Камень-ножницы-бумага (также известный под несколькими другими названиями и порядками слов, см. § Имена) — это непереходная игра с руками , в которую обычно играют два человека, в которой каждый игрок одновременно формирует одну из трех фигур вытянутой рукой. Это «камень» (сжатый кулак), «бумага» (плоская рука) и «ножницы» (кулак с вытянутыми указательным и средним пальцами, образующими букву V). Самая ранняя форма игры в стиле «камень-ножницы-бумага» возникла в Китае и впоследствии была импортирована в Японию , где достигла своей современной стандартизированной формы, а затем распространилась по всему миру в начале 20 века.
Одновременная игра с нулевой суммой , имеет три возможных исхода: ничья, победа или поражение. Игрок, решивший играть в камень, победит другого игрока, выбравшего ножницы («камень давит ножницы» или «ломает ножницы» или иногда «ножницы тупит» [1] ), но проиграет тому, кто играл в бумагу («бумага покрывает камень». "); игра с бумагой проиграет игре с ножницами («ножницы режут бумагу»). Если оба игрока выбирают одинаковую форму, игра заканчивается вничью и обычно переигрывается, чтобы разрешить ничью.
Камень-ножницы-бумага часто используется как метод справедливого выбора между двумя людьми, аналогичный подбрасыванию монеты , вытягиванию соломинки или бросанию игральных костей , чтобы урегулировать спор или принять беспристрастное групповое решение. Однако, в отличие от действительно случайных методов выбора, в «камень-ножницы-бумагу» можно играть с определенной степенью мастерства, распознавая и используя неслучайное поведение противников. [2] [3]
Название «камень-ножницы-бумага» — это просто перевод японских слов, обозначающих три жеста, участвующих в игре, [4] хотя японское название игры другое.
Название Рошамбо или Рошамбо, как утверждается, относится к графу Рошамбо , который предположительно играл в эту игру во время американской войны за независимость . Легенда о том, что он играл в эту игру, является апокрифом, поскольку все доказательства указывают на то, что игра была привезена в Соединенные Штаты позже 1910 года; если это имя и имеет к нему какое-то отношение, то по какой-то другой причине. [5] [6] Неясно, почему это имя стало ассоциироваться с игрой. Гипотезы варьируются от небольшого фонетического сходства с японским названием jan-ken-pon, [5] до присутствия статуи Рошамбо по соседству. Вашингтона, округ Колумбия [6]
Современная игра известна под несколькими другими названиями, такими как Рошамбо , Рошамбо , Ро-шам-бо , Бато Бато Пик и Джак-эн-пой . [7] [8] [9] Хотя название игры представляет собой список из трех предметов, в разных странах список часто располагается в разном порядке.
В Северной Америке и Великобритании он известен как «камень, бумага, ножницы» или «ножницы, бумага, камень». [10] [11] Если это имя произносится во время игры, за ним может последовать восклицание «стреляй» в тот момент, когда игроки должны объявить свой выбор (например: «Камень, ножницы, бумага, стреляй! "). [12]
В Австралии наиболее распространенное название — «ножницы, бумага, камень» (обратное название американского формата). [13] Были утверждения, что в Австралии существуют региональные варианты названия; В видео утверждалось, что в Новом Южном Уэльсе его называли «ножницы, бумага, камень» , в Виктории , Южной Австралии и Западной Австралии «камень, бумага, ножницы» и в Квинсленде «бумага, ножницы, камень» , хотя это имело было оспорено. [14]
В Новой Зеландии самое распространенное название на английском языке — «paper, scissors, rock». [15] На языке маори он известен как пепа, кутикути, кохату ( букв. « бумага, ножницы, камень » ). [16]
Игроки могут начать со счета до трех или произнести название игры (например, «Камень! Бумага! Ножницы!»), сжимая одну руку в кулак и перемахивая ею с каждым слогом на другую руку (или менее распространенный вариант - держать его за спиной). Затем они «бросают» или «стреляют», протягивая выбранный знак в сторону противника на четвертый счет, часто произнося при этом слово «стрелять». Варианты включают версию, в которой игроки бросают сразу на третий счет (таким образом, бросая на счет «Ножницы!»), версию, включающую пять счетов, а не четыре («Камень! Бумага! Ножницы! Говорит! Стреляй!», Почти исключительно локализованная. в США на Лонг-Айленде и в некоторых частях Нью-Йорка ), а также версию, в которой игроки трижды пожимают руки перед «броском». [ нужна цитата ]
Первое известное упоминание об игре было в книге «Удзазу династии Мин Се Чжаоже ( около 1600 г. ), который писал, что игра восходит ко временам династии Хань (206 г.). до н.э. – 220 г. н.э.). [17] В книге игра называлась шоушилинг . В книге Ли Жихуа «Записки о Люяньчжае» эта игра также упоминается, называя ее шоушилин ( т . 手勢令; с . 手势令), хуочжитоу ( т . 豁指頭; с . 豁指头) или хуацюань (划拳).
писателяИз Китая игру завезли в Японию. [18] На протяжении всей японской истории часто встречаются упоминания о сансукуми-кэн , что означает кен (кулачные) игры «троих, которые боятся друг друга» (т. е. А побеждает B, B побеждает C, а C побеждает A). [18]
Самым ранним сансукуми-кэн в Японии, по-видимому, был муси-кэн (虫拳), версия, импортированная непосредственно из Китая. [18] [19] В муси-кен «лягушка» (представленная большим пальцем) побеждает «слизняка» (представленного мизинцем), который, в свою очередь, преобладает над «змеей» (представленной указательным пальцем) ), который побеждает «лягушку». [18] [19] (Китайская и японская версии различаются представленными животными; при внедрении игры китайские иероглифы ядовитой многоножки (蜈蜙), очевидно , были перепутаны с иероглифами слизняка (蛞蝓)). [19]
Самая популярная игра сансукуми-кен в Японии [ когда? ] был кицунэ-кен (狐拳). В этой игре сверхъестественная лисица по имени кицунэ (狐) побеждает главу деревни, глава деревни (庄屋) побеждает охотника, а охотник (猟師) побеждает лису. Кицунэ-кен , в отличие от муси-кен или камня-ножниц-бумаги, требует жестов обеими руками. [20]
Сегодня самая известная сансукуми-кэн называется джан-кэн (じゃんけん) [19] и представляет собой разновидность китайских игр, появившихся в 17 веке. [21] Ян-кен использует знаки «камень, ножницы, бумага» [18] и является прямым источником современной версии камня, ножниц, бумаги. [19] Ручные игры, в которых используются жесты для представления трех конфликтующих элементов: камня, бумаги и ножниц, были наиболее распространены с тех пор, как современная версия игры была создана в конце 19 века, между периодами Эдо и Мэйдзи . [22]
К началу 20-го века камень-ножницы-бумага распространились за пределы Восточной Азии, особенно благодаря расширению контактов Японии с Западом. [23] Таким образом, его англоязычное название взято из перевода названий трех японских жестов рук, обозначающих камень, бумагу и ножницы; [4] В других странах Восточной Азии жест открытой ладони означает «ткань», а не «бумагу». [24] Форма ножниц также заимствована из японского стиля. [4]
В статье 1921 года о крикете в газете Sydney Morning Herald «камень, ножницы и бумага» описывались как «тевтонский метод жеребьевки», с которым писатель «наткнулся однажды во время путешествия по континенту». [25] В другой статье того же года газета Washington Herald описала это как метод «китайской азартной игры». [26] В Великобритании в 1924 году в письме в «Таймс» она была описана как ручная игра, возможно, средиземноморского происхождения, называемая «жот». [27] Затем одна читательница написала, что упомянутая игра «жот», очевидно, была Ян-кен-пон, в которую она часто видела игру по всей Японии. [28] Хотя на тот момент игра казалась британским читателям достаточно новой и нуждалась в объяснении, появление в 1927 году популярного триллера под названием Scissors Cut Paper , [29] за которым последовал Stone Blunts Scissors (1929), предполагает он быстро стал популярным.
Игра упоминается в двух романах Хильдегард Г. Фрей из серии «Девочки у костра» : «Девочки у костра едут в автомобиле » (1916) [30] и «Жаворонки и шалости девушек у костра» (1917), [31] , что позволяет предположить, что она была известна. в Америке, по крайней мере, так рано. В первом отрывке, где это появляется, говорится: «Чтобы никакие чувства не могли возникнуть по поводу того, в какой машине мы, другие девочки, ехали, Ньода, подобная Соломону, предложила ей и Глэдис сыграть для нас «Джона Кемпо». написано правильно, но неважно.)» Ни в одном из мест, где это упоминается, нет объяснения того, что на самом деле представляет собой игра. Это говорит о том, что автор, по крайней мере, считал, что игра достаточно известна в Америке, чтобы ее читатели поняли ссылку.
В 1927 году детский журнал во Франции La Vie au патронаж подробно описал ее, [32] назвав ее «jeu japonais» («Японская игра»). Его французское название «Чи-фу-ми» основано на старояпонских словах, означающих «один, два, три» («привет, фу, ми»).
В статье New York Times 1932 года о часе пик в Токио правила игры описываются для американских читателей, предполагая, что в то время они не были широко известны в США [ 33 ] . Кен-По», впервые опубликованный в 1934 году, описывает правила игры на руках, не упоминая ни одной американской игры типа «камень-ножницы-бумага». Издание « Энциклопедии Комптона в картинках» 1933 года в своей статье о Японии описало это как распространенный метод разрешения споров между детьми; имя было дано как «Джон Кем По», а в статье многозначительно утверждалось: «Это настолько хороший способ разрешить спор, что американские мальчики и девочки тоже могли бы захотеть его применить». [34]
Невозможно получить преимущество над противником, который выбирает ход равномерно и наугад . Однако можно получить значительное преимущество перед неслучайным игроком, предсказав его ход, что можно сделать, используя психологические эффекты или анализируя статистические закономерности его прошлого поведения. [35] [36] [37] В результате были проведены соревнования по программированию алгоритмов , играющих в камень, ножницы, бумагу. [35] [38] [39]
Во время турниров игроки часто готовят последовательность из трех жестов перед началом турнира. [40] [41] Некоторые турнирные игроки используют тактику, чтобы запутать или обманом заставить другого игрока сделать незаконный ход, что приводит к проигрышу. Одна из таких тактик - выкрикивать название одного приема перед тем, как выполнить другой, чтобы сбить с толку и сбить противника с толку. [ нужна цитата ]
В частности, прием «камень» примечателен тем, что он обычно представляет собой сжатый кулак, часто идентичный кулаку, который делают игроки во время начального обратного отсчета. Если игрок пытается победить своего противника, основываясь на быстром чтении жестов его рук, пока игроки делают свои ходы, можно определить, собирается ли противник бросить «камень», основываясь на отсутствии движения рук, поскольку оба « ножницы» и «бумага» требуют от игрока изменить положение руки. Это также можно использовать, чтобы обмануть ожидающего противника, держа кулак сжатым до последнего момента, заставляя его поверить, что вы собираетесь бросить «камень». [ нужна цитата ]
В результате соревнований по программированию «камень-ножницы-бумага» появилось множество сильных алгоритмов. [35] [38] [39] Например, Iocaine Powder, выигравший Первый международный конкурс программистов RoShamBo в 1999 году, [38] использует эвристически разработанную компиляцию стратегий. [42] Для каждой стратегии, которую он использует, он также имеет шесть метастратегий, которые побеждают повторное угадывание, тройное угадывание, а также повторное угадывание противника и так далее. Оптимальная стратегия или метастратегия выбирается на основе прошлых результатов. Основными стратегиями, которые он использует, являются сопоставление с историей, частотный анализ и случайное угадывание. Его самая сильная стратегия — сопоставление с историей — ищет последовательность в прошлом, которая соответствует нескольким последним шагам, чтобы предсказать следующий шаг алгоритма. При частотном анализе программа просто определяет наиболее часто выполняемый ход. Случайное предположение — это запасной метод, который используется для предотвращения разрушительных потерь в случае неудачи других стратегий. С тех пор появились некоторые нововведения, такие как использование нескольких схем сопоставления истории, каждая из которых соответствует определенному аспекту истории - например, ходам противника, собственным ходам программы или комбинации того и другого. [43] Были и другие алгоритмы, основанные на цепях Маркова . [44]
В 2012 году исследователи из лаборатории Исикава Ватанабе Токийского университета создали роботизированную руку, которая может играть в «камень-ножницы-бумага» со 100% вероятностью победы над противником-человеком. С помощью высокоскоростной камеры робот за одну миллисекунду распознает , какую форму создает человеческая рука, а затем создает соответствующую выигрышную форму. [45] [46]
Игроки разработали множество культурных и личных вариаций игры: от простой игры в одну и ту же игру с разными объектами до расширения количества оружия и правил до присвоения игре собственного названия на своем национальном языке.
