stringtranslate.com

Понг

Pong аркадная спортивная видеоигра на темунастольного тенниса с простой двухмерной графикой , созданная Atari и первоначально выпущенная 29 ноября 1972 года. Это была одна из первых аркадных видеоигр ; она была создана Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения, порученного ему соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом , но Бушнелл и соучредитель Atari Тед Дэбни были удивлены качеством работы Алкорна и решили выпустить игру. Бушнелл основал концепцию игры на электронной игре в пинг-понг, включенной в Magnavox Odyssey , первую домашнюю игровую консоль . В ответ Magnavox позже подала в суд на Atari за нарушение патентных прав.

Pong была первой коммерчески успешной видеоигрой, и она помогла создать индустрию видеоигр вместе с Magnavox Odyssey. Вскоре после его выпуска несколько компаний начали выпускать игры, точно имитирующие его игровой процесс. В конце концов, конкуренты Atari выпустили новые типы видеоигр, которые в той или иной степени отличались от исходного формата Pong , и это, в свою очередь, побудило Atari побудить своих сотрудников выйти за рамки Pong и самим создавать более инновационные игры.

Atari выпустила несколько продолжений Pong , которые основывались на игровом процессе оригинала и добавляли новые функции. Во время рождественского сезона 1975 года Atari выпустила домашнюю версию Pong исключительно через розничные магазины Sears . Домашняя версия также имела коммерческий успех и привела к появлению множества клонов. После выпуска игра была переделана на множество домашних и портативных платформ. Понг является частью постоянной коллекции Смитсоновского института в Вашингтоне, округ Колумбия, из-за его культурного влияния.

Геймплей

видеоигра представляет собой изображение игры в настольный теннис.
Две лопасти возвращают мяч вперед и назад. Счет отображается в верхней части экрана.

Понг — это двухмерная спортивная игра , имитирующая настольный теннис . Игрок управляет внутриигровым веслом, перемещая его вертикально по левой или правой стороне экрана. Они могут соревноваться с другим игроком, управляющим вторым веслом на противоположной стороне. Игроки используют весла, чтобы отбивать мяч вперед и назад. Цель состоит в том, чтобы каждый игрок набрал одиннадцать очков раньше соперника; очки зарабатываются, когда один не может вернуть мяч другому. [3] [4] [5]

Развитие и история

Фотография бородатого мужчины крупным планом.
Инженер Atari Аллан Алкорн разработал и построил Pong в качестве тренировочного упражнения.

Pong была первой игрой, разработанной Atari . [6] [7] После создания Computer Space Бушнелл решил создать компанию для производства большего количества игр, лицензируя идеи другим компаниям. Первый контракт был заключен с Bally Manufacturing Corporation на гоночную игру . [5] [8] Вскоре после основания Бушнелл нанял Аллана Алкорна из-за его опыта в области электротехники и информатики; Бушнелл и Дэбни также ранее работали с ним в Ampex . До работы в Atari Алкорн не имел опыта работы с видеоиграми. [9] Первоначально Бушнелл планировал разработать гоночную видеоигру под влиянием игры Chicago Coin 's Speedway (1969), которая в то время была самой продаваемой электромеханической игрой в его игровых автоматах . [10] Однако Бушнелл опасался, что первая игра Алкорна может оказаться слишком сложной. [11]

Чтобы приучить Алкорна к созданию игр, Бушнелл тайно дал ему проект, который должен был стать разминкой. [9] [12] Бушнелл сказал Алкорну, что у него есть контракт с General Electric на продукт, и попросил Алкорна создать простую игру с одним движущимся пятном, двумя лопастями и цифрами для ведения счета. [9] В 2011 году Бушнелл заявил, что игра была вдохновлена ​​предыдущими версиями электронного тенниса, в которые он играл раньше; Бушнелл играл в эту версию на компьютере PDP-1 в 1964 году, когда учился в колледже. [13] Однако Алкорн заявил, что это было прямой реакцией на просмотр Бушнеллом теннисной игры Magnavox Odyssey . [9] В мае 1972 года Бушнелл посетил Magnavox Profit Caravan в Берлингейме, штат Калифорния, где он сыграл демонстрацию Magnavox Odyssey, в частности игру в настольный теннис. [14] [15] Хотя он считал, что игре не хватает качества, увидев это, Бушнелл побудил передать проект Алкорну. [13]

Алкорн сначала изучил схемы Бушнелла для Computer Space , но обнаружил, что они неразборчивы. Он продолжал создавать свои собственные конструкции, основываясь на своих знаниях транзисторно-транзисторной логики (TTL) и игры Бушнелла. Почувствовав, что базовая игра слишком скучна, Алкорн добавил функции, которые сделали игру более привлекательной. Он разделил ракетку на восемь сегментов, чтобы изменить угол возврата мяча. Например, центральные сегменты возвращают мяч под углом 90° по отношению к ракетке, а внешние сегменты возвращают мяч под меньшими углами. Он также заставлял мяч ускоряться, чем дольше он оставался в игре; промахнувшись по мячу, сбросил скорость. [5] Еще одна особенность заключалась в том, что внутриигровые джойстики не могли дотянуться до верхней части экрана. Это было вызвано простой схемой, у которой был свойственный дефект. Вместо того, чтобы тратить время на исправление дефекта, Алкорн решил, что это усложняет игру и помогает ограничить время, в течение которого в нее можно играть; он представлял себе, что в противном случае два опытных игрока смогут играть вечно. [9]

