Камень-ножницы-бумага (также известная под несколькими другими названиями и порядками слов, см. § Названия) — непереходная ручная игра , в которую обычно играют два человека, в которой каждый игрок одновременно формирует одну из трех фигур вытянутой рукой. Этими фигурами являются «камень» (сжатый кулак), «бумага» (плоская рука) и «ножницы» (кулак с вытянутыми указательным и средним пальцами, образующий букву V). Самая ранняя форма игры в стиле «камень-ножницы-бумага» возникла в Китае и впоследствии была импортирована в Японию, где она достигла своей современной стандартизированной формы, прежде чем распространиться по всему миру в начале 20-го века.
Одновременная игра с нулевой суммой , имеет три возможных результата: ничья, победа или поражение. Игрок, который решает сыграть в камень, победит другого игрока, который выбирает ножницы («камень давит ножницы» или «ломает ножницы» или иногда «тупит ножницы» [ 1] ), но проиграет тому, кто играет в бумагу («бумага покрывает камень»); игра в бумагу проиграет игре в ножницы («ножницы режут бумагу»). Если оба игрока выбирают одну и ту же форму, игра считается ничьей и обычно переигрывается, чтобы разрешить ничью.
Камень, ножницы, бумага часто используется как метод честного выбора между двумя людьми, подобно подбрасыванию монеты , вытягиванию соломинок или бросанию кубиков , чтобы уладить спор или принять беспристрастное групповое решение. Однако, в отличие от действительно случайных методов выбора, в камень, ножницы, бумага можно играть с некоторой степенью мастерства, распознавая и используя неслучайное поведение оппонентов. [2] [3]
Название «камень, ножницы, бумага» — это просто перевод японских слов, обозначающих три жеста, задействованных в игре, [4] хотя японское название игры отличается.
Имя Рошамбо или Рошамбо, как утверждается, относится к графу Рошамбо , который якобы играл в эту игру во время Американской войны за независимость . Легенда о том, что он играл в эту игру, является апокрифической, поскольку все доказательства указывают на то, что игра была завезена в Соединенные Штаты позже 1910 года; если это имя и имеет к нему какое-то отношение, то по какой-то другой причине. [5] [6] Неясно, почему это имя стало ассоциироваться с игрой, с гипотезами, варьирующимися от небольшого фонетического сходства с японским именем jan-ken-pon, [5] до наличия статуи Рошамбо в районе Вашингтона, округ Колумбия [6]
Современная игра известна под несколькими другими названиями, такими как Рошамбо , Рошамбо , Ро-шам-бо , Бато Бато Пик и Жак-эн-пой . [7] [8] [9] Хотя название игры представляет собой список из трех пунктов, в разных странах этот список часто располагается в разном порядке.
В Северной Америке и Соединенном Королевстве он известен как «камень, бумага, ножницы» или «ножницы, бумага, камень». [10] [11] Если это название скандируется во время игры, за ним может следовать восклицание «стреляй» в тот момент, когда игроки должны раскрыть свой выбор (т. е. «Камень, бумага, ножницы, стреляй!»). [12]
В Австралии наиболее распространённое название — «ножницы, бумага, камень» (обратный американскому формату). [13] Были заявления, что в Австралии существуют региональные вариации названия; в видео утверждалось, что в Новом Южном Уэльсе его называли «ножницы, бумага, камень» , в Виктории , Южной Австралии и Западной Австралии — «камень, бумага, ножницы» , а в Квинсленде — «бумага, ножницы, камень» , хотя это и оспаривается. [14]
В Новой Зеландии наиболее распространенное название на английском языке — «paper, knifes, rock» (бумага, ножницы, камень). [15] На языке маори оно известно как pēpa, kutikuti, kōhatu ( буквально « бумага, ножницы, камень » ). [16]
Во Франции игру иногда называют Шифуми (иногда пишут как Чифуми).
