stringtranslate.com

Кевин Клауд

Кевин Клауд — американский художник видеоигр . Он окончил LSU-Shreveport в 1987 году со степенью в области политологии. Клауд получил свою первую постоянную работу в качестве компьютерного художника в Softdisk в 1985 году. [1] Он был нанят id Software 10 марта 1992 года [2] в качестве помощника художника ведущего художника Адриана Кармака , где он остался работать над популярными компьютерными играми, такими как Wolfenstein 3D , Doom и Quake , поднимаясь по карьерной лестнице компании. До своей карьеры в id он работал в Softdisk в качестве редакционного директора, [3] где работали несколько других основателей id. В то время он также работал иллюстратором в журнале Loadstar для Commodore 64 от Softdisk . Клауд был художником и совладельцем id до слияния с ZeniMax Media в 2009 году, где он сейчас работает старшим продюсером. [4]

Работы

Все игры, над которыми работал Клауд, были разработаны id Software, если не указано иное.

Ссылки

  1. ^ Келли, Райан. «Искусство игры 2: Том 10 — id Software». GameSpy . Архивировано из оригинала 20 июня 2010 г. Получено 7 апреля 2019 г.
  2. Данн, Алекс (23 января 1998 г.). «Интервью с Кевином Клаудом из id». Gamasutra . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 7 апреля 2019 г.
  3. ^ "Кевин Клауд (Персона)". Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Получено 7 апреля 2019 года .
  4. Купер, Далтон (12 декабря 2016 г.). «id Software объясняет, почему Doom 4 был отменен». Game Rant . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.

Внешние ссылки