Спустя три месяца разработки Бушнелл сказал Алкорну, что хочет, чтобы в игре были реалистичные звуковые эффекты и ревущая толпа. [9] [16] Дэбни хотел, чтобы игра «свистела» и «шипела», когда игрок проигрывал раунд. У Алкорна было ограниченное пространство для необходимой электроники, и он не знал, как создавать такие звуки с помощью цифровых схем . Осмотрев генератор синхронизации , он обнаружил, что он может генерировать разные звуки, и использовал их для звуковых эффектов игры. [5] [9] Чтобы построить прототип, Алкорн купил в местном магазине черно-белый телевизор Hitachi за 75 долларов, поместил его в деревянный шкаф высотой 4 фута (1,2 м) и припаял провода к платам, чтобы создать необходимая схема. Прототип настолько впечатлил Бушнелла и Дэбни, что они почувствовали, что это может быть прибыльный продукт, и решили проверить его конкурентоспособность. [5]

Горизонтальная фотография, показывающая верхнюю половину оранжевого аркадного шкафа.
Прототип Понга , который использовался в таверне .

В августе 1972 года Бушнелл и Алкорн установили прототип Pong в местном баре Andy Capp's Tavern. [17] [18] [19] [20] Они выбрали бар из-за хороших рабочих отношений с владельцем и менеджером бара Биллом Гэддисом; [21] Atari поставляла Гэддису автоматы для игры в пинбол. [7] Бушнелл и Алкорн разместили прототип на одном из столов рядом с другими развлекательными автоматами: музыкальным автоматом, автоматами для игры в пинбол и компьютерным пространством . Игра была хорошо принята в первый же вечер, и ее популярность продолжала расти в течение следующих полутора недель. Затем Бушнелл отправился в командировку в Чикаго, чтобы продемонстрировать Pong руководителям Bally и Midway Manufacturing ; [21] он намеревался использовать Pong для выполнения своего контракта с Bally, а не для игры в вождение. [5] [6] Несколько дней спустя прототип начал проявлять технические проблемы, и Гэддис связался с Алькорном, чтобы исправить это. Осмотрев машину, Алкорн обнаружил, что проблема заключалась в том, что монетный механизм был переполнен четвертаками. [21]

Бывшее место таверны Энди Кэппа в 2023 году, которое было заменено комедийным клубом Rooster T. Feathers в 1984 году [22]

Услышав об успехе игры, Бушнелл решил, что для Atari будет больше прибыли от производства игры, чем от ее лицензирования, но интерес Bally и Midway уже возрос. [6] [21] Бушнелл решил проинформировать каждую из двух групп о том, что другая не заинтересована — Бушнелл сказал руководителям Bally, что руководители Midway этого не хотят, и наоборот — чтобы сохранить отношения для будущих сделок. Услышав комментарий Бушнелла, обе группы отклонили его предложение. [21] Бушнеллу было трудно найти финансовую поддержку для Pong ; банки рассматривали это как вариант пинбола, который в то время у широкой публики ассоциировался с мафией. В конечном итоге Atari получила кредитную линию от Wells Fargo , которую использовала для расширения своих мощностей для размещения сборочной линии. [23] Компания объявила о Pong 29 ноября 1972 года. [24] [25] Руководство искало монтажников в местном бюро по трудоустройству, но не смогло удовлетворить спрос. Первые произведенные игровые автоматы собирались очень медленно, около десяти машин в день, многие из которых не прошли проверку качества. В конце концов Atari упростила процесс и начала производить игру в больших количествах. [23] К 1973 году они начали поставлять Pong в другие страны с помощью иностранных партнеров. [26]

В Японии Pong был официально выпущен в ноябре 1973 года компанией Atari Japan, которая позже стала частью Namco . [1] Однако Pong уступила на рынке двум японским клонам Pong , выпущенным в июле 1973 года: Pong Tron от Sega и Elepong от Taito . [27]

Домашняя версия

Фотография специальной игровой консоли с двумя ручками.
Консоль Atari Home Pong , выпущенная компанией Sears в 1975 году.

