Интерактивное телевидение является формой конвергенции средств массовой информации , добавляющей услуги передачи данных к традиционным телевизионным технологиям . Он включал доставку контента по требованию, онлайн-покупки и опросы зрителей. Интерактивное телевидение является примером того, как новые информационные технологии могут быть вертикально интегрированы в устоявшиеся технологии и коммерческие структуры. [1]
До развития интерактивного телевидения взаимодействие можно было только моделировать. В 1950-х годах предпринимались ограниченные усилия по созданию иллюзии интерактивного опыта, наиболее открыто это было с « Винки Динк и ты» , которые побуждали зрителей рисовать на виниловом листе, который они прикрепляли к телевизору. [2] QUBE управлял службой интерактивного кабельного телевидения в Огайо с 1977 по 1984 год. [3]
Служба интерактивного телевидения по запросу (VOD) была предложена в 1986 году в Японии, где планировалось разработать услугу «Интегрированная сетевая система». Предполагалось, что он будет включать в себя различные интерактивные услуги, включая видеотелефонию , покупки на дому , онлайн-банкинг , удаленную работу и услуги домашних развлечений. Однако практически реализовать такую интерактивную услугу VOD было невозможно до тех пор, пока в 1990-х годах это не стало возможным с появлением технологий DCT и ADSL. В начале 1994 года компания British Telecommunication (BT) начала тестирование пробной услуги интерактивного телевидения по запросу в Соединенном Королевстве. Он использовал стандарты сжатия видео MPEG-1 и MPEG-2 на основе DCT , а также технологию ADSL. [4]
Sega Channel , сервис, который позволял владельцам Sega Genesis загружать видеоигры по запросу через сигналы кабельного телевидения , начал распространяться в Соединенных Штатах в 1994 году и был прекращен в 1998 году. Его описывают как форму интерактивного телевидения. [5]
Первый патент на интерактивное подключенное телевидение был выдан в 1999 году в США; срок его действия истек в 2015 году. [6]
ATSC 3.0 , также известный как «NextGen TV», добавляет интерактивные функции к наземному телевидению . По состоянию на апрель 2022 года вещательные компании на 60 медиарынках США использовали ATSC 3.0. [7]
Интерактивное телевидение включает в себя программы, которые напрямую включают в шоу опросы, вопросы, комментарии и другие формы реакции аудитории. Например, мобильное приложение Fango австралийского медиа-продюсера Yahoo!7 позволяет зрителям предоставлять материал, который продюсеры могут вставлять в прямые трансляции. Во время Открытого чемпионата Австралии по теннису 2012 года зрители использовали приложение, чтобы предлагать комментатору Джиму Курьеру вопросы , которые он мог бы задать игрокам в послематчевых интервью. [8]
«Одноэкранные» форматы предполагают взаимодействие на экране телевизора, с помощью пульта дистанционного управления. Пользовательские интерфейсы дистанционного управления известны в исследованиях взаимодействия человека с компьютером как взаимодействие «откинувшись назад» [9] и как 10-футовый пользовательский интерфейс . [10] Интерактивное телевидение со вторым экраном , также называемое ABC и ESPN Enhanced TV , использует персональный компьютер или мобильное приложение. [11] Чат-телевидение, разработанное в 1996 году, было первым примером формата интерактивного телевидения со вторым экраном. Система синхронизировала онлайн-сервисы с телетрансляциями, группируя пользователей по часовому поясу и программе, чтобы все зрители в реальном времени могли участвовать в чате или интерактивной встрече во время выхода передачи в эфир. [12]
Функции интерактивного телевидения в смарт-телевизорах вызвали критику, поскольку позволяют производителям телевизоров собирать и передавать данные о поведении клиентов в целях таргетированной рекламы . [13]
{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение ( ссылка )