stringtranslate.com

Знак ниндзя

Mark of the Ninja — это стелс - платформер с боковой прокруткой, разработанный Klei Entertainment и изданный Microsoft Studios . Он был анонсирован 28 февраля 2012 года и позже выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 7 сентября 2012 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows 16 октября 2012 года, а для Linux и OS X 11 сентября 2013 года. Ремастеринговая версия была выпущена 9 октября 2018 года для Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Microsoft Windows , macOS и Linux компанией Klei Entertainment. [1] [2]

Игра следует истории безымянного ниндзя в наши дни и показывает конфликт между древней традицией ниндзя и современными технологиями. Катсцены для игры представлены в стиле анимации мультяшного субботнего утра .

Mark of the Ninja получила признание критиков. Совокупные оценки игры находятся в диапазоне 90% на сайте Metacritic . Рецензенты высоко оценили визуальную и звуковую атмосферу игры, сильный игровой процесс и новый взгляд на жанр стелс-видеоигр, в то же время критикуя незначительные разочарования в игровом процессе, связанные со схемой управления и сложными головоломками.

Геймплей

Mark of the Ninja уделяет большое внимание скрытности. Здесь игрок может увидеть, сколько шума вызовет бросок предмета, что представлено кругом. Если враг окажется в пределах досягаемости, он может быть предупрежден о присутствии персонажа игрока.

Mark of the Ninja представляет собой стелс-ориентированный 2D-платформер. Персонаж должен пробраться через ряд сред, оставаясь вне поля зрения охранников и выполняя бесшумные убийства. Уровни разделены на области света и тьмы; персонаж игрока виден врагам в первой и невидим во второй, хотя прохождение на определенном непосредственном расстоянии от лица врага приводит к тому, что игрок становится замеченным независимо от освещения. Звуки, такие как бег, также могут выдать местоположение персонажа игрока и визуально представлены быстро расширяющимся кругом. [3] Необычно для платформера, Mark of the Ninja использует механику линии видимости , что означает, что враги, которые были бы невидимы для персонажа, также невидимы для игрока, хотя их звуки представлены на экране так же, как и у персонажа игрока. [4]

Приближаясь к врагам незамеченным, персонаж игрока может выполнить убийство «одним ударом». Чтобы облегчить это, игрок может погасить источники света, спрятаться за предметами и пройти через узкие решетки и шахты, недоступные для врагов. [5] В случае обнаружения они должны уклоняться от врагов и оставаться вне поля зрения в течение определенного периода времени, после чего враги вернутся на свои первоначальные маршруты патрулирования, и убийства с одного удара снова станут возможными. Хотя рукопашный бой с целью быстрого обезвреживания врага возможен, это сопряжено с риском быть убитым или обездвиженным в свою очередь, а также с шумной дракой, предупреждающей находящихся поблизости врагов. Враги реагируют на свое окружение и друг на друга; они будут издавать сигнал тревоги, если они однозначно заметят персонажа игрока или найдут тело, что предупредит всех врагов в этом районе и не даст им вернуться на свои предыдущие маршруты патрулирования. Если они услышат звук или мельком увидят персонажа игрока, они станут подозрительными, пока не убедятся, что его на самом деле нет. Они также подвержены тактике террора, и игрок может научиться убивать и выставлять врагов напоказ устрашающим образом, например, оставляя задушенного врага висеть на насесте или бросая мертвое тело в ничего не подозревающего живого врага, заставляя его показывать восклицательный знак над головой, кричать, спотыкаться и яростно стрелять во все, что его пугает или вздрагивает. [5]

Игрок получает очки за выполнение различных тактик, таких как бесшумные убийства, прохождение мимо врагов незамеченным, успешное предотвращение обнаружения тел, террор противников, чтобы заставить их прийти в замешательство, и достижение дополнительных целей, таких как восстановление артефактов и серии хайку, которые рассказывают историю клана ниндзя. [3] Этот счет уменьшается, когда вражеские охранники подают сигнал тревоги. В зависимости от результатов игрока на этапах, он зарабатывает честь и завершает печати, которые используются для покупки или улучшения навыков и оружия, а также для разблокировки альтернативных костюмов. Игроки получают честь, набирая определенное количество очков на каждом этапе, собирая секретные свитки и выполняя специальные задачи, присутствующие на каждом этапе. Некоторые свитки можно получить с помощью секретных испытаний, где игрок переносится в комнату, чтобы решить головоломку. [6]