После успеха Pong Бушнелл подтолкнул своих сотрудников к созданию новых продуктов. [6] [28] Недавно стала доступна новая электронная технология , чип большой интеграции (LSI), который, по мнению Бушнелла, «позволит стать пионером в новых» игровых концепциях. Atari начала работу над преобразованием Pong от большой печатной платы игровых автоматов до небольшого чипа LSI для использования в домашней системе. Первоначальная стоимость разработки игры на одном чипе LSI была высокой и составила около 50 000 долларов (что эквивалентно 361 000 долларов в 2022 году), но как только чип был разработан, массовое производство игры стало значительно дешевле, а повернуть вспять стало значительно дешевле. -инженер . [29]

В 1974 году инженер Atari Гарольд Ли предложил домашнюю версию Pong , подключаемую к телевизору: Home Pong . Система начала разработку под кодовым названием Darlene , названным в честь сотрудницы Atari. Алкорн работал с Ли над разработкой дизайна и прототипа и основывал их на той же цифровой технологии, которая использовалась в их аркадных играх. Эти двое работали посменно, чтобы сэкономить время и деньги; Ли работал над логикой проекта в течение дня, а Алкорн отлаживал дизайн по вечерам. После того, как проекты были одобрены, коллега-инженер Atari Боб Браун помог Алкорну и Ли в создании прототипа. Прототип состоял из устройства, прикрепленного к деревянному постаменту, содержащего более сотни проводов, которые в конечном итоге были заменены одним чипом, разработанным Алкорном и Ли; чип еще предстояло протестировать и построить до того, как был построен прототип. Чип был закончен во второй половине 1974 года и на тот момент был самым производительным чипом, используемым в потребительских продуктах . [28]

Бушнелл и Джин Липкин, вице-президент Atari по продажам, обратились к розничным продавцам игрушек и электроники с предложением продать Home Pong , но получили отказ. Розничные торговцы посчитали, что продукт слишком дорог и не заинтересует потребителей. [30] Бушнелл связался с Sears после того, как наткнулся на рекламу Magnavox Odyssey в разделе спортивных товаров ее каталога. Сотрудники Atari (включая Бушнелла и Липкина) обсудили игру с представителем Томом Куинном, который выразил энтузиазм и предложил компании эксклюзивную сделку. Полагая, что они смогут найти более выгодные условия в другом месте, руководители Atari отказались и продолжили преследовать продавцов игрушек. В январе 1975 года сотрудники Atari открыли стенд Home Pong на выставке American Toy Fair ( торговая ярмарка ) в Нью-Йорке , но им не удалось получить заказы из-за высокой цены на устройство. [31]

На выставке они снова встретили Куинна и через несколько дней назначили ему встречу, чтобы получить заказ на продажу. Чтобы получить одобрение отдела спортивных товаров, Куинн предложил Atari продемонстрировать игру руководителям в Чикаго. Алкорн и Липкин отправились в Сирс-Тауэр и, несмотря на технические сложности, связанные с антенной на крыше здания, которая транслировала тот же канал, что и игра, получили одобрение. Бушнелл сказал Куинну, что сможет произвести 75 000 единиц продукции к рождественскому сезону ; однако Куинн запросил двойную сумму. Хотя Бушнелл знал, что у Atari недостаточно мощностей для производства 150 000 единиц, он согласился. [28] Atari приобрела новую фабрику за счет финансирования, полученного венчурным капиталистом Доном Валентайном . Под руководством Джимма Табба фабрика выполнила заказ Sears. [32] Первые произведенные устройства под торговой маркой Sears «Tele-Games» начали продаваться примерно с конца октября [33] до середины ноября 1975 года [34] с годовой гарантией за 98,95 долларов США и дополнительными 7,95 долларов США за дополнительный адаптер переменного тока. [35] Позже в 1976 году Atari выпустила версию под собственным брендом. [36]

Иск от Magnavox

Фотография специальной игровой консоли с двумя устройствами ввода, подключенными к ней с помощью кабелей.
Magnavox Odyssey , изобретенная Ральфом Х. Баером , вдохновила разработку Pong .

В апреле 1974 года Magnavox подала иск против Atari, Allied Leisure, Bally Midway и Chicago Dynamics . [37] Magnavox утверждала, что Atari нарушила патенты Sanders Associates, касающиеся концепции электронного пинг-понга, основываясь на подробных записях, которые Ральф Баер хранил о процессе проектирования Odyssey, начиная с 1966 года. Другие документы включали показания свидетелей и подписанного гостя. книга, которая продемонстрировала, что Бушнелл играл в настольный теннис Odyssey до того, как выпустил Pong . [38] [39] В ответ на заявления о том, что он видел «Одиссею», Бушнелл позже заявил: «Дело в том, что я действительно видел игру «Одиссея», и я не думаю, что она была очень умной». [40]

Рассмотрев свои варианты, Бушнелл решил урегулировать дело с Магнавоксом во внесудебном порядке в июне 1976 года. Адвокат Бушнелла считал, что они могут выиграть; однако он оценил судебные издержки в 1,5 миллиона долларов США, что превысило бы средства Atari. Magnavox предложила Atari соглашение стать лицензиатом за 1,5 миллиона долларов США с выплатой восемью частями. Кроме того, Magnavox получила право на полную информацию о продуктах Atari, публично анонсированных или выпущенных в течение следующего года. [38] [39] Magnavox продолжала подавать иски против других компаний, и судебное разбирательство началось вскоре после урегулирования спора с Atari. Первое дело рассматривалось в окружном суде Чикаго под председательством судьи Джона Грейди. Magnavox выиграла иск против остальных ответчиков. [38] [39] [41] Atari, возможно, отложила анонс Atari 2600 на несколько месяцев, чтобы избежать раскрытия информации о системе в рамках мирового соглашения. [39] [42]

Влияние и наследие

Специальные консоли Pong , такие как советский Turnir , разошлись по разным странам .