В Корее, где стандартная версия игры называется gawi-bawi-bo , существует обновленная версия для двух игроков под названием muk-jji-ppa . [47] После показа рук игрок, сделавший победный бросок, кричит « мук-джи-ппа! », после чего оба игрока бросают снова. Если они бросают по-разному (например, камень и бумага или бумага и ножницы), тот, кто выиграет во втором раунде, кричит « мук-джи-па! », и таким образом игра продолжается до тех пор, пока оба игрока не бросят один и тот же предмет (например, камень и ножницы). рок), после чего тот, кто был последним победителем, становится фактическим победителем. В другом популярном варианте игры для двух рук один игрок кричит «минус один» после первой игры. Каждый игрок убирает одну руку, а победитель определяется по оставшимся рукам в игре. [48]
В Японии вариант игры «камень-ножницы-бумага» известен как 野球拳 ( Якюкен ). Проигравший в каждом раунде снимает предмет одежды. Игра представляет собой незначительную часть порнокультуры в Японии и других азиатских странах после влияния телешоу и Soft On Demand .
На Филиппинах игра называется jak-en-poy (от японского jankenpon ). В более длинной версии игры поется песня, состоящая из четырех строк, с жестами рук в конце каждой (или последней) строки: «Джек-эн-пой! / Хали-хали-хой! / Сино'нг». матало, / сия'нг унггой!" («Джек-эн-пой! / Хали-хали-хой! / Кто проиграет, тот и обезьяна!») В первом случае человек, набравший наибольшее количество побед в конце песни, выигрывает игру. В более короткой версии игры вместо этого используется пение «Бато-бато-пик» («Камень-рок-пик [т.е. выбирай]»). [ нужна цитата ]
Можно сыграть в вариант с несколькими игроками: игроки стоят в кругу и все бросают одновременно. Если бросить камень, ножницы и бумагу, это тупиковая ситуация, и они бросают снова. Если присутствуют только два броска, все игроки с проигравшим броском выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только победитель. [49]
В малазийской версии игры «ножницы» заменены на «птицу», представленную кончиками пяти пальцев, сведенными вместе, образующими клюв. Открытая ладонь символизирует «воду». Птица бьет воду (выпивая ее); камень бьет птицу (ударив ее); а камень проигрывает воде (потому что тонет в ней).
В Сингапуре также есть родственная игра на руках под названием « джи гу па », где « джи » относится к жесту птицы, « гу » относится к жесту камня, а « па » относится к жесту воды. В игре участвуют два игрока, использующие обе руки. В то же время они оба говорят: « джи гу па! » На « па! » они оба показывают две раскрытые ладони. Затем один игрок меняет жесты рук, называя новую комбинацию (например, « па гу! »). В то же время другой игрок также меняет жесты рук. Если один из жестов его руки такой же, как и другой, эта рука «наружу», и он закладывает ее за спину; он больше не может разыгрывать эту руку до конца раунда. Таким образом, игроки меняются по очереди, пока один из игроков не проиграет, отправив обе руки «аут». « Дзи гу па », скорее всего, является транскрипцией японских названий различных жестов рук в оригинальной игре джан-кен: « тёки » (ножницы), « гу » (камень) и « па » (бумага).
В Индонезии игра называется сутэн , костюм или просто сут , а три знака — слон (слегка поднят большой палец), человек (вытянутый указательный палец) и муравей (вытянутый мизинец). [50] Слон сильнее человека, человек сильнее муравья, но слон боится муравья.
Используя то же трехстороннее разделение, вместо знаков рук существует вариация всего тела, называемая «Медведь, Охотник, Ниндзя». [51] В этой итерации участники стоят спиной к спине и на счет «три» (или «ро-шам-бо», как традиционно) поворачиваются лицом друг к другу, используя руки, вызывая один из тотемов. [52] Выбор игроков распадается следующим образом: Охотник стреляет в медведя; Медведь ест ниндзя; Ниндзя убивает охотника. [53] Игра стала популяризироваться благодаря рекламе FedEx [54] , в которой у сотрудников склада было слишком много свободного времени.
