stringtranslate.com

Ксеносага Эпизод III

Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra [a] ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и изданная Namco Bandai Games для PlayStation 2 в 2006 году. Это последняя часть как трилогии Xenosaga , так и более крупной серии Xenosaga , которая является частью франшизы Xeno . Завершая повествование Xenosaga Episode I и Episode II , Episode III показывает, как Шион Узуки и боевой андроид KOS-MOS ищут истоки враждебного инопланетянина Гнозиса, в то время как за ними охотятся бывшие работодатели Шион и четыре могущественных человека, называемых Заветами. Игровой процесс перенесен из первых двух игр, в котором исследование окружения осуществляется через линейное повествование, в то время как сражения следуют пошаговой системе с несколькими системами прокачки и сражениями как с человеческой группой, так и с мехами .

Работа над концепцией Xenosaga Episode III началась во время более поздней разработки Xenosaga Episode II в 2004 году. Целью команды разработчиков было решить проблемы, поднятые фанатами и сотрудниками в предыдущих двух играх Xenosaga , а также довести историю до удовлетворительного завершения. В связи с решением превратить предполагаемую серию из шести частей в трилогию, первоначальный черновик для Episode III был существенно переработан. Как и в предыдущих играх Xenosaga , подзаголовок был взят из работы немецкого философа Фридриха Ницше .

После релиза игра получила высокую оценку критиков и была продана тиражом более 340 000 копий по всему миру. Неоднозначная реакция на серию Xenosaga оставила сотрудников Monolith Soft в состоянии низкого морального духа, что частично привело к разработке Xenoblade Chronicles .

Геймплей

Битва в Xenosaga Episode III , в которой Джин Узуки атакует группу врагов во время боя.

Xenosaga Episode IIIролевая видеоигра , в которой игроки берут под контроль группу персонажей; во время игры они исследуют различные среды от городов и поселков до подземелий. [1] В ходе игры заполняется база данных, которая содержит записи о терминологии, персонажах, сюжетных событиях и более ранних событиях из прошлых игр Xenosaga . [2] В игре представлено множество квестов , включая основные сюжетные и побочные квесты, принимаемые от неигровых персонажей . Группа может приобретать предметы и снаряжение в магазинах, которые можно найти в дружественных средах на протяжении всей игры. Сегменты игрового процесса разделены сюжетными последовательностями, которые рассказываются как с помощью традиционных полноценных заставок, так и с помощью сегментов с озвученными текстовыми полями в игровых средах. [1] [3] Врагов, таких как монстры, можно увидеть в средах, которых можно избегать или вступать в бой по желанию; группа также может расставлять ловушки, которые временно обездвиживают вражеский отряд. Когда группа вступает в контакт с монстром, начинается битва. Активация битвы с пойманным в ловушку врагом дает усиление в битве. [4] [5] Бой делится на два типа: один с участием членов человеческой партии и один с использованием боевых мехов, называемых юнитами ES. [6]

Когда начинается битва, игрок и противник сражаются на специальной боевой арене. Бой управляется пошаговой боевой системой. Игрок ограничен тремя участниками, но за один ход активный персонаж может быть заменен на резервного персонажа. [5] [7] У каждого персонажа есть определенное количество очков здоровья (HP) и очков эфира (EP). Если все HP истощены, персонаж побежден. Порядок хода регулируется статистикой «Ловкость» персонажа. Каждый персонаж может выполнять различные действия, начиная от атаки, выполнения специальных атак, называемых «Искусствами», и использования способностей эфира, каждая из которых потребляет EP, использования предметов, принятия защитных позиций, которые уменьшают урон, и побега из битвы. [7] Как у игрока, так и у врагов есть шкалы Break, которые заполняются, когда одна из сторон успешно проводит атаку. Когда шкала заполняется, этот персонаж ошеломляется и не может действовать в течение двух ходов, а также становится более уязвимым для критической атаки с высоким уроном. Шкала Break может быть уменьшена с помощью способностей Ether, которые также можно использовать вместе с предметами для восстановления HP. [1] [7]

У каждого персонажа игрока есть шкала «Усиление», которая накапливается во время битвы, которую можно использовать либо для выполнения двух действий за один ход, либо для проведения специальных атак, характерных для персонажа. Если враг убит специальной атакой — действием с надписью «Завершить удар» — в конце битвы, ему предоставляется усиление к очкам опыта (EXP), игровым деньгам и очкам навыков (SP), используемым для улучшения способностей. [8] EXP повышает здоровье и базовые характеристики персонажа. SP вкладываются в деревья навыков для каждого персонажа, причем каждое дерево имеет разный акцент в своих навыках для разблокировки; некоторые деревья включают мощные атаки Ether, другие — Break damage, а третьи — защитные или поддерживающие способности. [4] [7]

Бой в мехе ES управляется механикой, похожей на обычную битву. [5] Некоторые подземелья в игре можно пройти только с помощью мехов, в то время как другие позволяют игроку переключаться между перемещением пешком или на мехах. [3] Три меха могут быть активны в любой момент времени, а четвертый находится в резерве, чтобы заменить тот, который выведен из строя в бою. Мехи могут выполнять стандартные и специальные атаки, причем тип доступных атак определяется экипированным оружием этого меха. У каждого меха есть конечный уровень энергии, который его экипированное оружие использует для выполнения действия. [5] Каждый раз, когда мех наносит удар врагу атакой, его шкала Анимы заполняется. Когда она заполнена, мех может войти в «Режим Анимы», временное состояние, в котором сила атаки увеличивается, а затраты энергии на действия уменьшаются. [5] [9] Подразделения ES настраиваются и модернизируются в пяти различных областях, каждая из которых предоставляет меху различные статусные баффы, такие как ускорение восстановления здоровья во время периодов зарядки или увеличение опыта, присуждаемого в конце боя. [9]

Синопсис

Параметр

Как и остальная часть серии, Xenosaga Episode III происходит в научно-фантастической вселенной. В году «20XX» Зоар — артефакт, датируемый началом вселенной, который соединяется с царством богоподобной энергии, названной U-DO, — был обнаружен археологической экспедицией в Кении ; Зоар является ключом к тому, чтобы позволить человечеству путешествовать в космосе за пределами Солнечной системы . Более 4000 лет в будущем человечество покинуло Землю , чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планету окрестили «Потерянным Иерусалимом»: по событиям игры человечество приняло новую календарную систему, названную «Трансцендировать Христа» (TC), причем события игры происходят в TC 4768 — эквивалентно 7278 году нашей эры. Теперь человечество рассеяно по 500 000 планет, а их правительства образуют Галактическую Федерацию. Планеты соединены сетью варп-путешествий, называемой Unus Mundus Network (UMN). UMN управляется Vector Industries, которая также контролирует интересы в армии Федерации. Наряду с людьми существуют Realians, синтетические люди, которые имеют равный статус с обычными людьми. [10] [11] [12] Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы, называемой Gnosis, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две различные системы оружия, предназначенные для борьбы с ними: гуманоидные мехи, получившие название AGWS (Anti Gnosis Weapon System), и похожие, но более мощные боевые андроиды KOS-MOS. Существуют также более продвинутые модели AGWS, называемые ES, работающие на артефактах Lost Jerusalem, называемых Vessels of Anima. [10] [12] Важные организации включают Kukai Foundation, группу, которая действует как убежище для улучшенных людей; U-TIC Organization, некогда научную группу, которая теперь хочет получить контроль над Зохаром; и Ормус, тайный культ из Потерянного Иерусалима, который тайно финансирует U-TIC и действует через политическую фракцию под названием Иммигрантский флот. [12]

Ключевым эпизодом в предыстории игры является Милтийский конфликт, который произошел за четырнадцать лет до событий Эпизода I на планете Милтия; начавшись из-за войны между U-TIC и Федерацией, он обострился из-за того, что группа реалианцев сошла с ума и начала нападать на людей без разбора. Планета Милтия была потеряна в пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием URTV — армии из 669 генетически модифицированных детей, предназначенных для борьбы с энергиями U-DO — пошел ужасно неправильно. [12] [13] Во время событий Xenosaga Episode I главная героиня Шион Узуки и ее творение анти-Гнозис андроид КОС-МОС вынуждены избегать атаки Гнозиса, вызванной обнаружением Эмулятора Зохара, искусственной копии Зохара. Во время их путешествия во Вторую Милтию на борту пассажирского грузового судна Эльза их преследуют силы U-TIC; столкнулись с большим количеством Гнозиса, ищущего Эмулятор Зохара; и Шион испытывает видения молодой девушки по имени Нефилим. Укрывшись в Фонде Кукай, они в конечном итоге вынуждены противостоять Альбедо Пьяццолле, неуравновешенному URTV, решившему достичь Милтии, когда он угрожает Второй Милтии мощным оружием под названием Прото Меркаба. Группа уничтожает Прото Меркаба, но Альбедо сбегает с данными, которые могут открыть путь к Милтии. [14] Во время Xenosaga Episode II Альбедо удается получить доступ к Милтии, используя конфликт между Ормусом и Федерацией, чтобы получить доступ к мощному меху под названием Прото Омега. Заветы предоставляют ему доступ к Зохару, заставляя члена партии и товарища URTV-младшего убить его. После поражения Прото Омеги Зохар поглощается гигантским кораблем, получившим название «Ковчег Авеля». [15] В течение следующего года Шион обнаруживает, что Вектор и ее отец были напрямую вовлечены в деятельность U-TIC, уйдя из Вектора после серии атак Гнозиса, получивших название «Гнозис-терроризм». [12]

