stringtranslate.com

Кролики идут домой

Rabbids Go Home ( фр . The Lapins Crétins: La Grosse Aventure ) —видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Ubisoft для Wii и Nintendo DS . Игра была выпущена в Северной Америке 3 ноября 2009 года, в Австралии 5 ноября 2009 года и в Европе 6 ноября 2009 года. Модифицированная, укороченная версия игры была портирована на Microsoft Windows и выпущена в России и Польше.

Rabbids Go Home — четвертая часть серии видеоигр Rabbids и первая игра в серии без Рэймана. Сюжет игры сосредоточен на попытках титулованных Rabbids собрать как можно больше человеческих объектов и создать огромную кучу, достаточно высокую, чтобы достичь Луны, избегая при этом попыток истребления со стороны «Верминаторов», которые хотят вернуть украденные Rabbids вещи.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили юмор игры, саундтрек и доступный игровой процесс, хотя некоторые отметили низкую сложность игры. [9] Отзывы о версии Nintendo DS были смешанными. Онлайн-сервисы для игры были закрыты, когда сервис Nintendo Wi-Fi Connection был закрыт в мае 2014 года. [10]

Сюжет игры впоследствии был в некоторой степени адаптирован во втором сезоне сериала «Вторжение кроликов» , в котором рассказывается о многих неудачных попытках кроликов достичь Луны.

Геймплей (версия Wii)

Игрок управляет командой из двух кроликов, которые буйствуют, толкая тележку для покупок. [11] Цель игры — отправиться в места обитания людей (включая, помимо прочего, торговые центры, больницы и аэропорты), чтобы собрать как можно больше вещей на каждом уровне и помочь кроликам построить кучу, достаточно высокую, чтобы достичь Луны. На каждом уровне достаточно вещей, чтобы увеличить кучу на 1000 футов. Минимальное требование для завершения уровня — собрать «Очень большой материал» и отнести его в туалет в конце уровня. Чем больше предметов соберет игрок, тем больше предметов будет разблокировано для кроликов (таких как статуэтки, татуировки, инструменты, аксессуары и испытания) в зависимости от счета. [12] Очень большой материал находится либо в середине, либо в конце уровня. Некоторые очень большие предметы влияют на игровой процесс. Например, реактивный двигатель разгонит тележку для покупок в три раза быстрее обычной скорости, в то время как карантинная кровать больного пациента позволяет тележке плавать и скользить. [11] На всех уровнях размещены «Собиратели кроликов», с которыми игрок может оставить любые вещи, которые он собрал до этого момента. Здоровье кроликов (описанное в игре как «идеи») измеряется в лампочках, которые перегорают, когда кролики получают урон, и собираются для пополнения. В начале игры у кроликов будет три лампочки, отображаемые в нижнем левом углу экрана. Позже в игре игрок может заработать до 6 лампочек. Если все лампочки перегорят или игрок упадет в пустоту, кролики вернутся на автоматизированную контрольную точку.

Игрок может перемещать тележку для покупок с помощью Nunchuk и ускоряться с помощью кнопки A. Основной способ нападения Rabbids — громкая вокализация под названием «Bwaaaah! Attack», которая может быть вызвана встряхиванием пульта Wii. Эта атака может сломать определенные объекты, оглушить врагов, таких как сторожевые собаки, напугать людей и сорвать с них одежду. По мере продвижения игрока по игре появляются Verminators и роботы, а люди начинают носить звуконепроницаемые шлемы, чтобы защитить себя от «Bwaaaah! Attack». Игрок может выполнить еще одну технику под названием «Super Boost», которая инициируется, когда тележка для покупок поворачивается и дрейфует до точки, где из-под колес тележки вылетают синие искры. Когда игрок нажимает кнопку A и поворачивает, тележка заносит. Когда видны синие искры, игрок может нажать кнопку B, и будет выполнен «Super Boost». Эта способность позволяет игроку сбивать груды ящиков, быстрее раздевать определенных врагов и перепрыгивать через препятствия с помощью трамплинов. Игрок также может запустить «Cannonball Rabbid», кролика, живущего внутри Wii Remote игрока, прицелившись с помощью Wii Remote и нажав кнопку Z на насадке Nunchuk. Эта атака может раздеть определенных врагов и открыть определенные отмеченные решетки. [13]