Перед каждой миссией игрок попадает на экран улучшений, где он может потратить свою честь в трех разделах: приемы (пассивные улучшения и навыки, такие как новые казни с одного удара), отвлекающие предметы (такие как дымовые шашки и петарды) и предметы атаки (такие как колючки и отравленные дротики). Следующий экран позволяет игроку выбрать любые разблокированные костюмы и экипировать предметы. [7] Каждый костюм (кроме стартового) дает особые бонусы, но также и побочный эффект, чтобы сбалансировать его силу, и должен быть разблокирован путем выполнения ряда печатей в виде дополнительных целей, связанных со специальностью этого костюма (например, опционально терроризируя врагов определенными способами, чтобы разблокировать костюм, который улучшает способность терроризировать). Прохождение игры один раз открывает режим «Новая игра плюс» , в котором враги ведут себя более разумно и могут убить игрока всего одной пулей или рукопашным ударом, линия обзора игрока ограничена конусом, направленным в любом направлении, в котором смотрит игрок (что не позволяет игрокам видеть то, что находится позади, выше или ниже них, если они не повернутся, чтобы посмотреть), игрок не может видеть линию обзора противника и должен интуитивно определять ее по направлению, в котором направлено лицо врага, и игрок больше не может определять радиус, в котором его действия будут услышаны врагами. [8]

Сюжет

Сюжет игры начинается с нападения тяжеловооруженных сил на додзё клана ниндзя Хисому . Неназванный главный герой-ниндзя, отдыхающий после получения обширной татуировки ирезуми , пробуждается женщиной-ниндзя по имени Ора. Собрав свое снаряжение, главный герой может победить нападавших и спасти своего сенсея, Адзаи, а также нескольких других членов клана. До того, как главный герой спас Адзаи, нападавшие обвиняли его, говоря: «Ты выбрал не тех людей, чтобы украсть». Однако Адзаи просто заявил, что клан был скрыт от современного мира на протяжении веков, пока «их враги наконец не нашли их». Адзаи рассказывает ему о силе своей татуировки и легенде, окружающей ее, объясняя, что чернила берутся из особого пустынного цветка и при медленном впитывании в тело значительно обостряют чувства и рефлексы, но в конечном итоге заставят того, у кого есть такая татуировка, сойти с ума. В далеком прошлом первый ниндзя Хисому, получивший Метку, стал невероятно опасным, но все более и более невменяемым, что привело к длительному царству террора, которое закончилось только с его кончиной. Поэтому, чтобы получить Метку, ниндзя клянется совершить сэппуку , как только безумие начнет овладевать им.

После того, как главный герой получает свою вторую татуировку, ему и Оре поручают отомстить ЧВК , ответственной за нападение на додзё: корпорации под названием Hessian, которой руководит безжалостный восточноевропейский плутократ по имени Граф Караян. Тем временем художник хориши Досан выражает обеспокоенность качеством чернил для татуировки и обещает узнать, почему Адзаи не закупил новую партию. Главный герой вторгается в региональный штаб Hessian в Восточной Азии и убивает капрала Келли, гессенского сотрудника, который руководил нападением на додзё, и, используя украденный блок слежения GPS , выслеживает Караяна в его замке в Восточной Европе и убивает его. Вернувшись домой, главный герой и Ора видят, что их клан украл из Гессиана большое количество высокотехнологичного военного оборудования, что заставляет их понять, что план Адзаи состоял в том, чтобы ограбить Караяна и заменить старый путь Хисому современным, технологичным подходом к шпионажу. Вместо того чтобы совершить сэппуку, главный герой бежит вместе с Орой, чтобы найти Досана, который оставил сообщение, указывающее на то, что он лично отправился на поиски таинственного пустынного цветка.