Игроки могут начать, считая до трех вслух или произнося название игры (например, «Камень! Бумага! Ножницы!»), поднимая одну руку в кулак и взмахивая ею вниз с каждым слогом на другую руку (или в менее распространенном варианте, держа ее за спиной). Затем они «бросают» или «стреляют», протягивая свой выбранный знак к противнику на том, что было бы четвертым счетом, часто произнося при этом слово «стрелять». Вариации включают версию, где игроки бросают немедленно на третий счет (таким образом, бросая на счет «Ножницы!»), версию, включающую пять счетов вместо четырех («Камень! Бумага! Ножницы! Говорит! Стреляй!», почти исключительно локализованную в Соединенных Штатах на Лонг-Айленде и некоторых частях Нью-Йорка), версию, где игроки говорят «Ножницы! Бумага! Камень!», и версию, где игроки трижды пожимают руки перед «броском». [ требуется ссылка ]
Первое известное упоминание об игре было в книге Wuzazu династии Мин Се Чжаочжэ ( около 1600 г. ), который писал, что игра восходит ко времени династии Хань (206 г. до н. э. — 220 г. н. э.). [17] В книге игра называлась shoushiling . Книга Ли Жихуа Note of Liuyanzhai также упоминает эту игру, называя ее shoushiling ( t . 手勢令; s . 手势令), huozhitou ( t . 豁指頭; s . 豁指头) или huaquan (划拳).
писателяИз Китая игра была завезена в Японию. [18] На протяжении всей японской истории часто встречаются упоминания о сансукуми-кен , что означает кэн (кулачные) игры «троих, которые боятся друг друга» (т. е. А бьет В, В бьет С, а С бьет А). [18]
Самым ранним сансукуми-кеном в Японии, по-видимому, был муши-кен (虫拳), версия, импортированная напрямую из Китая. [18] [19] В муши-кен «лягушка» (представленная большим пальцем) побеждает «слизняка» (представленного мизинцем), который, в свою очередь, побеждает «змею» (представленную указательным пальцем), которая побеждает «лягушку». [18] [19] (Китайская и японская версии различаются представленными животными; при заимствовании игры китайские иероглифы для ядовитой многоножки (蜈蜙) были, по-видимому, перепутаны с иероглифами для слизняка (蛞蝓)). [19]
Самой популярной игрой сансукуми-кен в Японии [ когда? ] была кицунэ-кен (狐拳). В этой игре сверхъестественная лиса, называемая кицунэ (狐), побеждает главу деревни, глава деревни (庄屋) побеждает охотника, а охотник (猟師) побеждает лису. Кицунэ-кен , в отличие от муши-кена или камня-ножниц-бумаги, требует жестов обеими руками. [20]
Сегодня самая известная сансукуми-кен называется джан-кен (じゃんけん) [19] , которая является разновидностью китайских игр, появившихся в 17 веке. [21] Джан-кен использует знаки «камень, ножницы и бумага» [18] и является прямым источником современной версии «камень, ножницы, бумага». [19] Ручные игры, использующие жесты для представления трех конфликтующих элементов «камень, ножницы и бумага», стали наиболее распространенными с тех пор, как современная версия игры была создана в конце 19 века, между периодами Эдо и Мэйдзи . [22]
К началу 20 века игра «камень, ножницы, бумага» распространилась за пределы Восточной Азии, особенно благодаря возросшим контактам Японии с Западом. [23] Поэтому ее англоязычное название взято из перевода названий трех японских жестов руки, обозначающих камень, бумагу и ножницы; [4] в других местах Восточной Азии жест открытой ладони обозначает «ткань», а не «бумагу». [24] Форма ножниц также заимствована из японского стиля. [4]
Статья о крикете в Sydney Morning Herald 1921 года описывала «камень, ножницы и бумагу» как «тевтонский метод жеребьёвки», с которым автор «столкнулся, путешествуя по континенту однажды». [25] Другая статья того же года, Washington Herald, описывала его как метод «китайской азартной игры». [26] В Великобритании в 1924 году в письме в The Times он был описан как ручная игра, возможно, средиземноморского происхождения, называемая «zhot». [27] Затем читательница написала, что упомянутая игра «zhot» была, очевидно, Jan-ken-pon, в которую она часто видела, как играли по всей Японии. [28] Хотя в то время игра, по-видимому, была достаточно новой для британских читателей, чтобы нуждаться в объяснении, появление к 1927 году популярного триллера под названием Scissors Cut Paper , [29] за которым последовал Stone Blunts Scissors (1929), предполагает, что она быстро стала популярной.
