stringtranslate.com

Знак ниндзя

Mark of the Ninja — это стелс - платформер с боковой прокруткой , разработанный Klei Entertainment и изданный Microsoft Studios . О ней было объявлено 28 февраля 2012 г., а позже она была выпущена для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 7 сентября 2012 г. Игра была выпущена для Microsoft Windows 16 октября 2012 г., а также для Linux и OS X 11 сентября 2013 г. Обновленная версия была выпущена 9 октября 2018 года для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Microsoft Windows , macOS и Linux компанией Klei Entertainment. [1] [2]

Игра рассказывает историю безымянного ниндзя в наши дни и представляет собой конфликт между древними традициями ниндзя и современными технологиями. Кат-сцены в игре выполнены в стиле мультипликационной анимации субботнего утра .

Знак ниндзя получил признание критиков. Совокупные оценки игры на веб-сайте Metacritic находятся в диапазоне 90% , а СМИ получили восемь высших оценок. Рецензенты высоко оценили визуальную и звуковую атмосферу игры, сильный игровой процесс и новый взгляд на жанр стелс-видеоигр, одновременно критикуя незначительные разочарования в игровом процессе, связанные со схемой управления и сложными головоломками.

Геймплей

Mark of the Ninja уделяет большое внимание скрытности. Здесь игрок может увидеть, сколько шума вызовет бросание предмета, что показано кружком. Если враг окажется в пределах досягаемости, он может быть предупрежден о присутствии персонажа игрока.

Mark of the Ninja представляет собой стелс-ориентированный 2D-платформер. Персонажу необходимо пробраться через ряд локаций, оставаясь вне поля зрения охраны и совершая бесшумные убийства. Уровни разделены на области света и тьмы; персонаж игрока виден врагам в первом случае и невидим во втором, хотя прохождение на определенном расстоянии от лица врага приводит к тому, что игрок будет обнаружен независимо от освещения. Такие звуки, как бег, также могут выдать местоположение персонажа игрока и визуально представлены в виде быстро расширяющегося круга. [3] В Mark of the Ninja , что необычно для платформера, используется механика прямой видимости , что означает, что враги, которые были бы невидимы для персонажа, также невидимы для игрока, хотя их звуки отображаются на экране так же, как и игрок. персонажи. [4]

Приближаясь к врагам незамеченным, персонаж игрока может совершить убийство «одним ударом». Для облегчения этого игрок может гасить источники света, прятаться за предметами и проходить через узкие решетки и недоступные для врагов шахты. [5] В случае обнаружения они должны уклоняться от своих врагов и оставаться вне поля зрения в течение определенного периода времени, после чего враги вернутся на свои исходные маршруты патрулирования, и их убийства с одного удара снова станут возможными. Хотя рукопашный бой с целью быстрого выведения врага из строя возможен, при этом вы рискуете быть убитым или выведенным из строя, а также предупредить ближайших врагов шумной дракой. Враги реагируют на свое окружение и друг на друга; они подадут сигнал тревоги, если однозначно заметят персонажа игрока или найдут тело, что предупредит всех врагов в этом районе и не позволит им вернуться на прежние маршруты патрулирования. Если они слышат звук или видят персонажа игрока, они становятся подозрительными, отображают вопросительный знак над головой и активно ищут персонажа игрока, пока не убедятся, что его на самом деле нет. Они также подвержены тактике террора, и игрок может научиться убивать и отображать врагов устрашающим образом, например, оставлять задушенного врага свисающим с насеста или бросать труп в ничего не подозревающего живого врага, заставляя его издавать восклицательный знак. метить над их головой, кричать, спотыкаться и дико стрелять во все, что их пугает или пугает. [5]

Игрок получает очки за выполнение различных тактик, таких как бесшумные убийства, прохождение мимо врагов незамеченным, успешное предотвращение обнаружения тел, террорирование противников, чтобы привести их в беспорядок, а также достижение дополнительных целей, таких как восстановление артефактов и серии. хайку , рассказывающих историю клана ниндзя. [3] Этот балл уменьшается, когда вражеские охранники подают сигнал тревоги. В зависимости от результатов игрока на этапах он зарабатывает честь и полные печати, которые используются для покупки или улучшения навыков и оружия, а также для открытия альтернативных костюмов. Игроки получают честь, набирая определенное количество очков на каждом этапе, собирая секретные свитки и выполняя специальные задачи, присутствующие на каждом этапе. Некоторые свитки можно получить в ходе секретных испытаний, когда игрок переносится в комнату для решения головоломки. [6]

