stringtranslate.com

Кармен Сандиего

Кармен Сандиего (иногда называемая « Где в мире Кармен Сандиего? ») — медиа-франшиза, основанная на серии компьютерных видеоигр, созданных американской компанией-разработчиком программного обеспечения Broderbund . В то время как оригинал 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» Создатели и средства массовой информации классифицировали видеоигру как серию «исследования тайн». [2] Позже эту серию стали считать образовательно-развлекательной , когда игры неожиданно стали популярными в классах. Франшиза сосредоточена вокруг вымышленного злодея-вора с таким же именем , который является главой преступной организации VILE; главные герои (чаще всего внутриигровой персонаж, управляемый пользователем компьютера ) — агенты детективного агентства ACME, которые пытаются сорвать планы мошенников по краже сокровищ со всего мира, а конечная цель — поимка Кармен Сандиего. сама.

Франшиза в первую очередь ориентирована на обучение детей географии, но также охватывает историю, математику, словесность и другие предметы. [3] [4] [5] В 1980-х годах была предпринята попытка создать серию игр для конкретного штата, но единственный завершенный прототип находился в Северной Дакоте . Начиная с 1988 года, Дни Кармен Сандиего стали популярными в американских государственных школах. В 1990-е годы франшиза расширилась до трех телешоу, книг и комиксов, настольных игр, серии концертов , двух шоу в планетарии и двух музыкальных альбомов. К 1996 году лицензия на персонажа и концепцию игры Кармен Сандиего была передана по лицензии более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [6] На рубеже 21-го века собственность Кармен Сандиего прошла через пять корпоративных рук: Broderbund (1985-1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000), и Ривердип (2001 – настоящее время). Последующие приобретения и слияния Riverdeep (лицензия была предоставлена ​​Encore [7] ) привели к тому, что франшиза в настоящее время находится во владении Houghton Mifflin Harcourt . В течение следующих 15 лет серия практически бездействовала, несмотря на наличие нескольких лицензионных игр. В 2017 году, вскоре после того, как Netflix заказал анимационное шоу на базе этого объекта, HMH наняла Brandginuity для перезагрузки Кармен Сандиего с помощью программы лицензирования, построенной вокруг шоу и франшизы в целом, включая игрушки, игры и одежду. [8] HMH Productions, основанная в 2018 году, в настоящее время является инкубатором контента, продюсерской компанией и бренд-менеджером Кармен Сандиего. HMH Productions выступила сопродюсером анимационного телесериала Netflix « Кармен Сандиего» , который длился четыре сезона с 2019 по 2021 год (включая интерактивный специальный выпуск 2020 года ), а также собирается выпустить игровой фильм. [9] По состоянию на 10 мая 2021 года франшиза принадлежит HarperCollins , которая приобрела торговое подразделение HMH. [10]

Франшиза стала известна своей способностью тайно преподавать факты, вызывать сочувствие к другим культурам и развивать логические навыки, одновременно создавая детективные детективные приключения, предназначенные для развлечения . [11] Одним из аспектов сериала, получившего постоянную похвалу критиков, является разнообразное изображение сильных, независимых и умных женщин из числа меньшинств. Сама Кармен Сандиего — латиноамериканка . [12]

Кармен Сандиего на протяжении всей своей истории сохранила значительную популярность и коммерческий успех. Кармен Сандиего — одна из 30 самых продолжительных серий видеоигр , существующая чуть более 30 лет с момента выхода Returns в 2015 году. К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и было выпущено более 5 миллионов копий. были проданы в школы и дома по всему миру. [13] Три телешоу, вышедших в эфир 1990-х годов, вместе были номинированы на 45 дневных премий «Эмми» (выиграв 8), а « Мир» также получил премию Пибоди . Их общая аудитория составляла более 10 миллионов зрителей каждую неделю. [13]

История франшизы

Эпоха Бродербунда (1985–1998)

Первоначальная идея игры возникла в 1983 году у программиста Broderbund Дэйна Бигэма, который хотел взять за основу идею текстовых приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure , но создать управляемый меню интерфейс для игры на компьютере Apple II . Первоначальная работа была проделана с художниками Broderbund «Rubber Room» Джином Портвудом и Лорен Эллиотт, создавая игру, в которой игрок будет преследовать различных мошенников. Соучредитель Broderbund Гэри Карлстон предложил изменить концепцию, сосредоточив внимание на географии, ожидая, что будут выпущены копии « Всемирного альманаха» , которые позволят игрокам исследовать подсказки и находить правильные ответы на вопросы по географии. [14]