Персонажи

Главные герои — Шион Узуки, бывший сотрудник Vector Industries; и КОС-МОС, прототип боевого андроида анти-Гнозиса. В путешествии их сопровождают Джуниор, выживший в URTV, который управляет Kukai Foundation вместе со своим братом Гайнаном и командует как Elsa , так и кораблем Durandal ; Джин Узуки, брат Шион и ветеран Милтийского конфликта; Хаос, меланхоличный молодой человек с таинственными способностями; МОМО, прототип Реалиана, созданный ученым U-TIC Иоахимом Мизрахи и смоделированный по образу его погибшей дочери; Зигги — сокращение от Зиккурат 8 — киборг, который выступает в качестве стража МОМО; и Ханаан, боевой Реалиан, работавший с хаосом во время Милтийского конфликта. Другие персонажи — Аллен Риджли, бывший коллега Шион; Вильгельм, генеральный директор Vector и главный антагонист; T-elos, боевой андроид анти-Гнозиса, похожий на KOS-MOS; Маргулис, высокопоставленный офицер в U-TIC; Дмитрий Юрьев, создатель и биологический отец URTV, который выжил, завладев телом Гайнуна; Нефилим, молодая девушка, которая является Шион в видениях; и Абель, молодой человек, связанный с U-DO. Вильгельму служат Заветы, воскрешенные люди со сверхъестественными способностями; это Красный Завет Кевин Винникот, бывший любовный интерес Шион; Синий Завет Луис Вирджил, бывший офицер Федерации; Черный Завет Вояджер, старый противник Зигги; и Белый Завет Альбедо, «брат» URTV Джуниора и Гайнуна. [12] [13]

Сюжет

После ее ухода из Вектора в результате ее открытий и Гнозис Терроризм, Шион объединяется с подпольной группой Scientia для расследования. Ее бывший коллега Аллен занимает ее место, присматривая за KOS-MOS. Тем временем, Канаан-младший, Джин, хаос, МОМО и Зигги исследуют участок суши, который произошел от Потерянного Иерусалима. На них нападает Маргулис, затем участок суши поглощается Эльзой в перевернутом кармане гиперпространства. Тем временем Шион посещает Аллена и видит демонстрацию двух новых видов оружия для борьбы с Гнозисом — T-elos, боевого робота, призванного заменить KOS-MOS; и Omega, меха, созданного из останков Прото Омеги и пилотируемого Абелем. После испытания создатель T-elos Рот Мантел сообщает Аллену, что KOS-MOS будет списан, чтобы разработка могла сосредоточиться на T-elos. Поскольку оружие KOS-MOS является единственным способом проникнуть в гиперпространственный карман и спасти Эльзу , Шион ведет группу в объект и спасает KOS-MOS, в какой-то момент направляемый Авелем. В это время у Шион часто бывают видения девушки Нефилим, и случаются провалы в памяти, когда с ней связывается U-DO. За событиями также наблюдает Вильгельм, который работает с Заветами, чтобы найти как Авеля, так и Ковчег Авеля.

Войдя в гиперпространственный карман, группа находит Эльзу и исследует область, встречая как Альбедо, так и Вирджила и узнавая, что Сосуды Анимы, питающие их меху ES, являются ключом к планам Заветов. Затем они сталкиваются с Мантелом, который раскрывает себя как Красный Завет, и Т-элосом. Т-элос почти убивает КОС-МОС, но кулон Шион активируется, по-видимому, перенося их на планету Милтия на пятнадцать лет назад, на самом деле в мир в подсознании Шион. На них нападает Вояджер, которого отбивает переработанный КОС-МОС. Во время пребывания группы там Шион узнает истинные события, которые привели к падению Милтии; ее отец, Кевин, Маргулис и Мизрахи пытались контролировать Зохар с помощью экспериментов с участием как Шион, так и ее матери, но когда столкнулись силы U-TIC и Федерации, Кевин и Маргулис выпустили нестабильных боевых Реалианов, которые убили почти всех в битве. Травма заставила молодого Шиона резонировать с Зохаром, вызвав Гнозис и пробудив U-DO; только самопожертвование Мизрахи, запечатавшего Милтию, остановило распространение U-DO. Группа сражается с Вирджилом, прежде чем его успокаивает дух Февронии, которая ухаживала за ним, когда он был ранен на Милтию, и с которой он привязался до ее смерти, и следует за ней в загробную жизнь. Красный Завет также появляется, раскрывая свою истинную личность как Кевина и прося Шиона присоединиться к нему.

Избежав Кевина и Т-элоса, группа сбегает из подсознания Шион обратно в нормальный мир, но после этого Шион становится эмоционально нестабильным. Во время их отсутствия правительство Федерации манипулируется Юрьевым, чтобы напасть на Ормуса в поисках артефакта под названием Заратустра. Ковчег Авеля, вызванный событиями в подсознании Шион, появляется в реальном мире и начинает заставлять планеты исчезать, преследуя Заратустру. Нефилим просит Шион освободить Авеля из-под контроля Юрьева, затем Юрьев возглавляет флот Федерации и Омегу, чтобы захватить Дюрандаль . Юрьев активирует эмуляторы Зохара, хранящиеся в Дюрандале , намереваясь использовать их в сочетании с Омегой и Ковчегом Авеля, чтобы победить U-DO, возвысившись до божественности. Группа успешно проникает в Ковчег Авеля, где Младший убивает Юрьева с помощью Альбедо. Затем Альбедо телепортирует Авеля и Зохар прочь. Конфликт приводит к тому, что сознание Альбедо сливается с сознанием Джуниора, а Гайгнун погибает вместе с Юрьевым. Группа следует за Авелем и Зохаром на планету Михтам, святую землю Ормуса. Там они убивают разочарованного Маргулиса, а Канаан жертвует собой, чтобы уничтожить Вояджер.

Спускаясь глубже в Michtam, Шион переживает видения Потерянного Иерусалима, видя хаос под именем « Йешуа » вместе с предыдущим воплощением себя, физическим шаблоном KOS-MOS Марией Магдалиной и Иисусом до его смерти . В финальном противостоянии с T-elos они узнают, что T-elos и KOS-MOS были оба разработаны Вильгельмом и Заветами, чтобы воскресить Марию Магдалину, причем KOS-MOS удерживает ее дух, а T-elos создается из ее тела. Затем группа сталкивается с Кевином, который просит KOS-MOS и Шион присоединиться к нему. Шион, ослепленная ее любовью, присоединяется к нему, пока Аллен не убеждает ее в обратном, озвучивая свою собственную давнюю любовь. Затем группа сталкивается с Вильгельмом в месте упокоения Заратустры. Вильгельм показывает, что он предохранял вселенную от конца из-за человеческой воли, которая отвергает связь с U-DO; захватив «глаза» U-DO, Авеля и Ковчег Авеля, и используя вечное возвращение , Вильгельм заключил вселенную во временную петлю с помощью силы Заратустры и Зогара. Гнозис оказывается порожденным из воли, которая отвергает U-DO и сбегает из царства U-DO. Шион, чье ожерелье и воля являются ключом к активации Заратустры, подвергается пыткам со стороны Вильгельма в попытке заставить ее загадать желание возвращения. КОС-МОС разбивает ожерелье, предотвращая возвращение. Затем искупленный Кевин жертвует собой, чтобы уничтожить Вильгельма, позволяя группе искалечить Заратустру.

Авель, Нефилим, КОС-МОС и хаос решают остаться на Михтаме, привлекая к себе весь Гнозис и используя пространственный сдвиг, чтобы переместить эту область пространства в Потерянный Иерусалим. Их действия и высвобождение энергии Анимы хаоса, которая ускоряет смерть вселенной, задержат разрушение вселенной, давая Шиону время найти Потерянный Иерусалим и обнаружить ключ к изменению воли человечества и спасению вселенной. Во время побега Джин жертвует собой, чтобы спасти Шион. Результирующий взрыв энергии из пространственного сдвига уничтожает UMN, делая невозможным путешествие со скоростью, превышающей скорость света . Шион отправляется с Джуниором и Алленом на Эльзу , чтобы найти Потерянный Иерусалим, в то время как МОМО остается с Зигги, чтобы восстановить новую сеть путешествий с помощью Scientia. В средней и пост-титровой сценах сильно поврежденный КОС-МОС плывет через космос и связывается с хаосом, говоря, что они оба проснутся, когда понадобятся. В последний раз КОС-МОС видели дрейфующим в сторону Затерянного Иерусалима.

Разработка

Разработка Xenosaga Episode III началась в 2004 году во время финальных стадий разработки Episode II . [16] Хотя изначально Xenosaga планировалась как серия из шести частей, изменения в разработчике Monolith Soft привели к тому, что создатель серии Тетсуя Такахаши дал руководство серией молодым разработчикам в компании. В этот период команда решила превратить серию Xenosaga в трилогию, что привело к изменениям в запланированном сценарии, а некоторые элементы были превращены в сторонние проекты, такие как Xenosaga: Pied Piper . [16] [17] [18] [19] Режиссёром был Ко Араи, который ранее руководил Episode II . Такахаши составил и контролировал сценарий, который был написан сценаристом Episode II Норихико Ёнесакой. [16] [20] Одной из главных целей при разработке Эпизода III было не только удовлетворительное завершение сюжетной линии Xenosaga до этого момента, но и устранение критики короткой продолжительности истории Эпизода II , а также решение общих проблем, отмеченных как в Эпизоде ​​I , так и в Эпизоде ​​II . [21] Namco Bandai позже заявила в интервью, что окончательная форма игры была основана как на отзывах фанатов, так и на пожеланиях внутреннего персонала, а финальная игра стала «чем-то очень близким к тому, что [они считали] изначальным идеалом». [20]

По словам оригинального автора Xenosaga Сорайи Саги , изменения в первоначальном повествовательном плане для Эпизода II привели к нескольким повествовательным сдвигам в Эпизоде ​​III , отклоняясь от первоначального черновика Такахаши и Саги. [22] Сценарий для Эпизода III включает в себя повествовательные элементы, которые Такахаши изначально создал для Эпизода II , которые были вырезаны из Эпизода II из-за ограничений по времени. [23] Как и в остальной части трилогии, игра широко использовала библейскую мифологию . [22] Подзаголовок игры был взят из родного названия « Так говорил Заратустра» , романа немецкого философа Фридриха Ницше . Использование работ и концепций Ницше было повторяющимся элементом в серии. [24] Оригинальный художник персонажей для Xenosaga , Кунихико Танака , был заменен Коити Мугитани, который также выступал в качестве художника-постановщика, как и в предыдущих играх Xenosaga . [25] [26] Дизайн персонажей был скорректирован, чтобы сбалансировать дизайн Эпизода I и Эпизода II , выражая как реализм, так и преувеличенно «милый» стиль искусства. [21] Хотя большинство дизайнов были адаптациями более ранних работ Танаки, Мугитани также разработал новую версию KOS-MOS и несколько новых мехов. Дизайн мехов и брони Мугитани черпал вдохновение как из франшизы Gundam , так и из экранизации 1997 года Starship Troopers . [27]

Xenosaga Episode III был официально анонсирован в 2005 году, наряду с Xenosaga I & II — ремейком первых двух эпизодов Xenosaga для Nintendo DS — и Baten Kaitos Origins . С его анонсом было широко подтверждено, что это будет последняя часть в серии Xenosaga . [25] Хотя Episode III был задуман как завершение сюжетной линии Шион и, возможно, серии, команда была готова продолжить серию, если игра будет иметь коммерческий успех. [20] В рамках его продвижения на веб-сайте серии был выпущен визуальный роман на основе Flash под названием A Missing Year . [28] [29] Игра была анонсирована для западного релиза в апреле 2006 года. [24] Для ее западного релиза все сцены, где была видна кровь, были подвергнуты цензуре: кровь была удалена, но все остальные элементы остались неизменными, что привело к визуальным и звуковым несоответствиям. [30] Игра выпущена в Японии 6 июля 2006 года компанией Namco ; [31] в Северной Америке игра выпущена 29 августа того же года компанией Namco Bandai Games . [32] Игра была локализована для Запада компаниями Namco Bandai и 8-4 ; Xenosaga Episode III был одним из самых ранних проектов 8-4. [33] [34] Английский дубляж был выполнен Cup of Tea Productions, которая ранее работала над Episode II . [35] Несколько оригинальных актёров озвучивания из Episode I , включая оригинальную английскую актрису KOS-MOS Бриджит Хоффман , были возвращены после переделки для Episode II . [36] В отличие от Episode II , Episode III не был выпущен в Европе. [37]

Музыка

Музыку для Эпизода III написала Юки Кадзиура . Ранее Кадзиура внесла свой вклад в саундтрек Эпизода II , написав кинематические треки, и теперь ее снова пригласили написать весь саундтрек. Несмотря на возросшую рабочую нагрузку, связанную с обработкой саундтрека всей игры, Кадзиура обнаружила, что эта работа похожа на ту, которую она проделала над Эпизодом II . При создании саундтрека она черпала вдохновение в художественном оформлении игры и впечатлении от сеттинга. [38] Такахаси, в дополнение к своим другим ролям в производстве, выступал в качестве координатора саундтрека. [20] Альбом саундтреков под названием Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks , включающий отрывки из саундтрека к игре, был опубликован Victor Entertainment 12 июля 2006 года. [39] Краткость альбома была обусловлена ​​тем, что полный саундтрек занял бы шесть компакт-дисков, и поэтому звукорежиссер Кейити Нодзаки попросил Кадзиуру создать сэмплы для двухдискового релиза. [40]

Прием

В течение своей дебютной недели Xenosaga Episode III достигла 2-го места в чартах после New Super Mario Bros. с продажами, приближающимися к 124 000 единиц. Хотя его продажи были выше, чем у Xenosaga I & II , это был более низкий дебют, чем у предыдущих частей трилогии. [45] К концу 2006 года было продано более 181 000 копий в Японии. [46] В течение третьего квартала 2006 года игра была продана в общей сложности 343 000 в Японии, континентальной Азии и Северной Америке. [47]

Саймон Паркин в обзоре для Eurogamer отметил, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории подавляет любое соотносимое повествование и лишает персонажей какой-либо индивидуальности; несмотря на это, он чувствовал, что концовка успешно связала оставшиеся повествовательные нити из предыдущих игр. [1] Famitsu понравилось представление повествования, но отметило отсутствие целенаправленного повествования из-за количества сюжетных нитей, требующих рассмотрения. [42] GamePro сказал, что история пришла к «интригующему заключению», но посчитал, что кат-сцены были слишком длинными. [43] Бетани Массимилла из GameSpot понравилась история и выводы персонажей, но посчитал, что понимание истории и терминологии требует слишком частых ссылок на внутриигровую энциклопедию. [4] Эдуардо Васконселлос из GameSpy нашел историю затянутой, [6] в то время как Джереми Данэм из IGN нашел повествование одним из лучших аспектов игры. [44] Джош Марц из RPGamer назвал историю «триумфальным завершением сюжетной линии Шион в серии». [5] И Паркин, и Массимилла раскритиковали цензуру крови и ее негативное влияние на наиболее драматичные моменты истории. [1] [4]

Паркину понравилась механика боевой системы, но остальная часть игрового процесса оказалась «чрезвычайно простой» из-за отсутствия сложных сред или побочных действий. [1] GamePro высоко оценил боевую систему и отсутствие случайных встреч, а также назвал мини-игру «практически своей собственной игрой, и к тому же веселой». [43] Массимилла похвалил сбалансированную механику боевой системы и возможности настройки. [4] Васконселлос также оценил доступные игроку возможности настройки в дополнение к боевой системе. [6] Данхэму понравилась боевая система и ее смешение элементов из прошлых игр, но он был разочарован тем, что не было добавлено никаких новых элементов. [44] Марцу также понравились разнообразные системы и стратегии в бою, несмотря на то, что он отметил отсутствие общей сложности. [5]

Паркин похвалил «золотую середину» в дизайне персонажей между деформированным видом Эпизода I и реализмом Эпизода II . [1] Famitsu похвалил сокращенное время загрузки, [42] а GamePro похвалил графику и художественный дизайн, критикуя качество озвучки. [43] Массимилла положительно отметил художественный дизайн игры, анимацию катсцен, а также музыкальное и звуковое оформление. [4] И Данэм, и Марц похвалили и музыку, и озвучку. [5] [44]

Наследие

Xenosaga Episode III был последним выпущенным произведением в серии Xenosaga . [48] После выхода Episode III и неоднозначного приёма, полученного серией в целом, вся команда разработчиков находилась в состоянии низкого морального духа. Отчасти для того, чтобы повысить моральный дух команды и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую RPG для Wii ; первоначально называвшуюся Monado: Beginning of the World , в конечном итоге её название было изменено на Xenoblade Chronicles . Во время разработки команда отошла от повествовательных и дизайнерских приёмов, используемых в играх Xenosaga , которые считались старомодными. [49] [50] [51] Успех Xenoblade Chronicles привёл к разработке дальнейших игр Xeno . [52] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он был бы готов разрабатывать дальнейшие игры в серии Xenosaga , если бы было предоставлено финансирование. [53]

Примечания

  1. ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( японский :ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき)

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 28 августа 2017 г.
  2. ^ ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき — Система (на японском языке). Веб-сайт «Ксеносага Эпизод III». Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  3. ^ ab ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき — Квест (на японском языке). Веб-сайт «Ксеносага Эпизод III». Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  4. ^ abcdefg Массимилла, Бетани (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Получено 12 августа 2012 г.
  5. ^ abcdefghi Martz, Josh (2006). "Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Staff Review". RPGamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 11 августа 2012 года .
  6. ^ abcd Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). "GameSpy: Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra review". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 г. Получено 12 августа 2012 г.
  7. ^ abcd ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき — Боевая система (на японском языке). Веб-сайт «Ксеносага Эпизод III». Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  8. Данэм, Джереми (23 июня 2006 г.). «Xenosaga Episode III: Battle System Breakdown». IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 г. Получено 28 августа 2017 г.
  9. ^ ab Winkler, Chris (20 мая 2006 г.). "Объявлены подробности о новом эпизоде ​​Xenosaga III". RPGFan. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 28 августа 2017 г.
  10. ^ ab Sato, Ike (8 июня 2001 г.). "Xenosaga Preview". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2001 г. Получено 21 января 2016 г.
  11. ^ Fraundorf, Friz (2001). "Xenosaga Preview". The Gaming Intelligence Agency. Архивировано из оригинала 13 августа 2001 года . Получено 26 августа 2017 года .
  12. ^ abcdef ゼノサーガ エピソード 3 【ツァラトゥストラはかく語りき】 公式コンプリートガイド[ Xenosaga Эпизод III: Также Sprach Zarathustra Официальный полный путеводитель ]. Namco . 4 августа 2006 г. ISBN 4-9023-7210-X.
  13. ^ ab ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき - キャラクター (на японском языке). Веб-сайт «Ксеносага Эпизод III». Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  14. ^ Monolith Soft (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( PlayStation 2 ). Намко .
  15. ^ Monolith Soft (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( PlayStation 2 ). Намко .
  16. ^ абв 週刊ゼノサーガ. Weekly Xenosaga Episode II (на японском) (3). SoftBank Creative : 6–12. 25 июня 2004 г.
  17. ^ ゼノサーガ エピソード2 [善悪の彼岸] 公式コンプリートガイド[ Xenosaga Episode II: Официальное полное руководство Jenseits von Gut und Böse ]. Намко . 27 июля 2004 г. стр. 358–363. ISBN 4-9023-7203-7.
  18. ^ ゼノサーガ. Famitsu (на японском). № 6, июнь 2003 г. Enterbrain . 23 мая 2003 г. стр. 34–35.
  19. Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). «Интервью с Xenosaga». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Получено 31 августа 2008 г.
  20. ^ abcd "Reader Q&A: Xenosaga Episode III". IGN . 10 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г. Получено 22 января 2015 г.
  21. ^ ab 開発陣に質問状:ゼノサーガ エピソード3 「数々の謎が一気に解決」. Майничи Симбун . 4 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2006 г. Проверено 14 августа 2017 г.
  22. ^ ab Yip, Spencer (11 июня 2010 г.). "Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga". Siliconera. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 27 мая 2011 г.
  23. ^ ゼノサーガ I・II / 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談! (на японском языке). Веб-сайт Xenosaga I и II. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  24. ^ ab Dunham, Jeremy (13 апреля 2006 г.). "Xenosaga III To North America". IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. . Получено 21 января 2016 г. .
  25. ^ аб Клейтон, Филип (14 сентября 2005 г.). «Анонсированы Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2». РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  26. ^ Sahdev, Ishaan (2 декабря 2014 г.). "Xenoblade Chronicles X Director On The Concept Behind The Game's Mechs". Siliconera. Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Получено 11 июля 2017 г.
  27. Мугитани, Коити (29 декабря 2006 г.). Лучший фильм E3. Шоколадный магазин. АСИН  B01EVH9AYO.
  28. ^ Xenosaga: A Missing Year (на японском языке). Официальный сайт Xenosaga. Архивировано из оригинала 19 июля 2006 года . Получено 9 сентября 2023 года .
  29. ^ Trosper, Tyler (18 июля 2023 г.). "Fan Uploads English Walkthrough of Japan-Only Xenosaga: Pied Piper". RPGFan . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. Получено 9 сентября 2023 г.
  30. ^ Хоутон, Дэвид (10 марта 2010 г.). «Уморительно глупая цензура в играх». GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 г. Получено 22 января 2016 г.
  31. ^ 『ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]』のアイテムを先行配信!. Фамицу (на японском языке). 29 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Проверено 22 августа 2017 г.
  32. ^ "NAMCO BANDAI Games Ships Xenosaga Episode III for the PlayStation 2". GameZone. 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 22 августа 2017 г.
  33. ^ "8-4: Gameography". 8-4 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 . Получено 22 августа 2017 .
  34. Monolith Soft (29 августа 2006 г.). Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra ( PlayStation 2 ). Namco Bandai Games . Сцена: Титры.
  35. ^ "Cup of Tea / Projects". Cup of Tea Productions. Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Получено 16 ноября 2015 года .
  36. ^ Бонафилия, Мэтью (12 августа 2006 г.). «Namco Bandai обсуждает будущее серии Xenosaga». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 г. Получено 28 августа 2017 г.
  37. ^ Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: почему мы никогда не получим больше Xenogears/saga». Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 января 2016 г. Получено 20 января 2016 г.
  38. ^ Котовски, Дон (26 мая 2009 г.). «Anime Boston 2009: Interview with Kalafina and Yuki Kajiura». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 г. Получено 28 января 2010 г.
  39. ^ Швейцер, Бен (23 июля 2006 г.). "Xenosaga III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks". RPGFan. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 24 января 2010 г.
  40. Нодзаки, Кейичи (12 июля 2006 г.). «Эпизод III Xenosaga также примечания к лучшим трекам оригинального звука Sprach Zarathustra» . Виктор Развлечения . ВИКЛ-61975/6. Проверено 14 августа 2017 г.
  41. ^ "Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Получено 12 августа 2012 года .
  42. ^ abc (PS2) ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  43. ^ abcd "Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Review from GamePro". GamePro . 13 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. Получено 12 августа 2012 г.
  44. ^ abcd Данэм, Джереми (30 августа 2006 г.). "Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2006 г. Получено 12 августа 2012 г.
  45. ^ Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. Tops Japanese Charts For Sixth Week». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 28 августа 2017 г.
  46. ^ «2006年ゲームソフト年間売上TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Белая книга игры Famitsu 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007.
  47. ^ "Bandai Namco объявляет результаты за 3-й квартал". RPGFan. 17 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г. Получено 6 мая 2007 г.
  48. ^ Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- PRODUCTS (на японском). Сайт портала Xenosaga. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Получено 13 августа 2017 года .
  49. ^ "Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D for New Nintendo 3DS". Nintendo UK . 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Получено 8 декабря 2015 года .
  50. ^ Kohler, Chris (29 января 2010 г.). «Nintendo To Publish The Last Story, Mistwalker RPG». Wired . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Получено 29 января 2010 г.
  51. ^ Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Всё о Xenoblade». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 16 октября 2011 г.
  52. Mackey, Bob (10 апреля 2015 г.). «How the Xenoverse Got Its Groove Back». USGamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 9 декабря 2015 г.
  53. ^ «Xenoblade 2: à la rencontre de son createur, Tetsuya Takahashi» (на французском языке). ГеймКульт. 22 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.

Внешние ссылки