stringtranslate.com

Кольца Хаоса (видеоигра)

Chaos Rings (ケイオスリングス, Keiosu Ringusu ) ролевая видеоигра, разработанная Media.Vision и изданная Square Enix . Она была выпущена по всему миру в 2010 году как эксклюзивная игра для iOS , [1] [2], но позже была портирована на Android , Windows Phone 7 и PlayStation Vita . [3] С 31 мая 2016 года Square Enix прекратила распространение этой игры, и она больше не доступна для загрузки или покупки. Спродюсированная Такэхиро Андо, персонажи были разработаны Юсукэ Наорой , арт-директором Final Fantasy VII , VIII и X среди других успешных игр. [4]

Действие игры происходит в таинственном месте, известном как Ark Arena, где участники сталкиваются с врагами как в подземельях, так и в турнирах, чтобы избежать смерти и обрести бессмертие. [5] Chaos Rings включает четыре сценария. Каждый сценарий разыгрывается двумя разными персонажами истории в нескольких мирах, заканчиваясь битвой с боссом. [6] Приквел, Chaos Rings Omega , был выпущен 19 мая 2011 года, и два продолжения, Chaos Rings II , выпущенный 15 марта 2012 года, и Chaos Rings III , выпущенный 16 октября 2014 года.

Геймплей

Chaos Rings начинается как подземелье , где навигация и сражения происходят в составе группы из двух человек , выбранной до начала игры. Навигация происходит от третьего лица. Бой управляется с помощью системы меню в пошаговой рутине. Во время хода игрока есть возможность попытаться сбежать из битвы или сражаться в одиночку или в паре. Если выбран режим соло, игрок имеет возможность выбрать индивидуальную атаку для каждого члена группы, в то время как режим пары фактически делает пару единым целым, способным использовать приемы друг друга и обладающим лучшими характеристиками обоих. Однако в режиме пары оба члена группы открыты для удара одного врага. В дополнение к атаке игрок также имеет возможность выполнять различные формы магии, известные как «гены», использовать предметы или просто защищаться от атаки врага.

Особой особенностью боя является функция «брейк». Атаки, совершаемые парой, уменьшат шкалу брейка, если она красная (и, следовательно, на стороне врагов), и увеличат их собственную, если атака убьет врага. Когда шкала брейка благоприятствует одной из сторон, их атаки становятся мощнее, а атаки противника также ослабевают. Критические удары и способности, такие как Trompe L'oell, оказывают в два раза большее влияние на шкалу брейка, чем обычная атака.

После успешного сражения дуэт получает очки опыта и Ohnz (сокращенно «OZ»). Ohnz — это валюта в Ark Arena, которую можно использовать для покупки предметов, оружия, доспехов и драгоценностей, которые будут использоваться в бою.

Сюжет

Параметр

Действие Chaos Rings происходит в таинственном вымышленном месте, известном как Ark Arena, в котором находится множество подземелий. Персонажи начинают игру, автоматически перемещаясь на арену, не имея четкого представления о том, как или почему они там оказались. Подземелья Ark Arena состоят из смешанных внутренних и внешних сред с битвами с боссами в середине подземелья и в конце . [5] Персонажи имеют возможность входить и выходить из подземелий по своему усмотрению. Когда персонажи не находятся в подземелье, они возвращаются в «домашнюю» область, где очки здоровья и магические очки мгновенно восстанавливаются.

Ark Arena описывается как попытка уничтожить существо, известное как Qualia, прежде чем оно уничтожит каждое отдельное временное пространство, которое Ark Arena создала, путешествуя вперед и назад во времени, теперь уже в 2003-й раз. Это место для тренировки избранных пар из разных параллельных временных пространств, в конечном итоге объединяющих силы, чтобы победить Qualia. Ark спроектирован так, чтобы возвращаться на 10 000 лет в прошлое, когда пара выбирается достойной, чтобы зародить новую, генетически превосходящую расу. Затем этот процесс периодически повторяется, теоретически делая участников сильнее на каждом состязании Ark Arena, в надежде быть достаточно сильными, чтобы столкнуться с самой Qualia в битве. Ark также может отправить пару в точку встречи Qualia в другом временном пространстве, таким образом делая возможной встречу пар из разных временных пространств.

Персонажи

В игре представлено восемь игровых персонажей, разработанных Юсукэ Наорой . Изначально в игре не было озвучки, но в более позднем обновлении была добавлена ​​озвучка ключевых сцен в игре (только на японском языке). Персонажи состоят из пяти пар: Гаррик и Альто, Эшер и Мусия, Ольгар и Вахти, Элука и Жамо, а также Аюта и Мана. Гаррик и Альто неиграбельны, так как Гаррик умирает в начале, а Альто убивают вскоре после этого (ее смерть варьируется в зависимости от сюжетных линий). У каждой пары уникальная история.