В нескольких моментах игры кролик «втягивается» в сам пульт Wii Remote, и его можно бросать и подпрыгивать, находясь «внутри» пульта, при этом на экране отображается кажущийся вид изнутри пульта.

Сюжет

После вторжения на Землю и бурной вечеринки, кролики готовы вернуться домой. Из-за своей неспособности концентрировать внимание они решают отправиться на Луну, которая, по их мнению, представляет собой гигантскую лампочку . Они придумывают план, как собрать все человеческие вещи, которые они смогут найти, сложить их в огромную кучу и подняться на Луну. Они собирают человеческие вещи и помещают их в одну корзину для покупок, переносят все найденные вещи через канализацию через ряд туалетов и добавляют вещи в свою растущую кучу, которая становится выше по ходу игры. В конце концов, люди восстают против кроликов и становятся «Верминаторами», чтобы уничтожить кроликов и вернуть украденные вещи. [11] [14]

В конце игры кролики так и не смогли добраться до Луны, даже собрав почти все из города. Люди бомбардируют кучу бомбами с замедленным действием, которые взрываются на куче, заставляя ее взлететь в космос. В результате с неба падает XL-хлам, и люди впадают в панику. После того, как все вещи перестали падать, люди очень рады получить все свои вещи обратно. В космосе кролики празднуют свое достижение — наконец-то достигли Луны, хотя и оказались в гравитационной орбите Луны.

Разработка

Rabbids Go Home разрабатывалась три года до своего релиза. Чтобы сохранить свежесть Rabbids и их разнообразие в контексте приключенческой игры, нужна была связная и аутентичная сюжетная линия. Команда разработчиков оценила Rabbids как олицетворение «эмоций, доведенных до крайности», и создала человеческих персонажей как полную противоположность: «[Они] обдумывают все свои решения, сдерживая эмоции. Их органы атрофировались. Они почти забыли, что у них есть тело или сердце, и едва могут с ними справиться». Жак Эксертье заявил, что встреча двух противоборствующих персонажей является аллегорией «внутренних дебатов, которые мы ведем с собой каждый раз, когда принимаем решение», и что большая часть комедийных ситуаций в игре проистекает из встречи двух архетипов. Сеттинг Rabbids Go Home был визуально вдохновлен периодом между 1945 и 1975 годами, во время которого произошел взрыв массового потребления. Визуальные эффекты были основаны на простых цветах и ​​геометрических формах, а не на фотореализме, чтобы создать карикатурный образ «напряженных людей с их стерильными местами и нормализованным городским планированием». Ubisoft Montpellier создала собственный игровой движок LyN специально для и наряду с Rabbids Go Home . [11] Игра была анонсирована 9 апреля 2009 года. [15] 17 ноября 2009 года Ubisoft опровергла слухи о том, что игра будет отозвана из магазинов Великобритании из-за «неприемлемой лексики». [16] В результате этого игра была переоценена до 12 в Европе.

Музыка

Музыка Rabbids Go Home была написана Fanfare Vagabontu, молдавским цыганским духовым оркестром , но вдохновлена ​​румынской народной музыкой. 12-трековый саундтрек был доступен в iTunes Music Store 17 ноября 2009 года. [17] Игра также включает в себя лицензированные песни, такие как « Come Go With Me » группы The Del-Vikings , « Louie Louie » группы Richard Berry , « Take Me Home, Country Roads » группы John Denver , [18] « Jamaica Farewell » группы Harry Belafonte , « Somebody to Love » группы Jefferson Airplane , «I Told You So» группы The Delfonics , «Smarty Pants» группы First Choice , « Me and Mrs. Jones » группы Billy Paul , [19] « Misty Blue » неизвестного певца, « Boogie Wonderland » группы Earth, Wind, & Fire и « Rivers of Babylon » группы Boney M. Лицензионная музыка в основном воспроизводится из радиоприемников и громкоговорителей в различных зонах игры и может быть отключена (или заглушена) путем уничтожения указанных громкоговорителей и радиоприемников.

Прием

Wii-версия Rabbids Go Home получила в целом благоприятные отзывы критиков. Педро Эрнандес из Nintendo World Report похвалил «изобретательное» использование Wii Remote в игре, «легкий в освоении» игровой процесс, «глубокие» режимы настройки Rabbid, «отличный» саундтрек и «невероятное» чувство юмора, но отметил избыточность игрового процесса и непостоянную частоту кадров как слабые стороны. [18] NGamer UK пришел к выводу, что «Rabbids могут вытянуть полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело». [35] GamesMaster UK описал игру как «остроумную, энергичную и чрезвычайно развлекательную, даже если она не особенно умна». [23] Мэтт Касамассина из IGN заявил, что игра была «гораздо более вдохновенной и амбициозной», чем Rayman Raving Rabbids , и сказал, что игра «временами ощущается как экшен-ромп, а временами как платформер на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться». [26] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine UK посчитал Rabbids Go Home «самой смешной игрой на Wii» и положительно прокомментировал «жесткое» управление и «фантастический» саундтрек, но заявил, что игра слишком простая. [30] Aceinet из GameZone похвалил юмор игры и «постоянно меняющийся» игровой процесс, завершив напоминанием, что «игры должны быть веселыми, а Rabbids Go Home — это веселый опыт, который нельзя пропустить, независимо от счета». [25] Аарон Коэн из GamePro указал, что игра черпает свою силу из своего странного тона, но добавил, что простота игрового процесса становится утомительной. [22] Дэн Пирсон из Eurogamer отметил, что «постоянный энтузиазм» Rabbids может быть «истощающим» для некоторых и сказал, что игра не для хардкорных энтузиастов игр. [20] Аннет Гонсалес из Game Informer сказала, что анимации были «смехотворными», но некоторые игровые последовательности были «повторяющимися». [21] Мэтт Леоне из 1UP.com заметил, что лицензированный саундтрек и возможности настройки добавили достаточно индивидуальности, чтобы сделать игру стоящей. [19] Nintendo Power пришла к выводу, что, хотя игра и имела «проблемы со сложностью», это был «определенный шаг в правильном направлении для Rabbids,и я надеюсь, что они продолжат в том же духе." [28] Том МакШи из GameSpotположительно отозвался о создателе персонажей, разблокируемом контенте и кат-сценах, но сказал, что ранние уровни были слишком легкими и простыми, и игра стала однообразной. [24]

Обзоры версии для Nintendo DS были неоднозначными. NGamer UK назвал игру «лучшим примером жанра, который мы видели за последние годы». [36] Nintendo Power заявила, что стиль головоломки в игре «идеален» для управления с помощью сенсорного экрана, и отметила, что возможность настраивать испытания «добавляет много ценности повторного прохождения этому последнему упражнению в издевательстве над Rabbid». [27] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine UK раскритиковал «сломанную» физику игры, «универсально скучные» мини-игры и «раздражающий» геймплей, но отметил, что кат-сцены были «приличными», а редактор уровней «надежным». [29]

Ссылки

  1. Тонг, София (18 сентября 2009 г.). «Rabbids Go Home Updated Hand-On». GameSpot . Получено 2 ноября 2024 г.
  2. ^ "Rabbids Go Home for Wii". GameSpot. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 года . Получено 29 декабря 2009 года .
  3. ^ "Rabbids Go Home for DS". GameSpot. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 г. Получено 29 декабря 2009 г.
  4. ^ "Rabbids Go Home для ПК". Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Получено 2 августа 2010 года .
  5. ^ "Rabbids Go Home for PC Poland". Архивировано из оригинала 3 мая 2011 г. Получено 19 апреля 2011 г.
  6. ^ Эксертье, Жак (2009-09-09). «Блог: Часть 1 — Приключение начинается!». Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала 2020-11-17 . Получено 2010-06-29 .
  7. ^ Жан-Филипп Каро (2009-10-07). "Блог: Часть 5 - Внутри пульта Wii". Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала 2009-10-11 . Получено 2010-06-29 .
  8. ^ Пик, Кристоф (2009-09-10). "Блог: Часть 3 - Игровой цикл". Блог разработчиков Rabbids Go Home. Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 года . Получено 29 июня 2010 года .
  9. ^ "Rabbids Go Home". Metacritic . Архивировано из оригинала 2018-05-12 . Получено 2018-04-26 .
  10. ^ "Online Services Update Masterlist". Ubisoft . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  11. ^ abcd Casamassina, Matt (5 мая 2009 г.). "Почему вам понравится Rabbids Go Home - Wii feature - на IGN". IGN. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 г. Получено 29 декабря 2009 г.
  12. Инструкция по игре Rabbids Go Home . Ubisoft. 2009. С. 4.
  13. Инструкция по игре Rabbids Go Home . Ubisoft. 2009. С. 5.
  14. Инструкция по игре Rabbids Go Home . Ubisoft. 2009. С. 3.
  15. IGN Staff (9 апреля 2009 г.). «Ubisoft объявляет Rabbids Go Home — история Wii — на IGN». IGN. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 9 апреля 2009 г.
  16. ^ Daultrey, Stephen (17 ноября 2009 г.). "Wii News: Ubisoft отрицает слухи об отзыве Rabbids - ComputerAndVideoGames.com". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 23 ноября 2009 г. Получено 29 декабря 2009 г.
  17. Vagabontu, Fanfare (17 ноября 2009 г.). "Raving Rabbids: Rabbids Go Home (Original Soundtrack)". iTunes. Архивировано из оригинала 23 ноября 2009 г. Получено 29 декабря 2009 г.
  18. ^ abc Hernandez, Pedro (16 ноября 2009 г.). "Nintendo World Report - Wii Review: Rabbids Go Home". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 г. Получено 29 декабря 2009 г.
  19. ^ abc Leone, Matt (11 ноября 2009 г.). "Rabbids Go Home Review for the Wii from 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 г. Получено 30 декабря 2009 г.
  20. ^ ab Pearson, Dan (9 ноября 2009 г.). "Rabbids Go Home Review | Wii | Eurogamer". EuroGamer. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 г. Получено 30 декабря 2009 г. Не всем это понравится. Некоторые люди никогда не проникнутся симпатией к анархичным маленьким извергам Ubisoft, многие найдут постоянный энтузиазм истощающим. Это не покупка для хардкорных энтузиастов или стальных ветеранов поля боя со взглядом на тысячу ярдов и временем реакции в пикосекунду. Остальные из вас, если вы сможете задействовать своего внутреннего ребенка, вполне могли бы найти большой старый кусок веселого пирога, остывающего на вашем подоконнике.
  21. ^ ab Gonzalez, Annette (3 ноября 2009 г.). "Rabbids Ditch Minigames For A Fun Item-collecting Adventure - Rabbids Go Home - Nintendo Wii". Game Informer. Архивировано из оригинала 8 января 2010 г. Получено 30 декабря 2009 г.
  22. ^ ab Koehn, Aaron (16 ноября 2009 г.). "Обзор Rabbids Go Home от GamePro". GamePro. Архивировано из оригинала 21.11.2009 г. Получено 30 декабря 2009 г. Даже несмотря на то, что сильная сторона игры — ее необычный и оригинальный тон, игроки могут быть уверены, что эта игра так же доступна, как и странна. Обладая сверхдозой причудливого очарования и широким спектром увлекательного игрового процесса, геймеры, которые не привыкли играть в игры, выходящие за рамки нормы, будут упущены, если не дадут Rabbids Go Home шанс.
  23. ^ ab " Rabbids Go Home ". GamesMaster UK (зима 2009 г.): 72. 2009. Остроумно, энергично и очень увлекательно, даже если не особенно умно.
  24. ^ ab McShea, Tom (10 ноября 2009 г.). "Rabbids Go Home Review for Wii - GameSpot". GameSpot. Архивировано из оригинала 16 ноября 2009 г. Получено 30 декабря 2009 г. Этот медленно начинающийся платформер временами прост, но постепенно превращается в веселое времяпрепровождение.
  25. ^ ab Aceinet (16 ноября 2009 г.). "Обзор Rabbids Go Home - Wii". GameZone. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 г. Получено 29 декабря 2009 г. Юмор и постоянно меняющийся игровой процесс обеспечивают захватывающий опыт, который вам будет трудно найти в другой игре. Помните, что игры должны быть веселыми, а Rabbids Go Home - это веселый опыт, который нельзя пропустить независимо от оценки.
  26. ^ ab Casamassina, Matt (3 ноября 2009 г.). "Rabbids Go Home Review - Wii Review - на IGN". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. . Получено 29 декабря 2009 г. Rabbids Go Home - это не сиквел Raving Rabbids , а совершенно другой опыт - гораздо более вдохновенный и амбициозный. Эта игра временами ощущается как экшен-шутер, а временами как платформер на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться.
  27. ^ ab " Rabbids Go Home ". Nintendo Power . № 2009. 2009. стр. 89. Это идеальный стиль головоломки для сенсорного управления, и есть режим редактирования для разработки собственных пользовательских испытаний, что добавляет большую ценность повторному прохождению этого последнего упражнения по издевательству над Rabbid.
  28. ^ ab " Rabbids Go Home ". Nintendo Power . № 2009. 2009. стр. 88. Оставив в стороне проблемы со сложностью, это, несомненно, шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они продолжат в том же духе.
  29. ^ ab Scullion, Chris (17 декабря 2009 г.). "Обзор Nintendo: Rabbids Go Home - Official Nintendo Magazine". Official Nintendo Magazine UK . Архивировано из оригинала 8 января 2011 г. Получено 29 декабря 2009 г. Никогда еще мы не видели, чтобы игра для DS так плохо переносила веселье своего собрата для Wii.
  30. ^ ab Scullion, Chris (4 ноября 2009 г.). "Обзор: Rabbids Go Home - Official Nintendo Magazine". Official Nintendo Magazine UK . Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Получено 29 декабря 2009 г. Это абсолютная забава, но если вы ищете что-то серьезное, то вы определенно не найдете этого здесь.
  31. ^ "Rabbids Go Home for DS - GameRankings". GameRankings. Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 29 декабря 2009 .
  32. ^ "Rabbids Go Home for Wii - GameRankings". GameRankings. Архивировано из оригинала 2016-07-02 . Получено 29 декабря 2009 .
  33. ^ "Rabbids Go Home (ds) reviews at Metacritic.com". Metacritic. Архивировано из оригинала 3 февраля 2010 года . Получено 29 декабря 2009 года .
  34. ^ "Rabbids Go Home (wii) reviews at Metacritic.com". Metacritic. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Получено 26 декабря 2009 года .
  35. ^ NGamer Staff (4 ноября 2009 г.). "Wii Review: Rabbids Go Home Review - ComputerAndVideoGames.com". NGamer UK. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 г. Получено 29 декабря 2009 г. Rabbids могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело".
  36. ^ " Rabbids Go Home ". NGamer UK (Рождество 2009): 70. 2009. Лучший образец жанра, который мы видели за последние годы.