 года и сентябре 2016 года. [7]

Они сотрудничали с Penguin Books над двумя приложениями. «Poems by Heart» — это игра на запоминание, призванная помочь читателям выучить поэзию, и была выбрана одной из лучших книг 2013 года по версии Kirkus Reviews. [8] В том же году они работали с автором Келли Армстронг над The ​​Cainsville Files , интерактивным приквелом в стиле визуального романа к ее серии книг Cainsville . [9]

Gamasutra назвала их одними из 10 лучших разработчиков 2014 года, заявив, что их игра 80 Days «установила захватывающую планку того, как может выглядеть популярная интерактивная фантастика... не жертвуя изысканностью и глубиной ради доступности». [10] The New York Times назвала ее примером успешного интерактивного повествования, в то время как The Telegraph назвала ее «одним из лучших разветвленных повествований, когда-либо созданных» и «одной из лучших книг 2014 года». [11] [12] [13]

Pendragon , «повествовательная рогалик » игра, основанная на легенде о короле Артуре, была выпущена осенью 2020 года. [14]

Впоследствии Инкл объявил о разработке «Песни горцев » — «ритмической истории о выживании», которая сохранила повествовательные элементы, но еще больше отошла от своих текстовых корней.

Инструменты для создания

В 2012 году Inkle создал inklewriter , онлайн-инструмент для создания интерактивной фантастики . [15] [16] Он использовался в школах и был удостоен награды «Лучший веб-сайт для преподавания и обучения» Американской ассоциацией школьных библиотекарей в 2013 году. [17] [18] Он также использовался некоторыми разработчиками игр, такими как Stoic Studios, для помощи в разработке их игры The Banner Saga . [19] [20] В августе 2018 года Inkle закрыл inklewriter [21] из-за нехватки времени для решения его проблем, но позже он был переведен в бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Вместо этого Inkle продвигает ink , язык сценариев для интерактивной фантастики, и специализированный редактор inky . Язык доступен по лицензии MIT с открытым исходным кодом и может быть интегрирован в игровые движки, такие как Unity, с использованием плагинов с открытым исходным кодом. [22] [23] Inky — это свободно доступное программное обеспечение для редактирования с открытым исходным кодом для использования с Ink. [24] [25] Ink подходит для создания диалоговых деревьев и разветвленных повествований. [26] [27]

Игры

Ссылки

  1. ^ "Это 10 лучших видеоигр 2014 года". Time . Получено 2018-09-23 .
  2. ^ Батчелор, Джеймс (2023-07-03). «Изменчивый масштаб игр Инкла». GamesIndustry.biz . Получено 2023-12-14 .
  3. ^ "Блог - Возрождение 'Франкенштейна': Profile, inkle, Дэйв Моррис и Джейми Томсон запускают новое приложение - Profile Books". www.profilebooks.com . Архивировано из оригинала 2015-07-11 . Получено 2018-09-23 .
  4. ^ ФРАНКЕНШТЕЙН Мэри Шелли, Дэйв Моррис, Inkle Studios, Profile Books | Обзоры Kirkus.
  5. ^ Бэддели, Анна (14.04.2012). «Цифровая бойня превращает Франкенштейна в монстра». The Guardian . Получено 23.09.2018 .
  6. ^ Колдовство! - IGN.com , получено 23.09.2018
  7. ^ "Sorcery! Часть 2 выйдет в конце сентября/начале октября на iOS". Eurogamer.net . Получено 23-09-2018 .
  8. ^ СТИХИ НА СЕРДИТЕ от Penguin Group USA, Inkle Studios | Обзоры Kirkus.
  9. ^ "Обзор Cainsville Files Келли Армстронга | 148Apps". www.148apps.com . Получено 23.09.2018 .
  10. ^ Сотрудники. "10 лучших разработчиков игр 2014 года" . Получено 23 сентября 2018 г.
  11. ^ Кэмерон, Филл (2014-08-18). "Обзор 80 дней". The Daily Telegraph . ISSN  0307-1235 . Получено 2018-09-23 .
  12. ^ Suellentrop, Chris (23 ноября 2014 г.). «Виртуальные миры приглашают посетителей в историю». The New York Times . Получено 23 сентября 2018 г.
  13. ^ Мартин, Тим (2014-11-23). ​​«Рождественские книги 2014: лучшая художественная литература для чтения». The Daily Telegraph . ISSN  0307-1235 . Получено 2018-09-23 .
  14. ^ ab "Обзор Pendragon". PC Gamer . 22 сентября 2020 г.
  15. ^ «Пишите книги «Выберите свое собственное приключение» с помощью этого умного приложения HTML5». 25 июля 2012 г.
  16. ^ Александр, Ли. «Новые бесплатные инструменты позволяют любому новичку создать доступное текстовое приключение» . Получено 23.09.2018 .
  17. ^ "Tech for Teachers". teachinghistory.org . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 . Получено 27 ноября 2014 .
  18. ^ "Лучшие веб-сайты для преподавания и обучения 2013 г. | Американская ассоциация школьных библиотекарей (AASL)". Архивировано из оригинала 2014-12-13 . Получено 2014-11-27 .
  19. ^ "Если вы когда-либо хотели создать свои собственные книги-игры, то inklewriter может стать для вас сайтом". Pocket Gamer . Получено 23.09.2018 .
  20. ^ "The Banner Saga – Single Player Progress". stoicstudio.com . Архивировано из оригинала 2020-08-21 . Получено 2018-09-23 .
  21. ^ "inklewriter - Начало работы". www.inklestudios.com . Получено 2023-12-14 .
  22. ^ "Интерактивный повествовательный инструмент Ink с открытым исходным кодом от Inkle достигает версии 1.0". MCV . 2021-02-24. ISSN  1469-4832 . Получено 2023-12-14 .
  23. ^ «Хотите, чтобы ваша история управляла вашей игрой, а не наоборот? Инкл и Фейлбеттер обсуждают потенциал повествования в открытом исходном коде Ink». MCV . 2021-04-09. ISSN  1469-4832 . Получено 2023-12-14 .
  24. ^ "ink - язык сценариев повествования inkle". www.inklestudios.com . Получено 2024-05-21 .
  25. ^ "Ink Tutorials". Цифровые эфемеры . 2018-08-11 . Получено 2024-05-21 .
  26. ^ Андриано, Джереми. Создание играбельных историй с помощью чернил и чернил: Серия «Создание играбельных историй».
  27. ^ Кокс, Дэниел. Динамическое написание сценариев с помощью языка сценариев ink: создание диалоговых и процедурных систем повествования для проектов Unity . Packt Birminghad-Mumbai. ISBN 978-1801819329.
  28. ^ Маршалл, Касс (2021-06-02). «Overboard!» — игра, которая позволяет вам убить своего мужа и скрыть это». Polygon . Получено 2022-01-13 .

Внешние ссылки