stringtranslate.com

Кампо Санто (компания)

Campo Santo Productions LLC — американская компания -разработчик видеоигр , базирующаяся в Белвью, штат Вашингтон . Основанная в сентябре 2013 года Шоном Ванаманом , Джейком Родкиным , Нельсом Андерсоном и Олли Моссом , студия наиболее известна своей дебютной игрой Firewatch , выпущенной в 2016 году . Компания была приобретена Valve в апреле 2018 года.

История

Шон Ванаман и Джейк Родкин оба работали в Telltale Games в качестве соавторов игры 2012 года The Walking Dead , которая считалась первым поворотом Telltale в сторону более повествовательного типа эпизодической приключенческой игры. Игра имела критический успех, и пока появлялись другие проекты, Ванаман начал слишком комфортно чувствовать себя в своей роли в Telltale и чувствовал, что будет более мотивирован, если в его обязанностях будет больше дискомфорта или риска. [2] После обсуждения идеи с Родкиным, они оба покинули компанию и 18 сентября 2013 года совместно основали Campo Santo, к ним присоединились дизайнер Mark of the Ninja Нельс Андерсон и графический художник Олли Мосс . [3] [4] Художник по окружению Джейн Нг и дизайнер и композитор Крис Ремо , который также работал с Ванаманом и Родкиным над подкастом Idle Thumbs , вскоре также присоединились к команде. [5] [6]

Вскоре после этого они объявили, что Panic поддержит их дебютный проект. [7] После картины Мосса [8] Нг адаптировал эстетический стиль картины в 3D-среду [8] с цветом и вдохновением, почерпнутыми как из рекламы Нового курса , так и из значков Службы национальных парков [9], а также из похода в Йеллоустонский национальный парк , в ходе которого команда посетила сохранившуюся пожарную смотровую башню в двух милях (3,2 км) от кемпинга. [9] Разработка в конечном итоге привела к анонсу Firewatch в марте 2014 года, релиз которого изначально был запланирован на 2015 год. [10]

В августе 2014 года на выставке PAX West была выпущена демоверсия игры Firewatch , в которой раскрывалась общая сюжетная линия и история пожарного наблюдателя по имени Генри в Национальном лесу Шошони в 1989 году. [11] [12] Игра была выпущена для Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux и Xbox One в конце 2016 года. [13] [14] Игра получила положительные отзывы критиков и была номинативно известна наряду с другими «симуляторами ходьбы». [15] Оригинальная музыка к Firewatch от Криса Ремо была выпущена в цифровом формате вместе с игрой и получила виниловый релиз позже в 2016 году. [16]

В феврале 2016 года Vanaman заявил, что следующая игра Campo Santo не будет продолжением Firewatch . [2] В сентябре 2016 года Campo Santo и Good Universe заключили партнерское соглашение о создании полнометражной экранизации Firewatch и другого контента. [17] В ноябре 2016 года компания заявила, что ограниченный тираж игры на физических носителях начнется ближе к концу года. [18] В то же время было объявлено, что Firewatch было продано более миллиона копий. [19] [20]

В июне 2016 года Ford Motor Company использовала изображение, очень похожее на рекламное искусство из Firewatch , что вызвало споры как со стороны Panic, Vanaman, так и со стороны других. [21] Вскоре после этого Quirk Auto Dealers принесла извинения, заявив, что Ford не принимал участия в планировании рекламы. [22]

В сентябре 2017 года Шон Ванаман написал в Твиттере, что он собирается наложить запрет на прохождение Firewatch стримером PewDiePie в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) в ответ на то, что он использовал расистское оскорбление во время трансляции PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] Этот шаг вызвал негативную реакцию со стороны игрового сообщества, и Firewatch подверглась «бомбежке обзорами» в Steam . [24] Ars Technica отметила, что ранее компания заявляла на своем веб-сайте, что они дали открытое разрешение на трансляцию и монетизацию видеороликов, снятых во время игры. [25]

21 апреля 2018 года Campo Santo объявила, что они были приобретены Valve и впоследствии переедут в штаб-квартиру Valve в Белвью, штат Вашингтон , и продолжат In the Valley of Gods как игру Valve. [26] По словам Ванамана и Родкина, после успеха Firewatch они начали внутренние обсуждения того, куда они хотят направить свою компанию. Эти обсуждения продолжались неофициально с третьими лицами, включая Робина Уокера, Эрика Джонсона и Скотта Линча из Valve. Эти сотрудники Valve предположили, что Campo Santo может сохранить свое собственное направление, оставаясь полностью в составе Valve, но при этом по-прежнему опираясь на знания и опыт Valve. Ванаман и Родкин обсудили это более официально с Valve, что в конечном итоге привело к приобретению. [27] [28]

Разработка In The Valley of Gods была приостановлена ​​в июле 2019 года, частично из-за того, что главный сценарист Шон Ванаман перешёл в команду сценаристов Half-Life: Alyx , о чём на тот момент не было объявлено публике. [29] В ноябре 2019 года журналисты отметили, что Клэр Хаммел, Джейн Нг и Родкин удалили In the Valley of Gods из описаний своих профилей в Twitter . Игра также исчезла с веб-сайта Campo Santo, а оригинальный анонсный трейлер был сделан закрытым на YouTube, хотя веб-сайт и его страница профиля в Steam всё ещё были доступны. [30] Позже Родкин сообщил, что игра была приостановлена, поскольку он и другие дизайнеры игры были заняты работой над другими проектами в Valve, такими как Half-Life: Alyx , Dota Underlords и Steam . [31] [32] [33]

Игры

Ссылки

  1. ^ "Campo Santo News". Campo Santo . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 года . Получено 21 апреля 2018 года .
  2. ^ ab Dreyer, Pete (3 февраля 2016 г.). "Интервью Firewatch с Campo Santo". Red Bull . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  3. ^ Вебстер, Эндрю (24 сентября 2018 г.). «Вспоминая Telltale Games». The Verge . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 г. Получено 24 сентября 2018 г.
  4. ^ Seszek, Mike (19 сентября 2013 г.). "Campo Santo studio образована бывшими разработчиками Telltale Games и Klei". Engadget . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  5. ^ Кубба, Синан (7 февраля 2014 г.). «Крис Ремо покидает Double Fine, чтобы присоединиться к стартапу Campo Santo». Engadget . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 19 октября 2017 г.
  6. ^ Ng, Jane (5 февраля 2015 г.). "Jane Ng". Использует это . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. . Получено 19 октября 2017 г. .
  7. ^ Sasser, Cabel (18 марта 2016 г.). «Блог Panic » Firewatch: One Month Later». Panic . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. . Получено 6 сентября 2016 г. .
  8. ^ ab Tach, Dave (12 марта 2015 г.). «До того, как Firewatch стал трехмерным миром, он был картиной». Polygon . Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. . Получено 4 декабря 2015 г. .
  9. ^ Аб Нг, Джейн (22 октября 2014 г.). «Джейн Нг, вопросы и ответы, часть 2». Кампо Санто . Архивировано из оригинала 1 августа 2020 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  10. Tach, Dave (13 марта 2014 г.). «Firewatch — первая игра Campo Santo». Polygon . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 4 декабря 2015 г.
  11. Бирнбаум, Ян (30 августа 2013 г.). «First-person mystery story Firewatch reveald by Campo Santo at PAX». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  12. Дорнбуш, Джонатан (2 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Объявлена ​​дата релиза Firewatch для Xbox One». IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  13. Шериф, Саед (5 сентября 2016 г.). «Инди-хит Firewatch выйдет на Xbox One в этом месяце». VG247 . Архивировано из оригинала 5 октября 2020 г. . Получено 6 сентября 2016 г.
  14. ^ Хоссам, Мостафа (6 сентября 2016 г.). «Хотите больше Firewatch? Скоро появятся два новых режима». Kill Screen . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  15. ^ Sims, David (11 февраля 2016 г.). «Обзор: популярная инди-видеоигра Firewatch от Campo Santo воплощает простоту Minecraft, Dear Esther и Gone Home». The Atlantic . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  16. ^ "The Firewatch Score is Getting Released On Vinyl". Blip Blop . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
  17. Манси, Джейк (26 сентября 2016 г.). «Campo Santo, Good Universe Team for Firewatch Film and More». Wired . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 30 ноября 2016 г.
  18. ^ Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «Firewatch getting limited-edition physical release this year». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 30 ноября 2016 г.
  19. Leack, Jonathan (3 января 2017 г.). «Firewatch Burns Down One Million Sales Milestone». Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 января 2017 г. Получено 16 января 2017 г.
  20. ^ Скребелс, Джо (4 января 2017 г.). «Firewatch Passes 1 Million Sales». IGN . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 г. Получено 19 октября 2017 г.
  21. ^ Дэниел, Перес (27 июня 2016 г.). «Ford копирует официальное искусство Firewatch для продвижения мероприятия Freedom Sales». Shacknews . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 г. Получено 6 сентября 2016 г.
  22. ^ Рамос, Джефф (28 июня 2016 г.). «Ford использует визуальные эффекты Firewatch для продаж». Polygon . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. . Получено 6 сентября 2016 г. .
  23. Vanaman, Sean (10 сентября 2017 г.). "Twitter". Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  24. ^ "Firewatch получает обзорную бомбардировку в Steam". 13 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 15 сентября 2017 г.
  25. ^ Ли, Тимоти Б. (12 сентября 2017 г.). «Вот что говорит закон о драке PewDiePie с Кампо Санто». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 20 сентября 2017 г.
  26. ^ Александр, Джулия (21 апреля 2018 г.). «Valve приобретает разработчика Firewatch, Campo Santo». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 21 апреля 2018 г. .
  27. ^ Дорнбуш, Джонатан (4 мая 2018 г.). «Как переход Кампо Санто в Valve влияет и не влияет на Долину Богов». IGN . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 г. Получено 4 мая 2018 г.
  28. Уокер, Джон (9 мая 2018 г.). «Эксклюзив: Кампо Санто говорит с нами о переходе в Valve». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 9 мая 2018 г.
  29. ^ Кили, Джефф (июль 2020 г.). Последние часы Half-Life: Alyx . Steam.
  30. ^ Chalk, Andy. «Поклонники Firewatch обеспокоены отменой In the Valley of Gods». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  31. Грейсон, Натан (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx происходит между Half-Life 1 и Half-Life 2 [Обновление]». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .
  32. ^ Кили, Джефф (21 ноября 2019 г.). «Последние часы Half-Life: Alyx». Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г. – через YouTube .
  33. ^ МакВертор, Майкл (3 декабря 2019 г.). «Следующая игра команды Firewatch «заморожена», поскольку она работает над другими проектами Valve». Polygon . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  34. Валентайн, Ребекка (3 декабря 2019 г.). «В Долине Богов „на удержании“ на неопределенный срок». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. . Получено 26 декабря 2022 г. .

Внешние ссылки