КПК хф. , ведущая бизнес как CCP Games (сокращение от Crowd Control Productions ), — исландский разработчик видеоигр, базирующийся в Рейкьявике . Novator Partners и General Catalyst ранее совместно владели контрольным пакетом акций компании, а в сентябре 2018 года CCP была приобретена южнокорейским издателем видеоигр Pearl Abyss за 425 миллионов долларов. [1] CCP Games наиболее известна разработкой Eve Online , которая была выпущена в 2003 году и с тех пор поддерживается.
Компания CCP Games была основана в июне 1997 года Рейниром Хардарсоном, Торольфуром Беком Кристьонссоном и Иваром Кристьянссоном с целью создания MMORPG . [2] [3] Хардарсон работал в метавселенной компании OZ Interactive , которая разработала движок для распределенных 3D-симуляций через Интернет, но не для игр. Желая использовать эту технологию для создания MMO, Хардарсон покинул OZ и вместе с Беком и Кристьянссоном основал CCP, взяв на себя ключевых людей, включая генерального директора Хильмара Вейгара Петурссона и креативного директора Торфи Франса Олафссона. [4]
Название «CCP» является сокращением от «Crowd Control Productions». [5] Для финансирования первоначальной разработки Eve Online компания CCP Games разработала и опубликовала настольную игру под названием Hættuspil (« Опасная игра »). [2] Было продано более 10 000 копий игры в 80 000 семей Исландии. [6] Изыскивая средства для развития, CCP помогала в разработке презентационных материалов для исландского детского шоу LazyTown . [7] В апреле 2000 года компания, возглавляемая Сигурдуром Арнльотссоном в качестве генерального директора, привлекла 2,6 миллиона долларов США посредством закрытого размещения акций, организованного Kaupthing Bank , от частных инвесторов в Исландии, включая исландскую телефонную компанию Síminn . Он работал в компании с 1999 по 2002 год, за это время компания привлекла два раунда финансирования и заключила контракт с издателем Simon & Schuster . Примерно половина из первоначальных 21 сотрудника была из исландской интернет-компании OZ Interactive .
11 ноября 2006 года было объявлено, что CCP Games заключила соглашение о слиянии с White Wolf Publishing . [8] [9] В результате слияния объединенная компания планировала производить «самые инновационные игры в отрасли, использующие как онлайн, так и офлайн-системы». [10] В то время как CCP Games занималась созданием онлайн-игр на основе свойств White Wolf Publishing, White Wolf Publishing, в свою очередь, создавала карточные игры на основе Eve Online . [11] [12] 3 октября 2007 года CCP Games объявила, что 12 октября CCP North America, новая дочерняя компания, специализирующаяся на видеоиграх, будет создана в каменной горе White Wolf Publishing, штат Джорджия , и наймет 100 разработчиков. [13] [14] Президент White Wolf Publishing Майк Тинни был дополнительно назначен главой CCP в Северной Америке. [15] [16] [17] В феврале 2011 года CCP Games объявила о намерении расширить локацию с нынешних 150 позиций до 300 и переместить студию в новое жилье в Декейтере, штат Джорджия . [18] [19] [20] [21] Однако, когда CCP Games уволила 20% своего персонала по всему миру, большая часть этих увольнений произошла в CCP North America. [22] [23] 27 февраля 2012 года Тинни заявил, что ушел из обеих операций, чтобы сосредоточиться на своем новом стартапе в сфере игр и здоровья, UtiliFIT. [24] [25] [26] В декабре 2013 года были уволены еще 15 человек из команды разработчиков World of Darkness Online . [27] [28] White Wolf Publishing была приобретена Paradox Interactive 29 октября 2015 года. [29] [30] [31] Сделка включала нераскрытую денежную сумму CCP Games и активы компании White Wolf Publishing, их интеллектуальная собственность и права на World of Darkness Online для Paradox Interactive. [32] [33] [34]
В октябре 2011 года, после большого разногласия по поводу введения микротранзакций в игру EVE Online , CCP Games объявила о сокращении штата. CCP Games опубликовала для своего сообщества объявление, в котором признала, что допустила ошибку, выпустив расширение Incarna на текущей стадии разработки. После расширения Incarna и массовых протестов игроков EVE Online компания CCP Games объявила, что решила расставить приоритеты и перенести свое внимание со своей MMO World of Darkness обратно на свои продукты EVE -Universe, EVE Online и Dust 514 . Реструктуризация привела к увольнениям 20% сотрудников CCP Games по всему миру. Большинство этих увольнений затронуло офис в Атланте, США, но также затронуло несколько должностей в штаб-квартире КПК в Рейкьявике , Исландия. Несмотря на значительное сокращение штата, CCP Games утверждает, что EVE Online и ее развитие сильнее, чем когда-либо, и что компания продолжит расти. [35] Компания CCP Games подтвердила, что они отошли от проекта Incarna/Ambulation, чтобы сосредоточиться на основной игровой механике, и что в будущем к Incarna могут вернуться. [36]
28 августа 2014 года CCP Games закрыла свою студию в Сан-Франциско , чтобы переориентировать свои усилия на EVE Online . В то же время в отставку подали финансовый директор Джо Галло и директор по маркетингу Дэвид Рид. [37] По состоянию на 2015 год ни один из первоначальных основателей CCP Games не работал в компании.