Идя по его следу, главный герой и Ора обнаруживают, что Досан был захвачен бандитами, которые держат его в заложниках в охваченном войной городе на Ближнем Востоке и требуют, чтобы он пометил их оставшимся запасом чернил суми. Освободившись, Досан объясняет, что цветы, из листьев которых производят суми, вымерли и, по-видимому, были мертвы по крайней мере с тех пор, как последний свежий запас чернил был взят кланом Хисому. Как показывают скрытые свитки, повествующие об истории клана, сам Адзаи не смог защитить цветы, когда опустошенный регион, в котором они были эндемичными , был захвачен жестокими бандитами. Таким образом, опозоренный, но ради выживания клана, Адзаи скрыл свою неудачу и спланировал гессенское ограбление, чтобы снабдить Хисому передовым оборудованием теперь, когда уникальный источник их силы был уничтожен. Наконец, он приказал, чтобы остатки чернил суми были использованы для того, чтобы пометить одного последнего ниндзя, чья сила позволит совершить ограбление и спасти клан от вымирания от рук Гессиана. Досан использует остатки суми, чтобы сделать главному герою его последнюю татуировку, незадолго до того, как некоторые из высокотехнологичных преследователей-ниндзя Адзаи нападают на них и застреливают Досана, когда он и главный герой пытаются сбежать.

Оставив свое снаряжение позади во время поспешного отступления, главный герой, теперь явно галлюцинирующий, использует почти сверхчеловеческие рефлексы, предоставленные ему последней Меткой, чтобы избежать смерти от рук как бандитов, так и преследователей Хисому, и возвращается в Японию с Орой, которая рекомендует ему убить Адзаи за бесчестье неспособности поддерживать традиционный путь Хисому. Главный герой использует свои почти сверхъестественные способности, чтобы проникнуть мимо новой сложной защиты Хисому-дзё, и сталкивается с Адзаи в его саду . Когда Ора прибывает и приказывает главному герою убить Адзаи, Адзаи утверждает, что не может видеть Ору, и, предполагая, что она является симптомом ползучего безумия главного героя, настаивает, чтобы он удовлетворил свою честь и убил себя, прежде чем он слишком далеко зайдет за пределы разума. Внезапно неуверенный, главный герой успокаивается Орой, что Адзаи лжет, чтобы обмануть его, и она призывает его убить Адзаи и очистить бесчестный клан Хисому, который последовал за ним. Получив ритуальный меч, главный герой испытывает кратковременное психотическое состояние фуги, в котором он символически переживает события своей жизни после принятия Метки. Он оказывается во дворе напротив Оры и Адзаи, который становится на колени и кладет свой собственный меч в ножнах на землю, ожидая выбора главного героя.

Если игрок выбирает убить Адзаи, следует еще один психотический эпизод, в котором главный герой убивает своего сенсея и становится маниакальным тираном Хисому из легенды, молча растворяясь во тьме быстрым ударом своего меча. Если игрок выбирает убить Ору, главный герой потрошит себя ритуальным мечом, и Ора растворяется в чернильном небытии, в то время как Отмеченный ниндзя испускает последний вздох и умирает во дворе.

Разработка

Ведущий дизайнер Нельс Андерсон заявил, что его главным вдохновением при создании Mark of the Ninja было отсутствие скрытных ниндзя в играх вроде Ninja Gaiden , что, по его мнению, должно быть нормой, [9] а основатель Klei Entertainment Джейми Ченг сказал, что разработчикам было важно сделать тактику без летального исхода вознаграждающей игрока «Потребовалось много экспериментов, чтобы позволить игрокам почувствовать себя крутыми ниндзя, в то же время ощущая риск быть разоблаченным». [10] В то время как Klei ранее выпустила Shank and Shank 2 на нескольких платформах, компания представила Mark of the Ninja как эксклюзив для Xbox 360 с Microsoft Studios в качестве издателя после создания питч-видео. После объявления Klei 28 февраля 2012 года о разработке Mark of the Ninja , игра была представлена ​​на Penny Arcade Expo East в Бостоне, штат Массачусетс, в апреле 2012 года. [11]

Загружаемое расширение контента под названием Special Edition было выпущено 16 августа 2013 года. Оно добавляет уровень-приквел, два предмета, костюм и трек с комментариями . [12]

Ремастеринг-издание

Ремастер высокой четкости 2018 года называется Mark of the Ninja: Remastered. Он содержит улучшенные визуальные эффекты, ремастерированные кинематографические ролики и аудио, а также дополнительный контент Special Edition . [13]

Прием

После своего выпуска Mark of the Ninja получила признание критиков как от основных, так и от игровых журналистов. На Metacritic игра имеет совокупный рейтинг обзоров 90/100, основанный на 51 обзоре критиков, для Xbox 360, [14] и один из 91/100, основанный на 14 обзорах критиков, для ПК. Игра получила высшую оценку от Брэда Шумейкера из Giant Bomb , [22] Холли Грин из Destructoid , [26] Адама Розенберга из G4TV , [19] и Дастина Чедвелла из Gaming Age. [27] Самая низкая оценка 8 из 10 была получена от Edge . [16] Райан Маккаффри из IGN посчитал, что это «легко претендует на звание Xbox Live Arcade Game of the Year». [23] В обзоре игры в The Penny Arcade Report старший редактор Бен Кучера назвал ее «игрой, в которую обязательно нужно сыграть, которая должна очаровать даже тех, кто скептически относится к стелс-играм». [28]

Кайл Орланд из Ars Technica отметил, что различные способы достижения высокого балла придали игре аспект, схожий с головоломками. [29] Гарретт Мартин из Boston Herald дал высокие оценки заставкам игры и заявил, что они «достаточно хороши, чтобы заслужить телешоу Cartoon Network». [30] Рецензент из GameTrailers сравнил игру с комбинацией игры Nintendo Ninja Gaiden и современной игры с открытым миром Batman: Arkham City . Он также похвалил управление и заявил, что схема «изгибается и поддается, позволяя вам делать именно то, что вы хотите, и именно тогда, когда вы этого хотите». [31]

Чарльз Уэбб из MTV.com похвалил способность игры сосредоточиться на скрытности, оставаясь при этом привлекательной для всех игроков. «[Klei] взял ключевые столпы этого типа игр и сделал их прозрачными, сохраняя при этом их сложность и веселье», — заявил Уэбб. [32] Мэтт Миллер, заместитель редактора Game Informer , похвалил анимацию игры. Он также отметил, что взаимодействие света и тени еще больше оживило визуальные эффекты. [8] Рецензент из журнала Edge согласился и отметил, что визуальные эффекты были на уровне «мультфильма субботним утром». [16] Эндрю Хейворд из Official Xbox Magazine также дал высокие оценки визуальной атмосфере игры и далее похвалил «богатство вариантов» для выполнения миссий. [24]

Критика игры включала незначительные проблемы с управлением и раздражающие игровые моменты. Патрисия Эрнандес из Kotaku посчитала, что в игре слишком много головоломок с лазерными ловушками, и заметила, что охранники в редких случаях «выходили из строя и не двигались, а просто смотрели вперед и назад, делая скрытность невозможной». [5] Лейф Джонсон из GameSpot посчитал, что механика дальнего обзора игры иногда может тормозить импульс и темп во время игры. [6] По словам Дэна Уайтхеда из Eurogamer , схема управления больше подходила для скрытности на расстоянии и меньше — для ловкости в ближнем бою . Он привел пример, когда игрок мог нажать кнопку B, чтобы поднять и спрятать тело врага. Делать это рядом с местом, где игрок может спрятаться, вызывало разочарование, так как контекстное управление также использует кнопку B, чтобы спрятаться за укрытием. [18] Дэниел Бишофф из Game Revolution похвалил механику скрытных убийств, но был разочарован тем, что персонаж игрока не мог сражаться с врагами лицом к лицу. [20]

На 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Mark of the Ninja на « Загружаемая игра года » и « Выдающиеся достижения в анимации ». [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Mark of the Ninja: Remastered - Release Date Trailer - Nintendo Switch". YouTube . 25 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. Получено 25 сентября 2018 г.
  2. ^ Сантанджело, Ник (25 сентября 2018 г.). «Mark of the Ninja: Remastered получает дату релиза». IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 10 октября 2018 г. .
  3. ^ ab Anderson, Nels (14 мая 2012 г.). «Секреты кровавой 2D-стелс-игры Mark of the Ninja». Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинала 11 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  4. ^ Kietzmann, Ludwig (5 сентября 2012 г.). «To Poke and Perturb: The Explicit Stealth in Mark of the Ninja». Joystiq . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  5. ^ abc Hernandez, Patricia (7 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. . Получено 21 сентября 2012 г. .
  6. ^ abc Джонсон, Лейф (7 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 13 сентября 2012 г.
  7. ^ Скобл-Риз, Элис. "Mark of the Ninja - истинный наследник Tenchu ​​- это 2D-платформер". Official Xbox Magazine . Получено 7 сентября 2012 г.
  8. ^ abc Miller, Matt (7 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 13 сентября 2012 г.
  9. Frushtick, Russ (6 сентября 2012 г.), «Как дизайнер «Знака ниндзя» остался верен темному искусству». Архивировано 14 сентября 2016 г. на Wayback Machine , The Verge. Получено 7 сентября 2012 г.
  10. Каин, Эрик (7 сентября 2012 г.), «Mark Of The Ninja 'And The Business Of Stealth: How Klei Entertainment Set Out To Make The Perfect Stealth Game» Архивировано 22 сентября 2018 г. в Wayback Machine , Forbes , получено 7 сентября 2012 г.
  11. ^ ab Parish, Jeremy (8 апреля 2012 г.). «PAX: Mark of the Ninja доказывает, что Stealth может работать в двух измерениях». 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 июня 2014 г. . Получено 7 сентября 2012 г. .
  12. ^ Matulef, Jeffrey (6 августа 2013 г.). «Mark of the Ninja's Special Edition DLC прокрадывается на XBLA и Steam на следующей неделе». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 4 января 2014 г.
  13. ^ «Mark of the Ninja: Remastered FAQ — Какой контент включен в игру? — Форумы Klei Entertainment». forums.kleientertainment.com . 9 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  14. ^ ab "Mark of the Ninja Critic Reviews for Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  15. ^ "Mark of the Ninja Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  16. ^ abc "Mark of the Ninja review". Edge . 7 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  17. Хармон, Джош (7 сентября 2012 г.). «Mark of the Ninja». Electronic Gaming Monthly . Получено 13 сентября 2012 г.
  18. ^ ab Whitehead, Dan (7 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  19. ^ ab Розенберг, Адам (10 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja Review - Xbox 360". G4TV . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. . Получено 7 сентября 2012 г. .
  20. ^ ab Bischoff, Daniel (7 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 13 сентября 2012 г.
  21. Холл, Александра (7 сентября 2012 г.). "Обзор Mark of the Ninja". GamesRadar . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Получено 13 сентября 2012 г.
  22. ^ ab Shoemaker, Brad (21 октября 2012 г.). "Mark of the Ninja Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 21 октября 2012 г.
  23. ^ ab McCaffrey, Ryan (7 сентября 2012 г.). "Mark of the Ninja Review". IGN . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. . Получено 7 сентября 2012 г. .
  24. ^ ab Hayward, Andrew (7 сентября 2012 г.). "Обзор Mark of the Ninja". Official Xbox Magazine (США) . Получено 7 сентября 2012 г.
  25. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин. "Mark of the Ninja Review". Official Xbox Magazine (UK) . Получено 7 сентября 2012 г.
  26. Грин, Холли (8 сентября 2012 г.). «Обзор: Знак ниндзя». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  27. Чадвелл, Дастин (12 сентября 2012 г.). «Mark of the Ninja for XBLA». Gaming Age. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  28. ^ Кучера, Бен (7 сентября 2012 г.). «Mark of the Ninja развивает 2D-графику и стелс-бой, это не опциональная покупка». Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  29. ^ Орланд, Кайл (7 сентября 2012 г.). «Обзор: Mark of the Ninja приносит 2D-стелс со стилем». Ars Technica . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  30. Мартин, Гарретт (7 сентября 2012 г.). ««Знак ниндзя» прокрадывается во все правильные движения». Boston Herald . Получено 7 сентября 2012 г.
  31. ^ "Mark of the Ninja Review". GameTrailers . 10 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 г. Получено 13 сентября 2012 г.
  32. ^ Вебб, Чарльз (7 сентября 2012 г.). «Обзор: «Знак ниндзя» подкрадется к вам». MTV.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 7 сентября 2012 г.
  33. ^ "DICE Awards By Video Game Details Mark of the Ninja". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 21 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки