Crono , известный как Chrono ( яп .クロノ, Hepburn : Kurono ) в Японии — вымышленный персонаж серии видеоигр Chrono от Square и тезка серии. Он появился в двух играх, сыграв главную роль в ролевой игре 1995 года Chrono Trigger и Chrono Cross , где он появляется ненадолго. Crono — молчаливый мечник-протагонист, который использует выражения лица для общения. Во время вечеринки в своем родном городе Crono отправляется на поиски защиты принцессы Марл. Хотя ему это удается, главный герой отправляется на главный квест по защите мира от гигантского существа, известного как Лавос, которое уничтожит мир в будущем. Воссоединившись с Marle и новыми союзниками, Crono отправляется на несколько поисков, чтобы спасти мир.
Дизайн Кроно был изначально создан планировщиком сюжета Chrono Trigger , Масато Като , и доработан Акирой Ториямой . Хотя его дизайн не сильно менялся на протяжении всей разработки игры, идея Като убить главного героя вызвала негативную реакцию со стороны руководства Square, заявив, что он был слишком мрачным для сюжета, и таким образом Кроно смог возродиться. С момента своего появления в Chrono Trigger Кроно получил в целом положительный прием и приобрел сильную армию поклонников. Его хвалили как приятный чистый холст, на который игрок может проецировать себя, а его сцена смерти в Chrono Trigger считается критиками одним из самых запоминающихся моментов в играх.
Первоначальный дизайн Кроно был создан планировщиком истории Chrono Trigger , Масато Като . Герой сохранил свою «невинность»: его прическа, одежда, японский меч, которым он владеет, создали образ, который оставался неизменным с момента разработки игры. Единственное отличие заключалось в том, что его выражение лица в набросках не соответствовало его молодости. [1] Его алые волосы являются символом его пылкой храбрости. [2] Концепция Кроно заключалась в том, что его приключение начинается, когда он отправляется спасать девушку, которая была затянута во временную дыру, созданную устройством телепортации. Несмотря на простоту такого квеста, он постепенно раскрывается по мере того, как вы путешествуете во времени в каждую другую эпоху, намного превосходя создание истории. Приключение, в которое отправляется Кроно, путешествуя во времени, было ключевым моментом, привлекающим аудиторию. Его дизайн должен был быть весьма заметным, чтобы сделать бои более интересными. [3] Хроно был первым написанным персонажем, который играл главную роль как молодой мужчина, в результате чего Square сбалансировали его, добавив женских персонажей, а также нечеловеческих персонажей, чтобы сбалансировать его и сделать партию более интересной. [4] Наиболее проработанными частями Хроно являются его японский клинок, который дает намёк на Восток. [5]
Окончательный дизайн Кроно был создан Акирой Ториямой . В первоначальных эскизах дизайна Кроно был «плохим ребенком», носящим очки и плащ. [6] [7] Хотя в японской версии его называли Хроно, в североамериканской версии это было изменено. Кроно — молчаливый главный герой , который использует выражения лица для общения; об этом никогда не упоминается ни одним персонажем в играх, в которых он появляется. Относительно его смерти в игре Като отметил, что его политика всегда заключалась в том, чтобы «пытаться создавать игры, которые противоречат ожиданиям пользователей, удивлять их». [8] Первоначально его звали Хроно, но из-за проблем с памятью и именами оно потеряло «h». У Хроно было шесть букв, в то время как пять, по-видимому, были пределом. [9]
Масато Като и другие разработчики провели ряд встреч, чтобы обеспечить преемственность, на которых обычно присутствовало около 30 человек. [10] Като и Юдзи Хории изначально предложили смерть Кроно, хотя они намеревались, чтобы он остался мертвым; партия вернула бы его более раннюю, живую версию, чтобы завершить квест. [11] Square посчитали сценарий слишком удручающим и попросили вернуть Кроно к жизни позже в истории. [11] Хотя Кроно не появляется в сиквеле, персонал часто спрашивали о том, что происходит с персонажем. Принимая во внимание падение Королевства Гвардия и рост милитаризма Порре на главном континенте, Като предположил, что пара могла быть вовлечена в инцидент. [12] Обсуждая теоретическую игру, которая будет следовать за Chrono Cross , Като обсуждал идею, в которой Кид , приемная дочь Лукки, отправляется на поиски, чтобы спасти ее, Кроно и Марл . В конечном итоге он отверг эту идею из-за своего принципа, что «прошлое есть прошлое». [13]
