Иштван Пели (родился в 1974 году) — американский компьютерный художник и разработчик игр . Работает в Bethesda Game Studios , специализируясь на художественном руководстве и 3D-графике .
Его интерес к видеоиграм начался, когда его отец принес домой Apple IIe ; Пели любил играть в приключенческие игры, такие как Dragon World и Wrath of Denethenor . Он вспоминает, что его «действительно привлекали игры как средство повествования, а также как интересный вызов в изобразительном искусстве». [1]
Pely начал изучать компьютерные науки в Университете Лойолы в Мэриленде . Имея всегда художественные наклонности, он считал, что компьютерные науки сами по себе слишком техничны, в то время как создание игр было «хорошим способом объединить технологию и искусство». Вместо этого он получил двойную специальность на факультетах компьютеров и искусств. Еще будучи студентом, он работал неполный рабочий день в качестве консультанта по мультимедиа, где научился работать со многими готовыми пакетами, такими как 3D Studio , Photoshop , Premiere и Director . Пожертвовав своими оценками, с помощью этих инструментов он разработал приключенческую игру для Mac/PC под названием Majestic Part I: Alien Encounter и сумел опубликовать ее до окончания университета. С тех пор он независимо разработал еще две научно-фантастические игры: Symbiocom и Zero Critical . [2]
В конце концов Пели решил сосредоточиться исключительно на 3D-искусстве. Его проект Movkup — это возможность исследовать фантастический механический /промышленный дизайн. [3] [4] Пели работает в Bethesda Softworks с 1998 года. Как ведущий художник Fallout 3 и Fallout 4 , Пели отвечал за общий визуальный стиль игр, графику интерфейса, окружение и персонажей. [1] Пели называет себя «автомобильным фанатом» и, интересуясь автомобильным дизайном , он также отвечал за дизайн довоенных транспортных средств в игре, имеющих элементы аэрокосмического стиля. [5]
Он женился на Хиу-Лай Чонг, которая работала художником по персонажам для Fallout 3. [ 1]