stringtranslate.com

Тег (игра)

Tag (также называемая chase , tig , it , tiggy , tips , tick , on-on и tip ) — это игровая игра, в которой один или несколько игроков преследуют других игроков в попытке «пометить» и вывести их из игры, как правило, касаясь рукой. Существует множество вариаций; в большинстве форм нет команд, очков или оборудования. Обычно, когда человека помечают, тот, кто помечает, говорит: «It!» или «Tag, you're „It“!» Последний помеченный во время tag — «It» для следующего раунда. Игра известна под другими названиями в разных частях света, включая «running and catching» в Индии и «catch and cook» на Ближнем Востоке.

Происхождение имени

Игра имеет разные названия в разных частях Великобритании: «tig» в Йоркшире и Шотландии , «tick» на северо-западе Англии и «it» на юге Англии . В Соединенных Штатах Америки игра обычно называется «tag», а в Австралии ее иногда называют «tip». [ необходима цитата ]

В 2018 году начал распространяться популярный интернет-мем «Сколько вам было лет, когда вы узнали ____», в котором утверждалось, что происхождение слова tag было аббревиатурой, означающей «touch and go» (коснуться и пойти). [1] Расследование snopes.com показало, что это ложь. [2] Согласно словарю Merriam-Webster, происхождение названия «tag» неизвестно, [3] в то время как Оксфордский словарь английского языка предполагает, что это вариант слова «tig», [4] которое само по себе, возможно, является вариантом слова «tick». [5]

История

Игры в салки существовали на протяжении всей истории еще с четвертого века до нашей эры. Греческая поэтесса Эринна в своей поэме «Прялка » говорит об игре в салки, где одна девушка, «черепаха», гоняется за другими девушками, а помеченная девушка становится новой «черепахой». [6] Древнегреческие мальчики также играли в остракинду . [7]

Индийские вариации тега

Игрок atya-patya (спереди справа) пытается пересечь полосу, охраняемую теггером (справа). Вариации atya-patya распространены по всей Южной и Юго-Восточной Азии, например, малазийский galah panjang . [8] [9]

Некоторые индийские вариации игры в теги теоретически представляют определенные вещи из древней индийской истории ; например, есть основания полагать, что традиционная бенгальская игра голлахут, в которой игроки пытаются выбежать из круглого поля, не будучи помеченными противниками, может представлять попытки побега сельскохозяйственных рабов во времена цивилизации долины Инда . [14]

Конкурсы тегов

Крупнейшие современные соревнования по играм типа «тэг» («крупнейшими соревнованиями» считаются те, у которых не менее 100 миллионов просмотров) включают World Chase Tag , [15] Pro Kabaddi League , [16] и Ultimate Kho Kho . [17] Что касается вариантов тэгов, включаемых в престижные мероприятия, то кабадди нашёл своё место на Азиатских играх , а также на Южно-Азиатских играх наряду с кхо-кхо . [18]

Основные правила

Дети играют в догонялки в Уэсттауне, Нью-Йорк , США, 2008 год.

Игроки (два или более) решают, кто будет «этим», часто используя игру-счётчик, например, «eeny, meeny, miny, moe» или «камень-ножницы-бумага ». Игрок, выбранный в качестве «этого», затем гоняется за остальными, пытаясь «пометить» одного из них (касаясь его рукой), в то время как другие пытаются избежать пометки. [19] Пометка делает помеченного игрока «этим». В некоторых вариантах предыдущий «этим» больше не является «этим», и игра может продолжаться бесконечно, в то время как в других оба игрока остаются «этим», и игра заканчивается, когда все игроки станут «этим». Этот вариант игры иногда называют «Семейным советом».

Многие варианты изменяют правила командной игры или накладывают ограничения на поведение отмеченных игроков. Простой вариант делает тег игрой на выбывание, так что отмеченные игроки выбывают из игры. [20] В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку тегировать того, кто только что его тегировал (известное как «no tag-backs», «no catch-backs», «no returns», «cant tag your master» или «cant get the butcher back»). [21]

Базовые условия и условия перемирия

Игроки могут быть в безопасности от пометки при определенных обстоятельствах: если они находятся в пределах заранее определенной области, вне земли или при касании определенной конструкции. Традиционные варианты — Wood tag (см. постучаться по дереву ), Iron tag и Stone tag, когда игрок находится в безопасности при касании названного материала. Хотя в большинстве случаев вы сможете оставаться в этой заранее определенной области столько времени, сколько захотите, например, «домашние правила», включающие эту функцию. [21] Эта безопасная зона называлась «gool», «ghoul» или «Dell», [22] [23] , вероятно, искажение слова «goal». [24] Термин «gool» впервые был зафиксирован в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и распространен в северных штатах США. Варианты включают gould, goul и ghoul, а альтернативы включают base и home. [25] В Соединенном Королевстве базу часто называют «den». В большей части Канады и в некоторых районах северной части Соединенных Штатов штат или место, где действует иммунитет от мечения, известны как «таймс» или «Т», скорее всего, как искажение «тайм-аута».

Игроки также могут защитить себя от пометки, используя термин перемирия . Играя в игру «пометка», некоторые могут скрещивать пальцы, чтобы дать другим понять, что они, игрок, не могут быть этим. Тем не менее, это правило может вступить в игру только в том случае, если скрещенные пальцы показаны; если пальцы не показаны тому, кто это делает, то скрещение не засчитывается. [26]

Если вы отмечаете человека, который в данный момент является «этим», вы фактически делаете себя «этим».

Альтернативная терминология

В Шотландии вместо «Тэг, ты 'Оно'!» говорят «Ты гет (т. е. горячий)!»

В Индии игрок, который «это», называется «деннер». [27] [28]

Решаем, кто «это»

Помимо игр типа «камень, ножницы, бумага», которые можно использовать для определения «кто здесь главный», в разных частях света используются и другие методы:

Запреты и ограничения

Пятнашки и другие игры в догонялки были запрещены в некоторых школах Соединенных Штатов из-за опасений по поводу травм, жалоб детей на то, что они могут привести к притеснениям и издевательствам, и что в игре есть аспект, который имеет нездоровый хищнический элемент по своей природе. [34] [35] В 2008 году 10-летний мальчик в Омахе, штат Небраска , умер от черепно-мозговых травм, полученных в результате падения на металлический столб во время игры в пятнашки. [36] Женщина, разносящая школьные обеды в Дорсете, осталась частично парализованной после того, как в 2004 году на нее налетел мальчик, игравший в пятнашки; ее иск о возмещении ущерба был отклонен тремя судьями Апелляционного суда, которые постановили, что мальчик не нарушил никаких школьных правил, играя в игру. [37] В 2019 году Джоан Смит, директор начальной школы и детского сада имени Редьярда Киплинга, запретила игру в пятнашки, потому что она была слишком грубой. [38]

Директор, запретившая догонялки в своей школе, раскритиковала игру за создание «проблемы самооценки» из-за того, что один ребенок был выбран жертвой, и отметила, что в игре обычно доминируют самые старшие и крупные дети. [39] Неприязнь к играм на выбывание — еще одна причина запрета догонялок. [40] В некоторых школах разрешены только контролируемые догонялки, иногда с использованием типа догонялок, называемых догонялки-бабочки — легкое похлопывание по плечам, рукам или верхней части спины. [41]

Президент Национальной ассоциации спорта и физического воспитания США заявил, что «игры в пятнашки по своей сути не плохи  ... учителя должны изменить правила, выбрать соответствующие границы и оборудование, а также убедиться, что ученики в безопасности. Учителя должны делать акцент на играх в пятнашки, которые развивают самосовершенствование, участие, честную игру и сотрудничество». [40]

Варианты

британский бульдог

Один (или два игрока) начинают как «бульдог», который стоит в середине игровой зоны, в то время как другие игроки стоят на одном конце зоны. Цель состоит в том, чтобы пробежать от одного конца зоны до другого, не будучи пойманным бульдогом. Когда игрока ловят, он сам становится бульдогом. Последний игрок становится победителем и начинает как «бульдог» в следующей игре. [42]

Тег осьминога

В игре Octopus игровое поле называется океаном. Игроки, или «рыбы», выстраиваются вдоль одной стороны океана. Когда Осьминог кричит: «Идите, рыбки, идите!», «Осьминог!» или соответствующий атрибут одной или нескольких рыб, они пытаются перебежать на другую сторону, не будучи помеченными. В одном из вариантов, как только рыба перебежит на другую сторону, не будучи помеченной, игра приостанавливается, пока осьминог не начнет ее снова. После того, как ее пометили, рыба становится «водорослью» и должна замереть или сесть там, где ее пометили, но она может размахивать руками и помогать Осьминогу помечать других рыб в пределах его досягаемости. Последняя помеченная рыба становится следующим Осьминогом.

Кошки-мышки

Кошки и мышки — это игра в спортзале или на детской площадке . Дети образуют круг руками, и два игрока выбираются на роль Кошки и Мышки . Кошка пытается поймать Мышку, а Мышка пытается не быть пойманной. Существует множество других вариаций.

Хаос тег

В хаос-тегах (также известных как «ultimate tag» или «ultimate it») любой игрок может пометить любого другого игрока. Когда игрока помечают, он объявляется «внизу» и должен сесть там, где его пометили. Все игроки, которых пометил «внизу» игрок, становятся «вверху» и начинают помечать других. Игра заканчивается, когда все, кроме одного игрока, оказываются «внизу». Поскольку два игрока часто помечают друг друга одновременно, этот вариант особенно склонен к спорам. Одна версия позволяет игрокам формировать альянсы, которые распадаются, когда все, кроме союзников, оказываются «внизу». Другая заставляет игроков играть в камень, ножницы, бумагу . Проигравший становится «внизу», а победитель продолжает игру.

Чхи-чхаттар

Один игрок, известный как «воздушный змей», начинает игру внутри круга, образованного всеми остальными игроками («петухами»), держащимися за руки, а затем вырывается на свободу, и первый из игроков, поймавший воздушного змея, становится им в следующем раунде игры. [43]

Перекрестный тег

В кросс-тегах (также известных как поворотные теги), если «оно» преследует кого-то, а затем между ними бежит третий человек, то «оно» должно преследовать третьего человека. [44] [45]

Утка, утка, гусь

Как играется «Утка, утка, гусь»

В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки садятся в круг лицом внутрь. Один игрок, «сборщик» или «лиса», ходит вокруг, постукивая или указывая на каждого игрока по очереди, называя каждого из них «уткой», пока, наконец, не объявляет одного из них «гусем». Затем гусь поднимается и бежит по кругу в том же направлении, что и сборщик, пытаясь вернуться на свое место, прежде чем «сборщик» сможет сесть обратно на освободившееся место. В Миннесоте эта игра называется «Утка, утка, серая утка». [46]

Тег на локте

В этот вариант играют на круглом поле, с разграниченными внутренним кругом и внешней границей. В начале игры двое игроков становятся кошкой и мышкой соответственно, а все остальные игроки становятся питчерами. Все питчеры разбиваются на пары и встают по периметру внутреннего круга, при этом каждая пара держит друг друга за локоть. Цель кошки — пометить мышь; если мышь связывает свой локоть с одним из питчеров, то питчер, который не связан с мышью, отключается от пары и меняется ролями с мышью. Если кошка ловит мышь, то они меняются ролями. [47] [48]

В одном из вариантов игры «локтевой тег» мышь связывает свой локоть с одним из питчеров, питчер, который отсоединяется от пары, становится котом, а предыдущий кот становится мышью. [49]

Та же игра известна как «стоячий хо-хо» в Южной Азии, вариация индийского варианта тега хо-хо . [50] В варианте «стоячий хо-хо» игроки просто стоят друг перед другом или позади друг друга, а не скрещивают локти вместе. [51] [52]

Эпидемиологическая метка

При первой пометке каждый игрок помечает двух других. Если помечен снова, они игнорируют пометку. Игра заканчивается, когда пометка прекращается, и в этот момент могут быть игроки, которые никогда не были помечены из-за коллективного иммунитета . Если в игре участвует количество игроков, равное степени двух минус один, то легче сравнивать каждое поколение с экспоненциальным ростом . Для 1 или 3 игроков это соответствует, расхождение ожидается для 7, 15, 31 и более игроков. График количества помеченных против поколения обычно дает форму волны, суммирование поколений обычно дает S-образную кривую ( сигмоидальная функция ). [53]

Четыре угла

Существует несколько вариантов игры «Четыре угла»: в одном из вариантов четыре игрока становятся в четырех углах квадрата и пытаются поменяться углами друг с другом, не будучи замеченными «оно», стоящим в центре квадрата.

Тигр

Игроки встают или садятся в круг и пытаются добежать до другой стороны. Один человек стоит в середине и становится «оно» или «тигром». Если «тигр» поймает вас, вы становитесь новым «тигром».

Заморозить тег

Freeze tag — это разновидность классического tag. Игрок считается «оно». Когда человек помечен «оно», он затем «замораживается» (оставаясь неподвижным в том месте, где он был помечен). Все «незамороженные» игроки, которые все еще находятся в игре, могут затем коснуться замороженных игроков, чтобы «разморозить» их, позволяя им вернуться в игру. Игра заканчивается, когда «оно» замораживает всех, кроме одного из игроков, который затем обычно является «оно» во время следующей игры. В некоторых вариантах игры может быть несколько игроков, которые являются «оно», работающих вместе. [54] Играются похожие игры, которые известны как Vish Amrut/Vish Amrit [55] (яд-противоядие), Lock and Key, Ice and Water, Banana Tag [56] [57] и Stuck in the Mud. [58] [59]

Приседание тег

Игроки могут защитить себя от пометки в приседании, присев на корточки, однако для того, чтобы снова встать, товарищ по команде должен пометить присевшего игрока. [a] [60] [61]

Повесить бирку

В игре Hang Tag игроки защищены от поимки, пока они висят над землей, держась за что-то над собой, например, за ветку дерева. [62]

Погоня за поцелуем

Погоня за поцелуем, также называемая «Поймай и поцелуй», — это вариант тега, в котором тегирование выполняется с помощью поцелуя. [19] Все члены одного пола одновременно становятся «этим» и преследуют игроков противоположного пола, пока все не будут пойманы, затем роли меняются. [63] Другой вариант заключается в том, что игрок, выбранный в качестве «этого», с помощью игроков того же пола преследует всех членов противоположного пола и целует одного из них.

Кумир данга

В этой индийской игре все игроки остаются в обозначенной области («земле»), в то время как «он» (которого называют «крокодилом») стоит за пределами этой области в «воде» и не может ступить на землю. Игроки пытаются пробежать между водой и землей, не будучи помеченными. [64] [65]

Яд

В игре Poison игра начинается с того, что игроки берутся за руки вокруг небольшого «ядовитого» круга, обозначенного на земле. Первый игрок, которого толкнули или втянули в круг, становится «отравленным», все руки отпускаются, а отравленный игрок или игроки должны преследовать остальных.

Река или гора

В River or Mountain (также называемой Nadi-Parvat в Индии) обозначенные области поля называются «река» или «гора». Игрок, который «это», кричит «река» или «гора», и другие игроки должны пойти в названную область. Находясь за пределами этой области, игроки могут быть помечены и устранены. [58] [59]

Тень тега

Вместо того, чтобы прикасаться к другим игрокам, «оно» пытается наступить на их тени, чтобы пометить их. [66]

Пол — это лава.

В одном из вариантов «Пол — это лава» игроки должны избегать наступания на пол, оставаясь на приподнятых платформах, в то время как «оно» (иногда называемое «Лавовым Монстром») может ходить по полу и пытаться пометить других игроков. [67] [68]

Тило-Экспресс

Тило-Экспресс — это разновидность игры в прятки , в которой ищущий проигрывает, если его пометил противник, которого он не заметил. [69]

Тег команды

Курица против орла

В этой игре один игрок — орел, другой игрок — курица, а остальные игроки — цыплята. Цыплята выстраиваются в линию за курицей, держась за талии друг друга, и цель орла — пометить цыплят, в то время как курица пытается помешать этому, вытянув руки и перемещаясь. На протяжении всей игры цыплята должны оставаться в строю, и если один из них помечен, то он становится орлом. [70] [71]

Поймай хвост дракона

Все игроки выстраиваются в линию, держась за талии друг друга, причем игрок спереди называется «дракон», а игрок сзади называется «хвост». Цель дракона — пометить хвост, в то время как все остальные игроки стремятся помешать этому, перемещаясь. Игроки должны оставаться в строю на протяжении всей игры, и как только дракон пометит хвост, все игроки перемещаются на одну позицию вверх, а бывший дракон теперь оказывается в конце линии. [72] [73]

Полицейские и грабители

В игре «Полицейские и грабители», иногда называемой «тюрьмой», «тюремной битвой», «командной битвой», «погоней», «ковбоями и индейцами», «полицией и вором», «базой заключенных» [74] , «побегом из тюрьмы», «освобождением» или «охотой на людей» [75] , игроки делятся на две команды: полицейских и грабителей.

AM Burrage называет эту версию игры «Smee» в своей одноименной истории о привидениях 1931 года. [76] Полицейские, которые преследуют грабителей (команда, за которой гонятся), арестовывают грабителей, помечая грабителей и отправляя их в тюрьму. Грабители могут устроить побег из тюрьмы, пометив одного из заключенных в тюрьме, не будучи помеченными сами. [77] Игра заканчивается, если все грабители находятся в тюрьме. В одном из вариантов у грабителей есть пять минут, чтобы спрятаться, прежде чем на них начнут охотиться, и на одного грабителя может быть разрешен только один побег из тюрьмы. В гоночной игре 2017 года Mario Kart 8 Deluxe вариация игры используется в качестве подрежима для режима битвы, известного как «Renegade Roundup». [78]

Тег зомби

Humans vs. Zombies — это игра на выживание в салки, в которой игроки-люди сражаются с растущим числом «зомби»; если человек «превращён» (т. е. помечен), то этот игрок также становится зомби. В начале игры есть только один или два зомби; зомби размножаются, помечая людей, превращая их в зомби через час. Люди могут защищаться от зомби, используя носки, зефир, бластеры Nerf или любые другие игрушки, которые считаются безопасными и подходящими; если зомби попадает под один из них, он оглушается (не может взаимодействовать с игрой каким-либо образом) на 15 секунд. Цель зомби — обратить всех людей; люди, тем временем, должны пережить всех зомби.

Охота на людей

Manhunt — это смесь пряток и салок, часто играемая ночью. Один человек — «это», в то время как другие игроки должны спрятаться. Затем тот, кто «это», пытается найти и пометить их. Игра заканчивается, когда все игроки выходят из игры. Manhunt иногда играют в командах. В одном из вариантов есть домашняя база, в которой игрок находится в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все игроки, которые не находятся в безопасности, выходят из игры.

База заключенных

В игре «База заключенных» каждая команда начинает в цепочке, держась за руки, один конец цепи касается основания. Конечные два игрока в каждой команде разрывают цепь и пытаются пометить друг друга, если им это удастся, перенеся их на свою базу. Конечная пара постепенно разрывает цепь и присоединяется к пометке. Как и в игре «Полицейские и грабители», заключенных можно освободить, пометив их на базе. Считается, что игра восходит к эпохе Возрождения и может быть вдохновлена ​​актом похищения невесты . [79] Игра «База заключенных» была сыграна членами Корпуса Открытий Льюиса и Кларка против группы Нез Персе . [80] [81]

Цепная бирка

В цепной игре (также известной в Индии как Jod Saakli или Saakli/Saakhli) один игрок является «оно» и пытается пометить других игроков. Каждый помеченный игрок также становится «оно», и все игроки «оно» должны сформировать и оставаться в живой цепочке, держась за руки. Только два игрока на каждом конце цепочки могут пометить других игроков. Игра заканчивается, когда все игроки будут помечены, а последний помеченный человек становится победителем. [58] [82]

Который час, мистер Вольф?

Один игрок выбирается на роль мистера Вульфа и встает спиной к другим игрокам на противоположном конце игрового поля. Все игроки, кроме мистера Вульфа, хором скандируют «Который час, мистер Вульф?», а мистер Вульф отвечает одним из двух способов: мистер Вульф может назвать время — обычно час, заканчивающийся на «o'clock». Другие игроки делают столько же шагов по направлению к мистеру Вульфу. Затем они снова задают вопрос. В качестве альтернативы мистер Вульф может объявить «Время ужинать!», повернуться и преследовать других игроков обратно к их исходной точке. Если мистер Вульф помечает игрока, этот игрок становится мистером Вульфом на следующий раунд.

Ринголевио

В Ringolevio есть две команды. В одной версии одна команда уходит и прячется. Другая команда считает до числа, например, 30, а затем отправляется на их поиски. У каждой команды есть своя «тюрьма», скамейка в парке или другая защищаемая область в другой версии. Игра продолжается до тех пор, пока все члены одной команды не окажутся в тюрьме. Во многом Ringolevio похож на Prisoner's Base.

Куры-Гадюки-Лисы

В этой игре участвуют три команды: куры, гадюки и лисы, причем у каждой команды есть своя собственная обозначенная территория («лагерь»). Каждая команда может помечать игроков одной из других команд (то есть куры могут помечать гадюк, гадюки помечают лис, а лисы помечают кур), чтобы заключить их в лагерь команды помечающих, причем пленников можно освободить только с помощью пометки третьей команды. [48]

Гелла-Чатт

Гелла-Чутт (перевод: «король сбежал») — традиционная индийская игра из Трипуры . [83] [84] В игре одна команда имеет короля, размещенного в «тюрьме», которая находится на расстоянии от «домашней» зоны. Цель короля — добраться до дома с помощью своих товарищей по команде («охранников»), не будучи помеченным противниками. [85]

Голлахут

В игре Голлахут одна команда начинает игру в центре круга, и каждый из ее игроков пытается достичь области на краю круга, не будучи задетым противниками. [86]

Сурр

В Surr играют две команды, состоящие не менее чем из четырех игроков, на поле, разделенном двумя перпендикулярными «линиями защиты» (дорожками) на четыре квадранта. Атакующая команда собирается в одном квадранте и стремится продвигаться по трем другим квадрантам, не допуская, чтобы все ее игроки были выведены из игры игроками защищающейся команды, которые должны оставаться в пределах линий защиты.

Варианты, требующие оборудования

В некоторых вариантах тегирования вместо ручного меча используется такое оборудование, как шарики, пейнтбольное оружие или даже фонарики.

Блеф слепого человека

Для игры в «Жмурки» требуются повязки на глазах.

Игра в жмурки, также известная как мистер Слепой или Земляне, представляет собой разновидность игры в пятнашки, в которой один игрок, обозначенный как «оно», с завязанными глазами пытается пометить других игроков, в то время как другие игроки стараются их избегать.

Захват флага

Поле разделено на две половины, по одной для каждой команды, и цель каждой команды — заставить своих игроков зайти на территорию противника, схватить «флаг», расположенный в глубине своей территории, а затем вернуться на свою территорию, не будучи помеченными.

Тег компьютера

Студенты-исследователи разработали версию игры в салки, в которую можно играть с помощью карманных компьютеров с поддержкой WiFi и GPS. [87] [88]

Фонарик тег

Flashlight tag, также называемый "Army tag", "Spotlight" и "German Spotlight", [89] играется ночью. Вместо того, чтобы физически метить, игрок "it" метит, освещая лучом фонарика других игроков.

Лиса и гуси

Традиционным типом игры в салки, иногда играемой на снегу, является «Лиса и гуси». Лиса начинает с центра колеса со спицами, а гуси убегают от лисы по спицам и вокруг колеса. Помеченные гуси становятся лисами. Пересечения спиц с колесом — безопасные зоны. [90]

Пнуть банку

Один человек — «оно», и банка ставится на открытом пространстве. Остальные игроки разбегаются и прячутся, затем он пытается найти и пометить каждого из них. Помеченные игроки отправляются в тюрьму. Любой игрок, который не был пойман, может пнуть банку, освобождая других игроков из тюрьмы. [91] Игрок, который является «оно», должен вернуть банку на обозначенное место, прежде чем он сможет продолжить преследование и пометку других игроков.

Лазертаг

Лазертаг похож на фонарик-таг, но использует специальное оборудование, чтобы избежать неизбежных споров, которые возникают по поводу того, был ли игрок на самом деле помечен. Игроки носят оружие, которое испускает лучи света, и носят электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать попадание. Оборудование часто имеет встроенные системы подсчета очков и различные штрафы за попадание. Платные лазертаг-комплексы распространены в Северной Америке.

Марко Поло

Водный американский вариант игры в слепого человека, в который чаще всего играют в бассейне , хотя в него также можно играть во время плавания в мелких естественных водоемах (обычно в районах у берегов океанов , морей и озер ). Игроки могут плавать , ходить по воде или ходить по дну бассейна или водоема. Человек, обозначенный как «оно», должен закрыть глаза и кричать «Марко!» через равные промежутки времени; другие игроки должны кричать «Поло!» в ответ. «Оно» должно использовать локализацию звука , чтобы найти одного из других игроков и пометить его. Помеченный игрок затем обычно становится «оно», и процесс повторяется. В некоторых вариантах, если любой из игроков, который не является «оно», вылезает из воды, чтобы убедиться, что его не поймают (в зависимости от варианта, это может быть мошенничеством), и игрок, обозначенный как «оно», подозревает это, он должен кричать «Рыба из воды!» и может ненадолго открыть глаза, чтобы подтвердить это. Если их подозрения верны, то виновник должен стать «этим», и игра начнется заново.

