stringtranslate.com

китайские шашки

Китайские шашки (США) или китайские шашки (Великобритания), [1] известные как Sternhalma на немецком языке, — стратегическая настольная игра немецкого происхождения, в которую могут играть два, три, четыре или шесть человек, играя индивидуально или с партнёрами. [2] Игра представляет собой современный и упрощённый вариант игры Halma . [3]

Цель состоит в том, чтобы первым провести все свои фишки через доску в форме гексаграммы в «дом» — угол звезды, противоположный стартовому углу — используя одношаговые ходы или ходы, которые перепрыгивают через другие фишки. Остальные игроки продолжают игру, чтобы определить финишеров, занявших второе, третье, четвертое, пятое и последнее места. [4]

История и номенклатура

Игра в шашки «Хоп Чинг», Монреаль , 1942 г.

Игра была изобретена в Германии в 1892 году под названием «Stern-Halma» как вариация старой американской игры Halma . [5] Stern (по-немецки « звезда ») относится к форме доски в виде звезды (в отличие от квадратной доски, используемой в Halma ).

Название «китайские шашки» возникло в Соединенных Штатах как маркетинговая схема Билла и Джека Прессманов в 1928 году. Игра компании Прессман изначально называлась «Hop Ching checkers». [6] Как и все игры Halma, есть сходство с шашками , но она не возникла в Китае или какой-либо другой части Азии.

Эта игра на китайском языке известна как tiàoqí ( по-китайски :跳棋; букв. «игра в прыжки»). В Японии есть вариант игры под названием «игра с бриллиантами» (ダイヤモンドゲーム) с немного другими правилами.

Правила

Один ход может состоять из нескольких прыжков; каждая совершаемая прыжком фигура должна быть непосредственно смежной, а прыжки могут быть в любом направлении.

Цель состоит в том, чтобы доставить все свои фишки в звездный угол на противоположной стороне доски, прежде чем противники сделают то же самое. Угол назначения называется домом . У каждого игрока есть 10 фишек, за исключением игр между двумя игроками, когда используются 15 фишек. [7] (На больших звездных досках используются 15 или 21 фишка. [8] )

В «прыге через», самом популярном варианте, каждый игрок начинает со своими цветными фишками на одном из шести углов звезды и пытается перегнать их все домой в противоположный угол. Игроки по очереди перемещают одну фишку, либо делая один шаг в любом направлении на соседнее пустое место, либо перепрыгивая один или любое количество доступных последовательных прыжков через другие отдельные фишки. Игрок не может сочетать прыжки с ходом в один шаг — ход состоит из одного или другого. В китайских шашках нет захватов, поэтому перепрыгнутые фишки остаются активными и в игре. Ходы продолжаются по часовой стрелке вокруг доски. [4]

На схеме Синий может переместить верхнюю фигуру на одну клетку по диагонали вперед, как показано. Прыжок состоит из прыжка через одну соседнюю фигуру, свою или противника, на пустое место прямо за ней в том же направлении. Красный может продвинуть указанную фигуру цепочкой из семи прыжков за один ход. Не обязательно делать как можно больше прыжков. (В некоторых случаях игрок может остановить последовательность прыжков на полпути, чтобы помешать продвижению противника или выровнять фигуры для запланированных будущих ходов.)

Начальные макеты

Шесть игроков

Можно играть "все против всех" или три команды по два человека. При игре в команды товарищи по команде обычно сидят в противоположных углах звезды, и каждый член команды управляет своим цветным набором фигур. Первая команда, которая переместит оба набора в свои домашние углы, становится победителем. Оставшиеся игроки обычно продолжают игру, чтобы определить финишеров, занявших второе и третье места и т. д.

Четыре игрока

Игра вчетвером такая же, как и игра вшестером, за исключением того, что два противоположных угла остаются неиспользованными.

Три игрока

Игра для троих игроков

В игре втроем все игроки контролируют либо один, либо два набора фигур каждый. Если используется один набор, фигуры мчатся по доске в пустые противоположные углы. Если используются два набора, каждый игрок контролирует два разноцветных набора фигур в противоположных углах звезды.

Два игрока

В игре вдвоем каждый игрок играет одним, двумя или тремя наборами фигур. Если играется один набор, фигуры обычно идут в начальный угол противника, а количество фигур с каждой стороны увеличивается до 15 (вместо обычных 10). Если играется два набора, фигуры могут либо идти в начальные углы противника, либо один из двух наборов игроков может пойти в противоположный пустой угол. Если играется три набора, фигуры обычно идут в начальные углы противника.

Стратегия

Базовая стратегия заключается в создании или поиске самого длинного пути прыжков, ведущего ближе всего к дому или непосредственно в него. (Очевидно, что многократные прыжки быстрее продвигают фигуры, чем пошаговые движения.) Поскольку любой игрок может использовать любую созданную прыжковую «лестницу» или «цепь», более продвинутая стратегия заключается в том, чтобы мешать игроку противника, в дополнение к помощи себе в совершении прыжков по доске. Не менее важны стратегии игроков по опустошению и заполнению своих стартовых и домашних углов. Игры между лучшими игроками редко решаются более чем парой ходов. [ требуется цитата ] Различное количество игроков приводит к разным стартовым раскладкам, в свою очередь, навязывая разные стратегии лучшей игры. Например, если домашний угол игрока начинается пустым (т. е. не является стартовым углом противника), игрок может свободно построить «лестницу» или «мост» из своих фигур между двумя противоположными концами. Но если противник игрока занимает домашний угол, игроку, возможно, придется подождать, пока фигуры противника не очистятся, прежде чем заполнить пустые места в доме.

Варианты

Быстрые или супер китайские шашки

В то время как стандартные правила разрешают перепрыгивать только через одну смежную занятую позицию за раз (как в шашках), эта версия игры позволяет фишкам перепрыгивать через несколько смежных занятых позиций в линии во время перепрыгивания.

В быстром или суперкитайском варианте шашек, популярном во Франции, [9] фигура может перепрыгнуть через не соседнюю фигуру. Прыжок заключается в прыжке через дальнюю фигуру (друга или врага) в симметричную позицию на противоположной стороне, в том же направлении. (Например, если между прыгающей фигурой и фигурой, через которую прыгают, есть две пустые позиции, прыгающая фигура приземляется, оставляя ровно две пустые позиции сразу за прыгающей фигурой.) Как и в стандартных правилах, прыжок может состоять из любого количества цепочек прыжков. (При выполнении цепочки прыжков фигуре обычно разрешается войти в пустой угол, при условии, что она снова выпрыгнет до завершения хода.)

Перепрыгивание через две и более фигур за один прыжок не допускается. Поэтому в этом варианте, даже больше, чем в стандартной версии, иногда стратегически важно держать свои фигуры сгруппированными, чтобы предотвратить длинный прыжок противника.

Альтернативный вариант допускает прыжки по любой симметричной компоновке, включая пары фигур, фигуры, разделенные пустыми позициями и т. д.

Захватывать

В варианте захвата все шестьдесят игровых фишек начинают игру на шестиугольном поле в центре игрового поля. Центральная позиция остается незанятой, поэтому фишки образуют симметричный шестиугольный узор. Цвет в этом варианте не имеет значения, поэтому игроки по очереди перепрыгивают любую игровую фишку через любую другую подходящую игровую фишку(и) на доске. Перепрыгнутые фишки захватываются (изымаются из игры, как в английских шашках ) и собираются в корзине захватившего игрока. Разрешены только прыжковые ходы; игра заканчивается, когда дальнейшие прыжки невозможны. Игрок с наибольшим количеством захваченных фишек становится победителем.

В начале игры доска плотно забита. По мере захвата большего количества фигур доска освобождается, что часто позволяет производить несколько захватов за один ход.

В этом варианте могут соревноваться два или более игроков, но если игроков больше шести, не все получат возможность выступить по-честному.

Этот вариант напоминает игру Leap Frog . [10] Главное отличие в том, что в Leap Frog игровое поле представляет собой квадратную доску.

Игра в алмазы

Игровое поле «Ромб» с 73 игровыми ячейками

Игра «Бриллиант» ( яп .ダイヤモンドゲーム) — разновидность китайских шашек, в которую играют в Южной Корее и Японии. В ней используется то же правило прыжка, что и в китайских шашках. Цель игры — ввести все свои шашки в звездный угол на противоположной стороне доски, прежде чем противники сделают то же самое. У каждого игрока есть десять или пятнадцать шашек. В игре «Бриллиант» из десяти фигур используется меньшая игровая доска, чем в китайских шашках, с 73 клетками. В игре «Бриллиант» из пятнадцати фигур используется та же доска, что и в китайских шашках, со 121 клеткой. Чтобы играть в «Бриллиант», каждый игрок выбирает один цвет и размещает свои 10 или 15 шашек на треугольнике. Соревноваться могут два или три игрока. [11]

Обычно на каждой стороне есть одна "фигурка короля" (王駒) и 14 обычных фигур (子駒). Фигура короля находится на вершине каждой области и может перепрыгивать через обычные фигуры, но обычные фигуры не могут перепрыгивать через фигуру короля. [12]

Инь и Ян

В Инь и Ян соревнуются только два игрока, и как в шахматах , Го и Отелло , используются только черные и белые шарики. Для более интересной игры в начале игры треугольное расположение шариков противников не обязательно должно быть 180 градусов в оппозиции.

Порядок из хаоса

Двое или более игроков выбирают свои цветные шарики, а затем эти шарики случайным образом размещаются в центре доски. Цель игры заключается в том, чтобы игроки переместили свои шарики из хаоса в свои домашние углы, создавая порядок; обратная половина традиционной игры.

Примечания

  1. ^ "Chinese chequers". Cambridge Advanced Learner's Dictionary . Cambridge University Press.
  2. ^ Пять человек играть не могут, так как одному игроку не хватит соперника, сидящего напротив.
  3. ^ Schmittberger (1992), стр. 87–88. « Халма · Первоначальный источник вдохновения для китайских шашек. Халма возникла в викторианской Англии. [...] В халму играют так же, как и в китайские шашки, за исключением того, что сетка доски квадратная, а не шестиугольная. Это усложняет игру, поскольку фигуры могут двигаться в восьми направлениях — то есть по любой горизонтальной, вертикальной или диагональной линии — вместо только шести».
  4. ^ ab Bell (1983), стр. 154.
  5. ^ Бернардо Джонс, Стефани; Этнический альманах . Doubleday Publishing (1981). ISBN 0-385-14143-2 
  6. ^ Родни П. Карлайл: Энциклопедия игры в современном обществе, Группа 1, SAGE, 2009, стр. 137.
  7. ^ Парлетт (1999), стр. 135.
  8. ^ Мор (1997), стр. 76.
  9. ^ Шмиттбергер (1992), стр. 8.
  10. ^ Leapfrog на BoardGameGeek
  11. ^ (на корейском)
    • naver.com
    • naver.com
    • naver.com см. версию из 15 частей
  12. ^ "Китайские шашки / ダイヤモンドゲーム" . Музей абстрактных стратегических игр — アブストラクトゲーム博物館(на японском языке) . Проверено 9 июня 2021 г.

Ссылки

Внешние ссылки