Область исследования
Исследования программного обеспечения — это новая междисциплинарная область исследований, которая изучает программные системы и их социальные и культурные эффекты. Внедрение и использование программного обеспечения изучалось в таких недавних областях, как киберкультура , исследования Интернета , исследования новых медиа и цифровая культура , однако до исследований программного обеспечения программное обеспечение редко рассматривалось как отдельный объект исследования. Чтобы изучать программное обеспечение как артефакт, исследования программного обеспечения опираются на методы и теорию из цифровых гуманитарных наук и с точки зрения вычислений на программное обеспечение. Методологически исследования программного обеспечения обычно отличаются от подходов компьютерной науки и программной инженерии , которые в первую очередь занимаются программным обеспечением в теории информации и в практическом применении; однако все эти области делают акцент на компьютерной грамотности , особенно в областях программирования и исходного кода . Этот акцент на анализе источников и процессов программного обеспечения (а не интерфейсов) часто отличает исследования программного обеспечения от исследований новых медиа, которые обычно ограничиваются обсуждением интерфейсов и наблюдаемых эффектов.
История
Концептуальные истоки исследований программного обеспечения включают фокусировку Маршалла Маклюэна на роли медиа как таковых, а не на содержании медиа-платформ, в формировании культуры. Ранние ссылки на изучение программного обеспечения как культурной практики появляются в эссе Фридриха Киттлера «Es gibt keine Software», «Язык новых медиа» Льва Мановича , и « За вспышкой: эссе о культуре программного обеспечения» Мэтью Фуллера . Большая часть импульса для развития исследований программного обеспечения пришла из исследований видеоигр , в частности, исследований платформ, изучения видеоигр и других программных артефактов в их аппаратном и программном контексте. Новое медиа- искусство, программное искусство , анимация и компьютерное проектирование также являются значимыми культурными практиками, основанными на программном обеспечении, как и создание новых протоколов и платформ.
Первыми конференциями в этой новой области стали Software Studies Workshop 2006 и SoftWhere 2008. [4] [5]
В 2008 году [ требуется ссылка ] MIT Press запустило серию книг по программным исследованиям [6] с отредактированным томом эссе (Fuller's Software Studies: A Lexicon ) и была запущена первая академическая программа ( Levy Manovich , Benjamin H. Bratton и Noah Wardrip-Fruin 's «Software Studies Initiative» at U. California San Diego). [8] [ требуется проверка ]
В 2011 году ряд преимущественно британских исследователей основали Computational Culture — рецензируемый журнал открытого доступа. Журнал предоставляет платформу для «междисциплинарного исследования природы культуры вычислительных объектов, практик, процессов и структур». [9]
Связанные поля
Исследования программного обеспечения тесно связаны с рядом других новых областей в цифровых гуманитарных науках , которые изучают функциональные компоненты технологий с социальной и культурной точки зрения. Исследования программного обеспечения сосредоточены на уровне всей программы, в частности, на отношениях между интерфейсом и кодом. Особенно связаны критические исследования кода , которые более тесно настроены на код, а не на программу, [10] и исследования платформ, которые исследуют отношения между оборудованием и программным обеспечением. [11] [12]
Смотрите также
Ссылки
Сноски
- ^ "Software Studies Workshop". 2006. Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Получено 5 апреля 2020 года .
- ^ SoftWhere: веб-сайт конференции Software Studies Workshop в Сан-Диего 2008 г.
- ^ "Software Studies – Series". Кембридж, Массачусетс: MIT Press. Архивировано из оригинала 3 августа 2010 года . Получено 18 января 2013 года .
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ Инициатива по изучению программного обеспечения на официальном сайте Калифорнийского университета в Сан-Диего
- ^ "Computational Culture: Double Book Launch and Launch of Computational Culture, a Journal of Software Studies". Лондон: Goldsmiths, University of London. Декабрь 2011 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
- ^ "Critical Code Studies". criticalcodestudies.com . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г.
- ^ Богост, Ян; Монфор, Ник. «Platform Studies: A Book Series Published by MIT Press». Platform Studies . Получено 18 января 2013 г.
- ^ Киршенбаум, Мэтью (23 января 2009 г.). «Там, где сталкиваются компьютерные науки и культурные исследования» . Хроника высшего образования . Получено 18 января 2013 г.