Макл

Muckle (иногда его называют «muckle the man with the ball», «kill-the-guy-with-the-ball», «smear the queer», [92] [93] «kill the carrier» и другими названиями) — это обратная сторона обычного тега; все остальные игроки преследуют «его». Этот игрок обозначается тем, что несет мяч (обычно футбольный мяч с сеткой ). Когда их ловят, их захватывают или «захватывают». Тот, кто первым достает мяч или кто атакует того, кто им владеет, становится им. Иногда последний игрок, прибывший для захвата бывшего носителя мяча, становится следующим; в других вариациях игрок с мячом подбрасывает мяч в воздух, где его ловит другой игрок, который становится им.

Налугу Раллу Аата

В игре Nalugu Rallu Aata (игра в четыре камня) четыре игрока стоят в четырех квадрантах квадрата, при этом «он» ограничен перемещением в границах между квадрантами. В середине квадрата находятся четыре камня, и цель каждого игрока в команде из четырех человек — получить камень, а затем вернуться в свой квадрант, не будучи помеченным. [58]

пейнтбол

Пейнтбол — это вид спорта, в котором игроки используют пневматические пистолеты (называемые маркерами для пейнтбола), чтобы помечать других игроков шариками, наполненными краской. Игры обычно проводятся на коммерческих полях со строгим набором правил безопасности и игрового процесса.

Бирка для носка

Носок-труба заполняется небольшим количеством муки в носке носка; затем носок захватывается за отверстие для ноги и используется как цеп. Удар по игроку любой частью носка считается тегом. Когда носок ударяет игрока, удар высвобождает достаточно муки, чтобы оставить след, который служит доказательством того, что игрок был помечен. [94] [95]

Украсть бекон

В игре Steal the bacon (также известной как Dog and the Bone или Rumal Jhapatta в Индии, или украсть носок/платок) две команды находятся на противоположных концах поля, а в центре поля находится предмет. После начала игры один игрок от каждой команды пытается схватить предмет, а затем бежит обратно на конец поля своей команды, чтобы заработать очко. Если игрок держит предмет и его помечает противник, то он терпит неудачу, и другая команда зарабатывает очко. [96] [97]

Обезьяна, лазающая по деревьям

Существует несколько вариаций и игр, связанных с «Обезьяной, лазающей по деревьям» (например, Surparambya, [98] [99] [100] Marakothi и Dand parhangrha ). Команда из нескольких игроков пытается залезть на деревья, в то время как «она» пытается пометить их всех. На земле в кругу лежит палка, и «она» должна следить за тем, чтобы никто из противников не коснулся этой палки. [101] [102] В некоторых похожих играх, таких как Siya Satkana, в игре нет компонента лазания по деревьям. [103]

Тумбанг пресо

Игрок, который является «оно», охраняет банку, поставленную на землю, в то время как один из других игроков пытается бросить свой тапок в банку, чтобы сбить ее. После броска игроки должны вернуть свои тапки, а затем вернуться в зону броска, не будучи помеченными. Прежде чем «оно» сможет пометить игроков, «оно» должно сначала поставить банку вертикально и в исходное положение.

Командные виды спорта

Южноазиатские вариации тега

Логотип Ultimate Kho Kho , одного из крупнейших соревнований по тегам в Индии.

В Южной Азии несколько видов спорта являются вариантами тэгов, в которые играют на командном уровне, иногда на международном.

Кабадди

Игрок команды Кабадди пытается вернуться через среднюю линию, будучи заблокированным защитной командой.

В Кабадди налетчики пересекают разделительную линию, чтобы попытаться пометить защитников, непрерывно скандируя «каббади» на одном дыхании, находясь за линией, а затем пытаются вернуться за линию, не будучи остановленными (схваченными) защитниками. [79] Он включен в Азиатские игры и даже имеет чемпионат мира, в который играют в Индии, Пакистане, Бангладеш, Шри-Ланке и Иране, а также южноазиатской диаспорой в Канаде, Великобритании, США, Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах. Он также был продемонстрирован на Олимпийских играх в Берлине в 1936 году. 

Хо хо

 В игре Kho kho нападающий пытается пометить трех защитников на прямоугольной площадке. Восемь товарищей по команде нападающего сидят на центральной полосе, которая делит площадку на две половины и соединяет два столба на обоих концах площадки. Нападающий не может пересекать центральную полосу и не может менять направление, как только он начинает бежать к любому из столбов. Нападающий имеет возможность поменяться ролями с товарищем по команде, коснувшись его спины, а также может оббежать любой столб, чтобы выйти на другую половину площадки. Первым крупным профессиональным франчайзинговым соревнованием Kho kho стал сезон 2022 года Ultimate Kho Kho .

Атя патья

В Atya Patya играют на прямоугольной площадке, которая разделена на две половины центральной полосой или «траншеей», и которая далее подразделяется на девять траншей, которые перпендикулярны центральной траншее. Игра проходит в четыре 7-минутных иннинга (хода), причем команды чередуют нападение и защиту в каждом иннинге. Цель атакующей команды — заставить своих игроков пересечь как можно больше траншей, не будучи выбитыми касанием любого из девяти игроков защиты, каждый из которых стоит в одной из траншей.

Лангди

В Langdi играют на небольшой прямоугольной площадке, где у каждой команды есть два 9-минутных хода в нападении и защите. У нападающей команды на площадке один игрок, в то время как у защищающейся команды одновременно выходят три игрока. Нападающий игрок ограничен прыжками на одной ноге и стремится задеть как можно больше защитников. [104]

Всемирный тег погони

World Chase Tag (WCT) играется между двумя командами по шесть игроков в течение 16 раундов игры. Игровая площадка представляет собой квадрат со стороной 12 м (39 футов) с различными объектами и препятствиями, размещенными на ней. Паркур является основным компонентом того, как игроки преодолевают препятствия на площадке. В каждом раунде один игрок из нападающей команды (преследователь) пытается пометить игрока из защищающейся команды (убегающего) в течение 20 секунд. Убегающий получает очко, если ему удается избежать пометки во время раунда. [105]

тэг регби

Регби-тэг или флаг-регби — это бесконтактная вариация, в которой каждый игрок носит пояс с двумя прикрепленными к нему липучками или шорты с заплатками-липучками. Режим игры также похож на регбийную лигу, где атакующие игроки пытаются уклониться, уклониться и передать мяч для регби, в то время как защитники пытаются помешать им забить гол, вытягивая прикрепленную к мячу липучку. Флаг- футбол имеет похожий игровой процесс и является бесконтактной вариацией американского футбола , игры, связанной с регби. Однако «тег» в «тег-регби» происходит от «тегов», которые носят игроки, и детская игра в теги больше напоминает тач-регби , в котором касание заменяет захват.

Игры с тегами

Защитник-бейсболист (слева) пытается поймать бегуна перчаткой, прежде чем тот успеет проскользнуть на базу.

В некоторых видах спорта теги являются второстепенным, но важным компонентом игрового процесса. [106]

Бейсбол

В бейсбольной игре с битой и мячом игроки нападающей команды пытаются набрать очки, продвигаясь вокруг четырех баз, не будучи выведенными из игры (устраненными) игроками защищающейся команды. Один из способов для защитника вывести из игры нападающего — это пометить нападающего (когда он не касается ни одной из баз), удерживая бейсбольный мяч. [107]

Та же механика присутствует в нескольких разновидностях бейсбола , таких как софтбол и Baseball5 .

Адаптации видеоигр

Пакман

Pac-Man, первоначально называвшийся Puck Man [b] в Японии, — видеоигра-лабиринт 1980 года , разработанная и выпущенная Namco для аркад . В Северной Америке игра была выпущена Midway Manufacturing в рамках лицензионного соглашения с Namco America. Игрок управляет Pac-Man , который должен съесть все точки внутри замкнутого лабиринта, избегая при этом четырёх цветных призраков. Поедание больших мигающих точек, называемых «Power Pellets», заставляет призраков временно становиться синими, что позволяет Pac-Man съесть их за бонусные очки.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Что на самом деле означает «тег»?». 25 июля 2018 г.
  2. ^ Эмери, Дэвид (19 июля 2018 г.). «Этимология тега». Snopes.com . Snopes Media Group Inc . Получено 16 ноября 2020 г. .
  3. ^ "Tag". Merriam-Webster . Получено 16 ноября 2020 г. .
  4. ^ "Тег". Lexico . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года.
  5. ^ "Tick". Lexico . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года.
  6. ^ Рейор, Дайан Дж. (22 августа 1991 г.). Лира Сафо: архаическая лирика и женщины-поэты Древней Греции . Издательство Калифорнийского университета. стр. 186. ISBN 978-0520073364.
  7. ^ Стивен Э. Кидд (2014). Бессмыслица и смысл в древнегреческой комедии. Cambridge University Press . стр. 49. ISBN 978-1107050150.
  8. ^ ab Arasu, ST (4 июля 2020 г.). «Галах Панджанг и его индийские корни». О спорте. Станьте его частью . Получено 21 октября 2022 г.
  9. Брюстер, PG (31 марта 1960 г.). «Лангади, Атья-Патья, solie einige verwandte Spiele des Fernen Ostens». Географика Гельветика . 15 (1): 33–38. дои : 10.5194/gh-15-33-1960 .
  10. ^ "Эволюция матов Кхо Кхо в Индии: исторический обзор". News18 . 29 мая 2023 . Получено 6 августа 2023 .
  11. ^ Кхо Кхо, вид спорта, похожий на кабадди, связанный с индийским эпосом Махабхарата — узнайте о нем все Olympics olympics.com
  12. ^ "kabaddi | sport | Britannica". www.britannica.com . Получено 21 октября 2022 г. .
  13. ^ "Langdi". ULTIMATE FUN ZONE . Получено 21 октября 2022 г.
  14. ^ Историческое исследование происхождения и особенностей некоторых избранных народных игр в Северной Бенгалии Бадал Рой https://ir.nbu.ac.in/
  15. ^ Морс, Бен (24 января 2020 г.). «Детская игра, в которую играют профессиональные спортсмены и которую смотрят миллионы онлайн». CNN . Получено 8 февраля 2023 г. Она также приобрела популярность в Интернете, поскольку захватывающее, динамичное действие было просмотрено более 350 миллионов раз на YouTube.
  16. ^ Фаруки, Джавед (14 декабря 2022 г.). «Сезон 9: количество зрителей Кабаддийской лиги превысило 200 миллионов». The Economic Times . ISSN  0013-0389 . Получено 8 февраля 2023 г.
  17. ^ «Ultimate Kho Kho совершает гигантский скачок в зрительской аудитории с охватом в 164 миллиона». Deccan Herald . 17 января 2023 г. Получено 8 февраля 2023 г.
  18. ^ "OCA » Древняя игра в салки kho kho, которая быстро ловится". ocasia.org . Получено 8 февраля 2023 г. .
  19. ^ ab "Игры, в которые играют дети". BBC News . 21 мая 1999 г. Получено 15 октября 2009 г.
  20. ^ Wise, Debra (2003). Большая книга детских игр: более 450 игр для детей в помещении и на улице. McGraw-Hill Professional. стр. 320. ISBN 0-07-142246-3.
  21. ^ ab Beard, Daniel Carter (1900). "Игры в пятнашки". The Outdoor Handy Book: For Playground Field and Forest . Minerva Group, Inc. ISBN 978-0-89875-135-2.
  22. ^ Санборн, Фрэнк Б. (1904). «История и поэзия из жизни Ф. Б. Санборна из Конкорда, Массачусетс». The Granite Monthly: Журнал литературы, истории и государственного прогресса . 36–37. Дж. Н. МакКлинток.
  23. ^ Кэссиди, Фредерик Гомес; Джоан Хьюстон Холл (1985). Словарь американского регионального английского языка, том 4. Издательство Гарвардского университета. ISBN 0-674-00884-7.
  24. ^ Кэссиди, Фредерик Г. (1991). Словарь американского регионального английского языка: D–H, том 2. Издательство Гарвардского университета. ISBN 0-674-20511-1.
  25. ^ "gool". Слово дня от The Mavens . Random House, Inc. 1999.
  26. Уилкинс, Салли (30 апреля 2002 г.). Спорт и игры средневековых культур. Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-31711-8.
  27. ^ AK, Ananya (10 августа 2018 г.). «10 игр, в которые вы играли, если родились в Индии 90-х». Campus Times Pune . Получено 22 октября 2022 г.
  28. ^ «Lock and Key to Pittu: 13 игр на свежем воздухе, которые помнит каждый ребенок 90-х». InUth . 6 сентября 2017 г. Получено 6 августа 2023 г.
  29. ^ "Двадцатые: Воспоминания об умирающем искусстве индонезийских традиционных детских игр". The Jakarta Post . Получено 6 августа 2023 г.
  30. ^ Schauer, Annaliese (15 мая 2019 г.). ""Черно-белая" китайская детская игра | Цифровой фольклорный архив USC" . Получено 6 августа 2023 г.
  31. ^ Gosain, Srishti (10 марта 2016 г.). «12 игр, в которые играл каждый ребенок 90-х, и мы скучаем по ним». LifeCrust . Получено 30 июля 2023 г.
  32. ^ "Бандар Килла (Баандер килла) - Дост Пакистан" . Проверено 30 июля 2023 г.
  33. ^ Дженкс, Крис (2004). Детство: критические концепции в социологии. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-0-415-34026-7.
  34. ^ "Массовая начальная школа запрещает тэги и другие игры в догонялки". Associated Press. 19 октября 2006 г. Получено 14 октября 2009 г.
  35. ^ "Начальная школа запрещает бирки на своей игровой площадке". Associated Press. 31 августа 2007 г. Получено 14 октября 2009 г.
  36. ^ Schoetz, David (16 апреля 2008 г.). «Nanny State of Play? Another Tag Ban». ABC News . Получено 14 октября 2009 г.
  37. ^ "Попытка хозяйки ресторана подать в суд на мальчика провалилась". BBC News . 3 апреля 2009 г. Получено 14 октября 2009 г.
  38. ^ Эллери, Бен (9 сентября 2023 г.). «Школа запрещает теги за то, что они слишком грубые». The Times . ISSN  0140-0460 . Получено 9 сентября 2023 г.
  39. Сили, Джеральдин (24 июня 2002 г.). «Слишком ли сложны для детей игры в теги?». ABC News . Получено 15 октября 2009 г.
  40. ^ ab Bafile, Cara (8 октября 2007 г.). «Is This "It" for Tag?». Education World . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 14 октября 2009 г.
  41. ^ Андерсон, Дженнифер (10 сентября 2009 г.). «Школы пытаются сократить количество конфликтов на игровой площадке». Portland Tribune . Получено 15 октября 2009 г.
  42. Макфарлейн, Энди (2 сентября 2008 г.). «Возвращение британского бульдога». BBC News . Получено 14 июля 2009 г.
  43. ^ Традиционные игры, виды спорта и развлечения в Северной Бенгалии и их историческое прошлое https://ir.nbu.ac.in/
  44. ^ Брюстер, Пол Г. «Американские неголосовые игры». (Без названия) .
  45. ^ Броннер, Саймон Дж. (1988). Американский детский фольклор. August House. ISBN 978-0-87483-068-2.
  46. ^ Лилекс, Джеймс (19 февраля 1999 г.). «„Утка, утка“, по-видимому, не имеет оттенков серого; „Исследования показывают, что Миннесота — единственный штат, который наотрез отказывается говорить „гусь“». StarTribune . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. . Получено 4 сентября 2011 г. .
  47. ^ Муньос-Аррояве, Вероника; Пик, Мигель; Лучоро-Паррилья, Рафаэль; Серна, Хорхе; Салас-Сантандреу, Кристофол; Дамиан-Сильва, Сабрина; Мачадо, Леонардо; Родригес-Арреги, Роза; Прат, Керальт; Дюран-Дельгадо, Конксита; Лавега-Бургес, Пере (2021). «Содействие межличностным отношениям с помощью локтя, традиционной спортивной игры. Многомерный подход». Устойчивость . 13 (14): 7887. doi : 10.3390/su13147887 . ISSN  2071-1050.
  48. ^ ab Parlebas, Pierre (2020). «Универсалии игр и спорта». Frontiers in Psychology . 11. doi : 10.3389/fpsyg.2020.593877 . ISSN  1664-1078. PMC 7609522. PMID  33192937 . 
  49. ^ Luvmour, Sambhava; Luvmour, Josette (1 февраля 2002 г.). Игры «Выигрыш-Выигрыш» для всех возрастов: совместные действия для развития социальных навыков. New Society Publishers. ISBN 978-0-86571-441-0.
  50. ^ "Doing it with 'pao' meet in Mumbai". The Goan EveryDay . Получено 26 января 2024 г.
  51. ^ "Бхаратия Кхел" . Проверено 26 января 2024 г.
  52. ^ Сатьям, Амитабх; Госвами, Сангита (18 апреля 2022 г.). Игры, в которые играет Индия: упрощенный индийский спорт. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-93-5435-256-0.
  53. ^ Мейсон, Зебеди. https://zebm.substack.com/p/epidemiological-tag
  54. ^ "Основные правила Freeze Tag для детей". www.rookieroad.com . Получено 22 октября 2022 г. .
  55. Ниру (16 ноября 2015 г.). «Виш Амрит». Д'Источник . Проверено 22 октября 2022 г.
  56. ^ "Банановый тег". Fit Kids Healthy Kids .
  57. ^ "Банановый тег". The Game Gal .
  58. ^ abcd Сатьям, Амитабх; Госвами, Сангита (18 апреля 2022 г.). Игры, в которые играет Индия: упрощенный индийский спорт. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-93-5435-256-0.
  59. ^ ab "10 лучших детских игр, в которые мы играли в 90-х". First Moms Club - Сообщество индийских матерей . 9 ноября 2017 г. Получено 22 октября 2022 г.
  60. ^ Брюстер, Пол Г. (1951). «Четыре игры в салки из Индии». Midwest Folklore . 1 (4): 239–241. ISSN  0544-0750. JSTOR  4317307.
  61. ^ "Определение SQUAT TAG". www.merriam-webster.com . Получено 28 августа 2023 г. .
  62. ^ Шварцман, Хелен Б. (1979). «Трансформации». SpringerLink . doi :10.1007/978-1-4613-3938-0.
  63. ^ Маккуин, Крейг (22 октября 2008 г.). «Новая книга чествует игры, которые были любимыми на детской площадке прошлых лет». Daily Record . Получено 15 октября 2009 г.
  64. ^ "Игры, в которые мы играли - Times of India". The Times of India . 18 ноября 2014 г. Получено 22 ноября 2022 г.
  65. ^ «Маа Мати Мануш :: M3 Leads - Традиционные сельские бенгальские игры» . maamatimanush.tv . Проверено 22 ноября 2022 г.
  66. ^ Корнак, Сара. «Как играть в Shadow Tag». Backyard Brilliant . Получено 2 ноября 2022 г.
  67. ^ "The Floor Is Lava | Как играть". fungameskidsplay.com . Получено 23 октября 2022 г. .
  68. ^ Певерли, Эстер (27 ноября 2020 г.). «5 креативных вариаций игры «Пол — это лава» для детей». Мамы . Получено 23 октября 2022 г.
  69. ^ Ахмед, Шакиб Тайем (20 ноября 2015 г.). «Проигранные игры города Дакка». The Daily Star . Получено 23 ноября 2022 г. .
  70. ^ "Специальный выпуск ко Дню защиты детей: Вы помните эти игры?[1]- Chinadaily.com.cn". www.chinadaily.com.cn . Получено 2 августа 2023 г. .
  71. ^ "Как играть в Eagle Catch Chick: игра в салки на открытом воздухе для групп". Little Day Out . 21 июня 2021 г. Получено 2 августа 2023 г.
  72. ^ «Китайский исторический и культурный проект — Традиционные китайские игры». chcp.org . Получено 2 августа 2023 г. .
  73. ^ "Catching the dragon's tail". Всякое . 22 августа 2014 г. Получено 2 августа 2023 г.
  74. ^ "База заключенных".
  75. ^ Миллер, Клод Х. (1911). Спорт и игры на открытом воздухе. Библиотека труда и игры. Гарден-Сити, Нью-Йорк: Doubleday, Page & Company.
  76. Оксфордская книга английских историй о привидениях, OUP 1986.
  77. ^ Wise, Debra (2003). Great Big Book of Children's Games. Нью-Йорк: McGraw Hill Professional. стр. 160. ISBN 978-0-07-142246-8. OCLC  53838650.
  78. ^ "Режим битвы". Mario Kart 8 Deluxe .
  79. ^ ab Leibs, Andrew (2004). Спорт и игры эпохи Возрождения. Спорт и игры через историю. Greenwood Publishing Group. стр. 199. ISBN 0-313-32772-6.
  80. ^ "Воскресенье, 8 июня 1806 года. Двое  мужчин вернулись из деревень. Несколько туземцев посетили нас и подарили Фрейзеру прекрасную молодую лошадь. Несколько туземцев присоединились и вытащили наше каноэ, которое затонуло. Наша группа занималась бегом и играми в игры, называемые базой, вечером танцевала под музыку скрипки, так как индейцы с нетерпением ждали их". "Дневники экспедиции Льюиса и Кларка" . Получено 14 мая 2016 года .
  81. ^ «Забытые игры Корпуса Открытий». 16 февраля 2012 г.
  82. ^ Гаванкар, Винаяк. «Топ-7 игр, которые напомнят вам о детстве | India.com». www.india.com . Получено 22 октября 2022 г. .
  83. ^ "Малоизвестные индийские виды спорта". MSN . Получено 18 октября 2023 г. .
  84. ^ Британика. Студенческая Британника Индия, 7 томов. Популярный Пракашан. ISBN 978-0-85229-762-9.
  85. ^ Сатьям, Амитабх; Госвами, Сангита (18 апреля 2022 г.). Игры, в которые играет Индия: упрощенный индийский спорт. Bloomsbury Publishing. ISBN 978-93-5435-256-0.
  86. ^ Насим, Мд Абу (17 апреля 2021 г.). Стадионы в Калькутте: новый жанр спортивной культуры. Notion Press. ISBN 978-1-63806-579-1.
  87. ^ Райхардт, Патрисия (3 августа 2004 г.). «ПК приносят игру в пятнашки на городскую игровую площадку». The Independent . Лондон. Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 г. Получено 15 октября 2009 г.
  88. ^ "CitiTag". Центр новых медиа . Открытый университет. Архивировано из оригинала 16 октября 2009 года . Получено 15 октября 2009 года .
  89. ^ "Flashlight Tag". Лори Доннахью . Получено 16 августа 2010 г.
  90. ^ Гровер, Кэтрин (1992). Hard at play: leisure in America, 1840-1940. Univ of Massachusetts Press. стр. 262. ISBN 0-87023-792-6.
  91. Ньюкомб, Джек (6 марта 1970 г.). «Игры, в которые играют дети». ЖИЗНЬ . Получено 15 октября 2009 г.
  92. ^ Долл, Бет; Кэтрин Брем (2009). Устойчивые игровые площадки. Школьная практика в действии. CRC Press. стр. 256. ISBN 978-0-415-96088-5.
  93. ^ Дандес, Алан. «Американская игра «Очернить геев» и гомосексуальный компонент мужского спортивного состязания и войны». Журнал психоаналитической антропологии . 8 : 115–129.
  94. ^ Энтони, Мишель; Маклафлин, Деннис Р. (1999). Гигантская книга игр для молодежного служения. Group Pub. стр. 121. ISBN 978-0-7644-2113-6.
  95. ^ «Мучной носок — Лучший ресурс для лагеря». www.ultimatecampresource.com . 9 августа 2019 г.
  96. ^ "Как играть в игру Rumal Jhapatta | Собака и кость". Осень в спорте . Получено 22 октября 2022 г.
  97. ^ "Список 15 лучших традиционных (дези) игр Индии". parenting.firstcry.com . Получено 22 октября 2022 г. .
  98. ^ Чаттерджи, Сукумар (18 ноября 2016 г.). Рассказы дедушки из Ахмаднагара – Часть 1. Notion Press. ISBN 978-1-946280-21-3.
  99. ^ www.wisdomlib.org (16 октября 2018 г.). «Suraparambi, Surapārambī: 1 определение». www.wisdomlib.org . Получено 25 июля 2023 г. .
  100. ^ Важность игры Аарти С Раджаратнам
  101. ^ "Tree Climbing Monkey | Indian Traditional Games | How to Play". 12 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. Получено 24 октября 2022 г.
  102. ^ Поисковое исследование неконтролируемого мобильного обучения в сельской Индии
  103. ^ Разработка цифровых игр для сельских детей: исследование традиционных деревенских игр в Индии https://www.researchgate.net/
  104. ^ "Игры, в которые играет Индия, Амитабх Сатьям и Сангита Госвами I Отрывок" . Получено 10 октября 2022 г. .
  105. ^ "Правила | World Chase Tag®". www.worldchasetag.com . Получено 18 октября 2022 г. .
  106. ^ Белка, Дэвид Э. (1998). «Стратегии обучения играм в салки». Журнал физического воспитания, отдыха и танцев . 69 (8): 40–43. doi :10.1080/07303084.1998.10605610. ISSN  0730-3084.
  107. ^ «Правила бейсбольного тега». www.rookieroad.com . Получено 18 октября 2022 г. .
  1. ^ В некоторых похожих играх игроки садятся, а не приседают.
  2. ^ Японский :パックマン, Хепберн : Паккуман