Игра упоминается в двух романах Хильдегард Г. Фрей из серии Campfire Girls : The Campfire Girls Go Motoring (1916) [30] и The Campfire Girls Larks and Pranks (1917), [31], что говорит о том, что она была известна в Америке по крайней мере в то время. Первый отрывок, где она появляется, гласит: «Чтобы никакие чувства не могли быть вовлечены в то, в какой машине мы, другие девушки, путешествовали, Ниода, подобно Соломону, предложила, чтобы она и Глэдис сыграли для нас в „Джона Кемпо“. (Это написано неправильно, но это неважно.)» Ни в одном из мест, где она упоминается, нет объяснения того, что на самом деле представляет собой игра. Это говорит о том, что автор, по крайней мере, считал, что игра была достаточно известна в Америке, чтобы ее читатели поняли ссылку.
В 1927 году детский журнал во Франции La Vie au patronage подробно описал ее, [32] назвав ее «jeu japonais» («японская игра»). Ее французское название «Chi-fou-mi» основано на старых японских словах, означающих «один, два, три» («hi, fu, mi»).
Статья New York Times 1932 года о часе пик в Токио описывает правила игры для американских читателей, предполагая, что в то время она не была широко известна в США [33] Аналогичным образом, карточная игра с взятками «Jan-Ken-Po», впервые опубликованная в 1934 году, описывает правила игры в ручную, не упоминая ни одной американской игры вроде «камень, ножницы, бумага». Издание Compton 's Pictured Encyclopedia 1933 года описало ее как распространенный метод урегулирования споров между детьми в своей статье о Японии; имя было дано как «Джон Кем По», и статья многозначительно утверждала: «Это такой хороший способ решения спора, что американские мальчики и девочки тоже могли бы захотеть попрактиковаться в нем». [34]
Невозможно получить преимущество над противником, который выбирает свой ход равномерно и случайным образом . Однако можно получить значительное преимущество над неслучайным игроком, предсказав его ход, что можно сделать, используя психологические эффекты или анализируя статистические закономерности его прошлого поведения. [35] [36] [37] В результате появились соревнования по программированию алгоритмов , которые играют в камень, ножницы, бумага. [35] [38] [39]
Во время турниров игроки часто готовят свою последовательность из трех жестов до начала турнира. [40] [41] Некоторые турнирные игроки используют тактику, чтобы запутать или обмануть другого игрока, заставив его сделать незаконный ход, что приводит к проигрышу. Одна из таких тактик — выкрикивать название одного хода перед тем, как сделать другой, чтобы сбить с толку и запутать своего противника. [ необходима цитата ]
В частности, прием «камень» примечателен тем, что он обычно представлен сжатым кулаком — часто идентичным кулаку, сделанному игроками во время начального отсчета. Если игрок пытается победить своего противника, быстро читая жест его руки, пока игроки делают свои ходы, можно определить, собирается ли противник бросить «камень», основываясь на отсутствии движения руки, поскольку и «ножницы», и «бумага» требуют от игрока изменить положение руки. Это также можно использовать, чтобы обмануть ожидающего противника, держа кулак сжатым до последнего возможного момента, заставляя его поверить, что он собирается бросить «камень». [ необходима цитата ]
В результате соревнований по программированию «камень, ножницы, бумага» появилось много сильных алгоритмов. [35] [38] [39] Например, Iocaine Powder, который выиграл Первый международный конкурс по программированию RoShamBo в 1999 году, [38] использует эвристически разработанную компиляцию стратегий. [42] Для каждой стратегии, которую он использует, он также имеет шесть метастратегий, которые побеждают повторное угадывание, тройное угадывание, а также повторное угадывание противника и т. д. Оптимальная стратегия или метастратегия выбирается на основе прошлых результатов. Основные стратегии, которые он использует, — это сопоставление истории, частотный анализ и случайное угадывание. Его самая сильная стратегия, сопоставление истории, ищет последовательность в прошлом, которая соответствует последним нескольким ходам, чтобы предсказать следующий ход алгоритма. В частотном анализе программа просто определяет наиболее часто используемый ход. Случайное угадывание — это резервный метод, который используется для предотвращения сокрушительного проигрыша в случае, если другие стратегии не сработают. С тех пор появились некоторые инновации, такие как использование нескольких схем сопоставления истории, каждая из которых соответствует определенному аспекту истории — например, ходам противника, собственным ходам программы или их комбинации. [43] Также были и другие алгоритмы, основанные на цепях Маркова . [44]
В 2012 году исследователи из лаборатории Ишикавы Ватанабэ в Токийском университете создали руку робота, которая может играть в «камень-ножницы-бумага» со 100%-ным выигрышем против человеческого противника. Используя высокоскоростную камеру, робот в течение одной миллисекунды распознает , какую форму создает человеческая рука, а затем создает соответствующую выигрышную форму. [45] [46]
Игроки разработали множество культурных и личных вариаций игры: от простой игры в одну и ту же игру с разными предметами до расширения ее с использованием большего количества оружия и правил, а также присвоения игре собственного названия на своем национальном языке.