Эшер (エッシャー, Эсша )
Озвучивает: Дзюнъити Сувабэ
Родившись в королевской семье, он был похищен ворами в детстве. Когда стало очевидно, что они не получат за него желаемого выкупа, они заботились о нем и учили его своим обычаям. В конце концов, его «спасли» рыцари, которые вернули его домой. Однако все смотрели на него свысока из-за его прошлого. Не в силах жить в таких обстоятельствах, он ушел и, используя свои навыки, полученные в приемной семье, стал уборщиком в преступном мире. На миссии по убийству предателя из своей организации, который уже позаботился о священнике и монахинях (которые продавали детей в рабство) из приюта, где работала Мусия (Аида). Именно после того, как Эшер убивает предателя, Мусия входит и клеймит его как убийцу. Эшер также страдает от изнурительной болезни, которая проявляется в сухом кашле.
Мусия (ミューシャ, Мюша ) / Аида (アイダ, Аида )
Озвучивает: Марина Иноуэ
Единственный друг детства Эшера. Ее привели к нему, чтобы он мог присматривать за ней, пока воры искали кого-то, кто был бы заинтересован в ее покупке. Они с Эшером стали хорошими друзьями. Он помогает ей сбежать, чтобы избежать рабства, обещая найти ее снова однажды. Эшер получает за это много побоев. Ее отдали в приют, где ей изменили имя, и ее вырастили. Она изменила свое имя с Аиды на Мусию, когда ее крестили.
Элука (イルカ, Ирука )
Озвучивает: Саяка Охара
Королевский телохранитель и главный воин южного королевства. Она собиралась обезглавить Чжамо по приказу «Божественного короля» вместе с его семьей, когда небо полностью потемнело. Она завидовала Чжамо из-за его интеллекта и манер, а также из-за того, что воинское кольцо выбрало Чжамо вместо нее. Позже она решает присоединиться к Чжамо, чтобы свергнуть «Божественного короля», хотя ее терзают мысли о том, что она должна сделать, если и когда они вернутся в свое королевство, где она все еще будет подчиняться приказу убить его.
Чжамо (シャモ, Шамо )
Озвучивает: Хиро Шимоно
Принц южного королевства. Когда его собирались обезглавить за то, что он бросил вызов «Божественному Королю», он увидел, как свет померк, и появился в Ковчеге со своим палачом Элукой. Позже он говорит, что никогда не ненавидел Элуку, так как она была всего лишь инструментом Божественного Короля. Его цель — создать страну, где не будет нищеты, свергнув «Божественного Короля», как только он вернется в свой мир. Поначалу он не уверен в себе, но позже становится воином с помощью и поддержкой Элуки и Эшера на Арене Ковчега.
Аюта (アユタ, Ayuta )
Озвучивает: Нобухико Окамото
Конюх восточного королевства. Он верный слуга принцессы Маны, в которую он влюблен. Он утверждает, что считал ее «общительным» человеком и познакомился с ней, когда она тренировалась стрелять из лука и когда пыталась ездить на лошади. Позже в истории объясняется, что человек, которого увидела Аюта, на самом деле был Шеей, обменником принцессы. Его воспоминания подавлены, и именно с помощью Олгара и Вахти, которые победили «безжалостную, демоническую» Аюту на предыдущей Арене Ковчега, они возвращаются. Затем выясняется, что Аюта был одним из тех, кто организовал Арену Ковчега и участвовал (с подавленными воспоминаниями, чтобы облегчить его ужасную работу), чтобы не допустить слишком низкого генетического порога на Аренах Ковчега. Он также раскрывает, что Ковчег никогда не предназначался для убийства. Проигравшие просто должны были вернуться туда, где они были, подавив свои воспоминания о Ковчеге, хотя вскоре после этого они все равно поддавались воздействию Квалиа.
Ши (ヤエ, Яэ ) / Мана (マナ, Мана )
Озвучивает: Кана Ханадзава
Первоначально представленная как принцесса Мана из восточного королевства, ее истинная личность позже была раскрыта как Шеа, двойник настоящей принцессы. Она должна была охранять принцессу до ее помолвки. Она раскрывает свою личность Аюте перед битвой на Арене против Олгара и Вахти. Она общительный человек; она занимается стрельбой из лука и верховой ездой. Первый раз она встречает Аюту, когда та падает с лошади, на которой ехала, и ее спасает Аюта. У Аюты есть чувства к Шеа, и она, в свою очередь, тоже испытывает чувства к Аюте. Она тайно ревнует, потому что у Аюты, похоже, все еще есть чувства к Тейе, изначальной Первой женщине, чье сознание стало движущей силой Ковчега «вместо ИИ». В конце концов, Аюта выбирает жить в мире Шеа, и Шеа, в свою очередь, обещает Тейе, что если у них когда-нибудь будет дочь, она будет названа в ее честь. Тейа дает им свое благословение, а затем, наконец, умирает после эонов путешествий во времени. Неясно, является ли принцесса Манас в трех других временных пространствах настоящей принцессой или все еще одним из ее двойников. Во время истории Олгара раскрывается, что у нее есть невероятно мощная способность: преобразовывать свою собственную жизненную силу в разрушительную атаку стрелой, которую она использовала, чтобы легко уничтожить Палача.
Олгар (オーガ, Ōga )
Озвучивает: Унсё Исидзука
Первый, кто когда-либо попадал на две последовательные Арены Ковчега, он показан жестоким противником в бою и грубым в речи. В своей первой Арене Ковчега он убил родителей своей невесты в бою (однако, Chaos Rings Omega раскрывает контекст). По мере того, как его второе путешествие на Ковчег продолжается, он понимает, каково это - сражаться со своими собственными детьми, или, скорее, с крайне далекими потомками, которые помнят его и Вахти в мифах, изменяя его к лучшему, хотя, возможно, и не к лучшему в мире. Он выбирает свою первую любовь, Вахти, вместо двойника с гораздо более превосходящими, потенциально спасительными генами Тейи, просто из-за своей любви, сокрушая для этого древнюю и столь же искусную Аюту. Он также оказывается самым первым Божественным Королем Элуки и царства Жамо, из которого произошел миф о двух опечаленных гигантах, бродящих по земле и создающих человечество из своих слез. Агент в его сюжетной линии отличается тем, что он поглощает субъектов, чтобы получить их способности, делая это с клоном Тейи в его первом бою, и с принцессой Маной для ее способностей по направлению жизненной силы во втором бою. Однако, похоже, что в реальных боях нет никакой разницы.
Вахти (ヴァティー, Вати )
Озвучивает: Аяно Ниина
Хотя ее муж представлен как джаггернаут войны, Вахти проявляет столько сочувствия к другим бойцам, что это «почти» как будто она их собственная мать. За исключением Аюты, это довольно правдиво. В какой-то момент перед третьим подземельем ее похищает Аюта, погружает в холодный сон и заменяет последним клоном Тейи, измененным так, чтобы иметь ее точные воспоминания, личность, внешность и способности. Олгар сражается через последнее подземелье в одиночку, чтобы вернуть ее, хотя, по словам Аюты, его превосходные гены, наряду с генами Тейи, наверняка могли бы породить человеческую расу, способную победить Квалиа. Позже, получив смертельные раны от Палача, она падает под мощью Агента, даже когда Олгар разбивает его вдребезги. Пока Ольгар скорбит, Мане удается передать остатки своей жизненной силы после того, как она однажды использовала ее для победы над Палачом, Вахти, сохранив свою жизнь ценой жизней Аюты и своей собственной.

