stringtranslate.com

Интерактивное телевидение

Приставка цифрового телевидения

Интерактивное телевидение является формой конвергенции средств массовой информации , добавляющей услуги передачи данных к традиционным телевизионным технологиям . Он включал доставку контента по требованию, онлайн-покупки и опросы зрителей. Интерактивное телевидение является примером того, как новые информационные технологии могут быть вертикально интегрированы в устоявшиеся технологии и коммерческие структуры. [1]

История

До развития интерактивного телевидения взаимодействие можно было только моделировать. В 1950-х годах предпринимались ограниченные усилия по созданию иллюзии интерактивного опыта, наиболее открыто это было с « Винки Динк и ты» , которые побуждали зрителей рисовать на виниловом листе, который они прикрепляли к телевизору. [2] QUBE управлял службой интерактивного кабельного телевидения в Огайо с 1977 по 1984 год. [3]

Служба интерактивного телевидения по запросу (VOD) была предложена в 1986 году в Японии, где планировалось разработать услугу «Интегрированная сетевая система». Предполагалось, что он будет включать в себя различные интерактивные услуги, включая видеотелефонию , покупки на дому , онлайн-банкинг , удаленную работу и услуги домашних развлечений. Однако практически реализовать такую ​​интерактивную услугу VOD было невозможно до тех пор, пока в 1990-х годах это не стало возможным с появлением технологий DCT и ADSL. В начале 1994 года компания British Telecommunication (BT) начала тестирование пробной услуги интерактивного телевидения по запросу в Соединенном Королевстве. Он использовал стандарты сжатия видео MPEG-1 и MPEG-2 на основе DCT , а также технологию ADSL. [4]

Sega Channel , сервис, который позволял владельцам Sega Genesis загружать видеоигры по запросу через сигналы кабельного телевидения , начал распространяться в Соединенных Штатах в 1994 году и был прекращен в 1998 году. Его описывают как форму интерактивного телевидения. [5]

Первый патент на интерактивное подключенное телевидение был выдан в 1999 году в США; срок его действия истек в 2015 году. [6]

ATSC 3.0 , также известный как «NextGen TV», добавляет интерактивные функции к наземному телевидению . По состоянию на апрель 2022 года вещательные компании на 60 медиарынках США использовали ATSC 3.0. [7]

Формы взаимодействия

Интерактивное телевидение включает в себя программы, которые напрямую включают в шоу опросы, вопросы, комментарии и другие формы реакции аудитории. Например, мобильное приложение Fango австралийского медиа-продюсера Yahoo!7 позволяет зрителям предоставлять материал, который продюсеры могут вставлять в прямые трансляции. Во время Открытого чемпионата Австралии по теннису 2012 года зрители использовали приложение, чтобы предлагать комментатору Джиму Курьеру вопросы , которые он мог бы задать игрокам в послематчевых интервью. [8]

«Одноэкранные» форматы предполагают взаимодействие на экране телевизора, с помощью пульта дистанционного управления. Пользовательские интерфейсы дистанционного управления известны в исследованиях взаимодействия человека с компьютером как взаимодействие «откинувшись назад» [9] и как 10-футовый пользовательский интерфейс . [10] Интерактивное телевидение со вторым экраном , также называемое ABC и ESPN Enhanced TV , использует персональный компьютер или мобильное приложение. [11] Чат-телевидение, разработанное в 1996 году, было первым примером формата интерактивного телевидения со вторым экраном. Система синхронизировала онлайн-сервисы с телетрансляциями, группируя пользователей по часовому поясу и программе, чтобы все зрители в реальном времени могли участвовать в чате или интерактивной встрече во время выхода передачи в эфир. [12]

Функции интерактивного телевидения в смарт-телевизорах вызвали критику, поскольку позволяют производителям телевизоров собирать и передавать данные о поведении клиентов в целях таргетированной рекламы . [13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ким, Пюнхо (1999). «История неудачной технологии: деконструкция сетей интерактивного телевидения». Javnost-The Public . 6 (3): 87. дои : 10.1080/13183222.1999.11008720.
  2. Боб Грин (31 марта 2013 г.). «Винки Динк и… Билл Гейтс?». CNN . Проверено 27 марта 2018 г.
  3. ^ Роджерс, Эверетт М. Коммуникационные технологии: новые медиа в обществе. Нью-Йорк: Свободная пресса, 1986, с. 63.
  4. ^ Леа, Уильям (1994). Видео по запросу: Исследовательский доклад 94/68. 9 мая 1994 г.: Библиотека Палаты общин . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 20 сентября 2019 г.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  5. Россен, Джейк (24 марта 2022 г.). «Когда геймеры 90-х настроились на канал Sega». Ментальная нить . Проверено 18 сентября 2022 г.
  6. ^ "Espacenet - Библиографические данные" . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 г.
  7. Шелле, Энн (25 апреля 2022 г.). «NextGen TV стимулирует возрождение интерактивного телевидения — какую выгоду от этого могут получить вещатели». Студия новостей . Проверено 18 сентября 2022 г.
  8. Кеннеди, Джессика (10 февраля 2012 г.). «Социальное телевидение на подъеме». Б&Т Онлайн. Архивировано из оригинала 30 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2012 г.
  9. ^ Дьюдни, Эндрю (2006). Справочник по цифровым медиа. Рутледж. стр. 289. ISBN. 9780203645789.
  10. ^ Кунерт, Тибор. «Шаблоны проектирования пользовательско-ориентированного взаимодействия для приложений интерактивного цифрового телевидения». Спрингер . Проверено 6 июля 2009 г.
  11. ^ «Прогноз: NanoGaming заменит Nielsen» . Madisonavenuejournal.com . Проверено 9 июня 2018 г.
  12. Монкрейфф, Крейг Т. (27 октября 1998 г.). «Компьютерный сетевой чат на основе трансляции канала в реальном времени». Google.com . Проверено 16 января 2016 г.
  13. ^ Лобато, Рамон; Скарлата, Алекса (5 сентября 2022 г.). «Умные телевизоры смотрят то, что вы смотрите, и продают ваши данные рекламодателям». Выбор . Проверено 18 сентября 2022 г.