Американский разработчик видеоигр
Campo Santo Productions LLC — американская компания -разработчик видеоигр , базирующаяся в Белвью, штат Вашингтон . Основанная в сентябре 2013 года Шоном Ванаманом , Джейком Родкиным , Нельсом Андерсоном и Олли Моссом , студия наиболее известна своей дебютной игрой Firewatch , выпущенной в 2016 году . Компания была приобретена Valve в апреле 2018 года.
История
Шон Ванаман и Джейк Родкин оба работали в Telltale Games в качестве соавторов игры 2012 года The Walking Dead , которая считалась первым поворотом Telltale в сторону более повествовательного типа эпизодической приключенческой игры. Игра имела критический успех, и пока появлялись другие проекты, Ванаман начал слишком комфортно чувствовать себя в своей роли в Telltale и чувствовал, что будет более мотивирован, если в его обязанностях будет больше дискомфорта или риска. [2] После обсуждения идеи с Родкиным, они оба покинули компанию и 18 сентября 2013 года совместно основали Campo Santo, к ним присоединились дизайнер Mark of the Ninja Нельс Андерсон и графический художник Олли Мосс . [3] [4] Художник по окружению Джейн Нг и дизайнер и композитор Крис Ремо , который также работал с Ванаманом и Родкиным над подкастом Idle Thumbs , вскоре также присоединились к команде. [5] [6]
Вскоре после этого они объявили, что Panic поддержит их дебютный проект. [7] После картины Мосса [8] Нг адаптировал эстетический стиль картины в 3D-среду [8] с цветом и вдохновением, почерпнутыми как из рекламы Нового курса , так и из значков Службы национальных парков [9], а также из похода в Йеллоустонский национальный парк , в ходе которого команда посетила сохранившуюся пожарную смотровую башню в двух милях (3,2 км) от кемпинга. [9] Разработка в конечном итоге привела к анонсу Firewatch в марте 2014 года, релиз которого изначально был запланирован на 2015 год. [10]
В августе 2014 года на выставке PAX West была выпущена демоверсия игры Firewatch , в которой раскрывалась общая сюжетная линия и история пожарного наблюдателя по имени Генри в Национальном лесу Шошони в 1989 году. [11] [12] Игра была выпущена для Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux и Xbox One в конце 2016 года. [13] [14] Игра получила положительные отзывы критиков и была номинативно известна наряду с другими «симуляторами ходьбы». [15] Оригинальная музыка к Firewatch от Криса Ремо была выпущена в цифровом формате вместе с игрой и получила виниловый релиз позже в 2016 году. [16]
В феврале 2016 года Vanaman заявил, что следующая игра Campo Santo не будет продолжением Firewatch . [2] В сентябре 2016 года Campo Santo и Good Universe заключили партнерское соглашение о создании полнометражной экранизации Firewatch и другого контента. [17] В ноябре 2016 года компания заявила, что ограниченный тираж игры на физических носителях начнется ближе к концу года. [18] В то же время было объявлено, что Firewatch было продано более миллиона копий. [19] [20]
В июне 2016 года Ford Motor Company использовала изображение, очень похожее на рекламное искусство из Firewatch , что вызвало споры как со стороны Panic, Vanaman, так и со стороны других. [21] Вскоре после этого Quirk Auto Dealers принесла извинения, заявив, что Ford не принимал участия в планировании рекламы. [22]
В сентябре 2017 года Шон Ванаман написал в Твиттере, что он собирается наложить запрет на прохождение Firewatch стримером PewDiePie в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) в ответ на то, что он использовал расистское оскорбление во время трансляции PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] Этот шаг вызвал негативную реакцию со стороны игрового сообщества, и Firewatch подверглась «бомбежке обзорами» в Steam . [24] Ars Technica отметила, что ранее компания заявляла на своем веб-сайте, что они дали открытое разрешение на трансляцию и монетизацию видеороликов, снятых во время игры. [25]
21 апреля 2018 года Campo Santo объявила, что они были приобретены Valve и впоследствии переедут в штаб-квартиру Valve в Белвью, штат Вашингтон , и продолжат In the Valley of Gods как игру Valve. [26] По словам Ванамана и Родкина, после успеха Firewatch они начали внутренние обсуждения того, куда они хотят направить свою компанию. Эти обсуждения продолжались неофициально с третьими лицами, включая Робина Уокера, Эрика Джонсона и Скотта Линча из Valve. Эти сотрудники Valve предположили, что Campo Santo может сохранить свое собственное направление, оставаясь полностью в составе Valve, но при этом по-прежнему опираясь на знания и опыт Valve. Ванаман и Родкин обсудили это более официально с Valve, что в конечном итоге привело к приобретению. [27] [28]
Разработка In The Valley of Gods была приостановлена в июле 2019 года, частично из-за того, что главный сценарист Шон Ванаман перешёл в команду сценаристов Half-Life: Alyx , о чём на тот момент не было объявлено публике. [29] В ноябре 2019 года журналисты отметили, что Клэр Хаммел, Джейн Нг и Родкин удалили In the Valley of Gods из описаний своих профилей в Twitter . Игра также исчезла с веб-сайта Campo Santo, а оригинальный анонсный трейлер был сделан закрытым на YouTube, хотя веб-сайт и его страница профиля в Steam всё ещё были доступны. [30] Позже Родкин сообщил, что игра была приостановлена, поскольку он и другие дизайнеры игры были заняты работой над другими проектами в Valve, такими как Half-Life: Alyx , Dota Underlords и Steam . [31] [32] [33]
Игры
Ссылки
- ^ "Campo Santo News". Campo Santo . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Получено 21 апреля 2018 года .
- ^ ab Dreyer, Pete (3 февраля 2016 г.). "Интервью Firewatch с Campo Santo". Red Bull . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (24 сентября 2018 г.). «Вспоминая Telltale Games». The Verge . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 24 сентября 2018 г.
- ^ Seszek, Mike (19 сентября 2013 г.). "Campo Santo studio образована бывшими разработчиками Telltale Games и Klei". Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ Кубба, Синан (7 февраля 2014 г.). «Крис Ремо покидает Double Fine, чтобы присоединиться к стартапу Campo Santo». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 19 октября 2017 г.
- ^ Ng, Jane (5 февраля 2015 г.). "Jane Ng". Использует это . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. . Получено 19 октября 2017 г. .
- ^ Sasser, Cabel (18 марта 2016 г.). «Блог Panic » Firewatch: One Month Later». Panic . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. . Получено 6 сентября 2016 г. .
- ^ ab Tach, Dave (12 марта 2015 г.). «До того, как Firewatch стал трехмерным миром, он был картиной». Polygon . Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. . Получено 4 декабря 2015 г. .
- ^ Аб Нг, Джейн (22 октября 2014 г.). «Джейн Нг, вопросы и ответы, часть 2». Кампо Санто . Архивировано из оригинала 1 августа 2020 года . Проверено 12 марта 2015 г.
- ↑ Tach, Dave (13 марта 2014 г.). «Firewatch — первая игра Campo Santo». Polygon . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 4 декабря 2015 г.
- ↑ Бирнбаум, Ян (30 августа 2013 г.). «First-person mystery story Firewatch reveald by Campo Santo at PAX». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ↑ Дорнбуш, Джонатан (2 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Объявлена дата релиза Firewatch для Xbox One». IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ↑ Шериф, Саед (5 сентября 2016 г.). «Инди-хит Firewatch выйдет на Xbox One в этом месяце». VG247 . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. . Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ Хоссам, Мостафа (6 сентября 2016 г.). «Хотите больше Firewatch? Скоро появятся два новых режима». Kill Screen . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ Sims, David (11 февраля 2016 г.). «Обзор: популярная инди-видеоигра Firewatch от Campo Santo воплощает простоту Minecraft, Dear Esther и Gone Home». The Atlantic . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ "The Firewatch Score is Getting Released On Vinyl". Blip Blop . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
- ↑ Манси, Джейк (26 сентября 2016 г.). «Campo Santo, Good Universe Team for Firewatch Film and More». Wired . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 30 ноября 2016 г.
- ^ Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «Firewatch getting limited-edition physical release this year». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 30 ноября 2016 г.
- ↑ Leack, Jonathan (3 января 2017 г.). «Firewatch Burns Down One Million Sales Milestone». Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. Получено 16 января 2017 г.
- ^ Скребелс, Джо (4 января 2017 г.). «Firewatch Passes 1 Million Sales». IGN . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
- ^ Дэниел, Перес (27 июня 2016 г.). «Ford копирует официальное искусство Firewatch для продвижения мероприятия Freedom Sales». Shacknews . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ Рамос, Джефф (28 июня 2016 г.). «Ford использует визуальные эффекты Firewatch для продаж». Polygon . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. . Получено 6 сентября 2016 г. .
- ↑ Vanaman, Sean (10 сентября 2017 г.). "Twitter". Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
- ^ "Firewatch получает обзорную бомбардировку в Steam". 13 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
- ^ Ли, Тимоти Б. (12 сентября 2017 г.). «Вот что говорит закон о драке PewDiePie с Кампо Санто». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
- ^ Александр, Джулия (21 апреля 2018 г.). «Valve приобретает разработчика Firewatch, Campo Santo». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 21 апреля 2018 г. .
- ^ Дорнбуш, Джонатан (4 мая 2018 г.). «Как переход Кампо Санто в Valve влияет и не влияет на Долину Богов». IGN . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
- ↑ Уокер, Джон (9 мая 2018 г.). «Эксклюзив: Кампо Санто говорит с нами о переходе в Valve». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2018 г.
- ^ Кили, Джефф (июль 2020 г.). Последние часы Half-Life: Alyx . Steam.
- ^ Chalk, Andy. «Поклонники Firewatch обеспокоены отменой In the Valley of Gods». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
- ↑ Грейсон, Натан (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx происходит между Half-Life 1 и Half-Life 2 [Обновление]». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .
- ^ Кили, Джефф (21 ноября 2019 г.). «Последние часы Half-Life: Alyx». Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г. – через YouTube .
- ^ МакВертор, Майкл (3 декабря 2019 г.). «Следующая игра команды Firewatch «заморожена», поскольку она работает над другими проектами Valve». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
- ↑ Валентайн, Ребекка (3 декабря 2019 г.). «В Долине Богов „на удержании“ на неопределенный срок». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .
Внешние ссылки