Аркадные игры Pong производства Atari имели большой успех. Прототип был хорошо принят посетителями таверны Энди Кэппа; люди приходили в бар исключительно ради игры. [6] [21] После своего выпуска Pong стабильно зарабатывал в четыре раза больше дохода, чем другие монетные автоматы. [43] Бушнелл подсчитал, что игра приносила 35–40 долларов США в день (т. е.  140–160 игр в день на консоль по цене 0,25 доллара за игру), что, по его словам, он никогда раньше не видел в индустрии развлечений с монетоприемником. время. [13] Прибыльность игры привела к увеличению количества заказов, полученных Atari. Это обеспечило Atari стабильный источник дохода; компания продавала машины по цене, в три раза превышающей себестоимость продукции . К 1973 году компания выполнила 2500 заказов, а в конце 1974 года продала более 8000 единиц. [43] С тех пор аркадные шкафы стали предметами коллекционирования, причем версия с коктейльным столиком является самой редкой. [44] Вскоре после успешного тестирования игры в таверне Энди Кэппа другие компании начали посещать бар, чтобы осмотреть его. Подобные игры появились на рынке спустя три месяца, выпускаемые такими компаниями, как Ramtek и Nutting Associates . [45] Atari мало что могла сделать против конкурентов, поскольку изначально они не подали заявки на патенты на полупроводниковую технологию, используемую в игре. Когда компания подала заявку на патенты, осложнения задержали процесс. В результате рынок состоял в основном из « клонов Pong »; автор Стивен Кент подсчитал, что Atari произвела менее трети машин. [46] Бушнелл называл конкурентов «шакалами», потому что считал, что они обладают несправедливым преимуществом. Его решение конкурировать с ними состояло в том, чтобы создавать более инновационные игры и концепции. [45] [46]

Home Pong имел мгновенный успех после его ограниченного выпуска в 1975 году на лейбле Sears; в тот праздничный сезон было продано около 150 000 единиц. [47] [48] Игра стала самым успешным продуктом Sears в то время, что принесло Atari награду Sears Quality Excellence Award. [48] ​​Собственная версия Atari продала дополнительно 50 000 единиц. [49] Как и в случае с аркадной версией, несколько компаний выпустили клоны, чтобы извлечь выгоду из успеха домашних консолей, многие из которых продолжали выпускать новые консоли и видеоигры. Magnavox перевыпустила свою систему Odyssey с упрощенным оборудованием и новыми функциями, а позже выпустила обновленные версии. Coleco вышла на рынок видеоигр со своей консолью Telstar ; он включает три варианта Pong , а на смену ему пришли более новые модели. [47] В 1977 году Nintendo выпустила Color TV-Game 6 , в которой представлены шесть разновидностей электронного тенниса. В следующем году последовала обновленная версия Color TV-Game 15, включающая пятнадцать вариаций. Эти системы стали первым выходом Nintendo на рынок домашних видеоигр и первыми, которые производились самостоятельно — ранее они лицензировали Magnavox Odyssey. [50] Специальные консоли Pong и многочисленные клоны с тех пор стали разной степени редкостью; Консоли Pong от Atari широко распространены, а консоли TV Fun от APF Electronics встречаются умеренно редко. [51] Однако цены среди коллекционеров различаются в зависимости от редкости; Версии Sears Tele-Games часто дешевле, чем версии Atari. [47]

