A Short Hike — приключенческая видеоигра канадского инди- дизайнера Адама Робинсона-Ю (также известного как adamgryu). Это игра с исследованием открытого мира , в которой игроку нужно достичь вершины горы, чтобы поймать сигнал сотовой связи . Игра была выпущена для Microsoft Windows , macOS и Linux в июле 2019 года, для Nintendo Switch в августе 2020 года и для PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2021 года.
A Short Hike получила положительные отзывы критиков, которые широко хвалили ее расслабляющий игровой процесс, свободу исследования и механику полета, в то время как некоторые критиковали короткую длину и обработку некоторых элементов истории. Она выиграла главный приз Seumas McNally на фестивале независимых игр 2020 года .
Игрок может бегать, карабкаться, плавать и скользить по парку открытого мира, управляя Клэр, черной антропоморфной птицей. [1] Чтобы достичь пика Ястреба, игрок должен найти или купить золотые перья, которые увеличивают выносливость и дают дополнительные прыжки и возможность взбираться на скалы. Вы можете получить до 20 золотых перьев, чтобы очень легко взобраться на гору. [2] Согласно знаку на тропе Пика Ястреба, на вершину можно попасть, имея всего семь золотых перьев. Как только игрок достигает вершины, тем самым завершая основную историю, он может свободно исследовать парк и выполнять побочные задания по своему усмотрению. [3]
В дополнение к основной цели, остров населен другими животными, которые предлагают побочные квесты и занятия, включая рыбалку, поиск потерянных вещей и игру в волейбольную мини-игру под названием «beachstickball». Награды за эти занятия включают предметы, которые улучшают способность игрока исследовать парк, такие как кроссовки или компас , и вы даже можете получить от них пару золотых перьев. Игрок также может собирать ракушки, палки, монеты и другие предметы, чтобы помочь выполнить эти побочные квесты.
В игре есть адаптивный саундтрек , который меняется в зависимости от мировых событий, таких как погода, или действий игрока, таких как полёты. [1] Также в игре есть динамическая камера, созданная с помощью инструмента Unity Cinemachine. [4] : 11:25–11:40
Главный герой и персонаж игрока — Клэр, молодая птичка, которая проводит свои выходные, путешествуя в провинциальный парк Хок-Пик, где ее тетя Мэй работает рейнджером . [ 5] [6]
В начальной заставке мать Клэр отвозит ее на паром, который отвезет ее в парк на лето. Когда Клэр приезжает, ее тетя сообщает ей, что в парке нет сотовой связи, за исключением Hawk Peak. Клэр никогда раньше не ходила по тропе Hawk Peak, но ожидает важного звонка, поэтому решает подняться на вершину. [1] Затем игроку предстоит решить, поможет ли Клэр другим животным на острове или направится прямо к Hawk Peak. Знак у подножия горы предупреждает, что это тяжелый поход, а другие персонажи замечают, что тропа слишком трудна для них.
Когда Клэр достигает вершины, она поздравляет себя с тем, что достигла ее, и оказывается перед глазами полярного сияния . Вскоре звонит ее мобильный телефон, показывая, что звонившая — ее мать. Она признается, что перенесла операцию после того, как отправила Клэр. Клэр расстроена, что ее не было рядом с ней, но мать Клэр говорит, что гордится Клэр за то, что она поднялась на Хок-Пик. Звонок прерывается, когда с горы вырывается восходящий поток воздуха . Это заставляет Клэр нервничать, но ее мать призывает ее оседлать его, пока он не исчез. Клэр оседлала восходящий поток воздуха, паря над парком.
Затем Клэр может вернуться к своей тете, где она расскажет ей обо всех своих занятиях во время похода, а затем наконец заснет.