Бигэм больше сосредоточился на интерфейсе, а Карлстон нанял Дэвида Сифкина, чтобы он написал сюжет игры. Сифкин путешествовал по миру с рюкзаком и картой, а также играл в «Колоссальное приключение в пещере». В своем проекте он заменил комнаты пещеры реальными странами и предложил список злодеев, включая Кармен Сандиего . Остальным сотрудникам это имя показалось загадочным и экзотическим, помимо того, что это женский персонаж, которого они могли использовать для привлечения в игру молодых женщин. Из сценария Сифкина они расширили идею преступной организации VILE - Международной лиги злодеев - и детективного агентства ACME, причем ACME в шутку считала инициализмом «Компании, которая делает все». Затем был установлен основной игровой процесс: игрок в качестве новобранца ACME преследовал подчиненных в VILE, следовал географическим подсказкам для завершения поиска и повышал свои ряды в ACME, пока им не было поручено преследовать саму Кармен. Игра оказалась успешной, что было неожиданно для образовательного рынка, поскольку она стала основным продуктом во многих классах. [14]

Я думаю, проблема в том, что география, как и многие другие вещи, представляется сухой, скучной и скучной людьми, которые, должно быть, лично сочли ее такой. Я не думаю, что так должно быть... Мы не используем слово «образовательный» ни в одном из наших продуктов. На детском языке этот термин переводится как «скучный». Я предпочитаю «исследовательский».

-  Генеральный директор Broderbund Дуг Карлстон, интервью Associated Press, 20 января 1992 г. [15]

Портвуд и Эллиот подготовили раскадровку и первоначальную графику, а сотрудники завершили работу над программным обеспечением. Они использовали «Библию Кармен», чтобы поддерживать качество и последовательность. Каждая проектная группа состояла из 8-10 человек. Если идея игры приевалась в течение недели, от нее отказывались. [16] Перед выпуском игры тестировались в школах с целью выявления проблем. До Кармен Сандиего компания Broderbund занималась распространением и маркетингом программного обеспечения; поэтому тщательное рассмотрение было уделено тому, как продавать франшизу. Информированность повышалась посредством редакционных статей в журналах, размещения на полках магазинов и рекламных акций. [16] Стартовая цена в 38 долларов была выбрана так, чтобы удовлетворить потребности учителей, ограниченных в средствах. [16] Игра в развлекательную игру в школах привела к тому, что дети начали просить игру у своих родителей, что привело к «эффекту протягивания» в цепочке распространения. Бродербунд подчеркнул, что игры были интересными, и назвал их «исследованиями», а не подчеркивал образовательный аспект. [16] Игровой процесс преуспел в этом, давая игроку ощущение свободы воли во время путешествия по приключениям и погони за злодеем. [16] Broderbund включил в свои игры карточки ответов для сбора информации, которую, попав в базу данных, можно было использовать посредством прямой почтовой рассылки для продажи обновлений или будущих продуктов. [16] Согласно данным «Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов» , Broderbund также создала «организационный потенциал, поддерживающий творческий подход» и была ориентирована на клиентов при разработке игр. [16]

С 1986 по 1998 год Brøderbund следил за первой видеоигрой «Кармен Сандиего» с «США », «Европа », «Время » , «Прошлое Америки» , «Космос » и «Юный детектив» , перезапусками «Мира », «США » и «Великой погони сквозь время » и, наконец, выпустил «Слово детектива» и «Математический детектив» . Каждая из первых семи игр франшизы была удостоена одной или нескольких наград SPA Excellence in Software Awards, особенно за образовательную деятельность. [ нужна цитата ] В 1991 году компания Brøderbund стала публичной и торговала на фондовой бирже NASDAQ под названием BROD. В то время игры Кармен Сандиего были вторым по величине источником дохода Brøderbund, составляя 26% от общего дохода; самой крупной была The Print Shop , приносившая 33% дохода. [17] [18] К 1997 году игры Кармен Сандиего были переведены на три разных языка, и более 5 миллионов копий было продано в школах и домах по всему миру. [13]

Кармен Сандиего также появилась в трех телешоу того времени. Всемирное игровое шоу транслировалось на канале PBS с 1991 по 1996 год и было удостоено шести дневных премий «Эмми» и премии Пибоди . За «За миром» последовало « Время» , которое было отменено в 1998 году из-за того, что географическая предпосылка «прошла весь свой путь». [19] Было признано, что история может быть более субъективной, чем география, но в сериале надеялись в простой и образовательной форме рассмотреть более сложные материалы, такие как печально известные лагеря для интернированных американцев японского происхождения во время Второй мировой войны . [20] Мультсериал «Земля» транслировался на канале FOX с 1994 по 1999 год. В 1996 году президент Билл Клинтон заявил: «Когда я встретил соруководителей Сан-Марино на Олимпийских играх , я знал , где это было, благодаря Кармен Сандиего». [21]

Эпоха обучающей компании (1998-настоящее время)

После того, как Brøderbund прекратил свое существование в 1998 году, The Learning Company, очевидно, попыталась изменить дизайн сериала. Компания определила, что бренд находится в застое, но посчитала, что легче возродить устоявшийся бренд, чем создавать новый. [22] Создается впечатление, что сериал The Learning Company более серьезно относится к своей идее и использует юмор, основанный на персонажах. Поскольку The Learning Company создала всего две игры про Кармен Сандиего , одна из них больше не продается. Это изменение проявляется главным образом в маркетинге избранных продуктов Brøderbund.

Первой игрой, выпущенной The Learning Company, была ThinkQuick Challenge , игра-викторина, похожая по тональности на Word Detective и Math Detective , которая включала повторное появление Чейза Девино. Новая структура Time , очевидно, пришлась по душе The Learning Company, поскольку их новая версия World , названная «Сокровища знаний» , была похожей. Компания Learning решила вернуть сериалу первоначальную направленность на географию, прекратив выпуск Word Detective , Math Detective и ThinkQuick Challenge .

В 2004 году Бам! Entertainment выпустили The Secret of the Stolen Drums на GameCube , Xbox и PlayStation 2 . На данный момент это единственная игра франшизы, в которой используется компьютерная 3D-графика в реальном времени, хотя во многих предыдущих играх использовалась предварительно обработанная 3D-графика. Это также была игра в жанре экшн, и, хотя географические факты были включены, их изучение не было необходимостью для завершения игры. Хотя The Learning Company, очевидно, лицензировала использование этой серии, а также некоторых собственных персонажей из Treasures of Knowledge , эта игра не распространяется и не продается под названием The Learning Company. Анимационный сериал Netflix « Кармен Сандиего » выходил в эфир в течение четырех сезонов с 2019 по 2021 год.

29 марта 2021 года The Wall Street Journal сообщила, что HarperCollins , подразделение американских средств массовой информации и издательской компании News Corp , достигла сделки о покупке HMH Books & Media за 349 миллионов долларов США. В продажу вошли издательское подразделение HMH и франшизы компьютерных игр, такие как Carmen Sandiego и The Oregon Trail .

Записи во франшизе

«Кармен» — это скорее сериал, чем сборник сиквелов. «Кармен» объездила весь мир и всю страну, вторглась на континент и дважды вернулась в прошлое. Только такой сильный сериал, как «Кармен», мог породить не только книги и настольные игры, но и телешоу PBS. Эта серия из пяти частей, несомненно, является самой продаваемой «образовательно-развлекательной» игрой за всю историю.

PC Mag об успехе франшизы в 1992 году [23]

Видеоигры

Франшиза Кармен Сандиего началась с классической видеоигры 1985 года « Где в мире Кармен Сандиего?» . Каждая последующая видеоигра серии имеет определенную тему и сюжет, в которых игрок должен использовать свои знания, чтобы найти Кармен Сандиего или любого из ее бесчисленных приспешников. Эта серия изначально принадлежала и разрабатывалась Broderbund, но теперь принадлежит Houghton Mifflin Harcourt .

Телевизионные шоу

Мир

Это было игровое шоу PBS , предназначенное для детей 8–12 лет. Мировое игровое шоу проходило в слегка необычном детективном офисе, который был частью агентства ACME, где Линн Тигпен изображала «Шефа», а Грег Ли изображал себя как специального агента, отвечающего за обучение новобранцев. [3] В этом обучении Грегу помогали различные живые и анимационные персонажи. Среди самых популярных участников шоу были участники хаус-группы а капелла и комедийной труппы Rockapella , которые также исполнили главную музыкальную тему шоу.

Игра проходила в три раунда: первый раунд состоял из вопросов и ответов, где два кеды с наибольшим количеством очков переходили во второй раунд. Во втором раунде двое оставшихся кеды должны были найти добычу, ордер и мультяшного мошенника в правильном порядке. Победивший кеды поймал дневного мошенника, а затем вышел в третий и последний раунд, чтобы поймать Кармен Сандиего. Пока Грег выкрикивал имена или места в каком-либо регионе мира, кеды должны были поставить отметку в соответствующем месте на гигантской карте этой области в течение 45 секунд. Успешный кедес, который разместит все правильные места и поймает Кармен Сандиего, выиграет поездку в любую точку сопредельных Соединенных Штатов , а затем и в Северную Америку .

Время

Игровое шоу Time переориентировало шоу на историю, но в остальном было похоже на World , где Тигпен повторяет свою роль «Вождя». Кевин Шиник изобразил себя командиром эскадрильи пилотов времени, а Рокапеллу заменила другая танцевальная группа, The Engine Crew. Геймплей первых двух раундов был во многом таким же, как и в World ; тогда как в третьем и последнем раунде пилот отвечал на шесть различных вопросов, связанных с историей, чтобы открыть временные врата. Если пилот ответил правильно, он/она прошел через ворота. В противном случае пилоту приходилось поворачивать рукоятку, тянуть рычаг или выполнять какую-либо другую задачу в течение 90 секунд. Успешный пилот, прошедший через все шесть ворот и захвативший Кармен Сандиего, выиграет персональный компьютер.

