Райнер Книциа ( немецкое произношение: [ˈʁaɪnɐ ˈknɪtsi̯a] ) — плодовитый дизайнер настольных игр в немецком стиле . Он родился в Западной Германии в 1957 году и получил докторскую степень по математике в Ульмском университете, прежде чем заняться разработкой игр на постоянной основе. Его часто включают в списки величайших дизайнеров игр всех времен. [1] [2] [3] Многие из его сотен проектов считаются современной классикой, и многие из них выиграли или были номинированы на значительные игровые награды, включая Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis . Его известные проекты включают Amun-Re , Blue Moon City , Ingenious , Keltis , Lord of the Rings , Medici, Modern Art , Ra , Taj Mahal, Tigris and Euphrates и Through the Desert . Многие из его проектов включают математические принципы, такие как его многократное использование механики аукциона. [4]
Книциа родился в Иллертиссене , Западная Германия , в 1957 году. [5] [6] В детстве в маленьком городке Иллертиссен был ограниченный доступ к настольным играм (единственным местом, где продавались игры, была местная парикмахерская, в которой был ограниченный выбор). [6] Он играл в «Монополию», которая оказала влияние в основном потому, что бумажные деньги позволяли проявлять другие формы творчества, такие как дизайн игр. [7] Из-за ограниченного выбора игр в его родном городе, в возрасте 8 или 9 лет он начал разрабатывать собственные игры на темы, которые он находил интересными, такие как гонки и замки, чтобы играть с друзьями. [8] [9] В одном из детских проектов на доске использовалась фэнтезийная карта пространств, по которым рыцари двигались, чтобы атаковать фигуры другого игрока и занять его замок. [7] Будучи подростком, он разработал военную игру на международную тематику , [7] а в свои 20 лет он самостоятельно издал журнал «игра по почте», в который читатели отправляли ходы, которые объявлялись в новых выпусках. [7]
Позже он получил степень магистра наук в Сиракузском университете в США и докторскую степень по математике в Ульмском университете в Германии. [10] Затем он стал управлять компанией по предоставлению ипотечных услуг стоимостью в два миллиарда долларов в Соединенном Королевстве, [10] [11] из которой он смог уйти на пенсию в возрасте 40 лет. [7] Он опубликовал множество журнальных игр, пока писал для Spielbox (немецкий игровой журнал), [6] и начал успешно публиковать коробочные игры в 1990-х годах, две из которых были посвящены добыче золота. Goldrausch был сосредоточен на калифорнийской золотой лихорадке , а Digging был посвящен избеганию бандитов во время добычи золота. [12]
Книция работает штатным гейм-дизайнером с 1997 года, когда он ушел из совета директоров крупного международного банка. [ неопределенно ] Книция живет в Англии с 1993 года.
Помимо разработки более 700 опубликованных игр, Книциа высоко ценится как дизайнер, четырежды выигрывая Deutscher Spiele Preis , Spiel des Jahres (в дополнение к Kinderspiel des Jahres и специальной награде) и множество других национальных и международных наград. На выставке Origins Game Fair в 2002 году он был включен в Зал славы игр. Его игры часто появляются в различных списках «лучших игр», включая список GAMES 100 , список BoardGameGeek top 100 и список Internet Top 100 Games. Несколько игровых конвенций проводят «Kniziathons» — турниры, посвященные играм, разработанным Книциа. [13]
Райнер Книциа начал разрабатывать игры для своего игрового журнала Postspillion , основанного в 1985 году. Журнал существует до сих пор, а игра Bretton Woods (также разработанная Райнером Книциа), начатая в 1987 году, все еще существует.
Одной из самых продаваемых игр Книции является Lord of the Rings , изданная на 17 языках тиражом более миллиона экземпляров. Его игра в кости Pickomino также достигла 1 миллиона проданных экземпляров, а его Keltis был продан тиражом более 600 000 экземпляров. Его игра Ingenious была издана на более чем 20 языках. В 2011 году Книция разработал игру на тему Star Trek для NECA/WizKids, основанную на фильме 2009 года, который «перезагрузил» вселенную Star Trek. [14] В 2015 году Ravensburger выпустила Star Wars VII - Galaxy Rebellion, основанную на популярной кинофраншизе.
Ряд проектов Knizia были переработаны для рынков электронных игр и консолей. Ingenious (также известный как Einfach Genial ) и Keltis появились в версиях на CD-ROM; Lost Cities была адаптирована для Xbox 360 через Xbox Live Arcade . Оригинальная игра для Nintendo DS , Dr. Reiner Knizia's Brainbenders, была опубликована в 2008 году; Keltis для NDS последовала в 2009 году. Другие мобильные реализации названий Knizia включают Lost Cities , Battle Line , Kingdoms , Medici , Ra , Through the Desert , Samurai и Tigris and Euphrates . Knizia также разработал различные игровые приложения специально для iPhone , включая Robot Master , Dice Monster , Labyrinth и Pipes .
За несколько лет Knizia разработала ряд гибридных настольных игр с электронными компонентами, в частности, совместно с немецким издателем Ravensburger. Первой из них была приключенческая игра King Arthur в 2003 году, позже обновленная для использования с iPhone в 2014 году. Другие названия включают Die Insel , отмеченную наградами Wer War's?, Der Drei ??? и в 2015 году Captain Black (примечательную говорящим капитаном-призраком-пиратом и 90-сантиметровым – 3-футовым – 3D-кораблем).
Игры Книзии охватывают множество жанров настольных игр. Он разработал небольшие карточные игры для двух игроков, детские игры и даже ролевую игру с живым действием.
Одним из элементов современного игрового дизайна, который Райнер Книция создал, является абстрактная тема. Старые тематические игры, такие как «Монополия», традиционно развивали свои темы, пытаясь моделировать или имитировать среду или ситуацию, с которой они тематически связаны. Таким образом, в «Монополии» игроки покупают и развивают недвижимость, как это мог бы сделать застройщик. Тематические игровые проекты Книции, как правило, не пытаются моделировать определенную среду, а вместо этого пытаются вызвать мыслительные и процесс принятия решений, которые являются ключевыми для темы. Например, игра «Medici» Книции имеет довольно абстрактную игровую систему вытягивания и покупки карт, которая не пытается моделировать какую-либо конкретную среду, но в игровом мире игроки всегда пытаются оценить риск, ключевой фактор успеха в инвестиционно-банковском бизнесе, в котором Медичи заработали свое состояние. Еще один пример этого можно найти в игре Книции « Tigris and Euphrates» . Игроки берут под контроль одну из четырех различных династий Месопотамии около 3000 г. до н. э. Каждая династия имеет жрецов, фермеров, торговцев и царей, которые стратегически размещены на доске. Игроки по очереди расширяют свои династии, контролируют реки, строят храмы и нападают на династии других игроков. Вместо Тигра и Евфрата с множеством сложных правил, игра относительно проста и имеет очень упорядоченные правила, которые не пытаются имитировать реальные конфликты, а скорее абстрагируют это, позволяя игрокам сосредоточиться на принятии стратегических решений. Такой подход позволил Knizia разрабатывать игры, которые сравнительно просты, но требуют вдумчивого игрового процесса, при этом сохраняя сильные тематические элементы.
Используя его понимание принципов математики в полной мере, ценообразование и оценка риска часто являются повторяющимися элементами в играх Райнера Книциа. Многие из его самых успешных проектов используют аукционы как средство оценки риска, как в Ra , Medici и Modern Art .
Вот некоторые из игр Книзии:
Это далеко не полный список его работ. Он занимается разработкой игр по крайней мере с 1990-х годов. Полный список его работ можно найти на его сайте:
https://www.knizia.de/games/