Crono — молчаливый главный герой Chrono Trigger с колючими волосами . Он родом из 1000 года нашей эры, где он живет в деревне Truce со своей матерью. Во время посещения Ярмарки Тысячелетия он встречает молодую девушку по имени Marle , и они вдвоем отправляются посмотреть на телепорт, созданный подругой Crono Lucca . Когда Marle пробует телепорт, он реагирует с ее кулоном и создает временные врата, заставляя Crono отправиться назад во времени на 400 лет, чтобы спасти Marle. Это начинает серию приключений во времени, где Crono и его друзья обнаруживают, что Lavos, внеземной монстр, который потерпел крушение на Земле в доисторические времена, должен пробудиться в 1999 году нашей эры и уничтожить цивилизацию. Crono судят и арестовывают по обвинению в похищении Marle, и приговаривают к смертной казни нынешним канцлером Guardia. Лукка и Марл помогают Кроно сбежать из тюрьмы, наугад используя другой временной портал, чтобы уйти от преследователей. Этот портал переносит их в 2300 год нашей эры, где они узнают, что развитая цивилизация была уничтожена гигантским существом, известным как Лавос, которое появилось в 1999 году нашей эры, и находят последние остатки человечества, живущие в куполах из подлеска, существующих за счет энергии машин вместо еды. [14] Трое клянутся найти способ предотвратить будущее разрушение своего мира. После встречи и ремонта Робо, Кроно и его друзья находят Гаспара, старого мудреца, живущего во вневременном пространстве, известном как Конец Времени, который предлагает им возможность путешествовать во времени с помощью нескольких столпов света.
Затем разрушенный Ocean Palace поднимается в воздух как Black Omen, плавучая крепость королевы Zeal. Группа обращается за помощью к Гаспару, и он дает им «Chrono Trigger», устройство, которое позволяет группе заменить Crono прямо перед моментом смерти идентичным двойником . Затем группа набирает силу, помогая людям во времени с помощью инструкций Гаспара. [15] Их путешествия включают в себя победу над остатками Mystics, [16] остановку маниакального создателя ИИ Robo , [17] предоставление Frog закрытия для смерти Cyrus, [18] обнаружение и зарядку мифического Sun Stone, получение легендарной Rainbow Shell, разоблачение канцлера Guardia как саботажника и восстановление леса, уничтоженного пустынным монстром. [19] Если Хроно воскреснет до победы над Лавосом, его приговор за похищение Марл будет отменен ее отцом, королем Гвардией XXXIII, благодаря показаниям предков и потомков Марл, которым Хроно помогал во время своего путешествия. Мать Хроно случайно попадает во временные врата на Тысячелетней Ярмарке до того, как они закрываются, побуждая Хроно отправиться в Эпоху, чтобы найти ее. [20] Если Хроно не воскреснет, Гаспар знает, как воскресить Хроно; если воскреснет, Хроно прыгает, чтобы помочь группе.
Chrono Trigger DS добавляет сценарий, в котором Кроно и его друзья могут помочь «затерянному святилищу» Рептилий. Второй сценарий добавляет связи с продолжением Trigger , Chrono Cross , где у них ограниченная роль призраков. [11] Группа может исследовать несколько временных искажений, чтобы сражаться с теневыми версиями Кроно, Марла и Лукки, а также сражаться с Далтоном, который обещает в случае поражения собрать армию в городе Порре, чтобы уничтожить Королевство Гуардия. [21] [22]