Перед каждой миссией игрок попадает на экран улучшений, где он может отдать свою честь в трех разделах: Техники (пассивные улучшения и навыки, такие как новые казни с одного удара), Отвлекающие предметы (например, дымовые шашки и петарды) и Предметы для атаки. (например, кальтропы и дротики с ядовитыми наконечниками). Следующий экран позволяет игроку выбрать любые разблокированные костюмы и предметы экипировки. [7] Каждый костюм (кроме стартового) дает особые бонусы, а также побочный эффект, чтобы сбалансировать его силу, и его необходимо разблокировать, выполнив несколько печатей в виде дополнительных целей, связанных со специальностью этого костюма. (например, при желании терроризировать врагов определенными способами, чтобы разблокировать костюм, улучшающий способность терроризировать). Завершение игры сразу открывает режим «Новая игра плюс» , в котором враги ведут себя более разумно и могут убить игрока только одной пулей или ударом из рук в руки, линия обзора игрока ограничена конусом, направленным в любом направлении игрока. лицом (не позволяя игрокам видеть то, что находится позади, над или под ними, если они не повернутся, чтобы посмотреть), игрок не может видеть линию обзора врага и должен интуитивно чувствовать ее по направлению, в котором направлено лицо врага, и игрок больше не может определить радиус, на котором враги услышат их действия. [8]

Сюжет

Сюжет игры начинается с нападения хорошо вооруженных сил на додзё клана ниндзя Хисому . Безымянный главный герой-ниндзя, отдыхающий после обширной татуировки иредзуми , просыпается женщиной-ниндзя по имени Ора. Собрав свое снаряжение, главный герой способен победить нападавших и спасти своего сенсея Азаи, а также нескольких других членов клана. Прежде чем главный герой спас Азая, нападавшие обвинили его в том, что «вы выбрали не тех людей, у которых хотите украсть». Однако Азаи просто утверждал, что клан был скрыт от современного мира на протяжении веков до тех пор, пока «их враги наконец не нашли их». Азай рассказывает ему о силе его татуировки и легенде, окружающей ее, объясняя, что чернила происходят из особого цветка пустыни и при медленном впитывании в тело дают значительно обостренные чувства и рефлексы, но в конечном итоге заставят человека, нанесшего такую ​​татуировку, спуститься на землю. в безумие. В далеком прошлом первый ниндзя Хисому, получивший Метку, стал невероятно опасным, но все более и более невменяемым, что привело к длительному царству террора, которое закончилось только с его кончиной. Поэтому, чтобы получить Метку, ниндзя клянется совершить сеппуку , как только безумие начнет овладевать им.

После того, как главный герой получает свою вторую татуировку, ему и Оре поручено отомстить ЧВК, ответственной за нападение на додзё: корпорации Hessian, которой управляет безжалостный восточноевропейский плутократ по имени граф Караян. Тем временем художник хориси Досан выражает обеспокоенность по поводу качества чернил для татуировки и обещает узнать, почему Азай не закупил свежие чернила. Главный герой вторгается в региональную штаб-квартиру Гессена в Восточной Азии и убивает капрала Келли, сотрудника Гессена, который возглавил атаку на додзё, а также, используя украденное устройство GPS-слежения , преследует Караяна до его замка в Восточной Европе и убивает его. Вернувшись домой, главный герой и Ора видят, что их клан украл большое количество высокотехнологичной военной техники из Гессена, в результате чего они понимают, что план Азаи состоял в том, чтобы ограбить Караяна и заменить старый Путь Хисому современным, технологическим подходом к шпионаж. Вместо совершения сеппуку главный герой убегает вместе с Орой, чтобы найти Досана, который оставил сообщение, в котором говорилось, что он лично отправился на поиски загадочного цветка пустыни.