Земля

Мультсериал « Земля » — субботний утренний мультсериал, созданный DIC Entertainment . В сериале рассказывается о приключениях Зака ​​и Айви, двух братьев и сестер-подростков, которые работают агентами ACME в Сан-Франциско и которым помогает Макс Хедрум , похожий на Шефа, который должен был помешать Кармен Сандиего и ее приспешникам украсть артефакты со всего мира. [24] Этот сериал стал первой субботней утренней детской программой, когда-либо получившей дневную премию «Эмми» за выдающуюся детскую анимационную программу в 1996 году. [25] Его эпизоды впоследствии транслировались на канале Fox Family Channel , сети Pax , Hub TV. и Univision . Первый сезон был выпущен на DVD компанией Shout! Factory в 2006 году [26] , а полная серия была позже выпущена Mill Creek Entertainment в 2012 году.

сериал Нетфликс

Второй мультсериал, «Кармен Сандиего» , сопродюсирован компанией Netflix , где он выходил в эфир в течение четырёх сезонов с 2019 по 2021 год. В этом сериале Кармен Сандиего — не злодейка или антигерой , а героиня, которую завербовали в VILE в младенчестве. и обученный как искусный вор только для того, чтобы восстать против них и попытаться исправить их воровство.

Серия книг и комиксов

Серия книг Джона Пила

В начале 1990-х годов, в ответ на успешную франшизу «Кармен Сандиего», «редактору Шэрон Шейверс было поручено превратить игры в серию книг». Она возложила ответственность на Джона Пила. Его исследование заключалось в том, чтобы сыграть во все игры, а затем «Шэрон и [он] разработали формат сериала», прежде чем он начал писать. Хотя в прошлом на его естественную склонность добавлять шутки в свою работу смотрели свысока, «Шэрон [на самом деле] попросила [его] добавить больше». Искусство было сделано Алланом Нойвиртом. [27] Идея каждой книги «Выбери свое приключение» заключается в том, что «вы — детектив», и в каждом названии представлены «четыре захватывающих детективных приключения внутри!». [28] Книги написаны от второго лица и в настоящем времени, и имеют съемные вставки, которые дают подсказки и личности злодеев. Книги издаются канадским филиалом издательства Golden Books Publishing. [29] Western Publishing планировала дебют в сентябре 1991 года. [30] Вдохновленный видеоиграми, Пил написал 16 новых дел в оригинальной серии из четырех книг. [30] В книгах прилагались карточки-вкладыши, которые сыграли важную роль в раскрытии дел. [30]

  1. Где в мире Кармен Сандиего? (1991)
  2. Где в США Кармен Сандиего? (1991)
  3. Где в Европе Кармен Сандиего? (1991)
  4. Где во времени Кармен Сандиего? (1991)
  5. Где в прошлом Америки Кармен Сандиего? (1992)
  6. Где во времени Кармен Сандиего, часть II (1993)
  7. Где в космосе Кармен Сандиего? (1993)
  8. Где в США Кармен Сандиего? Часть II (1994)
  9. Где в Америке Кармен Сандиего? (1992) - это название, в отличие от других, было «книгой с картинками вроде «Где Уолдо?»» И единственной книгой с картинками, которую когда-либо написал Пил.
  10. Где Кармен Сандиего? Календарь (1993) - это название было написано для Workman Publishing, и Пил считает это «самой странной и самой сложной писательской работой, которую [он] когда-либо выполнял»

Серия «Тайны Кармен Сандиего»

В 1997 году разными авторами была написана серия детских романов, проиллюстрированных С.М. Таггартом. Каждая книга серии имела подзаголовок «Тайна Кармен Сандиего» , а главными героями были дети-детективы Бен и Майя. Вышло шесть книг:

Серия комиксов

С середины 1996 по начало 1997 года издательство DC опубликовало четыре комикса о Кармен Сандиего в серии под названием « Где в мире Кармен Сандиего?» . Они были связаны с подвигами Эвана Сойера, «новейшего и самого молодого подростка детективного агентства Acme».

Разнообразный

Настольные игры

Университетские игры опубликовали ряд настольных игр и по крайней мере одну карточную игру по мотивам Кармен Сандиего на протяжении 1990-х годов. [32] Чтобы продвигать первую настольную игру, Broderbund сделал специальное предложение к Рождеству, когда любая видеоигра Кармен Сандиего была куплена в тандеме. [33]

Другие СМИ

Планетарные фильмы

Где во Вселенной Кармен Сандиего? это фильм, который был создан для показа в планетарии . Это не столько традиционный фильм, сколько одно из игровых шоу Кармен Сандиего, показанных на канале PBS , где в роли детективов выступает живая публика. В этом фильме также фигурирует Линн Тигпен в роли «Вождя», и он основан на фильме «Где в космосе Кармен Сандиего?» . Это ознаменовало последнее появление Тигпен во франшизе перед ее смертью от кровоизлияния в мозг 12 марта 2003 года. Позже было создано продолжение под названием « Где во Вселенной Кармен Сандиего?» - II .

Концерты

Где в мире музыки Кармен Сандиего? — это серия концертов, разработанная Гэри Шелдоном. Он состоит из трех концертов: «Дело о пропавшем концертном зале», «Дело о пропавших колоколах» и «Дело о пропавших пирамидах».