Исследованы обобщенные игры «камень-ножницы-бумага», в которых игрокам предоставляется выбор из более чем трех видов оружия. [55] Любая вариация «камень-ножницы-бумага» представляет собой ориентированный граф , где узлы представляют символы (оружие), выбираемые игроками, а ребро от A до B означает, что A побеждает B. Каждый ориентированный граф представляет собой потенциально играбельный камень-бумагу. игра ножницы. Согласно теоретическим расчетам, количество различимых (т.е. не изоморфных ) ориентированных графов растет с увеличением количества оружия = 3, 4, 5,... следующим образом: [56] [57]
Французская игра «pierre, papier, sisaux, puits» (камень, бумага, ножницы, ну ) неуравновешенна; и камень, и ножницы падают в колодец и проигрывают ему, а бумага покрывает и камень, и колодец. Это означает, что два «оружия», ну и бумага, могут победить два хода, в то время как каждое из двух других видов оружия побеждает только один из трех других вариантов. Камень не имеет преимущества перед колодцем, поэтому оптимальная стратегия — играть каждым из остальных предметов (бумагой, ножницами и колодцем) одну треть времени. [58]
Обычно рассматриваются варианты, в которых количество ходов является нечетным числом и каждый ход побеждает ровно половину других ходов, а другая половина проигрывает. Опубликованы вариации, содержащие до 101 различных ходов. [59] Добавление новых жестов снижает вероятность ничьей, одновременно увеличивая сложность игры. Вероятность ничьей в игре с нечетным количеством оружия может быть рассчитана на основе количества оружия n как 1/ n , поэтому вероятность ничьей равна 1/3 в стандартных «камень-ножницы-бумага», но 1/5. в версии, предлагающей пять ходов вместо трех. [60]
Одно популярное расширение с пятью видами оружия — «камень, ножницы, бумага, ящерица «Спока », изобретенная Сэмом Кассом и Карен Брайла, [61] которая добавляет « Спока » и « ящерицу » к стандартным трем вариантам выбора. «Спок» обозначается вулканским приветствием из «Звездного пути» , а «ящерица» — показано, как рука превращается в рот, похожий на носок. Спок разбивает ножницы и испаряет камень. Ящерица отравляет Спока и ест бумагу; этот вариант раздавлен камнем и обезглавлен. был упомянут в статье 2005 года влондонской «Таймс» [62] , а позже стал предметом эпизода американского ситкома « Теория большого взрыва» в 2008 году (как камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок) [63] .
Теоретико -игровой анализ показал, что 4 варианта из 582 возможных вариантов с использованием 5 различных видов оружия имеют нетривиальные равновесия смешанной стратегии . [57] Наиболее репрезентативной игрой из этих четырех является «камень, бумага, ножницы, огонь, вода». Камень бьет ножницы, бумага бьет камень, ножницы бьют бумагу, огонь бьет все, кроме воды, а вода бьет все, кроме огня. Идеальная теоретико-игровая стратегия — использовать камень, бумагу и ножницы того времени и времени для огня и воды. Тем не менее эксперименты показывают, что в этой игре люди недостаточно используют воду и чрезмерно используют камень, ножницы и бумагу. [64]
Обыкновенная пятнистая ящерица ( Uta stansburiana ) в своей стратегии спаривания демонстрирует паттерн «камень-ножницы-бумага». Из трех цветовых типов горла самцов «оранжевый побеждает синий, синий побеждает желтый и желтый побеждает оранжевый» в соревновании за самок, что аналогично правилам игры «камень-ножницы-бумага». [65] [66]
Некоторые бактерии также демонстрируют динамику «камень-ножницы-бумага», когда участвуют в производстве антибиотиков . Теория этого открытия была продемонстрирована с помощью компьютерного моделирования и в лаборатории Бенджамином Керром, работающим в Стэнфордском университете вместе с Бренданом Боханнаном . [67] Дополнительные результаты in vitro демонстрируют динамику «камень-ножницы-бумага» у дополнительных видов бактерий. [68] Биолог Бенджамин К. Киркап-младший продемонстрировал, что эти антибиотики, бактериоцины , были активны, поскольку Escherichia coli конкурируют друг с другом в кишечнике мышей, и что динамика «камень-ножницы-бумага» позволяет продолжать конкуренцию между штаммами: производители антибиотиков. победить чувствительных к антибиотикам; устойчивые к антибиотикам размножаются, противостоят и вытесняют производителей антибиотиков, позволяя чувствительным к антибиотикам размножаться и побеждать других; пока производители антибиотиков снова не размножатся. [69]
Камень-ножницы-бумага является предметом продолжающихся исследований в области экологии и эволюции бактерий. Это считается одним из основных приложений теории игр и нелинейной динамики в бактериологии. [70] Модели эволюции демонстрируют, как внутригеномная конкуренция может привести к динамике «камень-ножницы-бумага» из относительно общей эволюционной модели. [71] Общий характер этой базовой нетранзитивной модели широко применяется в теоретической биологии для изучения экологии и эволюции бактерий. [72] [73]
В транслируемых по телевидению соревнованиях боевых роботов BattleBots отношения между «подъемниками, которые имели клинья по бокам и могли использовать зубцы, похожие на вилочные погрузчики, чтобы переворачивать чистые клинья», «спиннерами, которые представляли собой гладкие круглые клинья с лезвиями на нижней стороне для вывода из строя и поломки подъемников. «и «чистые клинья, которые все еще могут переворачивать спиннеры» аналогичны отношениям в играх «камень-ножницы-бумага» и называются «дарвинизмом роботов». [74]
В 2006 году американский федеральный судья Грегори Преснелл из Среднего округа Флориды приказал противоборствующим сторонам в длительном судебном деле урегулировать тривиальный (но долго обсуждаемый) вопрос о подходящем месте для дачи показаний, используя игру в камень, ножницы, бумагу. [75] [76] В решении по делу Avista Management против Wausau Underwriters говорилось:
По итогам рассмотрения ходатайства – последнего в череде гордиевых узлов , которые стороны не смогли распутать без привлечения помощи федеральных судов – ПОСТАНОВЛЯЕТСЯ ОТКЛОНЯТЬ указанное ходатайство. Вместо этого Суд разработает новую форму альтернативного разрешения споров, а именно: в 16:00 в пятницу, 30 июня 2006 г., адвокат соберется в нейтральном месте, приемлемом для обеих сторон. Если адвокаты не могут договориться о нейтральном месте, они должны встретиться на крыльце здания суда Сэма М. Гиббонса, США, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Каждый адвокат имеет право на сопровождение одного помощника юриста, который будет действовать в качестве сопровождающего и свидетеля. В это время и в этом месте адвокат должен сыграть одну (1) игру «камень, ножницы, бумага». Победитель этого конкурса будет иметь право выбрать место для дачи показаний по статье 30(b)(6), которое будет проводиться где-нибудь в округе Хиллсборо в период с 11 по 12 июля 2006 г. [77]
В 2005 году, когда Такаси Хашияма, генеральный директор японского производителя телевизионного оборудования Maspro Dennyh , решил выставить на аукцион коллекцию картин импрессионистов , принадлежавшую его корпорации, включая работы Поля Сезанна , Пабло Пикассо и Винсента Ван Гога , он связался с двумя ведущими аукционными домами. , Christie's International и Sotheby's Holdings, собирая их предложения о том, как они выведут коллекцию на рынок, а также как они максимизируют прибыль от продажи. Обе фирмы внесли тщательно продуманные предложения, но ни одно из них не оказалось достаточно убедительным, чтобы заслужить одобрение Хашиямы. Не желая разделять коллекцию на отдельные аукционы, Хашияма попросил фирмы решить между собой, кто будет проводить аукцион, в который вошли « Большие деревья Сезанна под Жас-де-Буффан» , стоимость которых оценивается от 12 до 16 миллионов долларов.
Дома не смогли прийти к решению. Хашияма посоветовал двум фирмам сыграть в «камень, ножницы, бумага», чтобы решить, кто получит права на аукцион, объяснив, что «другим это, вероятно, покажется странным, но я считаю, что это лучший способ сделать выбор между двумя одинаково хорошими вещами».
У аукционных домов были выходные, чтобы определиться с выбором хода. Christie’s обратился к 11-летним дочерям-близнецам международного директора отдела импрессионистов и современного искусства Christie’s Николаса Маклина, который предложил «ножницы», потому что «все ожидают, что вы выберете «камень». В Sotheby's заявили, что они относились к этой игре как к азартной игре и не имели какой-либо конкретной стратегии игры, а использовали «бумагу». [79] Christie's выиграл матч и продал коллекцию стоимостью 20 миллионов долларов, заработав миллионы долларов комиссионных для аукционного дома.
Перед матчем женской Суперлиги Англии 26 октября 2018 года судья, не имея монеты для подбрасывания монеты перед игрой , заставил капитанов команд сыграть в камень-ножницы-бумагу, чтобы определить, какая команда начнет игру . Впоследствии Футбольная ассоциация отстранила рефери на три недели . [80]
В Японии исследователи научили шимпанзе определять выигрышные комбинации по правилу «камень-ножницы-бумага». [81]
Во многих играх группа возможных вариантов обычно взаимодействует в стиле «камень-ножницы-бумага», где каждый выбор силен по отношению к конкретному выбору, но слаб по отношению к другому. Такая механика может сделать игру несколько самобалансирующейся, предотвратить перегрузку игрового процесса одной доминирующей стратегией и одним доминирующим типом юнитов. [82]
Многие карточные видеоигры в Японии используют систему «камень-ножницы-бумага» в качестве основной боевой системы, при этом победитель каждого раунда может выполнить назначенную атаку. В «Алексе Кидде в Miracle World» игрок должен выиграть игру «камень-ножницы-бумага» против каждого босса, чтобы продолжить. Другие используют простые варианты «камень-ножницы-бумага» в качестве дополнительных игр.
Во многих ролевых играх Nintendo заметно присутствует элемент игрового процесса «камень, ножницы, бумага». В «Покемонах» в системе эффективности типов присутствует элемент «камень, ножницы, бумага». Например, покемоны травяного типа слабы к огню, огонь слаб к воде, а вода слаба к траве. [83] В 3DS-римейке игр Mario & Luigi: Superstar Saga и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story сражения во втором режиме используют систему «Треугольник силы», основанную на трех типах атак в игре: ближнем бою, дальнем бою и полете. . В серии стратегических ролевых игр Fire Emblem «Треугольник оружия» и «Троица магии» влияют на показатели попадания и урона типов оружия в зависимости от того, имеют ли они преимущество или недостаток в соответствующей системе «камень-ножницы-бумага». В серии Super Smash Bros. три основных действия, используемые во время сражений, описаны в соответствующей системе «камень-ножницы-бумага»: атака, защита и захват.
Мини-игра «Карточное джитсу» в Club Penguin представляет собой игру «камень-ножницы-бумага», в которой используются карты, представляющие три элемента: огонь, воду и снег. Огонь побеждает снег, снег побеждает воду, вода побеждает огонь.
Различные группы организовали различные соревновательные турниры по игре «камень-ножницы-бумага».
Начиная с 2015 года, WRPSA проводит профессиональные турниры по игре «Камень, ножницы, бумага» по всему миру. [84] [85] [86] [87] [88]
С 2002 по 2009 год Всемирное общество «Камень-ножницы-бумага» проводило профессиональные турниры «Камень-ножницы-бумага». Эти открытые соревновательные чемпионаты широко посещались игроками со всего мира и привлекли широкое внимание международных средств массовой информации. [89] [90] [91] [92] [93] Мероприятия WRPS отличались крупными денежными призами, тщательно продуманной постановкой и яркими участниками. [94] В 2004 году чемпионат транслировался по американской телевизионной сети Fox Sports Net (позже известной как Bally Sports ), победителем которого стал Ли Рэммидж, который продолжал участвовать как минимум в одном последующем чемпионате. [95] [96] Турнир 2007 года выиграл Андреа Фарина. [97] Последний турнир, организованный Всемирным обществом RPS, состоялся в Торонто, Канада, 14 ноября 2009 года. [98]
Несколько мероприятий RPS были организованы в Великобритании компанией Wacky Nation. 1-й чемпионат Великобритании состоялся 13 июля 2007 года и затем проводился ежегодно. Событие 2019 года выиграла Элли Мак, которая получила денежный приз в размере 20 000 фунтов стерлингов, но не смогла удвоить свой заработок в 2020 году из-за вспышки коронавируса. [99]
Лига США «Камень-ножницы-бумага» спонсируется компанией Bud Light . Лео Брайан Пасис был первым комиссаром USARPS. [ нужна цитата ] Коди Луис Браун был избран вторым комиссаром USARPS в 2014 году. [ нужна цитата ]
В апреле 2006 года в Лас-Вегасе прошел первый чемпионат USARPS . После нескольких месяцев региональных квалификационных турниров, проходивших по всей территории США, 257 игроков были отправлены в Лас-Вегас на турнир с выбыванием в House of Blues , где победитель получил 50 000 долларов. Турнир был показан на канале A&E Network 12 июня 2006 года.
Турнир USARPS 2007 года с бай-ином $50 000 проходил в Лас-Вегасе в Мандалай-Бэй в мае 2007 года.
В 2008 году Шон «Wicked Fingers» Сирс обыграл 300 других участников и покинул отель и казино Mandalay Bay с 50 000 долларов после победы над Джули «Бульдог» Кроссли в финале.
Первый международный чемпионат Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation прошел в Пекине , Китай, после закрытия летних Олимпийских игр 2008 года в Club Bud. Житель Белфаста выиграл соревнование. [100]
Национальное соревнование XtremeRPS — общенациональное соревнование RPS в США с предварительными квалификационными соревнованиями, которые начались в январе 2007 года и завершились в мае 2008 года, за которыми следовали региональные финалы в июне и июле 2008 года. Национальные финалы должны были состояться в Де-Мойне, штат Айова , в августе. 2008 года, с шансом выиграть до 5000 долларов.
Самый крупный турнир по игре «камень-ножницы-бумага» собрал 2950 игроков и был проведен компанией Oomba, Inc. (США) на Gen Con 2014 в Индианаполисе, штат Индиана , США, 17 августа 2014 года. [101]
Бывший ведущий Celebrity Poker Showdown и главный судья USARPS Фил Гордон с 2005 года проводит ежегодное мероприятие World Series of Rock Paper Scissors с призовым фондом 500 долларов США одновременно с World Series of Poker. [ 103 ] Победитель WSORPS получает право участвовать в турнире. Главное событие WSOP . Мероприятие представляет собой ежегодный сбор средств для «Фонда исследования и профилактики рака» через благотворительную организацию Гордона Bad Beat on Cancer . Игрок в покер Энни Дьюк выиграла Вторую ежегодную Мировую серию игры «Камень-ножницы-бумага». [104] Турнир записывается на пленку ESPN, а основные моменты освещаются в разделе «The Nuts» ежегодной трансляции WSOP на канале ESPN. [105] [106] [107] 2009 год стал пятым годом проведения турнира.
Jackpot En Poy — это игровой сегмент самого продолжительного полуденного развлекательного шоу на Филиппинах Eat Bulaga! . Игра основана на классической детской игре «камень-ножницы-бумага» («Jak-en-poy» на филиппинском языке, происходит от японского «Jan-ken-pon»), в которой четыре игрока объединяются в пары и соревнуются в сегменте из трех раундов. В первом раунде первая пара играет друг против друга, пока один из игроков не выиграет трижды. Затем следующая пара играет друг против друга во втором раунде. Победители первых двух раундов затем соревнуются друг с другом, чтобы окончательно определить окончательного победителя. Победитель игры переходит в финальный раунд. В финальном раунде игроку дарят несколько Дабаркад, каждый из которых содержит различную сумму денежного приза. Затем игрок выберет трех Дабаркадсов, против которых он будет играть в камень-ножницы-бумагу. Игрок играет против них по одному. Если игрок выиграет у любого из участников Eat Bulaga! хозяева, они выиграют денежный приз. [108] [109] [110]
Примечания
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется |journal=
( помощь ) Письмо редактору от казначея лейтенанта ГЛП Гарвуда, медсестры.{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь ) : Письмо редактору от мисс FCPringle.{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется |journal=
( помощь ) : «Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe».{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: unfit URL (link)Библиография