История

В Chaos Rings четыре пары соревнуются на зловеще названной Арене Ковчега (одна дополнительная пара, Гаррик и Альто, озвученные Синъитиро Мики и Асами Сето соответственно, выбывают в начале всех четырех сюжетных линий и не могут быть выбраны для игры). В начале Гаррик пытается напасть на Агента, очевидного режиссера событий Арены. Агент заявляет, что те, кто не будет следовать правилам, будут убиты, и появляется монстр, похожий на мрачного жнеца, и его тело рассеивается в облаке фиолетового тумана. Агент также говорит, что бессмертие и вечная молодость ждут чемпионов Арены Ковчега. Затем он позволяет оставшимся парам войти в дверь и найти первое кольцо, кольцо Воина, необходимое для сражения на Арене Ковчега. Когда пары возвращаются, их снова отправляют, чтобы собрать другое необходимое кольцо, Кольцо Компаньона. Когда начинается первый раунд сражений, пара, за которую играет игрок, всегда должна будет победить. Как только пара побеждает, их отправляют на поиски доказательств того, почему они были выбраны для совместной битвы в Ковчеге, после чего они должны снова сразиться с другими людьми. После того, как финальная битва будет выиграна, паре придется вызвать Агента, чтобы поговорить с ним. Он говорит, что пара должна сразиться с ним, чтобы стать бессмертными. После того, как он побежден, он говорит что-то «Всемогущему» относительно их невероятной силы.

Пара появится снова в главной комнате, где дверь подземелья теперь имеет опцию под названием «Оригинальная дверь». Если выбрана Оригинальная дверь, игрок увидит кат-сцену, в которой персонажи появляются на Земле 10 000 лет назад. Они были выбраны из-за своей превосходной ДНК, чтобы начать новую человеческую расу, достаточно сильную, чтобы победить чудовищное существо, называемое Квалиа. Им даровано бессмертие и вечная молодость. Также показано, что Арена Ковчега — это плавучий корабль, который путешествует во времени.

Если игрок сохранится после титров и перезагрузит игру, у двери подземелья появится новая опция под названием «Дорога Берешит», где разворачивается совершенно новая история. Выясняется, что существо, похожее на мрачного жнеца, — это Палач (хотя его имя раскрывается ранее в ветке Аюта-Мана/Ши), и его цель — устранить непокорных или побежденных конкурентов на Арене Ковчега. С ним нужно сразиться и убить. Затем игроки входят в комнату, где хранятся документы, объясняющие Арену Ковчега, Агента и Палача. Узнают, что и Палач, и Агент — искусственные организмы, запрограммированные на обеспечение бесперебойной работы Арены Ковчега. Вскоре после этого они натыкаются на саму ужасную Арену. Позже они находят Агента, который должен испытать их еще раз. На этот раз его называют «Истинным Агентом», и он гораздо сильнее, атакуя дважды за ход, один из немногих врагов, которые могут это сделать. После того, как он побеждён, пара узнаёт о «Последней Двери», ведущей в Квалию. Они поднимаются на другой уровень (Дорога Берешит на самом деле является движущейся платформой, которая поднимается на более высокие уровни, где содержатся всё более и более могущественные существа), чтобы найти ещё одно могущественное существо, Всемогущего. Всемогущий является создателем Арены Ковчега и её оператором. Это тело женщины, которое простирается из пола, кажущееся частью самого Ковчега. Если она побеждёна, то пара прибывает на верхний этаж, и их прибытия ждёт светящийся красный вихрь.

Когда они входят туда, избранная пара сталкивается с тремя другими парами, которые, как они думали, были побеждены в прошлых битвах на арене. Позже Аюта, который восстановил свои изначальные воспоминания, объясняет, что каждая из их историй правдива, поскольку люди, которых они были вынуждены убить, были из разных временных пространств. Затем они сталкиваются с Квалией, которая почти сразу же окутывает Землю. Они ошеломлены ее чистой силой, но затем восстанавливают свои силы и самообладание и продолжают побеждать Квалию.

Qualia побеждены, но из параллельных временных пространств, которые они уничтожили, появляются новые Qualia. С их ограниченными силами четыре пары снова теряют надежду, пока Тейя не говорит им увидеть чудо, которое они создали для своей устойчивости к разрушению. Со вспышкой света появляются сотни звездолетов, предположительно управляемых обитателями параллельного временного пространства, и полностью уничтожают Qualia.

Из последних сил Тейя отправляет пары обратно в размерное время и пространство по их выбору. Пары решают вернуться в период до того, как их призвали на Ковчег. Наконец, Тейя отдает команду закрыть древний Ковчег, окончательно прекращая бесконечную спираль, генерирующую время-пространство.

Музыка

Всю музыку к Chaos Rings написал Нориясу Агемацу из музыкальной группы Elements Garden .

После выхода игры Square Enix выпустила Chaos Rings Original Soundtrack для цифровой загрузки 23 июня 2010 года через iTunes Store . По словам одного из помощников продюсеров игры, Хироаки Ивано, саундтрек был выпущен в первую очередь из-за большого спроса. [ необходима цитата ]

Прием

Версии для iPhone и iPad получили «всеобщее признание» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [7] [8]

Продолжение и приквел

Square Enix на сегодняшний день выпустила ещё две игры в серии Chaos Rings . С тех пор был выпущен трейлер приквела под названием Chaos Rings Omega . [21] Chaos Rings Omega была выпущена 19 мая 2011 года в Северной Америке и на следующий день в Японии. [22]

Omega имеет много общего с первой игрой. Геймплей и навигация остались прежними, а вот обстановка немного изменилась. В игре в основном новый набор персонажей, хотя Олгар (с другим именем), Вахти и Аюта из первой игры также доступны для игры. Сюжетная линия содержит повороты, которых не было в первой игре, и эти повороты направляют сюжет в совершенно ином направлении, чем раньше. 20 мая 2011 года был выпущен тизер-трейлер Chaos Rings II . [23]

Ссылки

  1. Warmoth, Brian (17 марта 2010 г.). «'Chaos Rings' станет новой оригинальной ролевой игрой для iPhone от Square Enix». MTV . Viacom . Получено 17 августа 2022 г. .[ мертвая ссылка ]
  2. Бьюкенен, Леви (17 марта 2010 г.). «Новая RPG для iPhone от Square». IGN . Ziff Davis . Получено 17 августа 2022 г. .
  3. Хиллер, Бренна (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Market для Android предлагает Crystal Defenders, Chaos Ring и многое другое». VG247 . Gamer Network . Получено 17 августа 2022 г. .
  4. ^ "スクウェア・エニックスの"本気"--iPhone/iPod touch向け完全オリジナルRPG『ケイオスリングス』が始動». Фамицу (на японском языке). 18 марта 2010 года . Проверено 18 марта 2010 г.
  5. ^ abc Нельсон, Джаред (19 апреля 2010 г.). "'Chaos Rings' – эксклюзивная ролевая игра для iPhone от Square Enix [дата ошибочно указана как "7 мая 2010 г."]". TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Архивировано из оригинала 22 апреля 2010 г. Получено 17 августа 2022 г. .
  6. ^ Шрамм, Майк (18 марта 2010 г.). «Новая ролевая игра Square Enix выйдет на iPhone в этом году». Неофициальный блог Apple . Архивировано из оригинала 22 марта 2010 г. Получено 17 августа 2022 г.
  7. ^ ab "Обзоры Chaos Rings для iPhone/iPad". Metacritic . Red Ventures . Получено 3 июля 2018 г. .
  8. ^ ab "Chaos Rings for iPad for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 г. Получено 3 июля 2018 г.
  9. ^ Schmädig, Benjamin (7 мая 2010 г.). «Test: Chaos Rings (iPhone)». 4Players (на немецком языке). 4Players GmbH . Получено 17 августа 2022 г. .
  10. ^ Стерлинг, Джим (27 апреля 2010 г.). «Обзор: Chaos Rings (iPhone)». Destructoid . Enthusiast Gaming . Получено 17 августа 2022 г. .
  11. Edge staff (июль 2010 г.). «Chaos Rings (iPhone)». Edge . № 216. Future plc . стр. 102.
  12. Rigney, Ryan (23 апреля 2010 г.). «App Store Games of the Week: April 23rd Edition». GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 1 мая 2010 г. . Получено 28 апреля 2010 г. .
  13. Томпсон, Майк (8 мая 2010 г.). «Обзор Chaos Rings (iPhone)». Gamezebo . Получено 17 августа 2022 г.
  14. Фишер, Майк (1 июня 2010 г.). «Обзор Chaos Rings (iPhone)». GameZone . Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 г. Получено 17 августа 2022 г.
  15. Бьюкенен, Леви (21 апреля 2010 г.). «Обзор iPhone Chaos Rings». IGN . Ziff Davis . Получено 17 августа 2022 г. .
  16. Бьюкенен, Леви (12 августа 2010 г.). «Обзор Chaos Rings iPad». IGN . Ziff Davis . Получено 17 августа 2022 г. .
  17. ^ dharn (6 мая 2010 г.). "Test: Chaos Rings (iOS)". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia. Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 17 августа 2022 г.
  18. Эриксон, Трейси (22 апреля 2010 г.). «Chaos Rings (iPhone)». Pocket Gamer . Steel Media Ltd . Получено 17 августа 2022 г. .
  19. Tucker, John (4 июня 2010 г.). «Chaos Rings (iPhone)». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 17 августа 2022 г. .
  20. ^ Гросник, Брайан (8 января 2011 г.). "Chaos Rings (iPad)". RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 17 августа 2012 г. .
  21. ^ Нельсон, Джаред (28 апреля 2011 г.). «Первое видео предстоящей игры 'Chaos Rings Omega' от Square Enix». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC . Получено 28 апреля 2011 г. .
  22. ^ Salbato, Mike (18 мая 2011 г.). «Chaos Rings Omega доступна сегодня вечером в Северной Америке». RPGFan . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. Получено 17 августа 2022 г.
  23. ^ Hodapp, Eli (20 мая 2011 г.). "Square Enix представила тизер-трейлер 'Chaos Rings II'". TouchArcade . TouchArcade.com, LLC . Получено 27 июня 2014 г. .

Внешние ссылки