Фильмы

К 1991 году ходили слухи об экранизации Кармен Сандиего. [30] В 1998 году Walt Disney Pictures продлила договор первого взгляда с дочерней компанией DIC Entertainment DIC Films. В одном из таких запланированных фильмов главную героиню сыграла Сандра Баллок . [42]

В 2011 году Walden Media объявила о своих планах снять игровой фильм с Дженнифер Лопес в роли Кармен Сандиего и продюсера фильма вместе с ее продюсерской компанией Nuyorican Productions . [43] Сценарист Даррен Лемке был привлечен к написанию сценария в июле 2012 года.

В 2018 году, когда мультсериал Netflix «Кармен Сандиего» все еще находился в производстве, Netflix объявил о планах выпустить соответствующую киноадаптацию с Джиной Родригес в главной роли , которая также озвучила главную героиню сериала. Родригес станет сопродюсером фильма вместе с Кевином Мишером и исполнительным продюсером сериала Кэролайн Фрейзер. [44] В сентябре 2021 года официальный аккаунт мультсериала «Кармен Сандиего» в Твиттере подтвердил, что игровой фильм находится на «начальной стадии». [45] [46]

Дни Кармен Сандиего

Другой

В конце 1990-х годов зоопарк Метро Вашингтон-Парк в Портленде , штат Орегон (ныне зоопарк Орегона ), совместно с Brøderbund , провел летнее мероприятие под названием «Где в зоопарке Кармен Сандиего?», [47] которое функционировало. как игра «Кармен» с полным погружением в живую игру, в которой посетители зоопарка выступали в роли детективов-расследователей. Актеры были наняты, чтобы сыграть приспешников Кармен, которых можно было найти по всему зоопарку, а иногда появлялась и Кармен в костюмах, но никогда в таком месте, где посетители могли бы с ней взаимодействовать. Подсказки раздавали на различных станциях члены волонтерской группы ZooTeens. [48] ​​[49] [50] Участники лагеря стремятся разгадать тайны и вернуть парк в нормальное состояние. [51] [52] [53]

В 2016 году NPR отдал дань уважения игровому шоу WinWiCS под названием «Где в торговом центре Кармен Сандиего?», В котором входящие отчеты о кражах из ACME CrimeNet передаются участникам, которые затем должны выяснить, о каком магазине в торговом центре идет речь. Это было частью подкаста NPR Programs: Ask Me Another . [54] [55]

В рамках программы лицензирования Carmen Sandiego лицензия на бренд Carmen Sandiego была предоставлена ​​более чем 20 компаниям, включая HarperCollins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH/WQED, Micro Games of America, Publications International и Troll Associates. [56]

Веб-сайт Carmen Sandiego Connection позволил игрокам и фанатам узнать больше о франшизе. [56] [57]

Были доступны предоплаченные телефонные карты Pacific Bell Carmen Sandiego. [58]

«Где в долине Кармен Сандиего?» была охота за мусором, проходившая в Якиме, штат Вашингтон, в 2017 году. [59] [60] [61]

Награды

К 1997 году франшиза получила более 60 наград, в том числе 12 наград Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения за лучшие образовательные программы и 7 наград «Выбор родителей». [62] К 2000 году франшиза получила более 90 наград. [63] К ним относятся:

Критический ответ и наследие

Коммерческий успех Кармен Сандиего отчасти обусловлен присущей ей фантазией, которая делает игру одновременно увлекательной и познавательной. Мастерство и фантазия переплетаются, что приводит к гораздо более увлекательному опыту. Играя в образовательные игры с присущими им фантазиями, пользователи более мотивированы применять свои образовательные навыки, потому что это кажется естественным, а не произвольным.

-  Крейг Брэннон, директор по образованию Legacy Software, презентация «Как сделать обучение интересным: принципы образовательно-развлекательного дизайна» на конференции разработчиков компьютерных игр 1997 года. [64]

Серия в целом была встречена критиками, хотя большинство игр, выпущенных после продажи Broderbund компании The Learning Company , получили смешанные или отрицательные отзывы.

В обзоре мистера Билла и Лелы для Mr. Bill's Adventureland Review [65] говорится об игре 1996 года « Где в мире Кармен Сандиего?» «Она учит знаниям мировой географии и культуры, навыкам исследования электронных баз данных, чтению карт и дедуктивному мышлению. Эта игра стала настолько популярной, что сейчас существует целая их серия: «Где в США», «Где во времени» и т. д. Это отличная игра, которую сегодня часто используют в школах». В документе 1991 года «Три учебных подхода к серии программ Кармен Сандиего» обрисованы три способа использования серии Кармен Сандиего в образовательном контексте: превращение обучения учителя в игровой совместный/конкурентный опыт, связывание ранее отдельных академических тем, а не игра в него. целиком, но с выделением сегментов для занятий по конкретным предметам. [66] Журнальная статья 1994 года «Влияние компьютерной приключенческой игры на достижения и отношение к географии» Дж. Х. Вибе и Н. Дж. Мартина обнаружила, что не было «значительных различий в запоминании географических фактов или отношений между методами обучения». компьютерной игры «Где в мире Кармен Сандиего?» и «некомпьютерная настольная географическая игра». [67] [ собственный источник? ] Kotaku объясняет двойственность франшизы следующим образом: «По идее, это легкая образовательно-развлекательная игра. На практике это ворота в остальной мир». [68] Compute сказала о серии: «Хотя игровой процесс незначительно варьируется от одной игры к другой, эти игры по-прежнему остаются интересными и, что самое главное, безболезненно познавательными - сложную комбинацию, которую невозможно превзойти». [69]

В «Справочнике по образовательным технологиям» говорится, что сериал «вовлекает молодежь в выслеживание неуловимых злодеев по всей земле». Это предполагает, что многие игры франшизы «... поддерживают интерес вашего ребенка, знакомя его с реальными местами и событиями так, как не может сравниться ни один формальный урок истории или географии». [70] От Барби до Mortal Kombat: Гендер и компьютерные игры предполагает, что такие программные игры, как « Где в мире Кармен Сандиего?» бросить вызов идеям гендерных стереотипов в отношении игр, поскольку они «имеют одинаковую привлекательность для мальчиков и девочек». [71] В 2001 году газета Los Angeles Times сообщила, что «даже самым сложным из последних изданий трудно конкурировать с Кармен Сандиего, великой дамой, обучающей детей тому, где в мире они находятся». [72] Стэнфордская статья «Почему Кармен Сандиего добилась успеха?» Тодд Браун объяснил давнюю привлекательность сериала: «В конечном счете, ключевым фактором успеха сериала «Кармен» стала культура. Дизайнеры смогли обратиться ко всем детям, мальчикам и девочкам, разработав что-то для каждого. .Цели, разговоры, интрига, саспенс, изучение географии... все это есть. Причем сделали это, не засунув детям в глотку урок географии и не разговаривая с ними свысока». Он процитировал Эллиотта, который сказал: «Мы не используем маленьких слов. Дети невысокие, но не глупые», и заключил: «Относясь к детям как к умным маленьким людям, дизайнерам не нужно было скрывать от них тот факт, что они играли и учились одновременно. Дети знали. Красота Кармен Сандиего в том, что они все равно продолжали играть». [73] [ собственный источник? ]

PC Games сочли его первым продуктом, «бросающим вызов характеристикам», поскольку для одних он был игрой, а для других — инструментом обучения. [74]

Популярная культура

Персонаж Шефа был комедийно изображен комиком Карлом Тартом в повторяющейся роли в 15 эпизодах Comedy Bang! Хлопнуть! по состоянию на май 2023 г.

Рекомендации

  1. ^ "Кармен Сандиего". Медиацентр Нетфликс . Проверено 27 апреля 2017 г.
  2. ^ Эй! Выпуск журнала 43. Июль 1987 г.
  3. ^ аб Бернштейн, Шэрон (30 сентября 1991 г.). «Новая территория игрового шоу PBS» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 25 августа 2010 г.
  4. ^ Льюис, Питер Х. (9 апреля 1989). «Трудный взгляд на программное обеспечение». Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 августа 2010 г.
  5. ^ Мартин, Дуглас (30 июля 2000 г.). «Рэймонд Портвуд-младший, пионер компьютерных игр, умер в возрасте 66 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 августа 2010 г.
  6. ^ «Бродербунд и его партнеры по лицензированию Кармен Сандиего отмечают дух обучения запуском новой телепрограммы о Кармен Сандиего для детей; «Где во времени Кармен Сандиего?», Премьера совершенно нового исторического сериала на канале PBS; мультсериала Где же Кармен Сандиего? выходит в эфир пять дней в неделю на канале FOX, а Broderbund выпускает новое образовательное программное обеспечение Carmen Sandiego». Business Wire , 7 октября 1996 г., с. 10070359. Gale General OneFile , link.gale.com/apps/doc/A18740775/ITOF?u=wikipedia&sid=ebsco&xid=0b3bb52f. По состоянию на 20 января 2022 г.
  7. ^ «Encore, Inc и Riverdeep подписывают расширенное лицензионное соглашение» . Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Проверено 2 мая 2011 г.
  8. ^ "Брендовая гениальность представителя Кармен Сандиего" . Лицензия Глобальная . 17 мая 2017 г. Проверено 27 декабря 2018 г.
  9. ^ "HMH Productions | Houghton Mifflin Harcourt | HMH Books" . www.hmhbooks.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. Проверено 27 декабря 2018 г.
  10. ^ «News Corp завершает приобретение подразделения Houghton Mifflin Harcourt Books & Media» (пресс-релиз). 10 мая 2021 г.
  11. ^ «Время ностальгии: где в мире Кармен Сандиего?». Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Проверено 6 мая 2017 г.
  12. ^ Фрэнсис, Брайант. «Куда делись образовательные блокбастеры?» . Проверено 26 августа 2017 г.
  13. ^ abcdefg Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего - Найдите Кармен!». Архивировано из оригинала 30 мая 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г. {{cite web}}: |last=имеет общее имя ( справка )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  14. ↑ Аб Крэддок, Дэвид (15 сентября 2017 г.). «Создание Кармен Сандиего». Котаку . Проверено 15 сентября 2017 г.
  15. ^ "Журнал Альбукерке из Альбукерке, Нью-Мексико, 20 января 1992 г. · Страница 37" . 20 января 1992 года.
  16. ^ abcdefg Томас, Роберт Дж. (17 декабря 1994 г.). Истории успеха новых продуктов: уроки ведущих новаторов. Джон Уайли и сыновья. ISBN 978-0-471-01320-4.
  17. ^ палеотроника (20 августа 2019 г.). «Семейный бизнес: интервью с основателем Brøderbund Software Дугом Карлстоном». Журнал Палеотроника . Проверено 25 октября 2020 г.
  18. ^ «Типография все еще печатает деньги в Broderbund Software» . Мир компьютерных игр . Февраль 1993 г. с. 82 . Проверено 6 июля 2014 г.
  19. ^ "Архив газеты Brownsville Herald, 21 октября 1996 г., стр. 13 | NewspaperArchive®" . Газетаархив.com . 21 октября 1996 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  20. ^ "Архив газет Garden City Telegram, 26 октября 1996 г., стр. 32 | NewspaperArchive®" . Газетаархив.com . 26 октября 1996 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  21. ^ «Исторические мелочи Кармен Сандиего помогает детям изучать историю в новом формате игрового шоу» . Пресс-секретарь.com . Проверено 3 мая 2017 г.
  22. ^ "Архив воскресных газет регистра округа Санта-Ана-Ориндж, 11 октября 1998 г., стр. 110 | NewspaperArchive®" . Газетаархив.com . 11 октября 1998 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  23. ^ "PCGames, август, сентябрь 1992 г." . Август 1992 года.
  24. ^ Манган, Дженнифер (4 мая 1994 г.). «Воспитание Риты». Чикаго Трибьюн . Проверено 2 октября 2010 г.
  25. ^ «История». Кармен Сандиего. 09.01.2012. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Проверено 12 февраля 2013 г.
  26. ^ «Обзор DVD: Где же Кармен Сандиего?» Торговля . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 г. Проверено 2 октября 2010 г.
  27. ^ "Кармен Сандиего". john-peel.com. Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  28. ^ "Блокнот 16а" . фликр. 27 марта 2009 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  29. ^ Где во времени Кармен Сандиего. Издательство Golden Books (Канада). 7 декабря 1993 г. ISBN. 978-0-307-22204-6. Проверено 27 октября 2012 г.
  30. ^ abcd Inc, Зифф Дэвис (15 октября 1991). ПК Маг. Зифф Дэвис, Инк. {{cite book}}: |last=имеет общее имя ( справка )
  31. ^ «Раскрась меня преступником: Тайна Кармен Сандиего. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 9 мая 2021 г.
  32. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего - получи товар». Архивировано из оригинала 30 мая 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г. {{cite web}}: |last=имеет общее имя ( справка )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  33. ^ "EB Рождество 92', страница 41" . Проверено 27 марта 2017 г.
  34. ^ «Где во времени Кармен Сандиего?». Gamebooks.org . Проверено 12 февраля 2013 г.
  35. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? (1992)». Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
  36. ^ «Где в мире Кармен Сандиего?». Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Проверено 18 марта 2014 г.
  37. ^ «Где в США Кармен Сандиего? (1993)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
  38. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Карточная игра (1993)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
  39. ^ «Где в мире Кармен Сандиего? Детское издание для младшего детектива (1994)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
  40. ^ «Где в космосе Кармен Сандиего (1995)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
  41. ^ «Где во времени Кармен Сандиего (1996)» . Настольные игрыGeek . Проверено 27 октября 2012 г.
  42. ^ "Сделка DIC состоялась" . 20 марта 1998 г.
  43. ^ «Walden Media и Дженнифер Лопес объединяются в фильме «Кармен Сандиего»» . Крайний срок Голливуд . 03.11.2011 . Проверено 3 ноября 2011 г.
  44. Майк Флеминг-младший (26 марта 2018 г.). «Джина Родригес сыграет Кармен Сандиего в игровом фильме Netflix» . Крайний срок .
  45. ^ КарменСандиего [@CarmenSandiego] (12 сентября 2021 г.). «И для дальнейшего пояснения: спин-офф и боевик все еще находятся на самых ранних стадиях! Мы учли все ваши отзывы о повторном просмотре #SummerofSandiego, и хотя *официальные* новости могут занять некоторое время если отказаться, в разработке еще больше приключений» ( твит ). Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 9 марта 2022 г. - через Twitter .
  46. КарменСандиего [@CarmenSandiego] (26 сентября 2021 г.). «Мы работаем над фильмом!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 9 марта 2022 г. - через Twitter .
  47. ^ "Проект Молодёжного театра". Yptproject.org . Проверено 3 февраля 2011 г.
  48. ^ «Дети в тематическом заповеднике. Посетители заповедника находят улики среди тварей» .
  49. ^ Одессер-Торпи, Мэрилин; Пиантанида, Мария (1 июня 1999 г.). Филадельфия: 24 поездки на выходные из города братской любви. Глобус Пекот Пресс. ISBN 978-0-7627-0444-6.
  50. ^ Завацкий, Джордж; Завацкий, Мишель (01 февраля 2000 г.). Дети любят Пенсильванию: Руководство для родителей по исследованию интересных мест в Пенсильвании с детьми... Круглый год! . Дети любят публикации. ISBN 978-0-9663457-2-8.
  51. ^ «В парке Дреер есть зоопарк» . 22 июня 1997 г.
  52. ^ "The Palm Beach Post из Уэст-Палм-Бич, Флорида, 7 августа 1997 г. · Страница 41" . Газеты.com . 7 августа 1997 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
  53. ^ "Утренний звонок из Аллентауна, штат Пенсильвания, 28 мая 1998 г. · 21" . Газеты.com . 28 мая 1998 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
  54. ^ «Где в торговом центре Кармен Сандиего?». www.wbur.org . 3 июня 2016 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  55. ^ «Где в торговом центре Кармен Сандиего?». NPR.org . Проверено 2 августа 2016 г.
  56. ^ ab «Пресс-релизы». Архивировано из оригинала 12 апреля 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г.
  57. ^ "Связь Кармен Сандиего, о Кармен Сандиего" . Архивировано из оригинала 22 апреля 1999 г. Проверено 05 марта 2017 г.
  58. ^ «Связь Кармен Сандиего, о книгах, журналах, играх и головоломках Кармен Сандиего» . Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г. Проверено 05 марта 2017 г.
  59. ^ Падилья, Вероника. «Молодежь Якимы развлекается перед школой с песней «Где в долине Кармен Сандиего?»» . Проверено 27 августа 2017 г.
  60. ^ «Где в долине Кармен Сандиего?». Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Проверено 27 августа 2017 г.
  61. ^ Соса, Карла (19 августа 2017 г.). «Дети наслаждаются охотой за мусором «Где долина Кармен Сандиего» перед тем, как вернуться в школу». КВЕВ . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Проверено 27 августа 2017 г.
  62. ^ Inc., Питер Н. Скрам, Bedrock Media. «Связь Кармен Сандиего - шпионите за программным обеспечением». Архивировано из оригинала 30 мая 1997 г. Проверено 05 марта 2017 г. {{cite web}}: |last=имеет общее имя ( справка )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  63. ^ "Связь Кармен Сандиего, о Кармен Сандиего" . 03 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2000 г. Проверено 05 марта 2017 г.
  64. ^ «PP2: Что делает изучение интересным: принципы образовательно-развлекательного дизайна» . www.legacysoft.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 1998 года . Проверено 11 января 2022 г.
  65. ^ «ГДЕ В МИРЕ Обзор Кармен САНДИЕГО - Страна приключений мистера Билла» . Mrbillsadventureland.com. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Проверено 3 февраля 2011 г.
  66. ^ Робинсон, Морин; Шенборн, Аннет Т. (октябрь 1991 г.). «Три учебных подхода к серии программного обеспечения Кармен Сандиего». Социальное образование . Арлингтон. 55 (6): 353–354. ПроКвест  210608428.
  67. ^ Хогл, Ян Г. (август 1996 г.). Рассматривая игры как инструменты познания: в поисках эффективного «образовательно-развлекательного» (отчет). CiteSeerX 10.1.1.114.1185 . ЭРИК  ED425737. 
  68. ^ Александра, Хизер. «Почему в мире люди любят Кармен Сандиего». Котаку . Проверено 20 апреля 2017 г.
  69. ^ Вычисляй! Выпуск журнала 134. Октябрь 1991 г.
  70. ^ Хакбарт, Стивен (1996). Справочник по образовательным технологиям . Образовательные технологии. стр. 119, 223. ISBN. 978-0-87778-292-6. Проверено 14 ноября 2012 г. Где в мире Кармен Сандиего 1996.
  71. ^ Касселл, Жюстин (28 февраля 2000 г.). От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры. МТИ Пресс. п. 90. ИСБН 978-0-262-53168-9. Проверено 14 ноября 2012 г.
  72. ^ Гудмундсен, Джинни (22 февраля 2001 г.). «Где в мире идеальная детская игра по географии?» . Проверено 14 ноября 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  73. ^ http://www.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/tbrown_2001_2.pdf. Архивировано 19 марта 2014 г. в Wayback Machine [ пустой URL-адрес в формате PDF ]
  74. ^ PCGames (1992.08 09) (U).

Внешние ссылки

Другие СМИ