stringtranslate.com

Юсукэ Наора

Юсукэ Наора (直良 有祐, Naora Yūsuke ) (родился 9 января 1971 года) — японский арт-директор видеоигр и дизайнер персонажей, работавший в Square Enix (ранее Square ). Бывший участник Toaplan , [1] [2] Наора был арт-директором нескольких игр Final Fantasy и Compilation of Final Fantasy VII . Он также был продюсером франшизы Code Age . 1 октября 2016 года он объявил в Twitter, что покинул компанию, но продолжит работать над играми Square Enix в качестве фрилансера. [3]

Биография

Последняя Фантазия X

Наора описал игру как «путешествие», а деревня Бесаид в игре во многом была вдохновлена ​​его поездкой на Бали, Индонезия , где он увидел приморские города, храмы, людей, раздающих тропические цветы, и отличительную одежду. [4]

Командиры эпохи кода

Наора работал над игрой Code Age Commanders в течение трех лет в сотрудничестве с группой, которую он собрал для этого проекта под названием «War Head». [5] Игра была задумана как новая игра, в отличие от Final Fantasy , и могла быть превращена в игру для PlayStation 2 , мангу и игру для мобильного телефона. [5] Часть рисунков сделана самим Наорой. [5] Для того чтобы имитировать природу двуручного боя, в бою используется несколько кнопок. [5] Игра была разработана, чтобы удовлетворить западное стремление к кастомизации игры. [5]

Последний Остаток

Наора обратил внимание на популярность Fallout 3 и растущие различия между японскими и западными ролевыми играми. [6] Затем он взялся сравнить два стиля, чтобы привлечь обе аудитории. [6] Наора разработал игру «с нуля», чтобы привлечь как японскую, так и западную аудиторию, и провел обширное исследование американских игровых желаний и вкусов. [6]

Final Fantasy Тип-0

Наора был в команде из трех человек для Type-0 в 2006 году, но разработка началась в 2008 году из-за продолжающейся работы над Crisis Core: Final Fantasy VII , и даже тогда не была полностью завершена до 2009 года из-за The 3rd Birthday . [7] Наора работал над созданием предыстории для игры и над историями жизни четырнадцати персонажей. [4] Он разработал дизайн стран и основные визуальные эффекты игры. [7] Это была самая долгая работа, которую он когда-либо работал над одной игрой. [7]

Завоевание Кристаллов

Наора была арт-директором Crystal Conquest . [8]

Final Fantasy X Ремастер

Наора обозначил, что с художественной точки зрения основное внимание в Final Fantasy X Remaster уделяется цветокоррекции , исправлению ошибок и увеличению разрешения игры. [9]

Последняя Фантазия XV

Работая над игрой с тех пор, как ее название было изменено, Наора был очень взволнован и нервничал, создавая трейлер для игры, который должен был появиться на копиях Final Fantasy Type-0 HD . [10]

Другие виды деятельности

В 2015 году Наора прочитал лекцию в колледже SMU Guildhall под названием «Визуальная эволюция Final Fantasy», где он обсудил визуальные изменения от создания пиксельной графики до создания 3D-персонажей. [11]

Игры

Ссылки

  1. ^ "井上淳哉 - 「エスプレイド」「ぐわんげ」を創った男" . Продолжить (на японском языке). Том. 6. Издательство «Охта» . Сентябрь 2002 г. ISBN. 978-4872337006.(Перевод Gamengai. Архивировано 22.11.2019 на Wayback Machine . Транскрипция Gaijin Punch. Архивировано 10.07.2006 на Wayback Machine ).
  2. ^ "IZM designworks株式会社". IZM designworks (на японском). IZM designworks Inc. 2020. Архивировано из оригинала 2020-06-03 . Получено 2020-10-08 .
  3. ^ 直良有祐 Наора Юсуке [@NaoraYusuke] (1 октября 2016 г.). «30 сентября, 24 часа в сутки, めたスクウェア・エニックスを退社しました».家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。昨日、タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました。(1/3)» ( Твит ) – через Твиттер .
  4. ^ ab Spencer (2014-04-30). "О создании арта для Final Fantasy X и Final Fantasy Type-0". Siliconera . Получено 2016-02-14 .
  5. ^ abcde Сотрудники IGN (2005-07-31). "Square Enix 2005: Интервью с Юсукэ Наорой". IGN . Получено 2013-02-26 .
  6. ^ abc Джереми Пэриш (2008-11-17). "Последние остатки новых впечатлений". 1UP.com . Получено 2013-02-26 .
  7. ^ abc Anoop Gantayat (2011-07-26). "Хадзимэ Табата и Юсукэ Наора обсуждают Final Fantasy Type-0". andraisang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Получено 2013-02-26 .
  8. ^ Спенсер (2011-07-26). "Square Enix "Secret Title" имеет иллюстрации от арт-директора Final Fantasy Type-0". Siliconera . Получено 2013-02-26 .
  9. Грант Микурия (2011-07-26). «Интервью с директором Final Fantasy Ёсинори Китасэ и арт-директором Юсукэ Наорой». Denkiphile.com . Получено 2016-02-14 .
  10. ^ Бриттон Пил (2015-03-03). "Интервью: арт-директор Final Fantasy Юсукэ Наора заходит в ратушу SMU". Siliconera . Получено 2016-02-14 .
  11. ^ Ishaan (2015-03-24). «Визуальная эволюция Final Fantasy – Лекция арт-директора Юсукэ Наоры». Siliconera . Получено 2016-02-14 .

Внешние ссылки