Следуя по его следу, главный герой и Ора обнаруживают, что Досан был схвачен бандитами, которые держат его в заложниках в охваченном войной городе Ближнего Востока и требуют, чтобы он пометил их оставшимися запасами чернил суми. После освобождения Досан объясняет, что цветы, из листьев которых производятся суми, вымерли и, похоже, мертвы, по крайней мере, с тех пор, как клан Хисому забрал последний свежий запас чернил. Как показывают скрытые свитки, повествующие об истории клана, сам Азай не смог защитить цветы, когда опустошенный регион, для которого они были эндемичными , был захвачен злобными бандитами. Опозоренный таким образом, но ради выживания клана, Азай скрыл свою неудачу и спланировал гессенское ограбление, чтобы снабдить Хисому передовым оборудованием теперь, когда уникальный источник их силы был потушен. Наконец, он приказал использовать остатки чернил суми, чтобы отметить последнего ниндзя, чья сила позволит осуществить ограбление и спасти сам клан от вымирания от рук Гессиана. Досан использует останки суми, чтобы сделать главному герою его последнюю татуировку, незадолго до того, как некоторые из высокотехнологичных сталкеров-ниндзя Азаи устраивают на них засаду и застреливают Досана до смерти, когда он и главный герой пытаются сбежать.

Оставив свое снаряжение во время поспешного отступления, главный герой, теперь явно галлюцинирующий, использует почти сверхчеловеческие рефлексы, данные ему последней Меткой, чтобы избежать смерти от рук бандитов и сталкеров Хисому, и возвращается в Японию с Ора, который рекомендует ему убить Азая за позор, связанный с неспособностью придерживаться традиционного пути Хисому. Главный герой использует свои почти сверхъестественные способности, чтобы проникнуть сквозь новую сложную защиту Хисому-дзё, и противостоит Азаю в его саду . Когда прибывает Ора и приказывает главному герою убить Азая, Азай утверждает, что не может видеть Ору, и, предполагая, что она является симптомом ползущего безумия главного героя, настаивает на том, чтобы он удовлетворил свою честь и убил себя, прежде чем он ускользнет слишком далеко за пределы разумного. . Внезапно неуверенный, Ора заверяет главного героя, что Азай лжет, чтобы обмануть его, и убеждает его убить Азая и очистить бесчестный клан Хисому, который последовал за ним. Получив ритуальный меч, главный герой испытывает кратковременное психотическое состояние фуги, в котором он символически заново переживает события своей жизни после получения Метки. Он оказывается во дворе напротив Оры и Азаи, которые становятся на колени и кладут на землю свой меч в ножнах, ожидая выбора главного героя.

Если игрок решает убить Азая, следует еще один психотический эпизод, в котором главный герой убивает своего сенсея и становится легендарным маниакальным тираном Хисому, бесшумно растворяясь во тьме быстрым ударом своего меча. Если игрок решает убить Ору, главный герой выпотрошит себя ритуальным мечом, и Ора растворится в чернильном небытии, когда Меченый ниндзя испускает свой последний вздох и умирает во дворе.

Разработка

Ведущий дизайнер Нельс Андерсон заявил, что его главным вдохновением при создании Mark of the Ninja было отсутствие скрытных ниндзя в таких играх, как Ninja Gaiden , что, по его мнению, должно быть нормой, [9] а основатель Klei Entertainment Джейми Ченг сказал, что это важно. разработчикам сделать несмертельную тактику полезной для игрока. «Потребовалось много экспериментов, чтобы позволить игрокам почувствовать себя крутыми ниндзя и в то же время почувствовать риск быть разоблаченными». [10] В то время как Klei ранее выпустила Shank and Shank 2 на нескольких платформах, компания представила Mark of the Ninja как эксклюзив для Xbox 360 с Microsoft Studios в качестве издателя после создания презентационного видео. После объявления Klei от 28 февраля 2012 года о разработке игры Mark of the Ninja , игра была представлена ​​на выставке Penny Arcade Expo East в Бостоне, штат Массачусетс, в апреле 2012 года .

Расширение загружаемого контента под названием Special Edition было выпущено 16 августа 2013 года. Оно добавляет уровень приквела, два предмета, костюм и комментарий . [12]

Обновленное издание

Ремастер 2018 года в высоком разрешении называется Mark of the Ninja: Remastered. Он содержит улучшенные визуальные эффекты, обновленные видеоролики и звук, а также дополнительный контент специального издания . [13]

Прием

После выпуска Mark of the Ninja получил признание критиков как со стороны основных журналистов, так и со стороны видеоигровых журналистов. На Metacritic игра имеет совокупную оценку 90/100 на основе 51 рецензии критиков для Xbox 360 [14] и одну оценку 91/100 на основе 14 рецензий критиков для ПК. Игра получила высшую оценку от Брэда Шумейкера из Giant Bomb , [22] Холли Грин из Destructoid , [26] Адама Розенберга из G4TV , [19] и Дастина Чедвелла из Gaming Age. [27] Самый низкий балл 8 из 10 получил Edge . [16] Райан Маккаффри из IGN считает, что это «легкий претендент на звание аркадной игры года для Xbox Live». [23] В превью игры в The Penny Arcade Report старший редактор Бен Кучера назвал ее «игрой, в которую обязательно нужно играть, которая должна заинтересовать даже тех, кто скептически относится к стелс-играм». [28]

Кайл Орланд из Ars Technica отметил, что различные способы достижения высокого результата придали игре сходство с головоломками. [29] Гаррет Мартин из Boston Herald высоко оценил кат-сцены игры и заявил, что они «достаточно хороши, чтобы гарантировать телешоу Cartoon Network». [30] Обозреватель GameTrailers сравнил игру с комбинацией игры Ninja Gaiden для Nintendo и современной игры с открытым миром Batman: Arkham City . Он также похвалил средства управления и заявил, что схема «гибкая и податливая, позволяя вам делать именно то, что вы хотите, именно тогда, когда вы этого хотите». [31]

Чарльз Уэбб из MTV.com высоко оценил способность игры фокусироваться на скрытности, но при этом оставаться привлекательной для всех игроков. «[Клей] взял ключевые принципы этого типа игр и сделал их прозрачными, сохраняя при этом сложность и увлекательность», — заявил Уэбб. [32] Мэтт Миллер, помощник редактора Game Informer , высоко оценил анимацию игры. Он также отметил, что игра света и тени еще больше оживила визуальные эффекты. [8] Рецензент из журнала Edge согласился и отметил, что визуальные эффекты были на уровне «субботнего утреннего мультфильма». [16] Эндрю Хейворд из официального журнала Xbox Magazine также дал высокую оценку визуальной атмосфере игры и похвалил «богатство возможностей» для выполнения миссий. [24]

Критика в адрес игры включала незначительные проблемы с управлением и разочаровывающие моменты игрового процесса. Патрисия Эрнандес из Kotaku почувствовала, что в игре слишком много головоломок, связанных с лазерными ловушками, и заметила, что охранники в редких случаях «выходили из строя и не двигались, а просто смотрели вперед и назад, что делало скрытность невозможной». [5] Лейф Джонсон из GameSpot считал, что игровая механика дальнего обзора может иногда замедлять темп и темп во время игры. [6] По мнению Дэна Уайтхеда из Eurogamer , схема управления больше подходит для скрытности на расстоянии и меньше для маневренности на ближней дистанции . Он привел пример, когда игрок мог нажать кнопку B, чтобы поднять и спрятать тело врага. Это вызвало разочарование рядом с местом, где игрок мог спрятаться, поскольку контекстные элементы управления также используют кнопку B, чтобы спрятаться за укрытием. [18] Дэниел Бишофф из Game Revolution похвалил механику скрытного убийства, но был разочарован тем, что персонаж игрока не может сражаться с врагами лицом к лицу. [20]

Во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Mark of the Ninja на награды « Загружаемая игра года » и « Выдающееся достижение в анимации ». [33]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Mark of the Ninja: Remastered - Трейлер даты выпуска - Nintendo Switch" . YouTube . 25 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Проверено 25 сентября 2018 г.
  2. Сантанджело, Ник (25 сентября 2018 г.). «Mark of the Ninja: Remastered получает дату выхода». ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 10 октября 2018 г.
  3. ↑ Аб Андерсон, Нельс (14 мая 2012 г.). «Секреты кровавой 2D-стелс-игры Mark of the Ninja». Отчет о Пенни Аркаде. Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  4. Кицманн, Людвиг (5 сентября 2012 г.). «Тыкать и беспокоить: явная скрытность в Знаке ниндзя». Джойстик . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  5. ^ abc Эрнандес, Патрисия (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  6. ^ abc Джонсон, Лейф (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  7. ^ Скобл-Рис, Алиса. «Mark of the Ninja — истинный наследник Tenchu» — 2D-платформер. Официальный журнал Xbox . Проверено 7 сентября 2012 г.
  8. ^ abc Миллер, Мэтт (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя». Игровой информер . Проверено 13 сентября 2012 г.
  9. Фруштик, Расс (6 сентября 2012 г.), «Как дизайнер «Знака ниндзя» остался верен темному искусству». Архивировано 14 сентября 2016 г., в Wayback Machine , The Verge. Проверено 7 сентября 2012 г.
  10. Кейн, Эрик (7 сентября 2012 г.), «Mark Of The Ninja' And The Business Of Stealth: Как Klei Entertainment намеревались создать идеальную стелс-игру». Архивировано 22 сентября 2018 г., в Wayback Machine , Forbes , получено в сентябре. 7, 2012
  11. ^ аб Пэриш, Джереми (8 апреля 2012 г.). «PAX: Знак ниндзя доказывает, что скрытность может работать в двух измерениях». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  12. ^ Матулеф, Джеффри (6 августа 2013 г.). «DLC Mark of the Ninja’s Special Edition появится в XBLA и Steam на следующей неделе». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 5 января 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
  13. ^ «Часто задаваемые вопросы о Mark of the Ninja: Remastered - Какой контент включен в игру? - Klei Entertainment Forums» . forums.kleientertainment.com . 9 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  14. ^ ab «Отметка критиков-ниндзя для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  15. ^ "Отметка критиков ниндзя для ПК" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  16. ^ abc "Обзор знака ниндзя" . Край . 7 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  17. Хармон, Джош (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя». Ежемесячник электронных игр . Проверено 13 сентября 2012 г.
  18. ↑ Аб Уайтхед, Дэн (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  19. ^ Аб Розенберг, Адам (10 сентября 2012 г.). «Обзор ниндзя — Xbox 360». G4TV . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  20. ↑ Аб Бишофф, Дэниел (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя». Игра Революция . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  21. Холл, Александра (7 сентября 2012 г.). «Обзор Знака ниндзя». Игровой радар . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  22. ↑ Ab Шумейкер, Брэд (21 октября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2012 г.
  23. ↑ Аб Маккаффри, Райан (7 сентября 2012 г.). «Знак обзора ниндзя». ИГН . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  24. ^ аб Хейворд, Эндрю (7 сентября 2012 г.). «Обзор Знака ниндзя». Официальный журнал Xbox (США) . Проверено 7 сентября 2012 г.
  25. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. «Знак обзора ниндзя». Официальный журнал Xbox (Великобритания) . Проверено 7 сентября 2012 г.
  26. Грин, Холли (8 сентября 2012 г.). «Обзор: Знак ниндзя». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  27. Чедвелл, Дастин (12 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя для XBLA». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  28. Кучера, Бен (7 сентября 2012 г.). «Mark of the Ninja развивает 2D-графику и стелс-бой, это не дополнительная покупка». Отчет о Пенни Аркаде. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  29. Орланд, Кайл (7 сентября 2012 г.). «Обзор: Знак ниндзя сочетает стильную 2D-стелсность» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  30. Мартин, Гарретт (7 сентября 2012 г.). «Знак ниндзя» делает все правильные движения». Бостон Геральд . Проверено 7 сентября 2012 г.
  31. ^ "Знак обзора ниндзя" . Трейлеры игр . 10 сентября 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 г.
  32. Уэбб, Чарльз (7 сентября 2012 г.). «Обзор: «Знак ниндзя» подкрадется прямо к вам» . MTV.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  33. ^ "Награды DICE от знака ниндзя, посвященного видеоиграм" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 21 ноября 2023 г.

Внешние ссылки