В декабре 2018 года Робинсон-Ю сделал перерыв в разработке своей Untitled Paper RPG и начал работу над A Short Hike . Игра в игры The Haunted Island, a Frog Detective Game и Minit убедила его, что короткие игры тоже могут быть успешными. [4] : 3:00–4:12 Позже он поделился прототипом A Short Hike в Twitter . [7] Рендеринг игрового мира с использованием «больших хрустящих пикселей» и простых моделей позволил Робинсону-Ю расширить рамки игры, несмотря на его ограниченные художественные навыки. Цветовая палитра для игры взята непосредственно из фотографий Канадского щита осенью. [4] : 5:03–6:26
Композитор Марк Спарлинг создал адаптивную систему саундтрека, которая сочетает слои мелодий и фоновой музыки в зависимости от того, где находится игрок и как он перемещается по местности. [8] : 3:17–3:27 Спарлинг упоминается как источник вдохновения для композитора Studio Ghibli Джо Хисаиси ; саундтреки к Animal Crossing: New Leaf и Firewatch ; фолк-альбом Суфьяна Стивенса Carrie & Lowell ; и минималистский альбом Стива Райха Music for 18 Musicians . [8] : 1:02–2:29, 4:06
Получив финансирование через программу Humble Original , Робинсон-Ю взял на себя обязательство выпустить игру через три месяца. Он отслеживал свой прогресс, используя упрощенную версию фреймворка Scrum , и использовал существующие инструменты Unity, такие как InControl и Cinemachine, а также активы из предыдущих проектов. [4] : 9:01–12:06 Он также отдавал приоритет добавлению контента, а не исправлению мелких ошибок . [4] : 13:39–14:06
Впервые игра была выпущена для подписчиков программы Humble Monthly 5 апреля 2019 года, а затем как отдельная игра для Microsoft Windows, macOS и Linux 30 июля 2019 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 18 августа 2020 года. [6] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 16 ноября 2021 года. [9] 19 августа 2022 года было объявлено, что игра получит ограниченный физический релиз и коллекционное издание для Nintendo Switch через Super Rare Games, которые будут выпущены 25 августа 2022 года. [10]
A Short Hike получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , получив совокупные оценки 82/100 для версии для ПК, [11] 88/100 для версии для Switch, [12] и 83/100 для версии для PlayStation 4. [13] Рецензенты высоко оценили миролюбие и ценность повторного прохождения сеттинга, а также открытый игровой процесс, при этом несколько критиков сравнили открытый мир игры с The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [5] [3] [16] [17]
Рецензируя игру для Nintendo Life , Стюарт Гипп оценил A Short Hike на 10/10, назвав ее «действительно полноценной игрой» и «вехой в инди-играх» за свободу игрового процесса и то, что он чувствовал, было «опытом без жира». [16] Кэтлин Вания из Adventure Gamers оценила игру на 4,5/5 звезд, назвав ее «расслабляющим приключением, наполненным не только юмором, но и нежностью личных связей». [1] Мэтью Рейнольдс из Eurogamer назвал A Short Hike одной из своих игр года, заявив, что плотность острова привела к «приключению, намного более насыщенному, чем игры во много раз [ sic ] его длины». [2] Хи Хун Чан из GameSpot также похвалил игру за ее управление, свободный игровой процесс и общую «успокаивающую, даже пасторальную привлекательность», присудив ей 9/10. [15]
Кевин Мерсеро из Destructoid был немного более неоднозначным, но в целом позитивным, оценив игру на 7,5/10. Он назвал ее «очищением вкусовых рецепторов», которое «расслабляет» и «уникально», хотя и «далеко не идеально», похвалив игровую механику полетов, но раскритиковав ее короткую продолжительность и «падающие как наковальня» сюжетные элементы. [14] Обзор GameCentral также раскритиковал продолжительность игры и раскрытие того, кто звонит Клэр, но присудил игре оценку 8/10, назвав ее «совершенно очаровательной и идеально выдержанной». [17] Критик Washington Post Кристофер Берд описал игру как «созданную для того, чтобы способствовать духу комфорта, а не риска», раскритиковав легкость задач игрока, но все же рекомендовав игру как «достижение». [5]