stringtranslate.com

Капхед

Cuphead [a] — это видеоигра с боковой прокруткой, беги и стреляй, разработанная и изданная Studio MDHR в 2017 году. В игре рассказывается о Cuphead, маленькой антропоморфной чашке, которая в сделке с Дьяволом после поражения в казино Devil's отправляется на поиски, чтобы вернуть себе души беглых должников в качестве платы за потерю Cuphead. В игре до двух игроков управляют Капхедом и/или его братом Магменом, чтобы пройти несколько уровней и сразиться с боссами ; в игре нет жесткой повествовательной структуры. По ходу игры главный герой приобретает больше силы и способностей, в конечном итоге угрожая самому Дьяволу. Однако игроки могут одновременно использовать только ограниченное количество этих способностей.

Создатели игры, братья Чад и Джаред Молденхауэры, черпали вдохновение из резинового шлангового стиля золотого века американской анимации и сюрреалистических качеств работ Walt Disney Animation Studios , Fleischer Studios , Warner Bros. Cartoons , MGM Cartoon Studio и Walter Lantz. Произведения . Напоминающая эстетику 1930-х годов и эпоху джаза , игра известна своей анимацией и саундтреком: во всех игровых ресурсах использовалась рисованная анимация с преднамеренными человеческими несовершенствами, а саундтрек был написан и записан с полным джазовым ансамблем.

Cuphead был анонсирован в 2013 году, его предварительный просмотр состоялся на E3 2014 , а в 2017 году он был выпущен как временный эксклюзив для Microsoft Windows и Xbox One , с последующим добавлением портов на другие системы. Игра имела коммерческий успех: было продано два миллиона копий за две недели после выпуска и шесть миллионов за два года. Cuphead получила в целом положительные отзывы, в том числе за художественный стиль, игровой процесс, саундтрек и сложность. Игра получила несколько наград, в том числе три награды Game Awards , три награды DICE Awards и премию Британской академии игр . Расширение DLC под названием Cuphead: The Delicious Last Course было выпущено 30 июня 2022 года. Мультсериал Netflix по мотивам игры The Cuphead Show! Премьера состоялась в феврале 2022 года.

Геймплей

Игрок в роли Капхеда сражается с капитаном Брайнибердом. Художественный стиль во многом вдохновлен анимацией резиновых шлангов .

Геймплей Cuphead сосредоточен на непрерывных боях с боссами , перемежающихся уровнями «беги и стреляй » . Каждый находится в одном из четырех миров, где происходит финальная битва с Дьяволом. Каждый бой с боссом включает в себя простой, обычный и экспертный режим сложности (за исключением двух последних боссов, у которых простой режим отсутствует). Победа над боссом в обычном режиме необходима для прохождения игры и открывает экспертный режим для этого конкретного уровня. Большинство сражений с боссами происходят на суше, хотя в некоторых из них участвуют игровые персонажи, пилотирующие самолеты , и игра похожа на стрелялку с боковой прокруткой . Игра включает в себя ролевые элементы и ветвящуюся последовательность уровней . [1] [2] Персонажи игроков имеют бесконечную жизнь, сохраняя все оборудование между смертью. [1] Экипируемое оружие и специальные способности, называемые чарами, можно приобрести в Porkrind's Emporium, внутриигровом магазине, за монеты, найденные на уровнях и в обычном мире. Персонажи игроков могут использовать парирующую атаку по объектам, отмеченным розовым, с различными эффектами, наиболее важным из которых является заряд суперметра, позволяющий проводить более мощные атаки. Суперметр представлен рядом из пяти игральных карт, и его также можно заряжать с помощью эффектов атаки или очарования. Усиленная атака может быть выполнена за одну карту, а ее конкретная форма определяется используемым в данный момент оружием . Самые мощные удары, или Суперискусства, требуют полной зарядки Суперметра и полностью истощают его при использовании. Доступны три суперискусства, по одному в каждом из первых трех миров; чтобы получить каждый из них, игрок должен войти в мавзолей и отразить орду призраков, чтобы они не смогли добраться до урны в центре экрана. После прохождения уровня игрокам присваивается рейтинг, основанный на производительности, определяемой временем, затраченным на прохождение уровня, очками жизни, оставшимися после боя, количеством парированных атак и количеством использований части суперметра. , в дополнение к уровню сложности. Доступ к уровням осуществляется через мир сверху вниз со своими секретными областями. [2] В игре есть локальный кооперативный режим для двух игроков , [3] в котором любой персонаж игрока может вернуться в игру после убийства, если один из них парирует душу другого до того, как она поднимется за пределы экрана. Брат Cuphead, Магмен, выступает в роли альтернативного скина и потенциального партнера по кооперативу в игре. [4] Расширение DLC « Вкусное последнее блюдо»., добавляет новую область с собственной кампанией, включая новых боссов, оружие и амулеты; Также добавлен третий игровой персонаж, г-жа Чалис, которая заменяет Капхеда или Магмена, если у нее есть амулет «Астральное печенье». У госпожи Чалис есть свой собственный уникальный набор приемов, включая двойной прыжок, непобедимый маневр переката и парирующий рывок. [5]

Сюжет

На Чернильном острове Капхед и его брат Магмен — двое веселых детей, живущих под присмотром старейшины Кеттла. Несмотря на предупреждения старейшины Кеттла, братья отправляются в казино «Дьявол» и начинают играть в кости . Когда они продолжают выигрышную серию, появляется Дьявол и заключает сделку , предлагая отдать им все деньги в казино, если они выиграют следующий бросок, и угрожая забрать их души, если они проиграют. Капхед принимает предложение, но проигрывает, закатывая змеиные глаза . Пока он и Магмен молят о пощаде, Дьявол предлагает им еще одну сделку: если братья смогут забрать «контракты души» от его беглых должников к полуночи следующего дня, Дьявол может пощадить их двоих. Капхед и Магмен возвращаются к старейшине Кеттлу, который дает им волшебное зелье, которое позволяет им стрелять зарядами энергии из пальцев, но также предупреждает их, что должники могут не сдать свои душевные контракты добровольно.

Братья путешествуют по соседним островам Чернильниц, сражаясь с должниками, чтобы получить свои контракты. Когда они входят на второй остров, старейшина Кеттл замечает, что дуэт становится сильнее в боях, и призывает их «поступать правильно», когда они встречают Дьявола. После того, как Капхед и Магмен входят на третий остров, король Дайс сообщает Дьяволу о прогрессе братьев и говорит ему, что он с подозрением относится к их намерениям, на что Дьявол отвечает, что беспокоиться не о чем; если бы братья попытались что-нибудь предпринять, он бы их ждал.

В конце концов братья собирают все контракты души и возвращаются в Казино Дьявола. Король Дайс останавливает их, говоря, что из-за их успеха он проиграл пари, и устраивает расширенную битву в стиле казино, пытаясь отомстить. После победы над королем Дайсом братья противостоят Дьяволу, который пытается соблазнить их, приглашая присоединиться к его команде, если они дадут ему контракты души. Если игрок решит перевернуть их, Капхеду и Магмену промывают мозги, чтобы они стали демоническими прислужниками Дьявола, и игра заканчивается. Если они откажутся, Дьявол разгневается на братьев за то, что они не выполнили свою часть сделки, и нападет на них. Капхед и Магмен побеждают Дьявола, заставляя его сдаться, сжечь контракты и вернуться домой. Узнав, что Дьявола им больше нечего бояться, бывшие должники чтят братьев за героические поступки.

Вкусное последнее блюдо

Освободив душу, известную как Легендарная Чаша, из одного из мавзолеев основной игры, Капхед и Магмен получают от нее вызов посетить далекий четвертый Чернильный остров. По прибытии Чалис демонстрирует «Астральное печенье», которое позволяет ей поменяться местами с братом, который его ест, превращая его в дух и временно возвращая ее к жизни как мисс Чалис. Изобретатель печенья, шеф-повар Солтбейкер, представляет свой рецепт особого десерта, известного как Чудо-тарт, который способен дать Чалис ее собственное постоянное тело. Солтбейкер отмечает, что несколько враждебно настроенных жителей Острова хранят необходимые ингредиенты, и братья намереваются собрать их с помощью Чалисы.

Как только чашки возвращаются в пекарню с ингредиентами, они находят Солтбейкера в его подвале. Он сообщает, что для работы Чудо-тарта требуется запеченная в нем живая душа, и что он намерен использовать Чудо-тарт для себя и покорить астральный план. С этой целью он захватил душу одного главного героя (который может быть любым персонажем, не участвующим в игре, когда он достигнет пекарни) и решает отправить двух других, чтобы они продолжили свой план. Как только Солтбейкер побежден, его пекарня разрушается, и не остается возможности закончить Чудо-тарт. Не желая позволять кому-либо еще отдать свою душу ради нее, Чалис решает оставаться духом до тех пор, пока не найдет способ вернуться к жизни, не жертвуя чьей-либо жизнью, одновременно предлагая продолжать помогать Капхеду и Магмену, когда это необходимо, с помощью астрального печенья.

В эпилоге Солтбейкер арестован за свои преступления и приговорен к общественным работам за помощь жителям острова в их различных проблемах. Солтбейкер вскоре осознает свою ошибку и, отбыв наказание, восстанавливает свою пекарню и готовит выпечку для всех на острове (включая Капхеда, Магмена и Чалис, который, как предполагается, нашел способ навсегда вернуться к жизни). к их большому удовольствию.

Разработка

Разработчики Cuphead (начиная слева) Даниэль Джонсон, Джаред и Чад Молденхауэр, Джейк Кларк и Ханна Аби-Ханна на конференции разработчиков игр 2018 года

Cuphead — первая игра студии MDHR, канадской студии разработки инди-игр, основанной братьями Чадом и Джаредом Молденхауэрами. Игру написал Эван Сколник ; [6] Дополнительную анимационную работу выполнил Джейк Кларк, а программированием руководил Тони Кокулуцци. [7] [8] Его разработка началась в 2010 году с использованием Microsoft XNA , а позже в 2014 году они перешли на игровой движок Unity , и он был разработан в домах братьев в Оквилле, Онтарио , и Регине, Саскачеван , соответственно. [2] [9] [10] [11] Он был вдохновлен мультфильмами первых дней золотого века американской анимации , такими как Disney и Fleischer Studios, а также карикатуристами Убом Иверксом , Гримом Нэтвиком и Уиллардом Боуски . [1] Чад Молденхауэр называл Fleischer Studios « магнетическим севером своего художественного стиля» и особенно стремился имитировать их «подрывные и сюрреалистические» элементы. [12]

В юности Молденхауэры смотрели много мультфильмов раннего золотого века, в основном из компиляций VHS , предоставленных их родителями. [13] Среди других братьев и сестер из дома детства в Регине, Саскачеван, они оба интересовались видеоиграми. В 2000 году они попытались создать игру в стиле Cuphead , но им не хватило инструментов для продолжения. Братья решили попробовать еще раз после успеха инди-игры Super Meat Boy , выпущенной в 2010 году. Персонаж, ставший Cuphead, произошел из японского пропагандистского анимационного фильма 1936 года, в котором изображен персонаж с чашкой вместо головы. Молденхауэры подражали этой анимации, потому что она показалась им странной, и «она сразу прижилась». [12] Прежде чем остановиться на нем как на главном герое, братья создали около ста пятидесяти различных дизайнов персонажей, включая каппу в цилиндре и персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы. [12]

Их методы анимации аналогичны тем, что используются в этих мультфильмах. [12] Чад Молденхауэр, ранее работавший в сфере графического дизайна, вручную рисовал анимацию и рисовал фоны акварелью , раскрашивая их в Photoshop . [14] Частота кадров игрового процесса составляет 60 кадров в секунду, а анимация — 24 в секунду, что является стандартом для американского кино. Чад Молденхауэр рассматривал намеренно включенные человеческие несовершенства в их художественный дизайн как реакцию на перфекционизм современного пиксель-арта . Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, и они вместе обсуждали дизайн игрового процесса. Их студия наняла для проекта румынского разработчика, аниматора из Бруклина и джазового музыканта из Онтарио. Они стремились использовать процессы записи, характерные для той эпохи. [12] Партитура была написана Кристофером Мэддиганом и состоит из пятидесяти одного трека в исполнении джазовых музыкантов и музыкантов биг-бэнда . [15]

Молденхауэры описали Cuphead как сложную « ретро-игру », в которой упор делается на игровой процесс, а не на сюжет. [1] Kill Screen описал разработчиков как «одержимых» основами «беги и стреляй», такими как «анимация, эксплойты и хитбоксы ». [2] Они внесли множество изменений во многие элементы игрового процесса, в том числе в то, как игровые действия ощущаются на краях платформ и как долго игроки отключаются после получения урона. [12] Они запланировали несколько уровней сложности и решили отказаться от типичного сюжета о девице, терпящей беду, в пользу сюжета, в котором Капхед постоянно создает себе проблемы. [1] Разработчики планировали превзойти мировой рекорд Гиннеса по количеству битв с боссами в игре «беги и стреляй», набрав более 30, по сравнению с рекордом в 25 в Alien Soldier . [3] Реализация игры и визуальный дизайн в сочетании с ограниченным количеством сотрудников были самой большой проблемой для Studio MDHR, и поэтому Молденхауэры приложили все усилия, чтобы завершить игру, даже перезаложив свой дом, чтобы профинансировать ее. [16] [17]

Выпускать

Хотя игра была показана во время пресс-конференции Xbox на Electronic Entertainment Expo 2014 и получила одобрение аудитории, в нее нельзя было играть, и ее завершенность оценивалась на 40 процентов. Ожидалось, что он будет расширен за счет пакетов расширения [2] с 10–15 боссами в каждом, [3] аналогично тому, как Sonic & Knuckles добавили в серию Sonic . [2] Cuphead был выпущен 29 сентября 2017 года для Windows и Xbox One и поддерживает Xbox Play Anywhere . [18] King Features Syndicate имеет лицензионные права на товары и различные аксессуары. [19]

Загружаемый контент для игры The Delicious Last Course , в который добавлен новый остров, встречи с боссами и третий игровой персонаж (г-жа Чалис), был представлен на E3 2018 и будет выпущен в 2019 году . [20] Однако новый контент был представлен на выставке E3 2018. перенесен на 2020 год, чтобы избежать слишком большого давления и нехватки времени на команду разработчиков. [21] Он был отложен из-за пандемии COVID-19 и в конечном итоге был выпущен 30 июня 2022 года. [22] [23]

Порт Cuphead для macOS был выпущен 19 октября 2018 года и рекламировался с помощью короткометражного анимационного фильма Crisp Apples . [24]

Порт для Nintendo Switch был выпущен 18 апреля 2019 года. [25] Это стало возможным, когда Microsoft обратилась по этому поводу к команде разработчиков. [26] Порт для PlayStation 4 был выпущен 28 июля 2020 года. [27]

В июне 2019 года генеральный директор Tesla Илон Маск объявил о переносе операционной системы Tesla, Inc. на базе Linux для некоторых своих автомобилей , который выразил свою признательность за игру. [28] Он был выпущен в сентябре 2019 года как часть 10-й версии программного обеспечения Tesla, хотя можно было играть только на первом уровне. [29] [30]

Прием

Бен Кучера из Polygon написал, что Cuphead вошел в пятерку самых интересных представлений на пресс-конференции Microsoft E3 2014, хотя он мало что знал об игре, кроме ее эстетики. Он сказал, что он «сразу выделился» и что все в пресс-центре сайта интуитивно отреагировали на трейлер. [61] Cuphead получила награду IGN «Лучшая игра для Xbox One» на E3 в 2015 году, [62] и «Лучшая инди-игра» на Gamescom 2015 Awards. [63] Она была номинирована как «Лучшая независимая игра» на E3 2016 Game Critics Awards . [64]

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Cuphead получил «в целом положительные» отзывы . [31] [32] [33] [34] Его сложность была отмечена несколькими СМИ. [65] [66] Бретт Македонски из Destructoid приветствовал высокую сложность, которую он назвал «жесткой, но справедливой». Он сказал, что, основываясь на «исчерпывающем» распознавании образов, оно в конечном итоге зависит от мышечной памяти , а не реакции. Он считал, что структурирование игры вокруг битв с боссами было хорошо выполнено, и что каждая встреча с боссом имела «разные, особенные и запоминающиеся» черты. Называя эстетику 1930-х годов целостной, он нашел джазовый саундтрек «столь же потрясающим». Он сказал, что «радиус стрельбы в восьми направлениях» был «неуклюжим и неуклюжим». [35] Несмотря на то, что Рэй Карсилло из EGMNow умер 188 раз за свое прохождение, он не был разочарован трудностями, а скорее был мотивирован «углубиться». Он похвалил «великолепную» рисованную графику, которую превосходит только игровой процесс, который выходит «за рамки распознавания образов». [37] Питер Браун из GameSpot высказал мнение, что борьба с врагами дает весьма полезный опыт. Он описал эстетику мультфильма как очаровательную, наполняющую «цветом и экспрессией» и «настоящее воссоздание» нарисованной от руки cel -анимации. Ему нравилось быстрое время загрузки, которое служит тактике проб и ошибок . Хотя он считал «страх неожиданностей» частью энтузиазма Cuphead , он пренебрежительно отнесся к неспособности компании выявить прогресс и возможности. [39]

Лукас Салливан из GamesRadar+ написал, что Cuphead «стоят среди лучших 2D-шутеров всех времен» и что игровой процесс требует терпеливого распознавания образов, но это не разочаровывает и вознаграждает игроков «в десять раз». Салливан назвал анимацию восхитительной, с множеством деталей акварельных фонов , которые хорошо сочетались с игровым процессом. [40] Бен Пэк из Giant Bomb отметил, что игра принесла ему одно из самых приятных игровых впечатлений, сославшись на сочетание «жестокого» платформера и «исключительно хорошо реализованного» художественного стиля. [41] Джо Скребельс из IGN назвал каждую сцену «шедевром» и высоко оценил звуковую работу, назвав ее «идеальным соответствием» эстетике. Он назвал платформерные бои самой творческой частью, а отсутствие здоровья у врагов препятствует их «самой умной» и «самой дьявольской» особенности. Он нашел сражения полезными и «одной из самых сильных сторон Cuphead ». Он сказал, что платформеру «беги и стреляй, слева направо» не хватает изобретательности, и раскритиковал «систему парирования» и схему управления. [42] Крису Шиллингу из PC Gamer понравилось управление «надежными прыжками и рывками» с «проворным и отзывчивым» управлением. Шиллинг объяснил, что определенные случайные элементы означают, что «вы не можете просто заучить закономерности и полностью полагаться на мышечную память». [43] Крис Плант из Polygon сказал, что игра учит игрока стратегии методом проб и ошибок. Ему нравилась «решающая» и «относительно щадящая» система парирования больше, чем различные атаки. Он жаловался, что финальные боссы умаляют самые важные возможности игры и что сложность «в конечном итоге заходит слишком далеко». [44] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал: « Cuphead превосходит большинство игр по внешнему виду и звучанию, а победить того босса, которого вы когда-то считали непобедимым, — это великолепно». Он раскритиковал финальных боссов, заявив, что задача была «слишком далекой». [45]

Непобедимый писатель Юсеф Коул написал эссе под названием «Cuphead и расистский призрак анимации Флейшера», утверждая, что, используя стиль анимации с резиновым шлангом , студия MDHR также подняла вопрос «фанатизма и предрассудков», которые оказали сильное влияние на раннюю анимацию, утверждая, что что студия MDHR игнорировала контекст и историю эстетики, которую она «так точно» воспроизводила. [67] Коул утверждает, что большая часть изображений, которые студия MDHR взяла из стиля Флейшера, фактически несла расовые стереотипы менестреля, показывает , что стиль анимации был построен на основе и, по сути, отбеливал прошлое. [67] Чад и Джаред Молденхауэры перед выпуском заявили, что они хотят создать стиль анимации, напоминающий мультфильмы 1930-х годов, но без привязки к расизму или шоу менестрелей. [17] Майя Молденхауэр далее заявила, что все, что они хотели от Флейшеров, - это стиль анимации и визуальные эффекты, и что они «не разбираются» ни в чем другом, происходящем в ту эпоху. [68]

Продажи

За две первые недели выпуска по всему миру было продано более миллиона копий Cuphead . [69] К июлю 2019 года продажи достигли более четырех миллионов, [69] и пяти миллионов ко второй годовщине выпуска. [70] К моменту выхода игры для PlayStation 4 в июле 2020 года ее продажи достигли 6 миллионов. [71] Cuphead: The Delicious Last Course собрала в общей сложности один миллион продаж менее чем за две недели после запуска. [72]

Награды

Entertainment Weekly поместил Cuphead на пятое место в списке «Лучших игр 2017 года», [73] GamesRadar+ поставил ее на девятое место в своем списке «25 лучших игр 2017 года», [74] , а Polygon поставил ее на 14-е место в своем списке «Лучших игр 2017 года». 50 лучших игр 2017 года». [75] В номинации «Выбор читателей Game Informer 's Best of 2017» игра выиграла категории «Лучшая игра Microsoft» и «Лучшая кооперативная многопользовательская игра» и заняла третье место в категории «Лучшая игра в жанре экшн». [76] [77] Веб-сайт также вручил ему награды «Лучший эксклюзив Microsoft» в номинации «Лучшее за 2017 год» и за «Лучшие боссы» в номинации «Экшн-игра года 2017». [78 ] [ 79] EGMNow поставил игру на 2-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [80] The Verge назвал ее одной из 15 лучших видеоигр 2017 года. [81]

Cuphead был номинирован на премию «Игра года» по версии PC Gamer ’s Game of the Year Awards 2017 [82] и получил награду как «Лучшая игра для Xbox One» на церемонии вручения наград Destructoid ’s Game of the Year Awards 2017. [83] ] Она выиграла награды «Лучшая игра для Xbox One» и «Лучшее художественное оформление» на церемонии вручения наград IGN Best of 2017 Awards, [84] [85] , тогда как другие номинации были на «Игра года», «Лучшая игра для ПК», «Лучший платформер». «, «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший мультиплеер». [86] [87] [88] [89] [90] Она выиграла награды «Самая красивая игра» и «Лучший стиль», а также заняла второе место в номинациях «Лучший лавочник» для персонажа Поркринда, «Лучшая музыка», «Лучшая Дебют» и «Игра года» на церемонии вручения наград Giant Bomb « Игра года 2017». [91] [92] [93] [94] Игра получила все шесть наград в номинациях «Анимация, художественность», «Художественное оформление, влияние периода», «Дизайн персонажей», «Точность управления», «Игра, оригинальное семейство» и «Оригинальный саундтрек Light Mix, новый IP» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград NAVGTR Awards, [95] а The Delicious Last Course был номинирован на «Выдающуюся анимацию, художественность», «Выдающуюся художественную режиссуру, влияние эпохи», «Выдающийся дизайн персонажей», Награды «Выдающаяся игра, семейство франшиз» и «Выдающийся результат в области оригинального легкого микса, франшиза» на 22-й ежегодной премии NAVGTR Awards, выиграв только три из них («Выдающаяся анимация, художественное оформление», «Выдающаяся игра, семейство франчайзинга» и «Выдающаяся игра». Оригинальная партитура Light Mix, франшиза»). [96]

На неделе с 14 сентября 2019 года альбом Selected Tunes from Cuphead возглавил чарт Jazz Albums Billboard . [97]

Наследие

Костюм Cuphead Mii Fighter был добавлен в файтинг Super Smash Bros. Ultimate 2018 года через загружаемый контент в январе 2020 года. Он также поставлялся в комплекте с одной из тем уровня босса игры — «Цветочная ярость». [ 121 ] В феврале 2020 года в Super Smash Bros. Ultimate были добавлены четыре «духа» на тему Cuphead . выбрать локации. [123] В 2021 году была выпущена настольная игра Cuphead: Fast Rolling Dice Game с сопутствующим приложением для iOS и Android, которое воспроизводит музыку и подсчитывает очки. [124]

Капхед-шоу!

Капхед-шоу! В июле 2019 года был анонсирован мультсериал , основанный на игре и созданный Netflix Animation . В сериале не используются методы анимации с помощью ручки и бумаги, как в игре, а вместо этого используется цифровая анимация. Чад и Джаред Молденхауэр выступают в качестве исполнительных продюсеров вместе с Си Джей Кеттлером из King Features Syndicate . [69] [125] Премьера сериала состоялась 18 февраля 2022 года. [126] 19 августа 2022 года во всем мире вышел 13-серийный второй сезон. [127] Третий сезон из 11 серий вышел 18 ноября 2022 года. [128]

Примечания

  1. В игре и в рекламных материалах название Cuphead: «Не имейте дело с дьяволом».

Рекомендации

  1. ^ abcde Suszek, Майк (4 января 2014 г.). «Cuphead, вдохновленный мультфильмами 1930-х годов, выйдет на ПК в конце 2014 года» . Engadget ( Джойстик ) . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 16 января 2018 г.
  2. ↑ abcdef Purdom, Клейтон (3 июля 2014 г.). «Cuphead готов примерно на 40%, но это будет трилогия». Экран убийства . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
  3. ^ abc Питчер, Дженна (9 июня 2014 г.). «Cuphead — это игра. Смотри, смотри». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  4. Лада, Дженни (19 апреля 2019 г.). «Обновление Cuphead позволяет людям выбирать между Cuphead или Mugman». Силиконра . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  5. ^ «Обзор: Cuphead - последнее вкусное блюдо - короткое, сладкое и совершенно необходимое» . 4 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 года . Проверено 10 июля 2022 г.
  6. ^ "Эван Сколник | Университет Кремниевой долины" . usv.edu . Проверено 10 октября 2023 г.
  7. ^ "Команда Cuphead". СтудияMDHR. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 г.
  8. ^ «Интервью с ведущим разработчиком Cuphead». GameDeveloper.com. 7 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 7 апреля 2017 г.
  9. Гилберт, Бен (10 июля 2014 г.). «Cuphead: привнесение стиля 1930-х годов в игры 21 века». Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 г.
  10. Дорнбуш, Джонатон (11 октября 2016 г.). «Cuphead перенесен на 2017 год». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  11. ^ "Пресс-кит студии MDHR" . www.studiomdhr.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
  12. ↑ abcdef Purdom, Клейтон (14 июля 2014 г.). «Откуда взялся Капхед?». Экран убийства . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  13. ^ «Посмотрите, как создается невероятная мультяшная графика Cuphead» . Время . Проверено 27 мая 2020 г.
  14. Каллахам, Джон (13 апреля 2016 г.). «Узнайте, как команда Cuphead воплощает в жизнь свою анимацию». Центр Windows . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 г.
  15. ^ "Рекорды: саундтрек биг-бэнда Кристофера Мэддигана к "Cuphead"" . 18 января 2018 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  16. Филлари, Алессандро (11 ноября 2017 г.). «Как разработчики Cuphead сделали ставку на мечту». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 г.
  17. ↑ ab Александра, Хизер (3 ноября 2017 г.). «Разработчики Cuphead рассказывают о сокращенных боссах и о том, что в чашках» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 г.
  18. Холл, Чарли (4 июля 2017 г.). «Cuphead не выйдет на PlayStation 4». Полигон . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
  19. ^ «KING FEATURES SYNDICATE, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЙ CUPHEAD ДЛЯ ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ» . Синдикат функций King . 12 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  20. Грант, Кристофер (10 июня 2018 г.). «DLC Cuphead, The Delicious Last Course, выйдет в 2019 году». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  21. Маккафферти, Райан (2 июля 2019 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course DLC отложено до 2020 года, выпущен новый трейлер» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 2 июля 2019 г.
  22. Романо, Сал (25 ноября 2020 г.). «DLC Cuphead «Вкусное последнее блюдо» перенесено на 2021 год» . Гемацу . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 25 ноября 2020 г.
  23. ^ Перслоу, Мэтт (10 декабря 2021 г.). «Cuphead: Объявлена ​​дата выхода DLC Delicious Last Course» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  24. Сото, Фрэн (19 октября 2018 г.). «Cuphead празднует выпуск Mac в короткометражке «Crisp Apples»» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 21 октября 2018 года . Проверено 21 октября 2018 г.
  25. Планте, Крис (20 марта 2019 г.). «Cuphead выйдет на Nintendo Switch в апреле». Полигон . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  26. Бладворт, Дэниел (21 марта 2019 г.). Дэниел Бладворт в Твиттере: «О да, вчера я разговаривал с одним из разработчиков Cuphead, и он сказал, что на самом деле к ним подошла Microsoft и спросила, хотят ли они сделать версию для Switch. Сумасшедшие вещи.» / Твиттер». Твиттер . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  27. Дензер, ТиДжей (28 июля 2020 г.). «Сегодня Cuphead неожиданно запускается на PS4». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
  28. Маккаффри, Райан (2 июня 2019 г.). «В Cuphead можно будет играть в автомобилях Tesla Model 3, Model S и Model X». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  29. Холт, Крис (26 сентября 2019 г.). «Обновление Tesla с Netflix, Cuphead и Smart Summon уже выходит». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 г.
  30. Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2019 г.). «Теперь вы можете играть в Cuphead на Tesla». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 г.
  31. ^ ab "Cuphead for Switch Reviews" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 г.
  32. ^ ab «Обзоры Cuphead для PlayStation 4». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 января 2021 года . Проверено 28 июля 2020 г.
  33. ^ ab «Обзоры Cuphead для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 г.
  34. ^ ab «Обзоры Cuphead для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  35. ^ аб Макендонски, Бретт (29 сентября 2017 г.). «Обзор: Cuphead». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  36. ^ "Капхед". Край . № 313. Будущее . 9 ноября 2017. С. 114–115. ISSN  1350-1593.
  37. ↑ Аб Карсильо, Рэй (4 октября 2017 г.). «Обзор Капхеда». ВОССейчас . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 г.
  38. Корк, Джефф (2 октября 2017 г.). «Капхед». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  39. ↑ Аб Браун, Питер (29 сентября 2017 г.). «Обзор Капхеда». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  40. ↑ Аб Салливан, Лукас (29 сентября 2017 г.). «Обзор Cuphead: «Входит в число лучших 2D-шутеров всех времен»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  41. ↑ Ab Pack, Бен (12 октября 2017 г.). «Обзор: Cuphead». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 г.
  42. ↑ Аб Скребельс, Джо (2 октября 2017 г.). «Обзор Капхеда». ИГН . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 г.
  43. ↑ Аб Шиллинг, Крис (2 октября 2017 г.). «Обзор Капхеда». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 г.
  44. ^ Аб Планте, Крис (29 сентября 2017 г.). «Обзор Капхеда». Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 г.
  45. ↑ Аб Ахерн, Колм (2 октября 2017 г.). «Обзор Капхеда». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 г.
  46. ^ «Cuphead в последнем вкусном блюде для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  47. ^ «Cuphead в последнем вкусном блюде для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  48. ^ «Cuphead в последнем вкусном блюде для обзоров Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  49. ^ "Cuphead в последнем вкусном блюде для обзоров Switch" . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  50. Зальцман, Митчелл (30 июня 2022 г.). «Cuphead: Обзор вкусного последнего блюда». ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  51. Бэйлз, Джон (30 июня 2022 г.). «Cuphead: Обзор вкусного последнего блюда». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  52. Стюарт, Маркус (30 июня 2022 г.). «Cuphead: Обзор вкусного последнего блюда - вкусные глотки из достойного Грааля». Игровой информер . Проверено 30 ноября 2022 г.
  53. ^ Петит, Стивен (30 июня 2022 г.). «Cuphead: Обзор вкусного последнего блюда - больше, чем вишенка на вершине». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  54. Картер, Крис (30 июня 2022 г.). «Обзор: Cuphead: вкусное последнее блюдо». Деструктоид . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  55. Хьюз, Элизия (13 июля 2022 г.). «Обзор Cuphead: The Delicious Last Course – головокружительный пир для чувств». Хранитель . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  56. МакКрэй, Скотт (4 июля 2022 г.). «Обзор: Cuphead: The Delicious Last Course (PS4) — еще одна вкусная порция напряженного действия» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  57. Скаллион, Крис (4 июля 2022 г.). «Обзор: Cuphead — последнее вкусное блюдо — короткое, сладкое и совершенно необходимое». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 июля 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  58. Майнор, Иордания (20 июля 2022 г.). «Обзор Cuphead: The Delicious Last Course (для Nintendo Switch)». PCMag . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  59. Леклер, Кайл (30 июня 2022 г.). «Обзор: Cuphead: вкусное последнее блюдо». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  60. Браун, Энди (2 июля 2022 г.). «Рецензия на Cuphead — The Delicious Last Course: настоящий высококлассный поединок». НМЕ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 30 ноября 2022 г.
  61. Кучера, Бен (9 июня 2014 г.). «Пять самых интересных разоблачений пресс-конференции Xbox». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  62. ^ «Лучшая награда IGN на E3 2015» . ИГН . Зифф Дэвис . 16 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  63. Кун, Шэрон (7 августа 2015 г.). «Объявлены победители премии Gamescom 2015; Star Wars Battlefront наводит порядок» . Твинфинит. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  64. Хусейн, Тамур (29 июня 2016 г.). «Battlefield 1 лидирует в номинациях игровых критиков E3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 г.
  65. Уайт, Сэм (9 октября 2017 г.). «Обзор Cuphead: приходите ради визуальных эффектов 1930-х годов, оставайтесь ради с трудом заработанных острых ощущений». Хранитель . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 г.
  66. ^ Вебстер, Эндрю (3 октября 2017 г.). «Cuphead, Ruiner и радость от по-настоящему сложных игр». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 г.
  67. ↑ Аб Коул, Юсеф (10 ноября 2017 г.). «Cuphead и расистский призрак Fleischer Animation». Невозможно выиграть. Архивировано из оригинала 22 ноября 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 г.
  68. Кляйнман, Джейкоб (25 сентября 2017 г.). «Cuphead: почему анимация 1930-х годов продолжает захватывать современную культуру». Гликсель . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 г.
  69. ↑ abc Шэнли, Патрик (9 июля 2019 г.). «Netflix адаптирует «Cuphead» в анимационный комедийный сериал». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  70. Будро, Ян (29 сентября 2019 г.). «Cuphead отмечает продажу 5 миллионов копий распродажей в честь дня рождения». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 г.
  71. Минотти, Майк (28 июля 2020 г.). «Cuphead запускается на PS4». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
  72. ^ «Продажи дополнения Cuphead «The Delicious Last Course» превысили один миллион» . Гемацу . 12 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2022 года . Проверено 12 июля 2022 г.
  73. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  74. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  75. Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  76. Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Лучший выбор читателей 2017 года». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  77. Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей за лучшее в 2017 году» (стр. 2)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  78. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Лучшая награда 2017 года по версии Game Informer». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 г.
  79. Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «Награда за лучшую экшн-игру 2017 года (стр. 3)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  80. Сотрудники внеочередного общего собрания (31 декабря 2017 г.). «Лучшее за 2017 год по версии EGM: Часть пятая: №5 ~ №1». ВОССейчас. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 г.
  81. Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 г.
  82. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
  83. Македонски, Бретт (18 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox One 2017 года достается…» Destructoid . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 г.
  84. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая игра для Xbox One» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  85. ^ «Лучшее за 2017 год: Лучшее художественное направление» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  86. ^ «Лучшее за 2017 год: Игра года» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  87. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая игра для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  88. ^ «Лучшее за 2017 год: лучший платформер» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  89. ^ «Лучшее за 2017 год: Лучшая оригинальная музыка» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  90. ^ «Лучшее за 2017 год: лучший мультиплеер» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 г.
  91. ^ Сотрудники гигантской бомбы (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, лавочники и внешний вид». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  92. ^ Сотрудники гигантской бомбы (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, мультиплеер и беспорядок». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  93. ^ Сотрудники гигантской бомбы (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и стильность». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  94. ^ Сотрудники гигантской бомбы (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучший, худший, актерский состав и захват». Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  95. ^ «HORIZON ZERO DAWN ПОЛУЧАЕТ 7 НАГРАД NAVGTR; SUPER MARIO ODYSSEY — ИГРА ГОДА» . НАВГТР . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2019 года . Проверено 8 февраля 2023 г.
  96. ^ «Элден Ринг выигрывает игру года от NAVGTR®» . НАВГТР . 14 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  97. Рекламный щит (14 сентября 2019 г.). «Джазовая музыка: чарт лучших джазовых альбомов и песен». Рекламный щит. Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 г.
  98. Сотрудники VideoGamer.com (17 ноября 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild и Horizon: Zero Dawn среди крупных победителей Golden Joysticks». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 г.
  99. Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 9 января 2018 г.
  100. Грабб, Джефф (8 декабря 2017 г.). «Cuphead получает свой самый большой приз: похвалу премьер-министра Канады Джастина Трюдо». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  101. Джардина, Кэролин (4 февраля 2018 г.). «Annie Awards: Коко возглавляет праздник анимации». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 20 апреля 2023 г.
  102. Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты на «Игру года» на премию DICE Awards. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
  103. Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild признана игрой года по версии DICE Awards». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.
  104. Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  105. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  106. Фаллер, Патрик (5 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Фестиваля независимых игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
  107. Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «Ночь в лесу получает главный приз Фестиваля независимых игр». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 г.
  108. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Дыхание дикой природы и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов премии GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 8 января 2018 г.
  109. Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игра года по версии GDC 2018». Венчурный бит. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2018 г.
  110. Рианна деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards. МКВ . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  111. Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  112. ^ «Победители 2018 года». Премия Уэбби . 24 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  113. Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинантов премии Develop Awards 2018». МКВ. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 года . Проверено 4 сентября 2018 г.
  114. ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов премии игровой индустрии 2018 года» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  115. ^ «Победители 2018 года». Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Проверено 2 ноября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  116. Али Джонс (23 ноября 2022 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course признан лучшим расширением игры на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 года . Проверено 23 ноября 2022 г.
  117. Мэтт Ким (12 января 2023 г.). «Объявлены номинанты на 26-ю ежегодную премию DICE Awards «Игра года»» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  118. Джардина, Кэролайн (26 февраля 2023 г.). «Пиноккио Гильермо Дель Торо выиграл пять трофеев, включая главный приз на 50-й церемонии вручения наград Annie Awards». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 26 февраля 2023 г.
  119. Джессика Ховард (2 марта 2023 г.). «God Of War Ragnarok и Stray среди лучших номинантов на премию BAFTA Games Awards 2023». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 года . Проверено 2 марта 2023 г.
  120. ^ «Награды BAFTA Games Awards 2023: Победители» . БАФТА . 30 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года . Проверено 30 марта 2023 г.
  121. Картер, Крис (16 января 2020 г.). «Cuphead и Assassin's Creed вторгаются в Smash Ultimate в форме Mii». Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 года . Проверено 16 января 2020 г.
  122. ^ «Позже на этой неделе Cuphead получит особое духовное событие в Smash Bros. Ultimate» . НинтендоЛайф . 12 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
  123. Герблик, Джордан (15 сентября 2020 г.). «Игрушки Cuphead станут частью детского питания Арби» . Игровой радар . Проверено 12 октября 2020 г.
  124. Адлер, Мэтью (1 ноября 2021 г.). «Cuphead: Обзор игры Fast Rolling Dice». ИГН . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  125. Маккафферти, Райан (9 июля 2019 г.). «Подробности телешоу Cuphead Netflix» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  126. Уэлш, Оли (18 января 2022 г.). «Шоу Cuphead от Netflix! Получило безумный трейлер и своевременную дату выхода» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  127. ^ Гослин, Остин; Холл, Чарли (10 июня 2022 г.). «Второй сезон Cuphead Show! выйдет на Netflix в августе». Полигон . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  128. ^ Крайп, Майкл (24 октября 2022 г.). «Шоу Cuphead! Третий сезон выйдет на Netflix в следующем месяце и расскажет о «Тайных убийцах» (вроде как)» . Эскапист . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 года . Проверено 26 октября 2022 г.

Внешние ссылки