30 октября 2017 года CCP Games объявила, что закроет свою студию в Атланте и продаст студию в Ньюкасле , что затронет около 100 сотрудников. Компания объявила, что сместит фокус с разработки VR на разработку игр для ПК и мобильных устройств. [ нужна цитация ] Студия Ньюкасла была поглощена Sumo Digital . [38]
Pearl Abyss , южнокорейский издатель Black Desert Online , объявил 6 сентября 2018 года о своем согласии приобрести CCP Games примерно за 425 миллионов долларов США . Студии разработки CCP в Рейкьявике, Лондоне и Шанхае продолжат работу под управлением CCP Games, а издательские и маркетинговые функции CCP будут интегрированы с Pearl Abyss. [39] Сделка была закрыта 12 октября. [1] В то время в трех студиях разработки CCP Games работало 250 человек. [1]
EVE Online — первая видеоигра CCP Games, первоначально опубликованная Simon & Schuster в мае 2003 года. Позже CCP Games вновь приобрела права на публикацию EVE Online и продолжает управлять ею по сей день. Основной игровой процесс EVE Online вращается вокруг решений игроков, связанных с добычей полезных ископаемых, разведкой, промышленностью, фракционными войнами и пиратством. Главный дизайнерский выбор — это свобода совершать незаконные действия, например мошенничество с внутриигровыми предметами.
18 августа 2009 года Хильмар Вейгар Петурссон анонсировал Dust 514 , новый наземный шутер от первого лица (FPS) с элементами стратегии в реальном времени, разрабатываемый шанхайским офисом CCP Games. Dust 514 была выпущена для PlayStation 3 14 мая 2013 года. [40] Она представляла собой шутер от первого лица с высоким уровнем настройки. Игра была закрыта CCP Games 30 мая 2016 года .
Eve: Valkyrie — это симулятор космических боев от первого лица, действие которого происходит во вселенной EVE Online для Oculus Rift 28 марта 2016 г. и для PlayStation VR 13 октября 2016 г. Он стал доступен для HTC Vive 17 ноября 2016 г. В игре Игроки берут на себя роль бессмертного пилота-истребителя, сражающегося с командами других пилотов, чтобы захватить цели и победить команду противника. По состоянию на 26 сентября 2017 года в Eve: Valkyrie можно играть без виртуальной реальности.
Gunjack — аркадный шутер в виртуальной реальности, выпущенный для Samsung Gear VR 20 ноября 2015 года, Oculus Rift 28 марта 2016 года и HTC Vive 5 апреля 2016 года. Выпуск версии для PlayStation VR запланирован на 2016 год. [42] Игроки берут на себя роль оператора турели , защищающего горнодобывающую операцию, действие которой происходит во вселенной EVE Online . После выпуска он собрал положительные критические отзывы. [43] [44]
Gunjack 2: End of Shift — это аркадный шутер в виртуальной реальности, выпущенный для Google Daydream 8 декабря 2016 года. Игроки берут на себя роль оператора турели, защищающего горнодобывающую операцию, действие которой происходит во вселенной EVE Online .
Sparc — спортивная игра в виртуальной реальности , первая игра CCP Games, не связанная с Eve . [45] Игра была анонсирована 27 февраля 2016 года. [46] [47] [48] [49] [50] [51] [ 52] [ 53] [ 54] [55] [56 ] [57 ] [ 58] ]
В октябре 2006 года директор по маркетингу CCP Games Магнус Бергссон заявил, что Eve будет не единственной игрой, вышедшей из CCP Games. 11 ноября 2006 года CCP Games и White Wolf Publishing совместно объявили, что CCP Games будут работать над World of Darkness Online . CCP Games планировала сосредоточиться на разработке этой игры с марта 2009 года. Ее планировалось запустить не раньше 2012 года, но из-за проблем в EVE Online , нескольких увольнений в 2011 году и запланированного выпуска шутера от первого лица Dust 514 для PlayStation 3 летом 2013 года запуск игры был отложен на неопределенный срок. [59] 14 апреля 2014 года CCP Games объявила об отмене игры.
Project Legion задумывался как шутер от первого лица , аналогичный Dust 514 . [60] Проект был отменен в 2015 году и заменен на Project Nova . [61]
Eve: The Second Genesis — коллекционная карточная игра, действие которой происходит во вселенной, созданной для онлайн-игры EVE Online . Каждый игрок представляет генерального директора корпорации, принадлежащего к определенной расе , и с помощью разведки, добычи полезных ископаемых и военной мощи его цель — победить генеральных директоров противников. [ нужна цитата ]
Project Nova — классовый шутер от первого лица (FPS) для ПК, действие которого происходит во вселенной EVE Online и было разработано CCP Games Shanghai. [61] Проект Nova был создан на Unreal Engine 4 , и CCP Games намеревалась сосредоточиться на конкурентном рынке FPS, а также больше сосредоточиться на небольших боях на кораблях и меньше на крупномасштабных планетарных боях, что было в центре внимания Dust 514 . Хотя Project Nova был отменен, лондонская студия CCP с тех пор приступила к разработке безымянного шутера от первого лица. [62]
Vanguard — это шутер от первого лица (FPS), действие которого происходит во вселенной EVE Online . [63]