Библиография
- Фуллер, Мэтью (2003). За вспышкой: Очерки о культуре программного обеспечения . Нью-Йорк: Autonomedia. ISBN 978-1-57027-139-7.
- ——— , ред. (2008). Software Studies: A Lexicon . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-06274-9.
- Киттлер, Фридрих (1993). Дракулас Вермахтнис: Technische Schriften (на немецком языке). Лейпциг: Возвращение.
- ——— (1995). «Программного обеспечения нет». CTheory . Получено 19 января 2013 г. .
- Манович, Лев (2001). Язык новых медиа . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-13374-6.
Дальнейшее чтение
- Бассетт, Кэролайн (2007). The Arc and the Machine: Narrative and New Media . Манчестер: Manchester University Press. ISBN 978-0-7190-7342-7.
- Берри, Дэвид М. (2008). Копировать, разрывать, сжигать: политика копилефта и открытого исходного кода . Лондон: Pluto Press. doi :10.2307/j.ctt183q67g. ISBN 978-1-84964-455-6.
- ——— (2011). Философия программного обеспечения: код и посредничество в цифровую эпоху . Бейзингсток, Англия: Palgrave Macmillan. doi :10.1057/9780230306479. ISBN 978-0-230-24418-4.
- Блэк, Морис Дж. (2002). Искусство кода (диссертация на степень доктора философии). Филадельфия: Университет Пенсильвании. OCLC 244972113. ProQuest 305507258.
- Чопра, Самир; Декстер, Скотт Д. (2008). Расшифровка освобождения: обещание свободного и открытого программного обеспечения . Нью-Йорк: Routledge. doi :10.4324/9780203942147. ISBN 978-0-203-94214-7.
- Chun, Wendy Hui Kyong (2008). «On „Sourcery“, или Код как фетиш». Конфигурации . 16 (3): 299–324. doi :10.1353/con.0.0064. ISSN 1080-6520. S2CID 53422082. Получено 5 апреля 2020 г.
- Хейлз, Н. Кэтрин (2004). «Печать плоская, код глубокий: важность анализа, специфичного для медиа» (PDF) . Поэтика сегодня . 25 (1): 67–90. doi :10.1215/03335372-25-1-67. ISSN 1527-5507. S2CID 16194046 . Получено 5 апреля 2020 г. .
- Хайм, Майкл (1987). Электрический язык: философское исследование обработки текстов . Нью-Хейвен, Коннектикут: Издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-03835-4.
- Киршенбаум, Мэтью Г. (2004). «Экстремальная надпись: к грамматологии жесткого диска» (PDF) . TEXT Technology (2): 91–125. ISSN 1053-900X . Получено 5 апреля 2020 г. .
- Киттлер, Фридрих А. (1997). Джонстон, Джон (ред.). Литература, СМИ, информационные системы: Эссе . Амстердам: Ассоциация зарубежных издателей. ISBN 978-90-5701-071-2.
- ——— (1999). Граммофон, Кинопленка, Пишущая машинка . Перевод Уинтроп-Янг, Джеффри; Вутц, Майкл. Стэнфорд, Калифорния: Stanford University Press. ISBN 978-0-8047-3232-1.
- Mackenzie, Adrian (2003). «Проблема компьютерного кода: Левиафан или общая сила» (PDF) . Ланкастер, Англия: Ланкастерский университет . Получено 6 апреля 2020 г. .
- ——— (2006). Cutting Code: Software and Sociality . Digital Formations. Том 30. Оксфорд: Peter Lang. ISBN 978-0-8204-7823-4. ISSN 1526-3169.
- Манович, Лев (2013). Программное обеспечение берет на себя управление. Нью-Йорк: Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-62356-672-2. Получено 6 апреля 2020 г. .
- Манович, Лев ; Дуглас, Джереми (2009). "Визуализация временных паттернов в визуальных медиа" (PDF) . Получено 10 октября 2009 г.
- Марино, Марк С. (2006). «Критические исследования кода». Электронный обзор книги . ISSN 1553-1139 . Получено 6 апреля 2020 г.
- Монфор, Ник ; Богост, Ян (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Wardrip-Fruin, Noah (2009). Экспрессивная обработка: цифровая литература, компьютерные игры и исследования программного обеспечения . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-01343-7.
Внешние ссылки
- Библиография по программным исследованиям на Monoskop.org