stringtranslate.com

Колдун

Sorcerian [5] ролевая игра 1987 года, разработанная Nihon Falcom как пятая часть в линейке игр Dragon Slayer . Первоначально выпущенная для персонального компьютера PC-8801, с тех пор она была выпущена на самых разных платформах.

Геймплей

Sorcerian — это сайд-скроллинговый экшен-RPG. Игрок может создать до десяти персонажей, из которых до четырех участников могут присутствовать в группе одновременно. Каждый персонаж в значительной степени настраивается, с четырьмя различными классами/расами (боец, волшебник, эльф и гном) и более чем 60 возможными работами/профессиями (от клоуна до экзорциста), доступными для выполнения; у каждого есть свои собственные сильные и слабые стороны, влияющие на семь основных атрибутов (сила, интеллект, защита, магическое сопротивление, жизненная сила, ловкость и карма) по-разному, [6] а также различные ограничения по снаряжению. [7]

Игрок может выбрать один из пятнадцати различных сценариев или заданий , чтобы пройти их в порядке по своему выбору . Группа должна сражаться с врагами и выполнять задания на заданных уровнях, чтобы пройти каждый сценарий, прежде чем перейти к другому сценарию по своему выбору. Игрок управляет всей группой одновременно, все четыре члена бегут в линию, прыгают по очереди и атакуют в унисон. [7] [8] Члены группы следуют позади, подобно опциям в аркадном шутере Gradius (1985). [4] Sorcerian также использует головоломки , основанные на классах , такие как использование персонажа с высокой силой для взлома дверей. [7]

Все персонажи имеют начальный возраст по умолчанию 16 лет. Каждый раз, когда игрок начинает новый сценарий, проходит год, в то время как в городах проходит дополнительное время, пока персонаж проходит обучение или зачаровывает предметы. Персонажи стареют с разной скоростью в зависимости от их расы: люди достигают старости в 60 лет, гномы в 100 лет, а эльфы в 200 лет. Достигнув старости, за каждый прошедший год персонаж может умереть навсегда в случайное время. Также есть «Опережающее время», чтобы ускорить течение времени. Еще одной новой особенностью Sorcerian был его эпизодический формат, который распространялся на различные пакеты расширений . Помимо пятнадцати стандартных сценариев, которые идут с игрой, было выпущено несколько дополнительных пакетов сценариев. Система старения была создана с учетом дополнительных пакетов сценариев. [7]

Выпускать

Первоначально он был выпущен для NEC PC-8801 в 1987 году, а затем был портирован на другие платформы персональных компьютеров , такие как NEC PC-9801 , NEC PC-88VA , Sharp X1 Turbo и MSX2 , для которых он был выпущен под названием Dragon Slayer V: Sorcerian . Английская версия для MS-DOS была опубликована Sierra Entertainment в 1990 году, порты для платформ Atari ST , Amiga , Apple IIGS и Macintosh были анонсированы, [9] но не выпущены.

В 1997 году Falcom выпустила Sorcerian Forever для ПК на базе Microsoft Windows . В 2000 году Falcom выпустила Sorcerian Original , ремейк Sorcerian для ПК на базе Microsoft Windows. Кроме того, были разработаны консольные версии Sorcerian с несколько отличающимся от их ПК-аналогов контентом: версия для Mega Drive была разработана Sega , версия для PC Engine CD была разработана Victor Musical Industries , а версия для Dreamcast под названием Sorcerian: Shichisei Mahou no Shito была разработана Exe-Create и Media JuGGLer. Версия для Mega Drive была переиздана на Virtual Console Wii 16 сентября 2008 года. [1] Версия для iOS была выпущена 20 января 2012 года компанией Aeria Inc. [10] Базовая игра включает в себя 5 бесплатных сценариев, максимальный размер группы — 5 персонажей. Платные версии включают 10 дополнительных сценариев, максимальный размер группы — 10 персонажей.

В рамках 25- летия Sorcerian , между 6 и 20 декабря 2012 года, Sorcerian для iOS был выпущен бесплатно, и 3 внутриигровых предмета (10000 золота, возрождение LV3 x2, магический предмет x3) были бесплатными, регистрация в качестве участника AeriaGames дает возможность получить внутриигровые предметы возрождения LV3 x3. [11] В 2014 году версия для PC-88 была выпущена вместе с Romancia для сервиса распространения ретро-игр EGG. [12]

Мобильная (iAppli) версия, названная Advanced Sorcerian , была переиздана на Nintendo Switch через лейбл G-Mode Archives в феврале 2021 года. [13]

Дополнения

Для версии Sorcerian для PC-8801 был разработан ряд дополнительных пакетов расширения , содержащих новые сценарии , как самой Falcom, так и другими компаниями:

Музыка

Саундтрек к оригинальной игре Sorcerian был написан Юдзо Косиро , Миэко Исикавой, Рейко Такебаяси, Хидэей Нагатой и Такахито Абэ. Дополнительные сценарии , разработанные Falcom, были полностью написаны Исикавой. Музыка для оригинальной игры Sorcerian была аранжирована Кэндзи Каваи для выпуска на CD PC Engine . Роб Атесальп и Кен Аллен преобразовали оригинальную партитуру в MT-32 MIDI-совместимую аранжировку саундтрека для английской версии игры Sierra Entertainment.

Саундтреки к фильму «Волшебник» включают в себя:

Прием

В 1990 году издательство Famicom Tsūshin (теперь Famitsu ) опубликовало обзор версии игры для Sega Mega Drive (Genesis), дав ей в целом положительную оценку 27 из 40. [1]

В июльском выпуске Games International 1990 года (выпуск 16) Тео Кларк был разочарован этой игрой, назвав анимацию «рудиментарной», и что в игре «мало реализма». Он считал, что это была скорее аркадная игра, чем ролевая, и присудил ей оценку ниже среднего — всего 6 из 10, назвав ее «хорошо сохранившимся музейным экспонатом». [14]

В октябрьском выпуске Computer Gaming World 1991 года Скорпия отметила, что в игре есть «одна или две интересных особенности», и ей понравилось разделение игры на множество мини-квестов, заявив, что вместо «обычного длинного приключения, в этой игре пятнадцать отдельных небольших квестов», что «вносит определенное разнообразие». Однако ей не понравилась магическая система, и она заявила, что «действие в аркадном стиле, что типично для японской игры, и некоторые сочтут это утомительным», но отметила, что «это не просто hack-and-slash , так как по ходу игры нужно решать головоломки ». Скорпия пришла к выводу, что Sorcerian «хорош для смены темпа» для тех, кому комфортно в «аркадном» действии . [15]

Во время разработки игры Scalebound от PlatinumGames гейм-дизайнер Хидеки Камия сказал, что его вдохновляли Sorcerian и Hydlide 3. Он отметил влияние фэнтезийной темы Sorcerian , «гигантских монстров», различные сценарии, «обширные возможности», «тонны приключений» и врагов, таких как босс-гидра и «множество удивительных драконов». [16] [17]

Ссылки

  1. ^ abc "Архивная копия". Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2015-01-14 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 2018-03-11 . Получено 2015-01-14 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  3. ^ "ソーサリアン (ПКエンジン) - ファミ通.com" . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Проверено 14 января 2015 г.
  4. ^ ab John Harris (2 июля 2009 г.). «Game Design Essentials: 20 RPG – Dragon Slayer». Gamasutra . стр. 13. Архивировано из оригинала 12 октября 2011 г. Получено 2011-03-02 .
  5. ^ ソーサリアン, Сосарян
  6. ^ "Sorcerian". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-01-01.
  7. ^ abcd Sorcerian (PC), GameCola.net , 30 октября 2010 г. Архивировано 22 ноября 2010 г. на Wayback Machine
  8. ^ Курт Калата. "Убийца драконов". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 20.01.2018 . Получено 02.03.2011 .
  9. ^ «Новости и новые продукты». Dragon (149): 79–80 [80]. Сентябрь 1989.
  10. ^ «ソーサリアン для iOS まとめ [iPhone/IPod] / ファミ通.com» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 14 января 2015 г.
  11. ^ "2500 円が無料に! アクションRPG『ソーサリアン для iOS』が超絶お得" . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Проверено 14 декабря 2018 г.
  12. ^ "『ソーサリアン ユーティリティーDISK』、『ロマンシア』がレトロゲーム配信サービス"プロジェクトEGG"にて配信スタート!". Фамицу . 12 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 16 января 2021 г.
  13. ^ "ソーサリアン - G-MODEアーカイブス" . Проверено 18 января 2021 г.
  14. ^ Кларк, Тео (июль 1990). «Компьютерные игры». Games International . № 16. стр. 45.
  15. Scorpia (октябрь 1991 г.). «C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey». Computer Gaming World . стр. 16. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  16. ^ Леоне, Мэтью. "Хидеки Камия: Создание Scalebound с западным издателем". Polygon . Архивировано из оригинала 2015-10-25 . Получено 2015-11-01 .
  17. ^ Маккаффри, Райан (26 августа 2015 г.). «Спросите PlatinumGames что-нибудь о Scalebound». IGN . Архивировано из оригинала 24.12.2015 . Получено 19.12.2015 .

Внешние ссылки