С момента своего появления в Chrono Trigger , Кроно получил в целом положительный прием и приобрел большую армию поклонников. [23] В специальном обзоре Chrono Trigger Cross Review Famicom Tsūshin поставил Кроно 30 из 40. [24] Сотрудники GamesRadar поставили Кроно на 21-е место среди лучших героев видеоигр; они утверждали, что, хотя он и выглядит как типичный герой из ролевой игры, он оказывает большое влияние на персонажей вокруг него. Они также похвалили повествование игры за качество Кроно как главного персонажа. [25] Джесси Шедин из IGN и Мэтт Брэдфорд из GamesRadar также назвали Кроно симпатичным «обывателем» . Брэдфорд утверждал, что, хотя у Кроно и были некоторые преимущества, он взял на себя роль героя без них. [26] [27] Кроно упоминался персонажем в телешоу NBC Heroes . Персонаж Хиро Накамура сравнил себя с Кроно из-за его недавно приобретенной способности путешествовать во времени. [28] [29] Разработчик Super Retro Squad Джей Павлина хотел включить в игру персонажа, основанного на Кроно, но так и не дошел до этого. [30] Кроно оказался популярным выбором для появления в серии Super Smash Bros. как среди IGN, так и среди читателей IGN, а также на GamesRadar . [31] [32] [33] Из-за молчаливой личности персонажа и отсутствия друзей VentureBeat сказал, что Кроно воспринимается как распространенный архетип одиноких главных героев ролевых игр, которые, как правило, проводят большую часть своего времени, вербуя новых союзников, большинство из которых оказываются привлекательными женщинами. [34] Согласно тому же сайту, Кроно является распространенным героем RPG Акиры Ториямы , приписывая ему молчаливую личность и колючие волосы, которые делают его больше похожим на героев Dragon Quest, а также на Гоку , главного героя Dragon Ball . [35] Оглядываясь назад, Александр Пан из IGN увидел игры Crono на фестивале, когда находил новых людей, что было одним из самых ностальгических занятий, которые он делал в подростковом возрасте. Ему также понравился дизайн Crono, так как он напомнил ему Гоку Ториямы. [36] Comic Book Resources посетовал на то, что персонаж был молчаливым, и посчитал, что он был бы более привлекательным, если бы ему давали реплики из-за большого количества друзей и врагов, которыми он обладает, а также его особых приемов. [37] Если Chrono Trigger получит продолжение, GameRadarпотребовал, чтобы в такой версии ребенок Хроно и Марл был играбельным наряду со своими родителями. [38]
Сцена смерти персонажа считается критиками одним из самых запоминающихся моментов в играх. IGN назвал ее «незабываемой» и посчитал, что убийство главного героя видеоигры было одновременно «храбрым и редким». Они добавили, что любой, кто испытал это, чувствовал «жало в сердце», когда думал об этом. [39] К. Тор Дженсен из UGO Networks считал, что в жанре, известном своими сюжетными поворотами, это был один из самых значимых примеров. [40] В другой статье IGN посчитал, что этот момент был внезапным для аудитории, поскольку игра еще не достигла своего конца, и игры редко делали это со своими главными героями. Возможность возрождения Кроно по-прежнему хвалили за то, что она делает игру более сложной. [41] Джастин Хейвальд из 1UP.com назвал его смерть самым запоминающимся элементом Chrono Trigger , который он определяет как один из своих любимых. [42] Признавая шок от смерти Кроно, IGN заявил, что его воскрешение кажется обязательным для игрока из-за чувства пустоты и потери, вызванного буквальным отсутствием главного героя. Это добавляет горько-сладкий и знакомый привкус к и без того очень эмоциональному и универсальному опыту. [43] Скотт Шарки из 1UP.com включил его в список 10 смертей в видеоиграх, которые «не прижились». [44] Кайл Хиллиард из Game Informer назвал его смерть самым большим сюрпризом игры, поскольку вы можете пройти игру, не воскрешая его. [45] [46] Дэн Райкерт из Game Informer прокомментировал, что, хотя Кроно должен был стать «исполнением желаний» для игроков из-за его молчания, его смерть противоречила этой идее. [47] Среди концовок игры VG247 посчитал странным, как в одной из них Кроно становится новым Магусом, в то время как в удивительно шокирующей концовке Кроно перестает быть молчаливым персонажем и впервые разговаривает со своими товарищами. [48] В Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Chrono Trigger Луис Фелипе Торрес Меза обсуждает, что смерть Кроно — это хорошо выполненная вымышленная трагедия, основанная на заметной потере, которую несет игрок, особенно потому, что мертвый персонаж выступает в качестве его аватара. Автор далее сравнил трагедию в Chrono Trigger с видеоигрой 1997 года Final Fantasy VII , где игрок переживает трагедию из-за неспособности Клауда Страйфа спасти своего товарища Айрис Гейнсборо от злодея Сефирота. . Обе сцены сравнивались по степени вовлеченности игрока, хотя смерть Кроно все еще выглядит как смерть, которую не ожидал ни один игрок, на что ссылались авторы Square, которые хотели удивить аудиторию. Однако в случае с историей Chrono Trigger смерть Кроно затмевается действиями Лукки в следующих сценах до того, как игрок заканчивает игру, среди других побочных квестов с участием основного состава. [49]
В книге Reverse Design: Chrono Trigger Кроно описывается как исключительный главный герой, поскольку он является как аватаром игрока, так и героем, которому суждено столкнуться со злодеем Лавосом, поскольку разрешение такой битвы не сильно влияет на игрока в зависимости от того, сколько побочных квестов он или она выполнили. Тем не менее, управление Кроно в ранних частях игры было оценено по достоинству за то, что разработчики видеоигры могли сражаться в одиночку или получать помощь в зависимости от решений игрока. [50] Смерть Кроно также анализируется в книге Japanese Role-Playing Games: Genre, Representation, and Liminality in the JRPG , поскольку влияние также заметно из-за того, что он был самым сильным членом группы, который всегда был доступен. Хотя его смерть не была уникальной в истории игр, игровой процесс изменился навсегда. Хотя его возвращение необязательно, повествование не затронуто этим, поскольку сюжет теперь больше полагается на всю группу, чем в основном на Кроно. [51]
Марл:
Скажи, что делает эта кнопка? /
Лукка:
1999 г. н. э.? Визуальная запись Дня Лавоса... / '
Марл:
Чт, что... ЭТО? /
Лукка:
Лавос?... Это то, что разрушает наш мир?! /
Марл:
Мы действительно должны быть в будущем...
Гаспар:
Так же, как ты касаешься жизней каждой встречающейся тебе формы жизни, их энергия тоже будет укреплять тебя.
Ozzie:
Magus! Ты солгал, когда сказал, что хочешь создать мир зла! Ты использовал меня! /
Magus:
О, как ужасно. Скажи, ты слышишь это? Это звук Жнеца...
Mother Brain:
Слушайте внимательно, люди. [...] /
Mother Brain:
Мы, роботы, создадим новый порядок... Нацию стали и чистой логики. Настоящий рай! Наш «Вид» заменит вас... Так что прекратите свою глупую борьбу и поддайтесь вечному сну... [...] /
Marle:
Что это?! Мы должны что-то сделать! /
Magus:
Хм... Завод по переработке людей? /
Frog:
Что это?! Мы должны спасти их!
Frog:
Дорогой Сайрус... Ты должен... думать обо мне плохо. /
Сайрус:
Напротив! Ты проделал большой путь, мой друг. Когда Магус победил меня, я подумал обо всех тех, кого оставил позади. Король Гардия, королева Лин и, конечно же, ты... Твои навыки и преданность делу превосходны! Теперь я могу отдохнуть, зная, что все в надежных руках. До свидания, мой друг!
Robo:
После 400 лет опыта я пришел к выводу, что Лавос, возможно, не несет ответственности за Врата. /
Marle:
Что ты имеешь в виду? /
Robo:
Я пришел к выводу, что кто-то или что-то хотело, чтобы мы все это увидели.
Мама:
Смотри, Хроно! Твой кот убегает, потому что ты его не кормил! Эй, вернись сюда! /
Марл:
О, здорово! Хроно, эти Врата больше никогда не откроются! /
Лукка:
Ну, похоже, у нас нет выбора, кроме как пойти за ними! /
Марл:
Пойти за ними?! Но Врата... Лукка, не выключай пока свой мозг! /
Лукка:
Я забыла! У нас есть Машина времени!
Dalton
: Если бы не ты, я бы правил целой эпохой! Ты отнял у меня все, над чем я так усердно трудился! Мое богатство, мой дом, моих верных подчиненных... Ты отнял все это! Это непростительно! Так что давай! Попробуй на вкус страдания, которые я перенес из-за тебя! /
Dalton
: Хмф. Думаю, на сегодня хватит. Но не смей думать, что все решено! Вот только подожди! Я соберу в Порре величайшую армию, которую когда-либо видел мир, и сотру с ее помощью твое жалкое маленькое королевство с карты!
Magus
: Хм. Если таков порядок вещей, то позвольте мне отказаться от всего, что было, и исчезнуть. Если часть меня каким-то образом даже тогда останется, то, возможно, это будет рождением чего-то нового — чего-то с большим смыслом, чем все это. /
Magus
: Кто... кто я? Что случилось? Я... я ничего не помню. Было что-то... что-то, что мне нужно было сделать. Что-то, что мне нужно было... найти. /
Magus
: Я должен найти способ вспомнить. Я найду.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )