Rabbids Go Home ( фр . The Lapins Crétins: La Grosse Aventure ) —видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная Ubisoft для Wii и Nintendo DS . Игра была выпущена в Северной Америке 3 ноября 2009 года, в Австралии 5 ноября 2009 года и в Европе 6 ноября 2009 года. Модифицированная, укороченная версия игры была портирована на Microsoft Windows и выпущена в России и Польше.
Rabbids Go Home — четвертая часть серии видеоигр Rabbids и первая игра в серии без Рэймана. Сюжет игры сосредоточен на попытках титулованных Rabbids собрать как можно больше человеческих объектов и создать огромную кучу, достаточно высокую, чтобы достичь Луны, избегая при этом попыток истребления со стороны «Верминаторов», которые хотят вернуть украденные Rabbids вещи.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили юмор игры, саундтрек и доступный игровой процесс, хотя некоторые отметили низкую сложность игры. [9] Отзывы о версии Nintendo DS были смешанными. Онлайн-сервисы для игры были закрыты, когда сервис Nintendo Wi-Fi Connection был закрыт в мае 2014 года. [10]
Сюжет игры впоследствии был в некоторой степени адаптирован во втором сезоне сериала «Вторжение кроликов» , в котором рассказывается о многих неудачных попытках кроликов достичь Луны.
Игрок управляет командой из двух кроликов, которые буйствуют, толкая тележку для покупок. [11] Цель игры — отправиться в места обитания людей (включая, помимо прочего, торговые центры, больницы и аэропорты), чтобы собрать как можно больше вещей на каждом уровне и помочь кроликам построить кучу, достаточно высокую, чтобы достичь Луны. На каждом уровне достаточно вещей, чтобы увеличить кучу на 1000 футов. Минимальное требование для завершения уровня — собрать «Очень большой материал» и отнести его в туалет в конце уровня. Чем больше предметов соберет игрок, тем больше предметов будет разблокировано для кроликов (таких как статуэтки, татуировки, инструменты, аксессуары и испытания) в зависимости от счета. [12] Очень большой материал находится либо в середине, либо в конце уровня. Некоторые очень большие предметы влияют на игровой процесс. Например, реактивный двигатель разгонит тележку для покупок в три раза быстрее обычной скорости, в то время как карантинная кровать больного пациента позволяет тележке плавать и скользить. [11] На всех уровнях размещены «Собиратели кроликов», с которыми игрок может оставить любые вещи, которые он собрал до этого момента. Здоровье кроликов (описанное в игре как «идеи») измеряется в лампочках, которые перегорают, когда кролики получают урон, и собираются для пополнения. В начале игры у кроликов будет три лампочки, отображаемые в нижнем левом углу экрана. Позже в игре игрок может заработать до 6 лампочек. Если все лампочки перегорят или игрок упадет в пустоту, кролики вернутся на автоматизированную контрольную точку.
Игрок может перемещать тележку для покупок с помощью Nunchuk и ускоряться с помощью кнопки A. Основной способ нападения Rabbids — громкая вокализация под названием «Bwaaaah! Attack», которая может быть вызвана встряхиванием пульта Wii. Эта атака может сломать определенные объекты, оглушить врагов, таких как сторожевые собаки, напугать людей и сорвать с них одежду. По мере продвижения игрока по игре появляются Verminators и роботы, а люди начинают носить звуконепроницаемые шлемы, чтобы защитить себя от «Bwaaaah! Attack». Игрок может выполнить еще одну технику под названием «Super Boost», которая инициируется, когда тележка для покупок поворачивается и дрейфует до точки, где из-под колес тележки вылетают синие искры. Когда игрок нажимает кнопку A и поворачивает, тележка заносит. Когда видны синие искры, игрок может нажать кнопку B, и будет выполнен «Super Boost». Эта способность позволяет игроку сбивать груды ящиков, быстрее раздевать определенных врагов и перепрыгивать через препятствия с помощью трамплинов. Игрок также может запустить «Cannonball Rabbid», кролика, живущего внутри Wii Remote игрока, прицелившись с помощью Wii Remote и нажав кнопку Z на насадке Nunchuk. Эта атака может раздеть определенных врагов и открыть определенные отмеченные решетки. [13]
В нескольких моментах игры кролик «втягивается» в сам пульт Wii Remote, и его можно бросать и подпрыгивать, находясь «внутри» пульта, при этом на экране отображается кажущийся вид изнутри пульта.
После вторжения на Землю и бурной вечеринки, кролики готовы вернуться домой. Из-за своей неспособности концентрировать внимание они решают отправиться на Луну, которая, по их мнению, представляет собой гигантскую лампочку . Они придумывают план, как собрать все человеческие вещи, которые они смогут найти, сложить их в огромную кучу и подняться на Луну. Они собирают человеческие вещи и помещают их в одну корзину для покупок, переносят все найденные вещи через канализацию через ряд туалетов и добавляют вещи в свою растущую кучу, которая становится выше по ходу игры. В конце концов, люди восстают против кроликов и становятся «Верминаторами», чтобы уничтожить кроликов и вернуть украденные вещи. [11] [14]
В конце игры кролики так и не смогли добраться до Луны, даже собрав почти все из города. Люди бомбардируют кучу бомбами с замедленным действием, которые взрываются на куче, заставляя ее взлететь в космос. В результате с неба падает XL-хлам, и люди впадают в панику. После того, как все вещи перестали падать, люди очень рады получить все свои вещи обратно. В космосе кролики празднуют свое достижение — наконец-то достигли Луны, хотя и оказались в гравитационной орбите Луны.
Rabbids Go Home разрабатывалась три года до своего релиза. Чтобы сохранить свежесть Rabbids и их разнообразие в контексте приключенческой игры, нужна была связная и аутентичная сюжетная линия. Команда разработчиков оценила Rabbids как олицетворение «эмоций, доведенных до крайности», и создала человеческих персонажей как полную противоположность: «[Они] обдумывают все свои решения, сдерживая эмоции. Их органы атрофировались. Они почти забыли, что у них есть тело или сердце, и едва могут с ними справиться». Жак Эксертье заявил, что встреча двух противоборствующих персонажей является аллегорией «внутренних дебатов, которые мы ведем с собой каждый раз, когда принимаем решение», и что большая часть комедийных ситуаций в игре проистекает из встречи двух архетипов. Сеттинг Rabbids Go Home был визуально вдохновлен периодом между 1945 и 1975 годами, во время которого произошел взрыв массового потребления. Визуальные эффекты были основаны на простых цветах и геометрических формах, а не на фотореализме, чтобы создать карикатурный образ «напряженных людей с их стерильными местами и нормализованным городским планированием». Ubisoft Montpellier создала собственный игровой движок LyN специально для и наряду с Rabbids Go Home . [11] Игра была анонсирована 9 апреля 2009 года. [15] 17 ноября 2009 года Ubisoft опровергла слухи о том, что игра будет отозвана из магазинов Великобритании из-за «неприемлемой лексики». [16] В результате этого игра была переоценена до 12 в Европе.
Музыка Rabbids Go Home была написана Fanfare Vagabontu, молдавским цыганским духовым оркестром , но вдохновлена румынской народной музыкой. 12-трековый саундтрек был доступен в iTunes Music Store 17 ноября 2009 года. [17] Игра также включает в себя лицензированные песни, такие как « Come Go With Me » группы The Del-Vikings , « Louie Louie » группы Richard Berry , « Take Me Home, Country Roads » группы John Denver , [18] « Jamaica Farewell » группы Harry Belafonte , « Somebody to Love » группы Jefferson Airplane , «I Told You So» группы The Delfonics , «Smarty Pants» группы First Choice , « Me and Mrs. Jones » группы Billy Paul , [19] « Misty Blue » неизвестного певца, « Boogie Wonderland » группы Earth, Wind, & Fire и « Rivers of Babylon » группы Boney M. Лицензионная музыка в основном воспроизводится из радиоприемников и громкоговорителей в различных зонах игры и может быть отключена (или заглушена) путем уничтожения указанных громкоговорителей и радиоприемников.
Wii-версия Rabbids Go Home получила в целом благоприятные отзывы критиков. Педро Эрнандес из Nintendo World Report похвалил «изобретательное» использование Wii Remote в игре, «легкий в освоении» игровой процесс, «глубокие» режимы настройки Rabbid, «отличный» саундтрек и «невероятное» чувство юмора, но отметил избыточность игрового процесса и непостоянную частоту кадров как слабые стороны. [18] NGamer UK пришел к выводу, что «Rabbids могут вытянуть полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело». [35] GamesMaster UK описал игру как «остроумную, энергичную и чрезвычайно развлекательную, даже если она не особенно умна». [23] Мэтт Касамассина из IGN заявил, что игра была «гораздо более вдохновенной и амбициозной», чем Rayman Raving Rabbids , и сказал, что игра «временами ощущается как экшен-ромп, а временами как платформер на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться». [26] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine UK посчитал Rabbids Go Home «самой смешной игрой на Wii» и положительно прокомментировал «жесткое» управление и «фантастический» саундтрек, но заявил, что игра слишком простая. [30] Aceinet из GameZone похвалил юмор игры и «постоянно меняющийся» игровой процесс, завершив напоминанием, что «игры должны быть веселыми, а Rabbids Go Home — это веселый опыт, который нельзя пропустить, независимо от счета». [25] Аарон Коэн из GamePro указал, что игра черпает свою силу из своего странного тона, но добавил, что простота игрового процесса становится утомительной. [22] Дэн Пирсон из Eurogamer отметил, что «постоянный энтузиазм» Rabbids может быть «истощающим» для некоторых и сказал, что игра не для хардкорных энтузиастов игр. [20] Аннет Гонсалес из Game Informer сказала, что анимации были «смехотворными», но некоторые игровые последовательности были «повторяющимися». [21] Мэтт Леоне из 1UP.com заметил, что лицензированный саундтрек и возможности настройки добавили достаточно индивидуальности, чтобы сделать игру стоящей. [19] Nintendo Power пришла к выводу, что, хотя игра и имела «проблемы со сложностью», это был «определенный шаг в правильном направлении для Rabbids,и я надеюсь, что они продолжат в том же духе." [28] Том МакШи из GameSpotположительно отозвался о создателе персонажей, разблокируемом контенте и кат-сценах, но сказал, что ранние уровни были слишком легкими и простыми, и игра стала однообразной. [24]
Обзоры версии для Nintendo DS были неоднозначными. NGamer UK назвал игру «лучшим примером жанра, который мы видели за последние годы». [36] Nintendo Power заявила, что стиль головоломки в игре «идеален» для управления с помощью сенсорного экрана, и отметила, что возможность настраивать испытания «добавляет много ценности повторного прохождения этому последнему упражнению в издевательстве над Rabbid». [27] Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine UK раскритиковал «сломанную» физику игры, «универсально скучные» мини-игры и «раздражающий» геймплей, но отметил, что кат-сцены были «приличными», а редактор уровней «надежным». [29]
всем это понравится. Некоторые люди никогда не проникнутся симпатией к анархичным маленьким извергам Ubisoft, многие найдут постоянный энтузиазм истощающим. Это не покупка для хардкорных энтузиастов или стальных ветеранов поля боя со взглядом на тысячу ярдов и временем реакции в пикосекунду. Остальные из вас, если вы сможете задействовать своего внутреннего ребенка, вполне могли бы найти большой старый кусок веселого пирога, остывающего на вашем подоконнике.
несмотря на то, что сильная сторона игры — ее необычный и оригинальный тон, игроки могут быть уверены, что эта игра так же доступна, как и странна. Обладая сверхдозой причудливого очарования и широким спектром увлекательного игрового процесса, геймеры, которые не привыкли играть в игры, выходящие за рамки нормы, будут упущены, если не дадут
Rabbids Go Home
шанс.
Остроумно, энергично и очень увлекательно, даже если не особенно умно.
медленно начинающийся платформер временами прост, но постепенно превращается в веселое времяпрепровождение.
Юмор и постоянно меняющийся игровой процесс обеспечивают захватывающий опыт, который вам будет трудно найти в другой игре. Помните, что игры должны быть веселыми, а
Rabbids Go Home
- это веселый опыт, который нельзя пропустить независимо от оценки.
Rabbids Go Home
- это не сиквел
Raving Rabbids
, а совершенно другой опыт - гораздо более вдохновенный и амбициозный. Эта игра временами ощущается как экшен-шутер, а временами как платформер на колесах, но независимо от сценария вы будете веселиться и улыбаться, если не смеяться.
Это идеальный стиль головоломки для сенсорного управления, и есть режим редактирования для разработки собственных пользовательских испытаний, что добавляет большую ценность повторному прохождению этого последнего упражнения по издевательству над Rabbid.
Оставив в стороне проблемы со сложностью, это, несомненно, шаг в правильном направлении для Rabbids, и я надеюсь, что они продолжат в том же духе.
еще мы не видели, чтобы игра для DS так плохо переносила веселье своего собрата для Wii.
абсолютная забава, но если вы ищете что-то серьезное, то вы определенно не найдете этого здесь.
могут создать полноценную игру без помощи Рэймана. Это остроумно, очаровательно и, прежде всего, невероятно весело".
Лучший образец жанра, который мы видели за последние годы.