Некоторые издания считают Pong игрой, которая положила начало индустрии видеоигр как прибыльному предприятию. [12] [36] [52] Автор видеоигр Дэвид Эллис считает игру краеугольным камнем успеха индустрии видеоигр и назвал аркадную игру «одной из самых исторически значимых» игр. [6] [44] Кент приписывает «феномен аркад» играм Pong и Atari, последовавшим за ним, и считает выпуск домашней версии успешным началом домашних игровых консолей . [45] [48] Билл Логидайс и Мэтт Бартон из Gamasutra назвали выпуск игры началом новой развлекательной среды и отметили, что простой и интуитивно понятный игровой процесс обеспечил ей успех. [36] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 56-е место в списке «100 лучших видеоигр». [53] В 1996 году компания Next Generation назвала ее одной из «100 лучших игр всех времен», сообщив, что « сотрудники Next Generation игнорируют [редактируют] сотни тысяч долларов 32-битного программного обеспечения, чтобы часами играть в понг , когда версия Genesis был выпущен." [54] В 1999 году компания Next Generation поместила понг на 34-е место в своих «50 лучших играх всех времён», отметив, что «несмотря на свою простоту или, возможно, из-за неё, понг представляет собой величайшее испытание для двух игроков – испытание на время реакции и очень простая стратегия, сведенная к минимуму». [55] Entertainment Weekly назвал Pong одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [56] Многие компании, выпускавшие свои собственные версии Pong , со временем стали хорошо известны в отрасли. Nintendo вышла на рынок видеоигр с клонами Home Pong . Доход, полученный от них (всего было продано более миллиона единиц каждой системы), помог компании пережить трудные финансовые времена и побудил ее продолжать заниматься видеоиграми. [50] Увидев успех Pong , Konami решила выйти на рынок аркадных игр и выпустила свою первую игру, Maze . Его умеренный успех побудил компанию разработать больше игр. [57] В 2015 году Национальный музей игры Стронг включил понг в свой Всемирный зал славы видеоигр . [58]

Бушнелл считал, что понг особенно важен в качестве социальной смазки , поскольку он предназначен только для многопользовательской игры и не требует, чтобы каждый игрок использовал более одной руки: «Очень часто девушка с четвертаком в руке тянула парень встает с барного стула и говорит: «Я бы хотел поиграть в понг , а играть некому». Это был способ играть в игры, сидеть плечом к плечу, разговаривать, смеяться, бросать вызов друг другу... Когда вы стали лучшими друзьями, вы могли поставить пиво и обняться. вы можете обнять человека. Вы можете играть левшой, если хотите. На самом деле, многие люди подходили ко мне на протяжении многих лет и говорили: «Я встретил свою жену, играющую в понг», и это любезно о приятном поступке». [59]

Порты

Atari переделала игру на множество платформ. В 1977 году Pong и несколько вариантов игры были представлены в Video Olympics , одной из оригинальных игр для Atari 2600 .

Pong также был включен в несколько компиляций Atari на разных платформах, таких как Arcade Classics на Sega Genesis , Atari Classics Evolved на PlayStation Portable , Retro Atari Classics на Nintendo DS и Atari: 80 Classic Games in One! для персонального компьютера и сборник Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam и Xbox One . [60] [61] [62] [ 63] [64] [65]

По соглашению с Atari компании Bally Gaming and Systems разработали версию игры для игровых автоматов . [66]

Игра также была включена в качестве мини-игры на экране загрузки в версии TD Overdrive: The Brotherhood of Speed ​​для PlayStation 2 и Xbox , однако версия для Windows ее не включает. [67] [68]

Сиквелы и ремейки

Фотография специальной игровой консоли.
Tele-Games Pong IV , версия сиквела Pong ( Pong Doubles ) от Sears , была одной из многих консолей, наводнивших рынок к 1977 году.

Бушнелл считал, что лучший способ конкурировать с подражателями — это создавать более качественные продукты, что побудило Atari выпустить сиквелы в течение нескольких лет после выпуска оригинала: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong и Pin-Pong . [4] Сиквелы имеют аналогичную графику, но включают новые элементы игрового процесса; например, Pong Doubles позволяет четырем игрокам соревноваться в парах, а Quadrapong , также выпущенный Kee Games как Elimination , позволяет им соревноваться друг с другом в четырехстороннем поле. [69] [70] Бушнелл также придумал бесплатную версию игры в понг , чтобы развлекать детей в кабинете врача. Первоначально он назвал его «Снупи-понг» и создал шкаф по образцу собачьей будки Снупи с персонажем наверху, но переименовал его в « Щенок-понг» и превратил Снупи в обычную собаку, чтобы избежать судебных исков. Позже Бушнелл использовал эту игру в своей сети ресторанов Чака Э. Чиз . [4] [71] [72] [73] [74] В 1976 году Atari выпустила Breakout , однопользовательский вариант Pong , где цель игры — удалять кирпичи из стены, ударяя по ним мячом. [75] Как и Pong , за Breakout последовали многочисленные клоны , копировавшие игровой процесс, такие как Arkanoid , Alleyway и Break 'Em All . [76]

Сообщается, что 3D- платформер с элементами головоломки и шутера разрабатывался корпорацией Atari для Atari Jaguar в сентябре 1995 года под названием Pong 2000 как часть серии обновлений аркадных игр для системы и должен был иметь оригинальную сюжетную линию для Atari Jaguar. это, [77] [78] [79] , но оно так и не было выпущено.

В 1999 году Hasbro Interactive выпустила новую игру, известную как Pong: The Next Level , для домашних компьютеров и PlayStation . Эта игра была выпущена как часть тенденции в период переделывания популярных аркадных игр с использованием 3D-графики и художественных стилей. В игре также было много бонусов . [80] [81]

В 2012 году Atari отпраздновала 40-летие Pong , выпустив Pong World для iOS , разработанную zGames. [82] В 2020 году новая игра под названием Pong Quest была разработана Checkered Ink и выпущена Atari в Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [83] Ремейк Pong был анонсирован для выпуска исключительно для Intellivision Amico . [84]

В популярной культуре

Двое детей играют в понг по телевизору.
Консоль Pong первого поколения в ретро-инсталляции 1970-х годов в Компьютерном музее Берлина , 2017 год.

Игра фигурирует в эпизодах телесериалов, включая « Шоу 70-х» , [85] «Царь горы» [86] и «Субботним вечером в прямом эфире ». [87] В 2006 году в рекламе American Express Энди Роддик участвовал в теннисном матче против белой внутриигровой ракетки. [88] Другие видеоигры также ссылаются и пародируют Понг ; например Neuromancer для Commodore 64 и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts для Xbox 360 . [89] [90] На концерте Video Games Live была исполнена аудиозапись из Pong в рамках специального ретро-концерта «Classic Arcade Medley». [91] Песня Фрэнка Блэка «Whatever Happened to Pong?» в альбоме «Подросток года» упоминаются элементы игры. [92]

Голландская дизайн-студия Buro Vormkrijgers создала часы на тему понга в качестве забавного проекта в своем офисе. После того, как студия решила производить его для розничной продажи, Atari в феврале 2006 года подала в суд. Обе компании в конечном итоге достигли соглашения, по которому Buro Vormkrijgers могла производить ограниченное количество игр по лицензии. [93] В 1999 году французский художник Пьер Юиг создал инсталляцию под названием «Atari Light», в которой два человека используют портативные игровые устройства для игры в понг на освещенном потолке. Работа была показана на Венецианской биеннале в 2001 году и в Музее современного искусства Кастилии и Леона в 2007 году. Игра была включена в выставку Game On лондонской художественной галереи Барбакан в 2002 году , призванную продемонстрировать различные аспекты история, развитие и культура видеоигр. [95]