В Корее, где стандартная версия игры называется gawi-bawi-bo , существует улучшенная версия для двух игроков под названием muk-jji-ppa . [47] После показа своих рук игрок с победным броском кричит « muk-jji-ppa! », после чего оба игрока бросают снова. Если они бросают по-разному (например, камень и бумагу или бумагу и ножницы), тот, кто выигрывает во втором раунде, кричит « muk-jji-ppa! », и таким образом игра продолжается до тех пор, пока оба игрока не бросят один и тот же предмет (например, камень и камень), после чего тот, кто был последним победителем, становится фактическим победителем. В другом популярном варианте игры с двумя руками один игрок кричит «минус один» после первоначальной игры. Каждый игрок убирает одну руку, и победитель определяется оставшимися в игре руками. [48]
В Японии вариант игры на раздевание «камень-ножницы-бумага» известен как 野球拳 ( Yakyuken ). Проигравший в каждом раунде снимает с себя один предмет одежды. Игра является незначительной частью порнокультуры в Японии и других азиатских странах после влияния телевизионных варьете и Soft On Demand .
На Филиппинах игра называется jak-en-poy (от японского jankenpon ). В более длинной версии игры поется песня из четырех строк, с жестами рук, отображаемыми в конце каждой (или последней) строки: "Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino'ng matalo, / siya'ng unggoy!" ("Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Кто проиграет, тот и обезьяна!") В первом случае, человек, набравший больше всего побед в конце песни, выигрывает игру. В более короткой версии игры вместо этого используется скандирование "Bato-bato-pick" ("Rock-rock-pick [т.е. выбирай]"). [ необходима цитата ]
Можно играть в вариант с несколькими игроками: игроки встают в круг и все бросают одновременно. Если брошены камень, бумага и ножницы, то это пат, и игроки делают повторный бросок. Если присутствуют только два броска, все игроки с проигравшим броском выбывают. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только победитель. [49]
В малазийской версии игры «ножницы» заменены на «птицу», представленную кончиками пяти пальцев, соединенными вместе, чтобы сформировать клюв. Открытая ладонь символизирует «воду». Птица побеждает воду (выпивая ее); камень побеждает птицу (ударяя ее); а камень проигрывает воде (потому что тонет в ней).
В Сингапуре также есть похожая игра руками под названием « ji gu pa », где « ji » относится к жесту птицы, « gu » относится к жесту камня, а « pa » относится к жесту воды. В игре участвуют два игрока, использующие обе руки. В одно и то же время они оба говорят: « ji gu pa! » При « pa! » они оба показывают две открытые ладони рук. Затем один игрок меняет жесты рук, называя свою новую комбинацию (например, « pa gu! »). В то же время другой игрок также меняет жесты рук. Если один из его жестов рук совпадает с другим, эта рука «выходит», и он убирает ее за спину; он больше не может играть этой рукой до конца раунда. Игроки ходят по очереди таким образом, пока один из игроков не проиграет, отправив обе руки «вовне». « Ji gu pa », скорее всего, является транскрипцией японских названий различных жестов рук в оригинальной игре jan-ken: « choki » (ножницы), « gū » (камень) и « pā » (бумага).
В Индонезии игра называется сутэн , масть или просто сут , а три знака — слон (слегка поднятый большой палец), человек (вытянутый указательный палец) и муравей (вытянутый мизинец). [50] Слон сильнее человека, человек сильнее муравья, но слон боится муравья.
Используя то же самое трехчастное деление, существует вариация для всего тела вместо жестов руками под названием «Медведь, Охотник, Ниндзя». [51] В этой итерации участники встают спиной к спине и на счет три (или ро-шам-бо, как принято) поворачиваются лицом друг к другу, используя свои руки, вызывая один из тотемов. [52] Выбор игроков распределяется следующим образом: Охотник стреляет в медведя; Медведь съедает ниндзя; Ниндзя убивает охотника. [53] Игра была популяризирована рекламой FedEx [ 54] , где у сотрудников склада было слишком много свободного времени.
Были изучены обобщенные игры «камень-ножницы-бумага», в которых игроки могут выбирать из более чем трех видов оружия. [55] Любая вариация игры «камень-ножницы-бумага» представляет собой ориентированный граф , где узлы представляют символы (оружие), выбираемые игроками, а ребро от A до B означает, что A побеждает B. Каждый ориентированный граф представляет собой потенциально играбельную игру «камень-ножницы-бумага». Согласно теоретическим расчетам, число различимых (т. е. не изоморфных ) ориентированных графов растет с числом видов оружия = 3, 4, 5, ... следующим образом: [56] [57]
Французская игра pierre, papier, ciseaux, puits (камень, бумага, ножницы, колодец ) не сбалансирована; и камень, и ножницы падают в колодец и проигрывают ему, в то время как бумага покрывает и камень, и колодец. Это означает, что два «оружия», колодец и бумага, могут победить два хода, в то время как другие два оружия каждое побеждают только один из трех других вариантов. Камень не имеет преимущества перед колодцем, поэтому оптимальная стратегия — играть каждым из других объектов (бумагой, ножницами и колодцем) в одной трети случаев. [58]
Обычно рассматриваются варианты, в которых количество ходов нечетное, и каждый ход побеждает ровно половину других ходов, будучи побежденным другой половиной. Были опубликованы варианты с количеством ходов до 101. [59] Добавление новых жестов снижает вероятность ничьей, одновременно увеличивая сложность игры. Вероятность ничьей в игре с нечетным количеством оружия n можно рассчитать на основе количества оружия n как 1/ n , поэтому вероятность ничьей составляет 1/3 в стандартной игре «камень, ножницы, бумага», но 1/5 в версии, которая предлагает пять ходов вместо трех. [60]
Одним из популярных расширений с пятью видами оружия является "Камень, ножницы, бумага, Спок, ящерица », придуманная Сэмом Кассом и Карен Брайлой [61] , которая добавляет « Спока » и «ящерица» к стандартным трём вариантам. «Спок» обозначается вулканским приветствием из «Звёздного пути », в то время как «ящерица» показана формированием руки в виде рта, похожего на носок-марионетку. Спок разбивает ножницы и испаряет камень; его отравляет ящерица, а бумага его опровергает. Ящерица отравляет Спока и ест бумагу; она раздавливается камнем и обезглавливается ножницами. Этот вариант был упомянут в статье 2005 года в The Times of London [62] и позже стал предметом эпизода американского ситкома «Теория большого взрыва» в 2008 году (как камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок ). [63]
Теоретико -игровой анализ показал, что 4 варианта из 582 возможных вариаций с использованием 5 различных видов оружия имеют нетривиальные смешанные стратегические равновесия . [57] Наиболее представительной игрой из этих 4 является «камень, бумага, ножницы, огонь, вода». Камень побеждает ножницы, бумага побеждает камень, ножницы побеждают бумагу, огонь побеждает все, кроме воды, а вода побеждается всем, кроме того, что побеждает огонь. Идеальная теоретико-игровая стратегия — использовать камень, бумагу и ножницы того времени и для огня и воды того времени. Тем не менее, эксперименты показывают, что люди недоиспользуют воду и переусердствуют с камнем, бумагой и ножницами в этой игре. [64]
Обыкновенная пятнистая ящерица ( Uta stansburiana ) демонстрирует схему «камень-ножницы-бумага» в своих стратегиях спаривания. Из трех типов окраски горла у самцов «оранжевый побеждает синего, синий побеждает желтого, а желтый побеждает оранжевого» в борьбе за самок, что похоже на правила игры «камень-ножницы-бумага». [65] [66]
Некоторые бактерии также демонстрируют динамику «камень-ножницы-бумага», когда они участвуют в производстве антибиотиков . Теория этого открытия была продемонстрирована с помощью компьютерного моделирования и в лаборатории Бенджамином Керром, работающим в Стэнфордском университете с Бренданом Боханнаном . [67] Дополнительные результаты in vitro демонстрируют динамику «камень-ножницы-бумага» у дополнительных видов бактерий. [68] Биолог Бенджамин С. Киркуп-младший продемонстрировал, что эти антибиотики, бактериоцины , были активны, когда Escherichia coli конкурировали друг с другом в кишечнике мышей, и что динамика «камень-ножницы-бумага» допускала постоянную конкуренцию между штаммами: производители антибиотиков побеждают чувствительных к антибиотикам; устойчивые к антибиотикам размножаются, выдерживают и вытесняют производителей антибиотиков, позволяя чувствительным к антибиотикам размножаться и вытеснять других; до тех пор, пока производители антибиотиков снова не размножатся. [69]
Камень, ножницы, бумага — предмет постоянных исследований в области бактериальной экологии и эволюции. Он считается одним из основных приложений теории игр и нелинейной динамики в бактериологии. [70] Модели эволюции демонстрируют, как внутригеномная конкуренция может привести к динамике камня, ножниц, бумаги из относительно общей эволюционной модели. [71] Общая природа этой базовой нетранзитивной модели широко применяется в теоретической биологии для изучения бактериальной экологии и эволюции. [72] [73]
В транслируемом по телевидению соревновании по борьбе роботов BattleBots отношения между «подъемниками, которые имели клиновидные стороны и могли использовать зубцы, похожие на зубцы вилочного погрузчика, чтобы переворачивать чистые клинья», «вертушками, которые представляли собой гладкие круглые клинья с лезвиями на нижней стороне для отключения и поломки подъемников», и «чистыми клиньями, которые все еще могли переворачивать спиннеры» аналогичны отношениям в играх «камень, ножницы, бумага» и называются «рободарвинизмом». [74]
В 2006 году американский федеральный судья Грегори Преснелл из Среднего округа Флориды приказал противоборствующим сторонам в длительном судебном разбирательстве урегулировать тривиальный (но долго обсуждаемый) вопрос о надлежащем месте для дачи показаний, используя игру «камень, ножницы, бумага». [75] [76] В решении по делу Avista Management против Wausau Underwriters говорилось:
После рассмотрения ходатайства – последнего из серии гордиевых узлов , которые стороны не смогли распутать без привлечения помощи федеральных судов – ПОСТАНОВЛЕНО, что ходатайство ОТКЛОНЕНО. Вместо этого Суд разработает новую форму альтернативного разрешения споров, а именно: в 16:00 в пятницу, 30 июня 2006 года, адвокаты соберутся на нейтральном месте, приемлемом для обеих сторон. Если адвокаты не смогут договориться о нейтральном месте, они встретятся на крыльце здания суда Сэма М. Гиббонса США, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Каждый адвокат имеет право на сопровождение одного помощника юриста, который будет выступать в качестве сопровождающего и свидетеля. В это время и в этом месте адвокаты должны сыграть одну (1) игру в «камень, ножницы, бумага». Победитель этого конкурса будет иметь право выбрать место для дачи показаний по статье 30(b)(6), которая будет проводиться где-то в округе Хиллсборо в период с 11 по 12 июля 2006 года. [77]
В 2005 году, когда Такаши Хашияма, генеральный директор японского производителя телевизионного оборудования Maspro Denkoh , решил выставить на аукцион коллекцию картин импрессионистов , принадлежавшую его корпорации, включая работы Поля Сезанна , Пабло Пикассо и Винсента ван Гога , он связался с двумя ведущими аукционными домами, Christie's International и Sotheby's Holdings, с просьбой предоставить предложения о том, как они выведут коллекцию на рынок, а также как они максимизируют прибыль от продажи. Обе фирмы сделали подробные предложения, но ни одно из них не было достаточно убедительным, чтобы получить одобрение Хашиямы. Не желая разделять коллекцию на отдельные аукционы, Хашияма попросил фирмы решить между собой, кто будет проводить аукцион, на котором были выставлены « Большие деревья под Жа де Буффан» Сезанна , оценочная стоимость которых составляла от 12 до 16 миллионов долларов.
Дома не смогли прийти к решению. Хашияма предложил двум фирмам сыграть в «камень, ножницы, бумага», чтобы решить, кто получит права на аукцион, объяснив, что «это, возможно, покажется странным для других, но я считаю, что это лучший способ сделать выбор между двумя вещами, которые одинаково хороши».
У аукционных домов были выходные, чтобы придумать, что делать. Christie's достался 11-летним дочерям-близнецам международного директора отдела импрессионистов и современного искусства Christie's Николаса Маклина, который предложил «ножницы», потому что «Все ожидают, что вы выберете «камень»». Sotheby's заявили, что они отнеслись к этому как к азартной игре и не имели никакой особой стратегии для игры, но выбрали «бумагу». [79] Christie's выиграл матч и продал коллекцию стоимостью 20 миллионов долларов, заработав миллионы долларов комиссионных для аукционного дома.
Перед матчем 26 октября 2018 года в Женской Суперлиге ФА судья, не имея монеты для подбрасывания монеты перед игрой , заставил капитанов команд сыграть в камень, ножницы, бумагу, чтобы определить, какая команда начнет матч . Впоследствии судья был отстранен Футбольной ассоциацией на три недели . [80]
В Японии исследователи научили шимпанзе определять выигрышные комбинации по правилам игры «камень, ножницы, бумага». [81]
Во многих играх группа возможных выборов обычно взаимодействует в стиле «камень-ножницы-бумага», где каждый выбор силен против определенного выбора, но слаб против другого. Такая механика может сделать игру в некоторой степени самобалансирующейся, не давая игровому процессу быть подавленным одной доминирующей стратегией и одним доминирующим типом юнита. [82]
Многие карточные видеоигры в Японии используют систему «камень-ножницы-бумага» в качестве основной боевой системы, при этом победитель каждого раунда может провести назначенную ему атаку. В Alex Kidd in Miracle World игрок должен выиграть партии «камень-ножницы-бумага» против каждого босса, чтобы продолжить. Другие используют простые варианты «камень-ножницы-бумага» в качестве дополнительных игр.
Во многих ролевых играх Nintendo заметно присутствует элемент геймплея «камень, ножницы, бумага». В Pokémon элемент «камень, ножницы, бумага» присутствует в системе эффективности типов. Например, покемон типа «трава» слаб к огню, огонь слаб к воде, а вода слаб к траве. [83] В ремейке Mario & Luigi: Superstar Saga и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story для 3DS сражения во втором режиме используют систему «треугольника силы», основанную на трех типах атак в игре: ближний бой, дальний бой и полет. В серии стратегических ролевых игр Fire Emblem треугольник оружия и троица магии влияют на показатели попадания и урона типов оружия в зависимости от того, находятся ли они в преимуществе или невыгоде в соответствующей системе «камень, ножницы, бумага». В серии Super Smash Bros. три основных действия, используемых во время сражений, описаны в соответствующей системе «камень, ножницы, бумага»: атака, защита и захват.
Мини-игра «Карточное джитсу» в Club Penguin — это игра «камень-ножницы-бумага», в которой используются карты, представляющие три стихии: Огонь, Воду и Снег. Огонь побеждает снег, снег побеждает воду, вода побеждает огонь.
Различные группы организовывали различные турниры по игре в камень, ножницы, бумага.
Начиная с 2015 года, WRPSA проводит профессиональные турниры по игре «Камень, ножницы, бумага» по всему миру. [84] [85] [86] [87] [88]
World Rock Paper Scissors Society проводило профессиональные турниры по игре «Камень, ножницы, бумага» с 2002 по 2009 год. Эти открытые, соревновательные чемпионаты широко посещались игроками со всего мира и привлекали широкое внимание международных СМИ. [89] [90] [91] [92] [93] Мероприятия WRPS были отмечены своими крупными денежными призами, сложной постановкой и яркими участниками. [94] В 2004 году чемпионаты транслировались по американской телевизионной сети Fox Sports Net (позже известной как Bally Sports ), а победителем стал Ли Рэммидж, который продолжил участвовать как минимум в одном последующем чемпионате. [95] [96] Турнир 2007 года выиграла Андреа Фарина. [97] Последний турнир, организованный World RPS Society, состоялся в Торонто, Канада, 14 ноября 2009 года. [98]
Несколько мероприятий RPS были организованы в Соединенном Королевстве компанией Wacky Nation. Первый чемпионат Великобритании состоялся 13 июля 2007 года и затем проводился ежегодно. Событие 2019 года выиграла Элли Мак, которая получила денежный приз в размере 20 000 фунтов стерлингов, но не смогла удвоить свой заработок в 2020 году из-за вспышки коронавируса. [99]
Лига USA Rock Paper Scissors спонсируется Bud Light . Лео Брайан Пасис был первым комиссаром USARPS. [ нужна цитата ] Коди Луис Браун был избран вторым комиссаром USARPS в 2014 году. [ нужна цитата ]
В апреле 2006 года в Лас-Вегасе состоялся первый чемпионат USARPS . После месяцев региональных отборочных турниров, проводившихся по всей территории США, 257 игроков были отправлены в Лас-Вегас на турнир с выбыванием в House of Blues , где победитель получал 50 000 долларов. Турнир транслировался на канале A&E Network 12 июня 2006 года.
Турнир USARPS 2007 с призовым фондом в 50 000 долларов состоялся в Лас-Вегасе в Mandalay Bay в мае 2007 года.
В 2008 году Шон «Злые пальцы» Сирс победил 300 других участников и вышел из отеля и казино Mandalay Bay с 50 000 долларов, победив в финале Джули «Бульдога» Кроссли.
Первый чемпионат Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation прошел в Пекине, Китай, после закрытия летних Олимпийских игр 2008 года в Club Bud. Победителем соревнования стал житель Белфаста. [100]
XtremeRPS National Competition — это общенациональное соревнование RPS в США с предварительными квалификационными соревнованиями, которые начались в январе 2007 года и закончились в мае 2008 года, за которыми последовали региональные финалы в июне и июле 2008 года. Национальный финал должен был состояться в Де-Мойне, штат Айова , в августе 2008 года, и в нем можно было выиграть до 5000 долларов.
Самый большой турнир по игре «камень, ножницы, бумага» собрал 2950 игроков и был проведён компанией Oomba, Inc. (США) на Gen Con 2014 в Индианаполисе , штат Индиана, США, 17 августа 2014 года. [101]
Бывший ведущий Celebrity Poker Showdown и главный судья USARPS [102] Фил Гордон проводит ежегодное мероприятие World Series of Rock Paper Scissors с бай-ином $500 совместно с World Series of Poker с 2005 года. [103] Победитель WSORPS получает билет на Главное событие WSOP . Мероприятие является ежегодным сбором средств для «Cancer Research and Prevention Foundation» через благотворительную организацию Гордона Bad Beat on Cancer . Игрок в покер Энни Дьюк выиграла Вторую ежегодную World Series of Rock Paper Scissors. [104] Турнир транслируется ESPN, а основные моменты освещаются в разделе «The Nuts» ежегодной трансляции WSOP на ESPN. [105] [106] [107] 2009 год стал пятым годом проведения турнира.
Jackpot En Poy — это игровой сегмент самого продолжительного на Филиппинах дневного варьете-шоу Eat Bulaga!. Игра основана на классической детской игре «камень, ножницы, бумага» (Jak-en-poy на филиппинском языке, происходит от японского Jan-ken-pon), где четыре игрока объединяются в пары для соревнования в сегменте из трех раундов. В первом раунде первая пара играет друг против друга, пока один из игроков не выиграет три раза. Затем следующая пара играет друг против друга во втором раунде. Победители первых двух раундов затем соревнуются друг с другом, чтобы окончательно определить окончательного победителя. Победитель игры переходит в финальный раунд. В финальном раунде игроку предоставляется несколько Dabarkad, каждый из которых имеет разное количество денежных призов. Затем игрок выбирает трех Dabarkad, против которых он будет играть в «камень, ножницы, бумага». Игрок играет против них по одному за раз. Если игрок выигрывает у любого из ведущих Eat Bulaga!, он выигрывает денежный приз. [108] [109] [110]
Примечания
{{cite journal}}
: Cite journal required |journal=
( помощь ) Письмо редактору от казначея лейтенанта Г. Л. П. Гарвуда, RN{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ) : Письмо редактору от мисс Ф.К.Прингл{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется |journal=
( помощь ) : «Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe».{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )Библиография