Рекомендации

  1. ^ abc Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 51. ИСБН 978-4990251215.
  2. ^ «После понга». ТУЗ . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988 г., стр. 29–32 (31).
  3. ^ «Понг». Убийственный список видеоигр . Проверено 22 октября 2008 г.
  4. ^ abc Селлерс, Джон (август 2001 г.). «Понг». Arcade Fever: Путеводитель фанатов по золотому веку видеоигр . Беговой пресс . стр. 16–17. ISBN 0-7624-0937-1.
  5. ^ abcdef Кент, Стивен (2001). «А потом был понг». Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . стр. 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
  6. ^ abcdef Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом . стр. 3–4. ISBN 0-375-72038-3.
  7. ^ аб Кент, Стивен (2001). «А потом был понг». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 38–39. ISBN 0-7615-3643-4.
  8. ^ Кент, Стивен (2001). «Отец индустрии». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 34–35. ISBN 0-7615-3643-4.
  9. ^ abcdefg Ши, Кэм (10 марта 2008 г.). «Интервью Эла Алкорна». ИГН . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 13 октября 2008 г.
  10. ^ Бушнелл, Нолан ; Уивер, Кристофер (17 ноября 2017 г.). «Нолан Бушнелл: Стенограмма интервью, проведенного Кристофером Уивером» (PDF) . Центр Лемельсона по изучению изобретений и инноваций . Смитсоновский институт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  11. Песковиц, Дэвид (12 июня 1999 г.). «Приключения Кинг-Понга». Салон . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года.
  12. ^ Аб Рапп, Дэвид (29 ноября 2006 г.). «Мать всех видеоигр». Американское наследие . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 25 октября 2008 г.
  13. ^ abc Хельгесон, Мэтт (март 2011 г.). «Отец игровой индустрии возвращается в Atari». Игровой информер . № 215. с. 39.
  14. ^ «История видеоигр». Консультанты RH Baer. 1998. Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 года . Проверено 22 октября 2008 г.
  15. ^ Баер, Ральф (апрель 2005 г.). Видеоигры: в начале . Нью-Джерси, США: Ролента Пресс. п. 81. ИСБН 0-9643848-1-7.
  16. ^ Моррис, Дэйв (2004). "Funky Town". Искусство игровых миров . ХарперКоллинз . п. 166. ИСБН 0-06-072430-7.
  17. ^ «40-летие понга - Петух Т. Перья - Особенности и колонки» . www.metroactive.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 9 мая 2017 г.
  18. ^ Длинно, Тони. «29 ноября 1972 года: понг, игра, в которую может играть любой пьяный». ПРОВОДНОЙ . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года . Проверено 9 мая 2017 г.
  19. ^ "Понг - Революция CHM" . www.computerhistory.org . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 9 мая 2017 г.
  20. Голдберг, Гарольд (28 марта 2011 г.). «Истоки первой аркадной видеоигры: Atari's Pong». Ярмарка Тщеславия . Нет. Март. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 9 мая 2017 г.
  21. ^ abcdef Кент, Стивен (2001). «А потом был понг». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ Г, Нина; Паттерсон, О.Дж. (2022). Стендап-комедия в районе залива: юмористическая история. Чарльстон, Южная Каролина: The History Press. п. 87. ИСБН 9781467149884. Проверено 24 июня 2023 г.
  23. ^ аб Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 50–53. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. ^ «Производственные показатели» (PDF) . Атари . 1999. Архивировано (PDF) из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 19 марта 2012 г.
  25. ^ «Этот день в истории: 29 ноября». Музей истории компьютеров . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 28 ноября 2011 г.
  26. ^ Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. п. 74. ИСБН 0-7615-3643-4.
  27. Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971-1982 гг. ЦРК Пресс . стр. 191–95. ISBN 978-0-429-75261-2.
  28. ^ abc Кент, Стивен (2001). «Не могли бы вы повторить это еще два раза?». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 80–83. ISBN 0-7615-3643-4.
  29. ^ Альбарардо, Сонни (октябрь 1975 г.). «Ковбои Силиконового ущелья стремятся стать лучшими игроками в играх» . Играйте в Метр . Том. 1, нет. 10. С. 31–7.
  30. ^ Кент, Стивен Л/ (2001). Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. ISBN 0-7615-3643-4.
  31. ^ Смит, Александр (2019). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971–1982. ЦРК Пресс. ISBN 9780429752612. Проверено 16 февраля 2020 г. .
  32. ^ Кент, Стивен (2001). «Не могли бы вы повторить это еще два раза?». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 84–87. ISBN 0-7615-3643-4.
  33. ^ "Atari продает домашний ТВ-блок Pong; распространение среди потребителей через Sears" . Денежный ящик . 11 октября 1975 года . Проверено 19 августа 2023 г.
  34. ^ «Atari приносит «понг» в гостиную» . Денежный ящик . 15 ноября 1975 г. с. 45 . Проверено 19 августа 2023 г.
  35. ^ Книга пожеланий на Рождество 1975 года. Сирс. 1975. с. 410 . Проверено 19 августа 2023 г.
  36. ^ abc Логидис, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История понга: не пропускайте игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 января 2009 года . Проверено 10 января 2009 г.
  37. ^ «Magnavox подает в суд на фирмы, производящие видеоигры, обвиняет их в нарушении авторских прав» . Журнал "Уолл Стрит . 17 апреля 1974 года.
  38. ^ abc Баер, Ральф (1998). «Бытие: Как началась индустрия домашних видеоигр». Консультанты RH Baer. Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года . Проверено 22 октября 2008 г.
  39. ^ Нолан Бушнелл (2003). История компьютерных игр (видео). Канал Дискавери .
  40. ^ Кент, Стивен (2001). «Дело двух горилл». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. п. 201. ИСБН 0-7615-3643-4.
  41. ^ Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). «Глава 5». Atari Inc: Бизнес — это весело . Сыгызы Пресс. ISBN 978-0985597405.
  42. ^ аб Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 53–54. ISBN 0-7615-3643-4.
  43. ^ Аб Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом. п. 400. ИСБН 0-375-72038-3.
  44. ^ abc Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 60–61. ISBN 0-7615-3643-4.
  45. ^ аб Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. п. 58. ИСБН 0-7615-3643-4.
  46. ^ abc Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом. стр. 33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  47. ^ abc Кент, Стивен (2001). «Странные друзья». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. стр. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  48. Бут, Джон (27 июня 2012 г.). «Хронология: взгляд на 40 лет Atari». Проводной . Проверено 14 августа 2020 г.
  49. ^ Аб Шефф, Дэвид (1993). «В руках небес». Игра окончена: как Nintendo разрушила американскую промышленность, забрала ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Случайный дом. стр. 26–28. ISBN 0-679-40469-4.
  50. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом. стр. 37–41. ISBN 0-375-72038-3.
  51. ^ «Понг». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  52. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . № 4. Апрель 1995. с. 31.
  53. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Сентябрь 1996. с. 47.
  54. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Февраль 1999. с. 76.
  55. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 15 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  56. ^ Сотрудники Retro Gamer (август 2008 г.). «Взгляд разработчиков: Konami, часть I». Ретро-геймер . № 53. с. 25.
  57. ^ «Понг». Стронг Национальный музей игры . Сильный . Проверено 6 мая 2022 г.
  58. ^ «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?» Следующее поколение . № 4. Апрель 1995. с. 11.
  59. ^ "Аркадная классика". ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  60. ^ Atari (20 декабря 2007 г.). «Шедевры ретро-аркад попали на полки магазинов в Atari Classics Evolved». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  61. Герстманн, Джефф (23 марта 2005 г.). «Обзор ретро-классики Atari». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  62. ^ «Atari: 80 классических игр в одной линейке компании» . ГеймСпот . 23 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 г. Проверено 25 декабря 2008 г.
  63. Колер, Крис (7 сентября 2004 г.). «Atari открывает огромную библиотеку классических игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  64. ^ Мачкович, Сэм (12 сентября 2022 г.). «103 классические игры, которые попали и не попали в юбилейную версию Atari к 50-летию — утечка информации от розничных продавцов предполагает игры от Arcade до Jaguar; сюрпризы, очевидно, еще ждут». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 23 мая 2023 г.
  65. ^ «Atari и Alliance Gaming разработают игровые автоматы на основе видеоигр Atari» . ГеймСпот . 9 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. . Проверено 25 декабря 2008 г.
  66. Мунк, Саймон (4 мая 2002 г.). «Обзор PS2: TD Overdrive». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  67. ^ Гештальт (18 августа 2002 г.). «Обзор TD Overdrive Xbox». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  68. ^ "Понг в парном разряде". Убийственный список видеоигр . Проверено 31 декабря 2008 г.
  69. ^ "Квадрапонг". Убийственный список видеоигр . Проверено 31 декабря 2008 г.
  70. ^ "Доктор Понг". Убийственный список видеоигр . Проверено 31 декабря 2008 г.
  71. ^ "Щенок-понг". Убийственный список видеоигр . Проверено 31 декабря 2008 г.
  72. ^ "Снупи-понг". Убийственный список видеоигр . Проверено 31 декабря 2008 г.
  73. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли». Официальный справочник цен на классические видеоигры . Случайный дом. стр. 402. ISBN. 0-375-72038-3.
  74. ^ Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Полная история видеоигр . Три Риверс Пресс. п. 71. ИСБН 0-7615-3643-4.
  75. Нельсон, Марк (21 августа 2007 г.). «Breaking Down Breakout: система и дизайн уровней для игр прорывного типа». Гамасутра . Архивировано из оригинала 28 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 г.
  76. ^ Квартерманн (май 1995 г.). «Игровые сплетни». Ежемесячник электронных игр . № 70. с. 54.
  77. ^ Гор, Крис (сентябрь 1995 г.). «The Gorescore - Новости отрасли, которые вы можете - Возвращение понга». VideoGames — лучший игровой журнал . № 80. с. 20.
  78. ^ Шмудде (5 ноября 2014 г.). «Утерянное интервью с Франсуа Ивом Бертраном». АтариЭйдж . Проверено 12 апреля 2019 г.
  79. ^ «Понг: следующий уровень (ПК)» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 года . Проверено 11 января 2009 г.
  80. ^ «Понг: следующий уровень (PlayStation)» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 9 января 2009 г.
  81. ^ «Atari отмечает 40-летие понга новой бесплатной игрой Pong для iOS, специально разработанной портативной консолью Xbox 360» . Engadget . 29 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  82. ^ "Понг Квест". Атари .
  83. ^ Intellivision Entertainment (22 октября 2018 г.). «Intellivision® раскрывает начальные подробности предстоящей домашней игровой консоли Amico™!». Пиар-новости . Проверено 12 февраля 2021 г.
  84. ^ " Панк-цыпочка ". Это шоу 70-х . Сезон 1. Эпизод 22. 21 июня 1999 г. Телекомпания Fox.
  85. ^ « Это еще не конец, пока не споет толстый сосед ». Царь горы . Сезон 9. Эпизод 15. 15 мая 2005 г. Телекомпания Fox.
  86. ^ « Эпизод 5 ». Субботняя ночная жизнь . Сезон 1. Эпизод 5. Нью-Йорк. 15 ноября 1975 года. NBC.
  87. Эшкрафт, Брайан (22 августа 2006 г.). «Роддик против Понга». Котаку . Архивировано из оригинала 29 июня 2009 года . Проверено 26 декабря 2008 г.
  88. Паркер, Сэм (13 февраля 2004 г.). «Величайшие игры всех времен: Нейромант». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 14 января 2009 г.
  89. Андерсон, Люк (11 сентября 2008 г.). «Банджо-Казуи: обновленное практическое руководство по гайкам и болтам». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 14 января 2009 г.
  90. ^ Microsoft (28 августа 2007 г.). «Microsoft представляет видеоигры в прямом эфире в Лондоне». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 июля 2007 года . Проверено 7 сентября 2008 г.
  91. Фрэнк Блэк (певец) (23 мая 1994 г.). Альбом: «Подросток года » Песня: Что случилось с Понгом? . Электра Рекордс .
  92. Кресенте, Брайан (28 февраля 2006 г.). «Atari угрожает производителям часов для понга». Котаку. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 22 октября 2008 г.
  93. ^ «Техническая перемотка: интересные факты о популярной аркадной видеоигре Pong» . Полдень . 29 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  94. Бойс, Эмма (9 октября 2006 г.). «Лондонский музей демонстрирует игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 9 мая 2008 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки