stringtranslate.com

Левый 4 Мертвый 2

Left 4 Dead 2 шутер от первого лица 2009 года , разработанный и изданный компанией Valve . Продолжение игры Left 4 Dead (2008 г.) и вторая игра из серии Left 4 Dead . Она была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2009 г., Mac OS X в октябре 2010 г. и Linux в июле 2013 г. [1] [ 2]

В основе Left 4 Dead 2 лежит совместный игровой процесс и собственный движок Source от Valve , тот же игровой движок, который использовался в оригинальной Left 4 Dead . Действие игры разворачивается после апокалиптической пандемии . В центре внимания игры четыре новых Выживших, сражающихся с ордами зомби, известных как Зараженные, у которых развивается тяжелый психоз и которые действуют чрезвычайно агрессивно. Выжившие должны пробиться через пять кампаний, перемежающихся убежищами , которые действуют как контрольно-пропускные пункты , с целью сбежать в финале каждой кампании. Геймплей процедурно изменяется с помощью « AI Director 2.0», который отслеживает действия игроков и корректирует сценарий , чтобы создать динамичную задачу. Другие новые функции включают новые типы особых зараженных и арсенал холодного оружия . [3]

Мировая премьера игры состоялась на E3 2009 с трейлером во время пресс-конференции Microsoft . [4] Перед выпуском он получил неоднозначную реакцию критиков и сообщества и вызвал необычно большое количество споров по поводу его графического содержания. В ответ на обложку были внесены изменения, [5] [6] , но и Австралия, и Германия отказались оценивать немодифицированное издание на момент выпуска. [7] Несмотря на это, игра получила положительные критические отзывы и считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Геймплей

Как и его предшественник, Left 4 Dead 2 — это шутер от первого лица с упором на кооперативный игровой процесс . В игре представлены пять новых кампаний, каждая из которых состоит из трех-пяти меньших уровней. Как и в первой игре, каждая кампания представлена ​​в меню и на экранах загрузки как фильм с участием четырех Выживших; и после завершения кампании включает экран фальшивых кредитов, который действует как окончательное табло для игроков и отображает определенную статистику производительности для группы. В каждой кампании на большинстве уровней Выжившие пытаются добраться до безопасной комнаты и закрыть дверь, как только они все благополучно окажутся внутри. Однако на последнем уровне каждой кампании выжившие должны вызвать спасательную службу и либо пережить продолжительное нападение, пока не прибудет спасение, либо пройти через особенно сложную строй заражённых, чтобы добраться до спасательной машины, либо собрать и использовать канистры с топливом, чтобы сбежать. [8] [9]

Каждый Выживший может носить с собой по одному снаряжению каждой из пяти категорий: основное оружие, дополнительное оружие, метательное оружие, основные медикаменты (включая улучшения боеприпасов) и мелкие медикаменты. Основное оружие разбито на четыре уровня в зависимости от его доступности и характеристик. [10] Оружие первого уровня (например, пистолет-пулемет и хромированный дробовик ) наносит урон относительно медленно и служит основным наступательным оружием. Оружие второго уровня (например, штурмовая винтовка и боевой дробовик ) наносит урон быстрее и часто появляется на последующих картах каждой главы. Два оружия третьего уровня ( гранатомет и M60 ) отличаются от оружия первого и второго уровня как своей редкостью, так и тем, что игроки не могут пополнять свои боеприпасы из складов боеприпасов. Они быстро наносят урон за счет ограниченного боезапаса. Оружие четвертого уровня представляет собой навесные системы вооружения и имеет неограниченный боезапас. Установленное оружие наносит урон быстрее всего, но ценой перегрева после периода непрерывного использования, застревания на месте и невозможности защититься сзади. Установленное вооружение находится в заданных местах на картах и ​​имеет фиксированную дугу обстрела. Им нельзя улучшать боеприпасы, как другому оружию, и игроки не могут использовать с ними лазерный прицел. Доступно три типа вторичного оружия: оружие ближнего боя, пистолеты малого калибра (которые могут быть двуручными ) и пистолеты большого калибра. Хотя оружие ближнего боя наносит дополнительный урон зараженному при ударе, выжившие могут использовать любое другое оружие или предмет для более слабых атак ближнего боя, которые могут отбросить зараженного назад. Игроки также носят с собой фонарик с бесконечным временем автономной работы, использование которого позволяет игрокам видеть в темноте (обратной стороной является то, что игрок гораздо быстрее привлекает внимание Зараженных). Они также могут носить с собой одну аптечку первой помощи , специальный комплект боеприпасов или дефибриллятор в своем основном отсеке для медицинских принадлежностей; в дополнение к обезболивающим или дозе адреналина в их небольшом отсеке для медикаментов. Они также могут иметь при себе одно метательное оружие — бутылки с зажигательной смесью , чтобы поджечь территорию; самодельные бомбы , чтобы привлечь ближайших зараженных к мигающему свету и звуку, который он издает, пока не взорвется; [11] и банки с желчью Бумера , которая привлекает обычных зараженных ко всему, на что попадает (например, к огню, особым зараженным, друг к другу). [12]

Чтобы обеспечить ситуационную осведомленность о других выживших, игрокам показывают здоровье и статус других выживших. Если игрок не видит другого Выжившего напрямую (например, стена закрывает обзор остальных), ему будет показан подсвеченный силуэт Выжившего. Выжившие также уязвимы для дружественного огня , что вынуждает игроков проявлять осторожность при стрельбе или размахивании оружием. [13] Когда Выжившие получают урон, они двигаются медленнее; если здоровье Выжившего падает до нуля, он выводится из строя и остается сражаться с зараженными с помощью пистолета, пока его не спасет другой Выживший. Если Выживший умирает, он остается мертвым до следующего уровня, если только его не оживят с помощью дефибриллятора или, в режиме кампании или одиночной игры, он снова не появится в «Спасательной кладовке», чтобы его освободили другие Выжившие. [14] Если все выжившие умрут или станут недееспособными, игра завершится, после чего игроки смогут перезапустить эту главу или выйти из игры.

Режимы игры

Left 4 Dead 2 включает в себя 5 обычных игровых режимов:

В Left 4 Dead 2 также есть режим реализма , который можно включить на любом уровне сложности как в кампании, так и в противостоянии. В этом режиме из игрового процесса удалены некоторые аспекты видеоигры: выжившие не могут видеть силуэты друг друга, а мертвых товарищей по команде можно оживить только с помощью дефибрилляторов, и они не возродятся позже на уровне. [16] Оружие и другие предметы будут светиться только тогда, когда игрок находится в пределах нескольких футов, что заставляет игроков более тщательно обыскивать уровни. Выстрелы в голову врагам наносят больше урона, тогда как выстрелы в конечности или тело требуют больше выстрелов. [17] Кроме того, враг-Ведьма может убить любого Выжившего, которого она обычно вывела бы из строя (на всех сложностях, кроме Легкого). Разработанный для того, чтобы заставить игроков тесно сотрудничать и полагаться на голосовую связь, Valve создала режим «Реализм», чтобы дать игрокам возможность «бросить вызов всей команде» без необходимости повышать уровень сложности игры. [16]

Наконец, в более поздних версиях игры есть опция «Мутация», в которой игроки могут выбирать из меню из 30 вариантов: некоторые для одиночной игры, некоторые для многопользовательской игры (а некоторые из последних — для совместной игры, некоторые против или и то, и другое). Каждый вариант меняет одну или несколько основных игровых динамик, таких как: постоянное истощение здоровья, одиночный режим без союзников-выживших, смерть при выведении из строя, доступен только один вид оружия, кооператив, который позже переключается на режим противостояния, ограничения стрельбы или прицеливания, тип врага. с увеличенной мощностью, увеличенным количеством особых зараженных и т. д. Один из этих режимов, названный GunBrain, представляет собой анализатор статистики оружия.

Заражённые

Заражённые, которых также называют зомби, — это люди, заразившиеся мутировавшим штаммом инфекции, хотя ни источник, ни природа этого «зелёного гриппа» в играх не разъясняются. Самые многочисленные Зараженные, с которыми столкнулись выжившие, — это обычные Зараженные. Хотя индивидуально они слабы, они могут окружить и сокрушить Выживших, особенно когда они отделены от своих товарищей по команде. Урон зараженным в Left 4 Dead 2 изображен более реалистично: пули и оружие ближнего боя отрывают куски плоти, а в некоторых случаях и конечности. [18] Новым дополнением к Left 4 Dead 2 являются необычные заражённые, уникальные для каждой кампании. В силу местоположения и снаряжения, которое они носили до заражения, они обладают способностями, которые отличают их от обычных заражённых. Например, кампания «Мертвый центр» представляет зараженных агентов CEDA в защитных костюмах , что делает их пожаробезопасными ; [19] В Dark Carnival входят клоуны, чьи скрипящие туфли привлекают небольшие орды обычных зараженных; [20] и «Приход» включает в себя зараженных частных охранных подрядчиков в защитном снаряжении , что делает их пуленепробиваемыми с фронта. [21] [22]

Как и в первой игре, в роли боссов выступают особые Зараженные, мутации которых дают им особые способности, делающие их очень опасными . На присутствие таких зараженных поблизости намекают звуковые эффекты или музыкальные сигналы, уникальные для каждого типа. Пять особых зараженных из первой игры возвращаются в Left 4 Dead 2 , некоторые с измененным поведением и моделями скинов:

В Left 4 Dead 2 также представлены три новых особых зараженных, озвученных Ди Брэдли Бейкером :

ИИ-режиссер 2.0

Как и в первой игре, система искусственного интеллекта, называемая AI Director, управляет игровым процессом, процедурно создавая врагов, оружие и предметы в зависимости от действий игроков в любой конкретной кампании. В Left 4 Dead 2 Директор был улучшен, чтобы стимулировать более активное участие игроков, заставляя игроков преодолевать трудности, чтобы добраться до безопасного места. Он также имеет возможность изменять элементы уровня, такие как расположение стен, планировку уровня, освещение и погодные условия, что делает каждую игровую сессию уникальной. [3] Режиссер теперь награждает игроков за прохождение более длинных или сложных путей в каждом эпизоде, предоставляя полезное снаряжение, такое как специальные комплекты боеприпасов или оружие более высокого уровня. [4]

Сюжет

Обзор

Как и его предшественник, действие Left 4 Dead 2 происходит после всемирной пандемии болезни, получившей название «Зеленый грипп», которая быстро превращает людей в зомби -подобных существ и мутировавших форм, демонстрирующих крайнюю агрессию по отношению к незараженным существам. Некоторые люди невосприимчивы к этой болезни, в то время как у некоторых из инфицированных симптомы отсутствуют . Агентство по чрезвычайным ситуациям и гражданской обороне (CEDA) и военные США создают безопасные зоны, чтобы попытаться эвакуировать как можно больше выживших. В Left 4 Dead 2 представлены четыре новых выживших: Тренер, Эллис, Ник и Рошель, которые невосприимчивы к болезни и имеют индивидуальные предыстории, которые раскрываются в диалогах персонажей. [36] [37] [38] Хотя игра задумана как продолжение оригинала, происходящее через неделю после начала первой игры, Valve решила создать новую группу выживших из-за смены локации. [39] Как и в первой игре, пять кампаний в Left 4 Dead 2 проходят по одной сюжетной линии. [40] Действие происходит на глубоком юге , история начинается в Саванне, штат Джорджия , и заканчивается в Новом Орлеане, штат Луизиана . [3] [4] Четверо выживших должны пробиваться сквозь полчища зараженных, используя по пути убежища для отдыха и восстановления сил, чтобы добраться до точек эвакуации.

Персонажи

В Left 4 Dead 2 представлен новый состав из четырех выживших людей: Тренер (озвучивает Чад Л. Коулман ), коренастый школьный футбольный тренер с больным коленом (хотя это не влияет на игровой процесс); [41] [42] Ник (озвучивает канадский певец Хью Диллон ), пессимистичный игрок и мошенник; [43] [44] Рошель (озвучивает Рошель Эйтс ), помощник продюсера низкого уровня на местной телевизионной станции, которая освещала пандемию; [36] [45] и Эллис (озвучивает Эрик Ладен ), дружелюбный и разговорчивый деревенский механик [46] , который часто рассказывает о своем друге Ките и их многочисленных злоключениях. [3] [38] В дополнение к четырем игровым персонажам, в Left 4 Dead 2 также есть два второстепенных персонажа в виде Уитакера (озвучивает Дэйтон Кэлли ), [47] владельца оружейного магазина и Вирджила (озвучивает Рэндалл Ньюсом). ), капитан лодки Каджун, который появляется (только голос) в последних трех кампаниях игры. Два солдата, озвученные Бобом Гюнтером и Биллом Хаггинсом на последней карте Прихода, дополняют актерский состав NPC.

История

Парк развлечений в кампании Dark Carnival

Действие The Sacrifice происходит до основных событий Left 4 Dead 2 и после событий одноименного комикса . В конце первой игры выжившие — Билл, Фрэнсис, Луи и Зои — прибывают в портовый город Рейфорд в Джорджии , чтобы найти лодку, которая сможет доставить их к островам Флорида-Кис . [48] ​​Найдя подходящую парусную лодку, выжившие должны вручную запустить генераторы, чтобы поднять мост, по которому сможет пройти их лодка. [49] Один выживший ( канонически Билл) жертвует собой, чтобы запустить генератор, когда он выйдет из строя, чтобы остальные могли добраться до безопасности. Это конец истории Билла всерии видеоигр Left 4 Dead . [50]

Действие Left 4 Dead 2 начинается в Dead Center (действие происходит в Саванне, штат Джорджия ), где четверо выживших оказываются брошенными на крыше отеля спасательными вертолетами. Они решают отправиться в местный торговый центр, где находится второй пункт эвакуации CEDA. [51] После короткой встречи с владельцем оружейного магазина Уитакером, [47] выжившие обнаруживают, что торговый центр захвачен, а все агенты CEDA либо мертвы, либо заражены. Эллис помогает группе на серийной машине вырваться из торгового центра [8] и отправиться в Новый Орлеан, который, по слухам, является последним сохранившимся городом в Америке. [52]

События The Passing происходят между Dead Center и Dark Carnival , а также после событий кампании The Sacrifice . Выжившие прибывают к мосту в Рэйфорде, где встречают Фрэнсиса, Луи и Зои. [53] Поскольку для продолжения пути им необходимо пересечь мост, Выжившим нужно найти другой путь, чтобы наполнить генератор бензином. Пройдя через свадебный прием (вместе с невестой-ведьмой), [54] улицы и исторический тур по реке, [55] они снова встречаются с выжившими, которые помогают, прикрывая группа, пока они заполняют генератор, и опускают мост, когда он заполнится. [9]

В начале кампании «Темный карнавал» четверо выживших обнаруживают, что шоссе впереди полностью заблокировано брошенными машинами, и вынуждены идти пешком через заброшенный (но все еще действующий) парк развлечений. [37] Пройдя к стадиону в парке, Тренер разрабатывает план использования масштабного светового шоу на концертной сцене, заброшенной рок-группой The Midnight Riders, чтобы подать сигнал пилоту вертолета о необходимости спасать. [56] После спасения они позже обнаруживают, что их пилот заражен. Когда пилот начинает их атаковать, Ник вынужден убить его (перекликаясь с аналогичной ситуацией в Left 4 Dead ), [57] в результате чего вертолёт врезается в протоку , что и служит сеттингом для Swamp Fever . [58] Пробираясь через болота, группа сталкивается с разбившимся самолетом, мертвыми военными десантниками и изолированными болотными деревнями, которые выстояли против зараженных, но в конечном итоге были захвачены. Проведя утро в боях через болото, группа прибывает в особняк на плантации и устанавливает радиосвязь с Вирджилом, капитаном лодки Каджун, который может им помочь; однако по пути в Новый Орлеан в его лодке начинает заканчиваться дизельное топливо. [59] [60]

По мере приближения бурного урагана (название « Жесткий дождь» из последующей кампании) выжившие выходят на берег в Дукателе в Миссисипи , после чего пробираются через заброшенный (и кишащий ведьмами) завод по производству сахарного тростника к заправочной станции, чтобы получить дизельное топливо. , [61] и вернитесь, чтобы подать сигнал Вирджилу, используя неоновую вывеску сетевого ресторана с бургерами. [62] В заключительной кампании «Приход» Вирджил высаживает группу в Новом Орлеане, откуда военные, судя по всему, эвакуируют мирных жителей через мост. [63] По пути четверо обнаруживают, что город наводнен зараженными и что военные фактически покидают город. [64] [65] [66] Группе удается добраться до моста, где они вступают в контакт с военными. Судя по их диалогам, военные пилоты подозревают, что выжившие являются « носителями », [67] похожими на первоначальных выживших из Left 4 Dead . Захватив свой спасательный вертолет, выжившие спускаются и пересекают мост, спасаясь на вертолете, когда мост разрушен. [67] Хотя после этого момента судьба выживших остается неясной, автор игры Чет Фалишек заявил в интервью 2009 года, что военные отправляли выживших на круизных лайнерах в Карибское море в попытке избежать инфекции. [68] [69]

Разработка

Разработка Left 4 Dead 2 началась вскоре после выпуска первой игры — после небольшого перерыва — и основывалась на идеях команды разработчиков сделать следующую игру «больше и лучше». [3] [70] По словам Чета Фалишека в интервью 2023 года, Left 4 Dead разрабатывалась быстро, чтобы выпустить как можно скорее, поэтому игра оставалась в плохом состоянии, и никто в Valve не хотел работать над исправлением проблем. улучшить игру. Вместо того, чтобы пытаться исправить функции и включить новые функции, такие как поддержка модов, команда решила полностью перестроить игру как новую игру, должным образом проработав важные этапы разработки, чтобы избежать ошибок при создании первой игры. [71] Microsoft присвоила игре кодовое название «Гвоздика», чтобы не раскрыть детали до официального анонса. [72]

Фалишек заявил, что история Left 4 Dead 2 будет исследовать больше мира игры, и что Valve создала полную историю причин и последствий пандемии инфекции, включая термины, которые они использовали для ИИ-директора. [72] Каждая кампания была специально разработана с разными ощущениями; однако все пять кампаний были запланированы всей командой одновременно, чтобы обеспечить повествовательный ход и обеспечить уникальность каждой кампании. [73] Команда использовала словарь Left 4 Dead , разработанный для описания дизайна уровней и хода игры, чтобы обеспечить общий язык для разработки уровней. [73]

Left 4 Dead 2 содержит около 7800 уникальных строк диалога, что на 40% больше, чем в Left 4 Dead . [74] Сценаристы разработали персонажей и выбрали подходящих актеров озвучивания, которые имели естественные акценты для своих реплик и предоставили актерам свободу помогать аутентифицировать роли. Они посещали сеансы записи актеров озвучивания и позволяли им импровизировать свои реплики для своих персонажей, часто получая новые идеи для диалогов персонажей, которые нужно было записать позже, особенно в случае с Эллисом (озвучивает Эрик Ладен) и Ником (Хью Диллон). [75] Рэндалл Ньюсом, озвучивающий капитана лодки Вирджила, был местным актером из Луизианы, который, естественно, говорил на каджунском языке и помог украсить роль лучше, чем могли сценаристы. [75] Фалишек хотел включить «серьезную» женщину из Департамента транспортных средств , но этот персонаж не прошел. [72] Разработчики обратились к нескольким группам с просьбой включить их в игру: Depeche Mode охотно отреагировали и разрешили Valve использовать свою музыку и другие изображения в игре, например, на футболке Рошель. [76]

Представляя новых Зараженных, команде разработчиков пришлось подумать, как новые способности будут сочетаться с существующими Зараженными и любыми изменениями, которые они в них внесли. [73] Одна из отвергнутых идей создания новых Заражённых включала «Утечку»; существо, получив урон, стреляло струями слизи в выживших, а затем могло самодетонировать, как Бумер. Однако этот жертвенный акт дал бы выжившим время сбежать, и от этой идеи отказались, хотя в Плевателя были встроены черты Утечки. [73]

В ходе разработки программисты хотели найти способ предоставить игрокам больше разнообразия и визуальных эффектов, хотя их уже напрягали ограничения памяти на Xbox 360 для Left 4 Dead . Одним из ключевых факторов разработки было признание способа создания большего разнообразия во внешнем виде обычных зараженных с помощью ряда задач моделирования и рендеринга. Простые изменения базовой геометрии модели, головы или тела, с последующим воздействием на наложение текстур были одним из способов создания видимых вариаций. Другой способ был создан с использованием различных текстур головы, а также различных карт крови и грязи, а также различных ран, нанесенных на текстуру тела. Последний способ изменить тон кожи и одежды зараженных. В результате одна зараженная модель может иметь в игре до 24 000 вариаций. Это позволило Valve эффективно хранить в памяти только от двух до шести общих зараженных основных моделей для каждого уровня, оставляя только уникальных зараженных для каждой кампании и особых зараженных в качестве своих собственных уникальных моделей. В результате использование памяти зараженными снизилось на 50%. [74] Программисты Valve также искали, как лучше отразить ущерб, нанесенный игроками зараженным, показывая нанесенные раны в соответствующем месте и способом, основанным на используемом оружии, что позволяет включать более устойчивых зараженных существ в расширенные игровые режимы. Они смоделировали это в Left 4 Dead, имея пять возможных моделей персонажей, которые могли бы возникнуть в результате смертельной атаки, но посчитали, что это можно продвинуть дальше. Уже будучи ограниченной проблемами с памятью на Xbox 360, которые препятствовали дальнейшим изменениям в основных зараженных моделях, команда разработала систему использования текстур с прозрачностью в сочетании с эллипсоидным отбраковкой из любой модели зараженного персонажа для имитации ран, с несколькими упрощениями графического процесса, чтобы избежать налогообложение системы рендеринга. Это позволило команде смоделировать до двух таких ранений на каждого зараженного, используя всего 13% ресурсов памяти базовой системы в Left 4 Dead . [77]

Еще одним визуальным аспектом, который исследовала команда Valve, была визуализация воды, особенно в кампании «Болотная лихорадка», действие которой происходит в основном на большой болотистой территории. Valve обнаружила, что первые игровые тестеры могли запутаться в большой, покрытой деревьями карте, но добавление намеков на движение воды в направлении, в котором они должны были идти, позволило значительно сократить количество игроков, теряющихся на карте. Карты воды были созданы с помощью инструмента 3D-анимации Houdini на основе ландшафтных карт для создания реалистичных моделей потока воды в виде карт поверхности. Эти карты поверхности затем применялись «плавным» способом вместо метода прокрутки, который использовался в предыдущих играх. Эти водные эффекты были дополнительно расширены в следующей игре Valve, Portal 2 . [78]

Дуг Ломбарди, вице-президент по маркетингу Valve, отметил, что SDK , выпущенный для Left 4 Dead , также будет совместим с Left 4 Dead 2 . [79]

Повышение

Игроки ПК и Xbox 360, оформившие предзаказ на Left 4 Dead 2 через участвующих розничных продавцов, получили ранний доступ к демо-версии игры, выпущенной 27 октября 2009 г. для Xbox Live и 28 октября 2009 г. для игроков ПК, а также эксклюзивной рукопашной с бейсбольной битой. оружие, которое будет использоваться в игре. [80] [81] Предварительный заказ версии игры для ПК через сеть Steam также разблокирует берет Билла из Left 4 Dead для использования в версии Team Fortress 2 для ПК . [82] Кроме того, когда человек купит игру и запустит Team Fortress 2, он получит сковороду в качестве оружия ближнего боя и шляпу Эллиса в качестве внутриигровой шляпы. Демо-версия стала доступна для всех пользователей ПК и Xbox Live Gold 4 ноября 2009 г., а пользователи Xbox Live Silver получили доступ 11 ноября 2009 г. [83] В демоверсии представлены первые две карты кампании «The Parish».

5 октября 2009 года Valve объявила, что для продвижения Left 4 Dead 2 будет использована рекламная кампания стоимостью 25 миллионов долларов, что превышает 10 миллионов долларов, выделенных на поддержку Left 4 Dead . Кампания включает телевизионную рекламу во время спортивных мероприятий, на рекламных щитах и ​​в журналах; и более агрессивная реклама для Европы. [84]

Релиз и обновления

Left 4 Dead 2 была выпущена в Steam 16 ноября 2009 года. [85] Розничные копии стали доступны через несколько дней, в зависимости от страны. [86]

В марте 2010 года Valve объявила, что перенесет платформу контента Steam на компьютеры Mac OS X ; наряду с этим Steam будет предоставлять нативные версии существующих игр Valve, включая Left 4 Dead 2 и ее предшественника . Игры поддерживают кроссплатформенную игру, позволяя игрокам Mac играть вместе с игроками ПК на одних и тех же серверах, а также являются частью кросс-совместимых игр Steam Play и Steam Cloud, позволяя игроку, купившему игру на одной платформе, загружать и играть. это на другой платформе бесплатно. [87] Клиент Mac OS X был выпущен 5 октября 2010 года.

Выпустив Linux-клиент для Steam, Valve подтвердила, что Left 4 Dead 2 будет разрабатываться для Linux. [88] [89] Версия Left 4 Dead 2 для Linux была выпущена 3 мая 2013 года. [90]

25 декабря 2013 года Valve выпустила игру бесплатно для новых игроков. Рождественское обновление также включало специальное достижение под названием «Призрак рождественского подарка», которое вручается опытным игрокам, которые помогли бесплатным праздничным игрокам выжить в режиме игровой кампании. [91]

Загружаемый контент

14 декабря 2009 года Valve анонсировала первую часть DLC для Left 4 Dead 2 — «The Passing». [92] [93] Хотя изначально планировалось выпустить «The Passing» где-то в марте 2010 года, «The Passing» был выпущен 22 апреля 2010 года. [94] Контент стоит 560 Microsoft Points (6,99 долларов США) для Xbox 360 [93] и бесплатно для пользователей ПК и Mac. [95] Кампания, происходящая между кампаниями «Мертвый центр» и «Темный карнавал», включает в себя встречу актеров Left 4 Dead 2 с тремя выжившими из оригинальной Left 4 Dead . Новая группа узнает, что четвертый выживший, Билл, пожертвовал собой, чтобы позволить своим товарищам продолжить путь в безопасности. Название «Прохождение» можно интерпретировать по-разному; до кончины Билла, короткой мимолетной встречи между двумя группами и первой группы выживших, «передающих факел» следующей. [96] «The Passing» содержит отсылки к другим произведениям на тему зомби, включая игры Dead Rising (2006) [97] и Plants vs. Zombies (2009), [98] и фильм « 28 дней спустя» (2002). [99] В дополнении также представлены два новых вида оружия: пулемет М60 , который становится непригодным для использования при исчерпании боеприпасов, и клюшка для гольфа для ближнего боя. [93]

Приквел к «The Passing» под названием «The Sacrifice» был выпущен 5 октября 2010 года как дополнение к Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 . Этот приквел связывает историю оригинальной игры, показывая события, приведшие к встрече двух групп выживших в «The Passing» с точки зрения персонажей Left 4 Dead . Тем не менее, игроки могут выбирать, какой персонаж пожертвует собой ради безопасного продолжения игры остальными, а не только каноническим выбором Билла. [100] Valve также предоставила полную кампанию «Нет пощады» из Left 4 Dead как кампанию для Left 4 Dead 2 , в которую можно играть с оригинальными Survivors из Left 4 Dead . Хотя карты почти идентичны их внешнему виду в Left 4 Dead , No Mercy в Left 4 Dead 2 содержит все улучшения сиквела, включая новых особых зараженных, необычных зараженных, оружие ближнего боя, дополнительное оружие и возможность использовать новые игровые режимы, включая «Мутации» и «Собирание». [100]

Дополнительный пакет загружаемого контента, созданный сообществом, под названием «Cold Stream», был выпущен 24 июля 2012 года для Xbox 360 и ПК. [101] [102] В блоге L4D Valve объявила о начале тестирования на Xbox 360, а также на всех оригинальных картах Left 4 Dead. Контент находился в публичной бета-версии, доступной игрокам для тестирования и сбора данных по любым проблемам, полная дата выпуска — 24 июля. [103] 24 июля было объявлено, что Valve не отправила пакет загружаемого контента в Microsoft. 1 августа 2012 года было объявлено, что 3 августа Cold Stream будет доступен для Xbox 360 по цене 560 MSP (6,99 долларов США). [104]

Созданный сообществом сценарий «Последний бой» был выпущен 24 сентября 2020 года с благословения Valve в качестве официального обновления игры. [105] [106] Обновление включает в себя новую одноименную кампанию, более двадцати новых карт выживания и несколько различных изменений в игре. Руководители проекта сообщества работали над уровнями и предложили идею Valve примерно в 2019 году, но на тот момент студия находилась на завершающей стадии завершения Half-Life: Alyx , но дала команде разрешение продолжить то, что было. В том числе предоставил карту маяка (отсюда и название «The Last Stand»), которая использовалась в оригинальной игре Left 4 Dead в качестве эксклюзивной карты для режима «Выживание» . Когда Alyx была практически завершена, члены Valve нашли время, чтобы оценить состояние проекта, и были впечатлены его состоянием. Впоследствии Valve предоставила минимальную техническую поддержку в отношении поддержки движка Source, оставив команду сообщества позаботиться обо всем остальном. [107]

Дополнительный контент в других играх

Предлагаемый пакет контента и сопутствующие материалы для фильма ужасов 2012 года «Хижина в лесу» находились в разработке, но проект был распущен после того, как первоначальная продюсерская компания фильма, MGM , объявила о банкротстве . Режиссер фильма Дрю Годдард прокомментировал, что будет включать в себя загружаемый контент, заявив: «Игра должна была быть потрясающей. Вы сможете играть как в мире Хижины в лесу наверху , так и в мире «объектов» внизу. со всеми монстрами. Поверьте, я НЕНАВИЖУ все видеоигры, основанные на фильмах, они всегда отстой, но перенос Хижины в Left For Dead показался мне подходящим решением. Мне больно, что этого не произошло». Несмотря на провал проекта , Valve позволила создателям фильма включить боссов Left 4 Dead 2 в качестве монстров в некоторые сцены фильма. [108] [109]

4 апреля 2013 года для версии для ПК было выпущено кроссоверное DLC Resident Evil 6 . Он добавляет главных героев и двух монстров из Left 4 Dead 2 в эксклюзивный для ПК режим The Mercenaries: No Mercy в Resident Evil 6 . Также три монстра из Resident Evil 6 добавлены в качестве скинов на замену существующим монстрам в ПК-версии Left 4 Dead 2 . [110] [111]

20 августа 2015 года вышло обновление для игры Zombie Army Trilogy , которое импортировало в ZAT восемь выживших из обеих игр Left 4 Dead . [112] В 2021 году персонажи были добавлены в продолжение игры Zombie Army 4: Dead War . [113]

Мутации

Мутации — это модификации игровых режимов Left 4 Dead 2 , которые предлагаются каждую неделю после выхода «The Passing»; эти игровые режимы меняют условия игры. [95] [114] Все мутации теперь доступны через обновление, что делает их доступными для выбора в версии для ПК. В это время Valve добавила в игру мутацию «Реализм против» в качестве постоянного игрового режима. Все мутации стали доступны пользователям Xbox 360 с выпуском Cold Stream.

Поддержка изменений сообщества

Подобно Left 4 Dead и другим играм на базе Source Engine, ряд игроков создали новые карты, кампании и другие варианты для Left 4 Dead 2 при поддержке Valve через свой комплект разработки программного обеспечения для игры. [115] Благодаря этому комплекту игроки нашли способ включить оригинальные кампании Left 4 Dead в Left 4 Dead 2 . [116] Игроки также нашли способы увеличить количество выживших до 16, дублируя графику существующих персонажей-выживших по мере необходимости. [117] В августе 2010 года Valve объявила, что будет продвигать выбранные карты, созданные сообществом, по одной каждые две недели, как посредством сообщений в блогах на своем официальном сайте, так и путем размещения карты на ряде своих выделенных серверов. [118] В январе 2013 года Valve обновила игру, включив в нее поддержку Steam Workshop, что позволяет пользователям создавать и делиться новыми сценариями, картами, персонажами и оружием, а также создавать изменения, подобные мутациям, которые можно применять к существующим картам. [119] [120] Следующий патч, выпущенный в феврале 2013 года, представил новую систему сценариев, расширенную систему мутаций, которая дает программистам больше контроля и возможностей для создания новых мутаций, которые можно воспроизводить на любой карте, или для настройки поведения в определенных кампаниях; одна из таких созданных пользователем мутаций создает опыт, аналогичный режиму «Зомби» в Call of Duty: Black Ops II , позволяя игрокам покупать оружие и баррикады для борьбы с волнами зомби. [121]

Аркадная версия

Японская версия L4D2 для аркадных автоматов под названием Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi) ) была разработана и выпущена по лицензии Taito в декабре 2014 года. Аркадная версия имела уникальное управление с помощью мыши и трубки. схема, эксклюзивные скины и оружие, сетевая и локальная сетевая игра, а также уникальные ограниченные онлайн-мероприятия (с прекращением действия онлайн-сервиса в 2017 году). Сюжет и игровой процесс практически не изменились по сравнению с L4D2 , оптимизированы и модифицированы для ограниченной по времени аркадной среды. В игре также представлены четыре эксклюзивных выживших, которые заменяют первоначальных выживших: Харука Хиросе (広瀬遥, Хиросе Харука , озвучивает Аянэ Сакура ) , японская школьница, посетившая Америку во время школьной поездки; Юсуке Кудо (工藤佑介, Кудо Юсуке , озвучивает Рюичи Кидзима ) , японский студент колледжа на каникулах; Сара Киришима (霧島沙良, Киришима Сара , озвучивает Миюки Саваширо ) , наполовину японка, наполовину американка, гид; и Блейк Джордан (ジョーダンブレイク, Дзёдан Бурейку , озвучивает Хиденори Такахаши) , американский бармен и ветеран армии. [122]

Соревновательное сообщество и турниры

На ПК оригинальная соревновательная модификация под названием «Confogl» была создана членом сообщества ProdigySim. [123] Теперь эта игровая мутация включена в игру. [124] [125] [126] Confogl — это набор правил соревновательной игры Left 4 Dead 2, который стандартизирует определенные элементы и меняет распределение предметов и оружия. Это склоняет чашу весов в сторону зараженных. [127] С использованием модификации Confogl проводились турниры, например турнир CEVO. [128]

Прием

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , Left 4 Dead 2 получила «в целом положительные отзывы» на обеих платформах . [129] [130] Игровые журналисты высоко оценили изменения, внесенные в новое холодное и огнестрельное оружие, новые стратегии, введенные с помощью новых особых зараженных, а также детали южного региона и отдельных кампаний по сравнению с кампаниями первой игры. Ars Technica высоко оценила возможность повторного прохождения игры и внимание, уделяемое каждой детали. [141] Libération также похвалил игру, отметив, что Valve была одной из последних игровых студий, создающих игры, ориентированные на хардкорных геймеров на ПК. [142] IGN считает, что игра лучше первой во всех отношениях, и что любой, кому нравятся концепции, представленные в первой игре, должен купить вторую. [139] Eurogamer также похвалил игру и посчитал, что она «переполнена индивидуальностью». [133] Left 4 Dead 2 получила награду «Лучшая игра для Xbox 360» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года . На 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) игра была номинирована на « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса », « Выдающиеся достижения в онлайн-игре » и « Экшн-игру года ». [143] В 2016 году он получил награду «Лучше с друзьями» на первой в истории премии Steam Awards .

Технические неисправности

Версия игры для Xbox 360 при запуске была отмечена серьезными проблемами с задержками и замедлением в режимах онлайн-игры, большинство из которых связано с использованием выделенных серверов игры. По мнению Valve, эти проблемы возникли из-за неожиданно огромного количества игроков онлайн на Xbox LIVE. [144] Вскоре после выпуска проблема была исправлена ​​путем изменения серверной инфраструктуры и добавления новых выделенных серверов. [144]

Продажи

Предварительные оценки продаж Left 4 Dead 2 были положительными. По состоянию на июль 2009 года Left 4 Dead 2 занимала первое место по покупательскому намерению среди всех предстоящих игр: 9 из 10 опрошенных заявили, что купят игру. [145] По словам Ломбарди, количество предварительных заказов на сиквел в течение месяца после анонса вдвое превысило количество предварительных заказов на Left 4 Dead за тот же период относительно даты выпуска. [146] В пресс-релизе от 5 октября 2009 года Valve объявила, что, учитывая количество предварительных заказов, они ожидают, что Left 4 Dead 2 станет самым быстро продаваемым продуктом в истории компании, а средний объем продаж игры перед выпуском составляет На 300% лучше, чем Left 4 Dead . [84] В интервью в ноябре 2009 года Чет Фалишек заявил, что количество предварительных продаж Left 4 Dead 2 в четыре раза превышает количество предварительных продаж оригинальной игры. [147]

1 декабря 2009 года Valve сообщила, что за две недели было продано более двух миллионов розничных копий Left 4 Dead 2 , что «более чем вдвое» превышает продажи двухнедельного дебюта оригинальной игры. [148] По данным NPD Group , версия для Xbox 360 стала пятой самой продаваемой игрой для консолей в ноябре 2009 года: было продано более 744 000 копий. [149]

В феврале 2010 года Electronic Arts , розничный дистрибьютор Left 4 Dead 2 , сообщила, что на данный момент в розницу было продано 2,9 миллиона копий игры [150] , в то время как Forbes писал, что в 2009 году в магазинах было продано более 4 миллионов копий. [151]

За две недели в июле 2010 года около 12 000 владельцев Call of Duty: Modern Warfare 2 были ошибочно забанены системой Valve-Anti-Cheat . Пострадавшие получили бесплатную копию игры или дополнительную копию для отправки в подарок. [152] [153] [154]

10 мая 2011 года Дуг Ломбарди упомянул, что каждая из игр Left 4 Dead была продана тремя миллионами копий на Xbox 360. [155] В сентябре 2012 года Фалишек в интервью VG247 сообщил, что серия была продана более 12 тиражами. всего миллион. [156] На Рождество 2013 года игра предлагалась бесплатно в течение одного дня в Steam. [157] [158]

Споры

Left 4 Dead 2 был центральной темой в ряде критических дискуссий относительно времени его выхода, а также графического и зрелого контента. Джон Уокер с британского игрового сайта Rock, Paper, Shotgun предположил, что это связано с более высокими ожиданиями от Valve, учитывая восприятие ее статуса лидера отрасли. [159]

Бойкотировать

На выходных после анонса игры на конференции E3 2009 года некоторые игроки Left 4 Dead призвали к бойкоту Left 4 Dead 2 и сформировали группу сообщества Steam под названием «L4D2 Boycott (NO-L4D2)», которая к моменту выпуска выросла до более чем 10 000 участников. В конце тех выходных [160] и примерно через месяц их число превысило 37 000. [161] [162] Помимо отсутствия дальнейшего контента по Left 4 Dead , они были обеспокоены персонажами, визуальными эффектами и музыкой, показанными в демонстрационном видео E3, считая, что они не соответствуют эстетике первой игры, и что релиз сиквела вскоре после выхода первой игры расколол бы сообщество. [160] [163] [164]

В ответ на эти жалобы маркетолог Valve Дуг Ломбарди заявил, что анонс Left 4 Dead 2 на E3 не следует воспринимать как указание на то, что Valve больше не будет поддерживать первую игру. [161] [165] Он попросил сообщество «немного доверять [им]» и сказал им, что, хотя их команда стремилась предоставить новый материал игрокам Left 4 Dead , они решили, что продолжение будет лучшим вариант по нескольким причинам: [79] спрос на новые кампании, врагов и оружие не мог быть удовлетворен в виде простого DLC; [79] и Фалишек, и руководитель проекта Том Леонард обнаружили, что слишком большая часть контента зависит друг от друга, что очень затрудняет выпуск дополнительных патчей в том же стиле, что и Team Fortress 2 ; [70] [72] команде разработчиков понравилась идея объединить контент в продолжение, которое выйдет через год после выхода Left 4 Dead . [70] Фалишек заявил, что Ньюэлл скептически отнесся к этой идее, когда команда продвигала продолжение, но все же позволил проекту осуществиться. [72]

В сентябре 2009 года Valve отправила в Valve двух наиболее известных членов группы бойкота для тестирования Left 4 Dead 2 ; оба считали, что продолжение было сделано хорошо. [166] Это событие, в результате серии шутливых переписок, вскоре привело к тому, что Гейб Ньюэлл из Valve и дизайнер Эрик Джонсон отправились в Австралию, чтобы навестить «Джо У.А.», моддера Left 4 Dead . Ньюэлл в шутку сообщил, что Valve «бойкотирует» новый мод Джо для игры, когда Джо спросил, когда его перевезут в Valve, точно так же, как бойкотировали Left 4 Dead 2 , но причудливо предложил это, если Джо заплатит за то, чтобы доставить его в Valve. страну, он взглянет на нее. Джо смог собрать необходимые средства, 3000 долларов США, за счет пожертвований через свой веб-сайт, хотя в конечном итоге Ньюэлл сам оплатил поездку, а собранные пожертвования Джо пошли в благотворительную организацию «Детские игры» . [167] [168]

14 октября 2009 года инициаторы группы бойкота объявили, что они прекратили бойкот и закрывают группу, насчитывающую более 40 000 человек, поскольку Valve сдержала свое обещание предоставить дополнительный контент и исправления для Left 4 Dead , такие как недавний выпуск кампания «Ускоренный курс». Эти геймеры также считали, что сама группа, потеряв свою цель, теперь используется только для того, чтобы очернить Valve, их персонал и других игроков. [169] В видеоинтервью, опубликованном 29 октября 2009 года, Гейб Ньюэлл сказал: «Для людей, присоединившихся к группе бойкота в Steam… они на самом деле делают предварительные заказы на продукт по более высокой цене, чем владельцы Left 4 Dead 1». кто не участвовал в бойкоте». [170]

Обложка

В британской версии коробки тыльная сторона руки изображена обращенной в сторону, чтобы не обидеть.

ESRB заставила Valve изменить первоначальную обложку игры ; на исходном изображении была изображена рука из сериала с оторванными мизинцем , безымянным пальцем и большим пальцем , в результате чего остались указательный и средний пальцы . Это было сочтено слишком явным, и, чтобы успокоить ESRB, Valve изменила изображение так, чтобы вместо этого пальцы были просто согнуты назад, но компания все же смогла добавить оторванный большой палец во всех регионах, кроме Японии и Германии, где он был пришлось подвергнуть цензуре. [6]

Обложка была дополнительно изменена для выпуска в Соединенном Королевстве , поскольку знак двумя пальцами тыльной стороной руки, обращенной к зрителю, считается оскорблением ; на обложке в Великобритании рука изображена в противоположном направлении, чтобы избежать этого, что делает этот жест более оптимистичным для «победы» . [171]

Обвинения в расизме

Уилли Джефферсон из Houston Chronicle , увидев первоначальные рекламные материалы к игре, посчитал, что некоторые из зараженных «выглядят как афроамериканцы», подразумевая расистский подход к игре, а также отметил, что «действие игры происходит в городе, который представляла собой сцену с мертвыми, раздутыми телами, проплывающими мимо, «через несколько лет после того, как воздействие урагана Катрина было «плохим сигналом». [172] Фалишек, комментируя заявления Джефферсона, посчитал это предположение «полным безумием» и заметил, что зараженные представляют собой смесь всех рас и что игровая версия Нового Орлеана «не представляет собой детальное представление » города и не пытались заявить об этом с помощью игры. [173] [174] Автор Kotaku считает, что Джефферсон «кажется, вступает в бой там, где его не существует». [175] Другие отметили, что внешний вид зараженных афроамериканцев просто отражает расовое разнообразие Нового Орлеана. [176]

Запрет и разбан в Австралии

Управление классификации кино и литературы (OFLC) отказало в классификации Left 4 Dead 2 в Австралии . Ему не удалось получить рейтинг MA15+, наивысший возможный рейтинг видеоигр в Австралии на момент выпуска. Это помешало продаже оригинальной игры внутри страны. [7] В своем отчете OFLC назвала причину отказа в классификации «реалистичным, неистовым и беспощадным насилием». [177] Однако небольшое количество членов правления OFLC считало, что игра может заслужить рейтинг MA15+, который был использован при публикации первой Left 4 Dead . Ожидалось, что в игру можно будет внести изменения, которые позволят ей классифицироваться как MA15+ и, таким образом, продаваться в Австралии. [178] И Ломбарди, и Ньюэлл были «удивлены» отказом от классификации. [179] [180] Valve подала апелляцию на решение OFLC примерно через неделю после получения уведомления о постановлении, сравнив сиквел со своим предшественником, который был классифицирован как MA15+, а также зрелые рейтинги, которые сиквел получил от аналогичных рейтинговых организаций по всему миру. . [181] Однако, поскольку процесс апелляции, который, как ожидается, завершится 22 октября, был близок к запланированной дате выпуска, Valve представила модифицированную версию игры для классификации, чтобы решить проблемы, озвученные OFLC. [180] Эта версия, которая больше не содержала изображений «обезглавливания, расчленения, деталей ран или груд трупов», была классифицирована OFLC как MA15+, что позволило выпустить игру в Австралии, хотя Valve и Electronic Arts все еще надеялись. чтобы их предпочтительная немодифицированная версия была классифицирована OFLC для выпуска. [182] Апелляция на решение об отказе в классификации неотредактированной версии игры была подана независимой комиссией по рассмотрению классификаций, в результате чего предыдущее решение об отказе в классификации было поддержано. Совет по обзору классификации назвал «недостаточное разграничение между изображением персонажей-зомби и человеческих фигур» одним из ключевых факторов отказа в классификации. [183]

Отказ от классификации Left 4 Dead 2 , а также других недавних игр, таких как Fallout 3 (с тех пор был изменен рейтинг MA15+, имеющий ту же версию, что и в других странах) и Aliens vs. Predator (с тех пор была подана апелляция и изменен рейтинг MA15+ без вырезок), возобновили дебаты по поводу действующего запрета на продажу и выставку видеоигр для зрелой аудитории. [184] В середине декабря 2009 года австралийское правительство запросило общественное мнение по поводу рейтинга видеоигр для взрослых, несмотря на заявления генерального прокурора Южной Австралии Майкла Аткинсона , считающего, что эта проблема затрагивает лишь меньшинство граждан страны. [185] После решения Аткинсона покинуть пост генерального прокурора и заменить его Джоном Рау , который, как сообщается, выступает за рейтинг R18+, [186] Valve сообщила, что в случае принятия законопроекта они планируют выпустить версию без цензуры. Left 4 Dead 2 для ПК в Австралии. [187] 1 января 2013 года Федеральный парламент Австралии принял закон, разрешающий видеоиграм классифицировать R18+, [188] и Valve заявили, что будут изучать законные варианты повторной подачи нецензурированной версии Left 4 Dead 2 после этого изменения. [189]

29 августа 2014 года версия без цензуры была реклассифицирована как R18 +, что фактически разблокировало игру через пять лет после первоначального выпуска, а Valve добавила возможность перехода на версию без цензуры в качестве загружаемого контента для пользователей, которые приобрели игру до рейтингов. изменять. [190]

Запрет и разбан в Германии

Чтобы получить максимально возможный рейтинг, присвоенный немецким Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , что означает «Ограничено для лиц младше 18 лет»), Valve пришлось подвергнуть жесткой цензуре жестокий контент игры, аналогичный Австралийская версия. Однако 1 декабря 2009 года международная версия (и, следовательно, не прошедшая цензуры) была проиндексирована Федеральным департаментом по средствам массовой информации, вредным для молодежи, чтобы помешать продавцам рекламировать ее или продавать ее несовершеннолетним. 15 февраля 2010 г. Amtsgericht Tiergarten конфисковал все европейские версии для ПК за нарушение § 131 StGB (изображение насилия), что означает, что их нельзя продавать; однако импортировать игру по-прежнему разрешено (с риском конфискации игры на таможне) и владеть ею. Суд заявил, что игра упрощает насилие из-за высокого уровня убийств и явного графического изображения увечий. Они также почувствовали сильный цинизм в концепции игры. [191]

29 января 2021 года версия без цензуры была выпущена для Германии после повторной оценки властей Германии. Пользователи в Германии, купившие игру, могут переключиться на версию без цензуры в качестве загружаемого контента, как и австралийские потребители. [192]

Рекомендации

  1. ^ ab «Новости – выпущено обновление Left 4 Dead и Left 4 Dead 2» . Пар . Клапан . 05.10.2010. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 г. Проверено 6 октября 2010 г.
  2. ^ ab «Бета-версия Left 4 Dead 2 вышла из бета-тестирования!». Клапан . 2 июля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 г. Проверено 6 августа 2013 г.
  3. ^ abcdef Уокер, Джон (1 июня 2009 г.). «Left 4 Dead 2: эксклюзивный обзор RPS». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 г. Проверено 1 июня 2009 г.
  4. ^ abc «Демоверсии живых игр E3 09 на GameSpot» . ГеймСпот . 02.06.2009. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 2 июня 2009 г.
  5. Рейли, Джим (17 июня 2009 г.). «ESRB внесла изменения в Valve, обложка Left 4 Dead 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 7 сентября 2020 г.
  6. ^ аб Пинья, Крис (17 июня 2009 г.). «Valve изменила обложку Left 4 Dead 2, чтобы успокоить ESRB» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Проверено 17 июня 2009 г.
  7. ^ Аб Рамадж, Эндрю (17 сентября 2009 г.). «Left 4 Dead 2 отказалась от классификации в Австралии». news.com.au. _ News.com.au. _ Архивировано из оригинала 27 июля 2011 г. Проверено 17 сентября 2009 г.
  8. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Мертвая точка, Этап 4. Ник : CEDA нас не спасет. Есть идеи? / Эллис : Возможно, у меня есть один. ... Итак, я только что подумал, что машина Джимми Гиббса где-то здесь. Нам просто нужно найти его, заправить, и я выгоню его отсюда, черт возьми. [...] Помните план: заправляйтесь, заливайте бак и уходим отсюда.
  9. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Проход, Этап 3. Луис : Фрэнсис, мы говорили об этом! Мы им поможем! Мы опустим мост, но вам [ Выжившие L4D2 ] нужно заполнить генератор, чтобы мы могли его опустить. Это помогает нам обоим.
  10. ^ Окампо, Джейсон (9 июля 2009 г.). «Сравнение Left 4 Dead 1 и 2». ИГН. Архивировано из оригинала 15 июля 2009 г. Проверено 25 сентября 2009 г.
  11. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [бросая самодельную бомбу] Эй! Преследуй это!
  12. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Ник : [выбрасывает желчь Бумера] Блевать в нору! [или] Сражайтесь между собой!
  13. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Любой. Ник : [когда Выживший стреляет в него] Знаешь, это не нормально, что ты стреляешь в меня! [или] Стоп! Стрельба в меня ни к чему не приведет !
  14. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Любой. [Когда Выживший оказался в ловушке в спасательной кладовке] Тренер : Эй! Я слишком большой мужчина для этого маленького шкафчика! [или] Раньше у меня не было кода для обращения за помощью, но теперь он есть: Помогите! / Эллис : Может кто-нибудь вытащить меня отсюда, пожалуйста? [или] Хорошо, я трижды посмею тебя спасти меня!
  15. ^ Тейлор, Крис (07.10.2009). «Объявлен новый многопользовательский режим Left 4 Dead 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 10 октября 2009 г. Проверено 7 октября 2009 г.
  16. ^ ab «Сессии разработчиков EG Expo 2009: вопросы и ответы по Left 4 Dead 2» ( флэш-видео ) . Еврогеймер . 03.11.2009. Архивировано из оригинала 5 ноября 2009 г. Проверено 3 ноября 2009 г.
  17. ^ «Режим реализма Left 4 Dead 2 предназначен для настоящих игроков» . ЭкранРант . 15 мая 2020 г.
  18. ^ Макиннис, Шон (5 сентября 2009 г.). «Обновленные практические впечатления от Left 4 Dead 2». Геймстоп. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г. Проверено 7 сентября 2009 г.
  19. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/площадь: Мертвая точка. Ник : [когда группа встречает зараженных опасными веществами] Эти ребята пожаробезопасны?
  20. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Темный Карнавал, Этапы 2–5. Тренер : [когда группа встречает зараженного клоуна] Этот клоун привлекает зомби!
  21. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Приход. Тренер : [когда группа встречает Riot Infected] У этого зомби броня! Я хочу броню! / Рошель : Разверни их и выстрели им в спину!
  22. ^ Маквертор, Майкл (27 июля 2008 г.). «В Left 4 Dead 2 тоже есть пуленепробиваемые зомби». Котаку. Архивировано из оригинала 27 июля 2009 г. Проверено 7 сентября 2009 г.
  23. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [поражён желчью Бумера] Ох, дерьмо! (или) Что за - ?! (или) Блар, черт возьми! / Ник : [поражён желчью Бумера] Я слепой! (или) Тьфу, черт возьми. Я весь в рвоте ... снова.
  24. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда на него нападает Хантер] Уберите его! (или) УБЕРИТЕ ЕГО ОТ МЕНЯ, ЧЁРТ!
  25. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [когда Курильщик «хватает» его] Эй! Куда меня утащили?! [...] / Ник : [задушенный Курильщиком] Стреляй в язык, стреляй в язык! [...] / Все выжившие : [кашляют от дыма]
  26. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда группа встречает танк] Танк! Бегать! Нет, нет, нет, не беги — СТРЕЛИ! / Ник : [перезаряжается во время Танкового боя] Все стреляйте в Танк!
  27. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [выведен из строя и подвергается нападению Танка] Разве вы не видите, что эта штука выбила из меня все дерьмо ?! (или) ЭЙ! Если вы не заметили, у меня при себе ТАНК!
  28. ^ ab "Руководство по Left 4 Dead". Клапан . Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. Проверено 12 декабря 2008 г.«Руководство по Left 4 Dead». Декабрь 2014 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 г. Проверено 23 декабря 2014 г.
  29. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/площадь: Мертвая точка. Ник : [когда группа видит зарядное устройство] Однорукий! / Эллис : Эй, берегись, чувак! Эта штука заряжается!
  30. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда меня бьет Чарджер] Ох , черт , это закололо меня до смерти! / Ник : [когда меня бьет Чарджер] Стреляй в этого здоровяка, который вбивает меня в землю!
  31. ^ "Left 4 Dead 2 - Зарядное устройство" . L4d.com. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Проверено 26 июля 2013 г.
  32. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Тренер : [когда его слизнул Плевок] Горящая слизь! / Эллис : [когда его плюет] Черт побери! (или) Какого черта...? Плевать огнём?! / Ник : [когда меня облил Плевок] Меня ударило горящее липкое дерьмо! (или) Давай выберемся из этой гадости! / Рошель : [когда ее облапал Плевок] Ой! Двигаться! / Эллис : Йоу, кто-то должен убить этого зомби, плюющегося дерьмом!
  33. ^ "Left 4 Dead 2 - Плевальщик" . L4d.com. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Проверено 26 июля 2013 г.
  34. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Эллис : [когда на нем ездит жокей] Убери это от моей спины! (или) Эта штука меня сводит с ума ! / Рошель : [когда на ней ездит жокей] Я не вижу! Эта штука на мне!
  35. ^ "Left 4 Dead 2 - Жокей" . L4d.com. Архивировано из оригинала 12 января 2012 г. Проверено 26 июля 2013 г.
  36. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Мертвая точка, Этап 1. Рошель : Я была... здесь, освещала новость. Я из Кливленда . / Эллис : Да? Как вам наш город на данный момент? / Рошель : Эм... это оживленно. / Эллис : Да. Ну, обычно намного лучше, когда у нас нет зомби.
  37. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Темный карнавал, этап 1. Тренер : Эй... Шепчущиеся дубы! Черт, я ходил туда, когда был ребенком! [...] / Ник или Рошель : Эти брошенные машины едут на многие мили. / Тренер : Ну, может, они их оставили, когда их спасли! / Ник : Это... одна теория.
  38. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Темный карнавал, уровень 4. Эллис : Я когда-нибудь рассказывал тебе о том, как мой приятель Кит выпал с американских горок? Да, заметьте, он упал не далеко, а прямо на рельсы; но карнавальные люди не остановили поездку, потому что все остальные заплатили хорошие деньги, а Кит пробрался бесплатно, так что ему пришлось уклоняться минут 20 или около того... / Тренер : У нас нет время для этого, Эллис. (или) Ник : Эллис. Сейчас лучшее время? (или) Рошель : Эллис, милый, это может подождать? / Эллис : Хорошо.
  39. ^ "Интервью: Дуг Ломбарди из Valve" . Джойстик. Архивировано из оригинала 03 сентября 2009 г. Проверено 7 сентября 2009 г.
  40. ^ «Убейте южных зомби четырьмя новыми персонажами в Left 4 Dead 2» . Джойстик. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 г. Проверено 7 сентября 2009 г.
  41. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Мертвая точка, этап 3. Тренер : [когда группа готовится покинуть безопасную комнату] Следите за центром эвакуации. ...А еще фуд-корт. Я голоден ! _
  42. ^ «Left 4 Dead 2 — Тренер» . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  43. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Прохождение, Этап 2. Ник : [когда группа проходит через туннель] От одного мошенника к другому: за это пять баксов? ...Я снимаю шляпу перед тобой, Рэйфорд.
  44. ^ «Left 4 Dead 2 — Ник». Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  45. ^ "Left 4 Dead 2 - Рошель" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  46. ^ "Left 4 Dead 2 - Эллис" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  47. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Мертвая точка, Этап 2. Уитакер : Здравствуйте. Я забаррикадировался здесь, на крыше, с достаточным количеством провизии. Но в спешке я забыл колу. Итак, вот мое предложение: если ты сможешь купить мне колу в том продовольственном магазине, я расчищу для тебя путь к торговому центру.
  48. ^ Клапан . Left 4 Dead (1 и 2) . Клапан. Уровень/область: Жертвоприношение. Билл : [отвечая на вопрос Фрэнсиса о том, на какой лодке сесть] Нет. Должно быть парусник. / Луи : Почему? / Билл : Потому что мы не остановимся на заправке!
  49. ^ Клапан . Left 4 Dead (1 и 2) . Клапан. Уровень/область: Жертвоприношение. Билл : Если мы собираемся плыть на этой [парусной] лодке вниз по реке, нам нужно будет поднять этот мост.
  50. ^ Клапан . Left 4 Dead (1 и 2) . Клапан. Уровень/область: Жертвоприношение.
  51. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Мертвая точка, Этап 1. Тренер : Эй! Вернись! Вернись! ...Ой, он не вернется! / Эллис : Этот вертолет выглядел так, будто направлялся в центр эвакуации в торговом центре. / Тренер : Согласен. Давайте проследим за ним до торгового центра.
  52. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Мертвая точка, Этап 1. Ник : Если карта верна, Новый Орлеан может оказаться последним местом в Америке, откуда мы сможем выбраться живыми.
  53. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Прохождение. Тренер : Город Рейфорд! Раньше здесь устраивали фестиваль вареного арахиса! Ох блин, хорошие воспоминания...
  54. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Прохождение, Этап 1. Тренер : [когда группа достигает свадьбы] Чувак, эта свадьба закончилась не очень хорошо. / Рошель : Были ли они когда-нибудь? [...] / Ник : [когда нападает Невеста-Ведьма] А вот и невеста!
  55. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Прохождение, этапы 1 и 2. Тренер : [читает вывеску об историческом туре по туннелю Рейфорд под рекой] «Исторический тур под рекой». Эй, это может быть довольно интересно! / Ник : Поверьте мне, это не так. [...] / Тренер : [входит в тур] Чувак, посмотри на все это, ах... ух... ой, этот тур - чушь собачья. / Ник : Толджа.
  56. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Темный карнавал, уровень 5. Тренер : Хорошо, вот план: сначала мы ищем припасы. Затем мы начинаем финал Midnight Riders. Это всевозможные фейерверки, дымовые шашки, огни и прочее дерьмо. Этот пилот вертолета не сможет его пропустить !
  57. ^ Клапан . Left 4 Dead (изд. 1.0.2.6). Клапан.
  58. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Болотная лихорадка, этап 1. Тренер : Черт, этот пилот только что сменился. В одну минуту он вез нас в безопасное место; в следующий раз он... ну... я почти уверен, что он пытался нас съесть. [...] / Ник : Я застрелил зомби. Он был зомби, Эллис. Должно быть, его укусили, прежде чем он подобрал нас.
  59. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Болотная лихорадка, уровень 5. Вирджил (радио) : Эй, где вы? / Тренер : Черт, мы на плантации. / Вирджил (радио) : Хорошо, я приду за тобой сейчас. Оставайтесь там, где вы находитесь!
  60. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Сильный дождь, Этап 1. Тренер : Нам пора уходить отсюда. Дай бензин, возвращайся на берег, подайте сигнал Верджилу ракетницей в сумке с оружием. Тогда нам нужно просто, эээ... эээ... ох, черт возьми. Скажи мне, что кто-то принес сумку с оружием!
  61. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Сильный дождь, Этап 2. Тренер : Здесь полно ведьм...! (или) Ник : Что, черт возьми, со всеми ведьмами...? (или) Ведьмы, должно быть, очень любят сахар.
  62. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Hard Rain, Этап 5. Ник : Чем мы должны подать сигнал ему [Верджилу]? / Тренер : Если мы зажжем вывеску Burger Tank, Вирджил может ее увидеть. / Рошель : Да, это может сработать.
  63. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Приход, этап 1. Вирджил : Вирджил дальше не пойдет, но отсюда вы все сможете добраться до моста. / Тренер : Спасибо, Вирджил. Ты оставайся в безопасности, брат. / Вирджил : Желаю удачи. Я пойду искать других Выживших.
  64. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Приход, этап 2. Рошель : [читает граффити с надписью: Где CEDA? ] Хороший вопрос, где CEDA ? Я вижу только армию. [...] [Группа достигает контрольно-пропускного пункта CEDA, где перед входом разбросаны груды незаражённых тел.] Ник : [потрясённо] Господи, это же люди! Они стреляли в людей! Я же говорил тебе, что у меня плохое предчувствие по этому поводу! / Тренер : Каково тебе быть таким правильным , Ник? / Ник : ...Нехорошо.
  65. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Приход, этап 3. Ник : Вот и все! Мы действительно здесь! Мы на мосту! Были здесь! Были здесь! [Внезапно над шоссе проносятся истребители, взрывая его.] О, ДАВАЙТЕ!
  66. ^ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Приход, этап 4. Рошель : [когда истребители начинают бомбить город] Что-то мне подсказывает, что они больше не проверяют выживших.
  67. ^ АБ Клапан . Left 4 Dead 2 (изд. 2.1.0.7). Клапан. Уровень/область: Приход, этап 5. «Папа Гатор» (радио) : Бридж, у тебя иммунитет? / Ник : Мы не заражены. / «Папа Гатор» (радио) : Отрицательно, Бридж, у тебя есть иммунитет? Вы встречали Заражённых? [...] / Тренер : [возмущенно] «Встретились»?! Боже, я весь в крови зомби, в рвоте, в глазных яблоках и в двадцати других частях тела, которые я даже не узнаю! У нас чертовски иммунитет! / «Папа Гатор» (радио) : Спасение 7, у вас есть оборудование для авианосцев? / Спасение 7 (радио) : Утвердительно, Папа Гатор. / "Папа Гатор" (радио) : Мостик, этот сектор свободен от товарищеских матчей. Ваш единственный оставшийся пикап находится на восточном берегу моста. Наш последний вертолет улетает через десять минут. Вам нужно опустить пролет и добраться до восточного конца.
  68. ^ "Интервью Left 4 Dead 2: Чет Фалишек - Gamespot" . ГеймСпот . 3 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Проверено 5 декабря 2009 г.
  69. ^ "Интервью Left 4 Dead 2: Чет Фалишек - Gamespot" . YouTube . в 1:24. Архивировано из оригинала 07.11.2021.
  70. ^ abc Ремо, Крис (3 июня 2009 г.). «E3: Valve рассказывает о стратегии быстрого продолжения Left 4 Dead 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Проверено 6 июня 2009 г.
  71. Мачкович, Сэм (22 ноября 2023 г.). «15 лет спустя Чет Фалишек готовит работу над Left 4 Dead». Разработчик игр . Проверено 22 ноября 2023 г. .
  72. ^ abcde Кучера, Бен (4 июня 2009 г.). «Преждевременно? Valve объясняет продолжение Ars Left 4 Dead». Арс Техника. Архивировано из оригинала 6 мая 2012 г. Проверено 4 июня 2009 г.
  73. ^ abcd «Интервью с Четом Фалишеком из Valve». Официальный журнал Xbox, Великобритания . 12 января 2010 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Проверено 17 января 2010 г.
  74. ^ аб Граймс, Бронвен (9 марта 2010 г.). Затенение большего и лучшего продолжения: методы затенения в Left 4 Dead 2 (PDF) . Конференция разработчиков игр 2010 года . Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
  75. ^ Аб Ривз, Бен (12 марта 2010 г.). «Писательский кризис: круглый стол писателей Portal 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 марта 2012 г. Проверено 13 марта 2010 г.
  76. ^ Маквертор, Майкл (27 июля 2009 г.). «Как Depeche Mode попал в Left 4 Dead 2?». Котаку. Архивировано из оригинала 1 января 2012 г. Проверено 29 июля 2009 г.
  77. ^ Влахос, Алекс (9 марта 2010 г.). Рендеринг ран в Left 4 Dead 2 (PDF) . Конференция разработчиков игр 2010 года . Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2010 г. Проверено 9 августа 2010 г.
  78. ^ Влахос, Алекс (28 июля 2010 г.). Расход воды в портале 2 (PDF) . SigGraph 2010. Архивировано из оригинала (PDF) 20 августа 2010 г. Проверено 10 августа 2010 г.
  79. ^ abc Уокер, Джон (3 июня 2009 г.). «Valve на L4D2: «Доверьтесь нам немного»». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Проверено 4 июня 2009 г.
  80. ^ Фэйлор, Крис (2 октября 2009 г.). «При предварительных заказах Left 4 Dead 2 скидка 10%» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  81. ^ Грейсон, Натан (29 октября 2009 г.). «Демоверсия Left 4 Dead 2 для ПК началась неуклюже» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Проверено 29 октября 2009 г.
  82. ^ Хорошо, Оуэн (2 ноября 2009 г.). «Бонус предзаказа добавляет головной убор L4D в Team Fortress 2» . Котаку. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 3 ноября 2009 г.
  83. ^ «Раскрыты подробности демо-версии Left 4 Dead 2» . Клапан . 15 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Проверено 17 октября 2009 г.
  84. ^ ab «Valve объявляет о рекламной кампании Left 4 Dead 2 стоимостью 25 миллионов долларов» . Клапан . 05.10.2009. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Проверено 6 октября 2009 г.
  85. ^ «Left 4 Dead 2 доступна в Steam!». Клапан . 16 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2009 г. Проверено 20 ноября 2009 г.
  86. ^ "Проблемы с релизом Left 4 Dead 2 в Великобритании" . .criticalgamer.co.uk. 18 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 г. Проверено 20 ноября 2009 г.
  87. ^ Уильямс, Брин (08 марта 2010 г.). «Left 4 Dead 2: версии для Mac и ПК кроссплатформенно совместимы». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 марта 2010 г. Проверено 9 марта 2010 г.
  88. ^ "Паровые пингвины". Клапан . 16 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2013 г. Проверено 16 июля 2012 г.
  89. ^ Лейн, Трейси (16 июля 2012 г.). «Left 4 Dead 2» станет первой игрой Valve для Linux». Грань . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Проверено 16 июля 2012 г.
  90. ^ «Бета-сборка Linux уже доступна!». Блог Left 4 Dead. 03.05.2013. Архивировано из оригинала 6 мая 2013 г. Проверено 3 мая 2013 г.
  91. ^ «Время дарить праздничные подарки!». Блог Left 4 Dead. 25 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Проверено 26 декабря 2013 г.
  92. ^ Шарп, Брайан (14 декабря 2009 г.). «Valve анонсирует дополнение The Passing для Left 4 Dead 2». HD-отчет . Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Проверено 20 июня 2010 г.
  93. ^ abc Хорошо, Оуэн (27 марта 2010 г.). «Дополнения для Left 4 Dead 2 не выйдут в этом месяце и будут стоить 560 MS Points». Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 20 июня 2010 г.
  94. ^ «Left 4 Dead 2 — «The Passing» теперь доступна в Steam! Плюс скидка 33% до понедельника» . Клапан . 22 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2010 г. Проверено 22 апреля 2010 г.
  95. ^ аб Тейлор, Крис (20 апреля 2010 г.). «Дополнение «Passing» для Left 4 Dead 2 выйдет в четверг» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 г. Проверено 20 апреля 2010 г.
  96. ^ GameTrailers TV, эпизод 308 (подкаст). Трейлеры игр . 20 марта 2010 г. Проверено 20 марта 2010 г.
  97. ^ Глассер, AJ (22 апреля 2010 г.). «Фрэнк Уэст играет эпизодическую роль в L4D2 The Passing». ГеймПро . Архивировано из оригинала 29 августа 2010 г. Проверено 22 апреля 2010 г.
  98. ^ Хорошо, Оуэн (25 апреля 2010 г.). ««Прохождение» также дает привет растениям против зомби». Котаку. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г. Проверено 28 апреля 2010 г.
  99. ^ Гонсалас, Майк (23 апреля 2010 г.). «Double Shot — Left 4 Dead 2: The Passing DLC». Хрустящий геймер . Архивировано из оригинала 8 июля 2010 г. Проверено 28 апреля 2010 г.
  100. ^ Аб Планкетт, Люк (21 августа 2010 г.). «Новое расширение Left 4 Dead позволяет вам выбирать, кто будет жить, а кто умрет». Котаку. Архивировано из оригинала 23 августа 2010 г. Проверено 21 августа 2010 г.
  101. ^ «Сегодняшние объявления: Super Mario Bros 2, Monster Hunt 4, Gears of War: Judgement, Left 4 Dead 2: Cold Stream» . Архивировано из оригинала 3 июля 2012 г. Проверено 3 июля 2012 г.
  102. Кок, Тейлор (17 августа 2012 г.). «Left 4 Dead 2: Обзор Cold Stream». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 января 2014 года . Проверено 13 января 2014 г.
  103. ^ Хусейн, Тамур (17 февраля 2011 г.). «Подробное описание нового DLC для Left 4 Dead 2» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 17 февраля 2011 г.
  104. ^ «Дополнение Left 4 Dead 2 'Cold Stream' для Xbox 360 в эту пятницу» . Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Проверено 1 августа 2012 г.
  105. Холл, Чарли (27 августа 2020 г.). «Для Left 4 Dead 2 выходит обновление The Last Stand, созданное сообществом». Полигон . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  106. ^ О'Коннер, Алиса (25 сентября 2020 г.). «В Left 4 Dead 2 добавлена ​​новая официальная кампания, созданная фанатами». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  107. Оломан, Иордания (15 сентября 2020 г.). «Valve совместно с сообществом создает совершенно новую кампанию Left 4 Dead 2». НМЕ . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  108. Кондитт, Джессика (23 сентября 2012 г.). «Для Left 4 Dead 2 почти появилось DLC «Хижина в лесу»». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 24 сентября 2012 г.
  109. Фарохманеш, Меган (21 сентября 2018 г.). «В Left 4 Dead 2 едва не вошло DLC «Хижина в лесу»». Полигон . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 г.
  110. ^ «Тренер, Эллис, Ник и Рошель смешивают это в RE6» . l4d.com . Клапан . 22 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. Проверено 5 апреля 2013 г.
  111. ^ "Обитель зла 6 день" . l4d.com . Клапан . 4 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 г.
  112. Саркар, Самит (20 августа 2015 г.). «Выжившие из Left 4 Dead добавлены в трилогию Zombie Army в бесплатном обновлении для ПК» . Полигон . Проверено 21 декабря 2022 г.
  113. Уэльс, Мэтт (4 августа 2021 г.). «Выжившие в Left 4 Dead 2 присоединяются к Zombie Army 4 в качестве игровых персонажей». Еврогеймер . Проверено 21 декабря 2022 г.
  114. ^ Кастил, Джон (30 апреля 2010 г.). «The Passing – DLC для Left 4 Dead 2». БрайтХаб. Архивировано из оригинала 5 мая 2010 г. Проверено 30 апреля 2010 г.
  115. ^ Лафлин, Эндрю (10 января 2010 г.). «Valve выпускает в Интернете набор инструментов L4D2» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Проверено 8 июля 2010 г.
  116. ^ Маквертор, Майкл (9 ноября 2009 г.). «Кампании Left 4 Dead теперь (неофициально) работают в Left 4 Dead 2» . Котаку. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Проверено 8 июля 2010 г.
  117. ^ Честер, Ник (23 ноября 2009 г.). «Кооперативная игра Left 4 Dead 2 на 16 игроков выглядит как кошмарный сон». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 июля 2010 г. Проверено 8 июля 2010 г.
  118. ^ Мальтрапа, Гас (13 августа 2010 г.). «Valve раскручивает доморощенные карты Left 4 Dead 2» . Проводной . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 г. Проверено 13 августа 2010 г.
  119. ^ «Мастерская Steam появится в Left 4 Dead 2!». Клапан . 20 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 г. Проверено 24 сентября 2012 г.
  120. ^ Кроссли, Роб (18 января 2013 г.). «Мастерская Left 4 Dead 2 уже доступна — создавайте свои собственные уровни». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Проверено 18 января 2013 г.
  121. ^ Кук, Дэйв (12 февраля 2013 г.). «Left 4 Dead 2« Расширенная система мутаций »входит в бета-версию и предлагает расширенную поддержку модов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 г. Проверено 13 февраля 2013 г.
  122. ^ «Аркада Left 4 Dead по сути похожа на Left 4 Dead 2, но хуже» . 20 января 2015 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2019 г. Проверено 30 марта 2019 г.
  123. ^ Сообщение в блоге Valve Left 4 Dead 2 «Обновление от 3 ноября — Confogl, Confogl?, Confoglgol?»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6701. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback . Машина
  124. ^ Сообщение в блоге Valve Left 4 Dead 2 «Cold Stream Release»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=8309. Архивировано 12 августа 2012 г. на Wayback Machine.
  125. ^ IGN «Дополнение Cold Stream для Left 4 Dead 2 выйдет в июле»: http://www.ign.com/articles/2012/07/02/left-4-dead-2-cold-stream-dlc-coming-in -июль. Архивировано 4 сентября 2013 г. в Wayback Machine.
  126. ^ GameZone «Объявлена ​​дата выхода Left 4 Dead 2: Cold Stream»: http://www.gamezone.com/news/left-4-dead-2-cold-stream-release-date-announced. Архивировано 21 августа 2018 г. в Wayback Machine
  127. ^ Сообщение в блоге Valve по Left 4 Dead 2 «Обновление от 2 декабря — специальное обновление Confogl»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6915. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine.
  128. ^ Сообщение в блоге Valve Left 4 Dead 2 «Вы движетесь в неправильном направлении»: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4257. Архивировано 6 марта 2012 г. на Wayback Machine.
  129. ^ ab «Обзоры критиков Left 4 Dead 2 для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. Проверено 1 декабря 2009 г.
  130. ^ ab «Обзоры критиков Left 4 Dead 2 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Проверено 25 декабря 2009 г.
  131. ^ Стерлинг, Джим (17 ноября 2009 г.). «Обзор: Left 4 Dead 2». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Проверено 31 марта 2017 г.
  132. ^ «Обзор: Left 4 Dead 2» . Край . 17 ноября 2009 г. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Проверено 31 марта 2017 г.
  133. ^ Аб Брамвелл, Том (17 ноября 2009 г.). «Левый 4 Мертвый 2». Еврогеймер . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 г. Проверено 17 ноября 2009 г.
  134. ^ Тури, Тим (17 ноября 2009 г.). «Левый 4 Мертвый 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 ноября 2009 г. Проверено 18 ноября 2009 г.
  135. ^ Константино, Джесси (24 ноября 2009 г.). «Обзор Left 4 Dead 2». Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Проверено 31 марта 2017 г.
  136. ^ Уоттерс, Крис (17 ноября 2009 г.). «Обзор Left 4 Dead 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Проверено 18 ноября 2009 г.
  137. ^ Гальегос, Энтони (16 ноября 2009 г.). «Консенсус: обзор Left 4 Dead 2». GameSpy . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Проверено 31 марта 2017 г.
  138. ^ Элстон, Бретт (17 ноября 2009 г.). «Обзор Left 4 Dead 2». Игровой радар . стр. 1–4. Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Проверено 31 марта 2017 г.
  139. ^ аб Оньетт, Чарльз (16 ноября 2009 г.). «Обзор Left 4 Dead 2». ИГН. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 1 сентября 2012 г. Проверено 16 ноября 2009 г.
  140. ^ Келли, Неон (19 ноября 2009 г.). «Обзор Left 4 Dead 2». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 г. Проверено 31 марта 2017 г.
  141. ^ Кучера, Бен (19 ноября 2009 г.). «Причины, по которым вам нужно купить Left 4 Dead 2 на ПК». Арс Техника. Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Проверено 19 ноября 2009 г.
  142. ^ Карио, Эрван (19 ноября 2009 г.). ""Left 4 Dead 2" пренд aux tripes". Освобождение . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г. Проверено 19 ноября 2009 г. Как только я прихожу, я направляюсь в игровую комнату. Посещаете студию? Встреча с высшим руководством? Я посмотрю позже. Люди из Valve ни на минуту не представляют себе, что журналист может пересечь полземного шара ради чего-то другого, кроме того, чтобы сыграть в игру на пятнадцать дней раньше остальных. Как будто игра говорила сама за себя, как будто она несла речь гораздо более могущественную, чем любой из тех, кто участвовал в ее рождении. Вероятно, это правда.
  143. ^ «Финалисты 13-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 15 февраля 2010 года . Проверено 24 января 2010 г.
  144. ^ ab «Массовое обновление сервера 360». Клапан . 25 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 г. Проверено 25 ноября 2009 г.
  145. ^ «OTX: Возвращение бренда Call Of Duty помогает Modern Warfare 2» . Гамасутра . 21 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2012 г. Проверено 26 июля 2009 г.
  146. ^ Перчезе, Роберт (3 июля 2009 г.). «Предварительные заказы на L4D2 вдвое больше, чем на оригинальные новости» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 3 июля 2009 г.
  147. ^ Робинсон, Энди (05.11.2009). «Предварительные заказы на Left 4 Dead 2 в четыре раза больше, чем на оригинал». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 06 марта 2012 г. Проверено 5 ноября 2009 г.
  148. Графт, Крис (1 декабря 2009 г.). «Valve: Left 4 Dead 2 продано 2 миллиона за две недели» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Проверено 2 декабря 2009 г.
  149. ^ Мэтьюз, Мэтт (11 декабря 2009 г.). «Топ-20 NPD раскрывает игры Nintendo и ремейки God Of War» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Проверено 20 декабря 2009 г.
  150. ^ «Left 4 Dead 2 продано 2,9 миллиона, Dragon Age 2,7 миллиона; EA теряет 82 миллиона долларов» . Котаку. 08.02.2010. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 13 февраля 2010 г.
  151. ^ Чан, Оливер (28 февраля 2011 г.). «Мастер онлайн-беспредела, страница 3 из 3». Форбс . Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г. Проверено 2 сентября 2017 г.
  152. Смит, Квинтин (26 июля 2010 г.). «Программное обеспечение Valve Anti-Cheat немного похоже на GlaDOS?». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  153. Маквертор, Майкл (26 июля 2010 г.). «Valve банит игроков Modern Warfare по ошибке и приносит извинения Free Left 4 Dead 2» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  154. Коллар, Фил (27 июля 2010 г.). «Valve приносит извинения за ошибочную блокировку 12 000 игроков Modern Warfare 2». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  155. ^ Парфитт, Бен (10 мая 2011 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Steam». МКВ . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Проверено 1 сентября 2011 г.
  156. Кук, Дэйв (28 сентября 2012 г.). «Интервью Valve: «Я только что сказал Гейбу, что он полон дерьма»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  157. Маккормик, Рич (26 декабря 2013 г.). «Бесплатная игра Left 4 Dead 2 — это рождественский подарок от Valve». Грань . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  158. Богос, Стивен (26 декабря 2013 г.). «Обновление: Left 4 Dead 2 бесплатна в Steam, счастливого Рождества!». Эскапист . Архивировано из оригинала 12 июня 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  159. ^ Уокер, Джон (1 октября 2009 г.). «Гейб Ньюэлл направляется вниз». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 4 октября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  160. ^ аб Пинья, Крис (6 июня 2009 г.). «Более 10 000 пользователей Steam обещают бойкотировать L4D2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Проверено 6 июня 2009 г.
  161. ^ ab «Функция вопросов и ответов по Left 4 Dead 2» . Тотальные видеоигры. 3 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Проверено 3 июля 2009 г.
  162. ^ Ригни, Райан (19 июня 2009 г.). «Настоящие фанаты Valve образуют группу энтузиастов L4D2». Кино Смесь. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Проверено 22 июня 2009 г.
  163. ^ Мел, Энди (3 июня 2009 г.). «Поклонники Valve сформировали группу бойкота Left 4 Dead 2» . Эскапист . Архивировано из оригинала 02 апреля 2012 г. Проверено 4 июня 2009 г.
  164. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 октября 2008 г.). «Подробная информация Valve публикует планы запуска Left 4 Dead» . Видеогеймер.com . Архивировано из оригинала 18 апреля 2012 г. Проверено 4 июня 2009 г.
  165. ^ Ёсида, Шухей (2 июля 2009 г.). «Интервью по Left 4 Dead 2». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Проверено 25 июля 2009 г.
  166. ^ Планкетт, Люк (9 сентября 2009 г.). «Бойкотирующие Left 4 Dead 2… прилетели в Valve, чтобы сыграть в игру» . Котаку. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  167. ^ Брекон, Ник (1 октября 2009 г.). «3000 долларов спустя, президент Valve Ньюэлл летит в Австралию, чтобы встретиться с моддером». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 октября 2009 г. Проверено 6 октября 2009 г.
  168. ^ "Чудесный Ньюэлл из страны Оз" . Новости Блю. 01.10.2009. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 г. Проверено 6 октября 2009 г.
  169. ^ Рейли, Джим (14 октября 2009 г.). «Группа бойкота Left 4 Dead 2 закрывается» . ИГН. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Проверено 14 октября 2009 г.
  170. ^ Ньюэлл, Гейб (29 октября 2009 г.). Гейб Ньюэлл: интервью о Left 4 Dead 2 и Beyond (3:34). ГеймСпот . Проверено 3 ноября 2009 г.
  171. ^ «Новая обложка Left 4 Dead 2: больше не смахивает на Великобританию» . Игра Греп. 06 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2009 г. Проверено 15 августа 2009 г.
  172. ^ Джефферсон, Вилли (14 июля 2009 г.). «Расизм в видеоиграх: новая норма?». Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г. Проверено 30 июля 2009 г.
  173. ^ Стерлинг, Джим (30 июля 2009 г.). «Valve отвечает на обвинения в расизме в Left 4 Dead 2». Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Проверено 30 июля 2009 г.
  174. ^ Стерлинг, Джим (15 июля 2009 г.). «Left 4 Dead 2 — это расизм, потому что «некоторые» зомби черные». Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Проверено 10 сентября 2009 г. Джефферсону должно быть стыдно за то, что он затемняет реальные проблемы расизма этой чепухой «крик волка».
  175. ^ Хорошо, Оуэн (16 июля 2009 г.). «Хьюстонская хроника: расизм в видеоиграх «Новая норма»?». Котаку. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 г. Проверено 2 сентября 2009 г. Но мне кажется, что такого рода размышления вызывают борьбу там, где ее нет.
  176. ^ Олдерсон, Энди (16 июля 2009 г.). «Зов Хуареса и Left 4 Dead 2 в споре о расизме». incgamers.com. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Проверено 1 сентября 2009 г. Хотя вы можете утверждать, что сеттинг L4D2 является спорным, тот факт, что он содержит «несколько афроамериканских» зомби, конечно, нет и просто отражает разнообразие населения Нового Орлеана.
  177. ^ Козанецкий, Джеймс (16 сентября 2009 г.). «Left 4 Dead 2 запрещена в Австралии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2014 г. Проверено 8 мая 2015 г.
  178. ^ О'Коннер, Алиса (17 сентября 2009 г.). «Left 4 Dead 2 запрещена в Австралии». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 г. Проверено 17 сентября 2009 г.
  179. ^ О'Коннер, Алиса (18 сентября 2009 г.). «Valve реагирует на запрет Left 4 Dead 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г. Проверено 18 сентября 2009 г.
  180. ^ ab Wildgoose, Дэвид (07 октября 2009 г.). «Апелляция Valve, редактирование Left 4 Dead 2 для австралийской классификации». Котаку. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г. Проверено 7 октября 2009 г.
  181. ^ Тейлор, Крис (24 сентября 2009 г.). «Valve подает апелляцию на запрет Австралии на Left 4 Dead 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г. Проверено 27 сентября 2009 г.
  182. ^ Иван, Том (08 октября 2009 г.). «Left 4 Dead 2 обеспечивает выпуск в Австралии». Край . Архивировано из оригинала 27 октября 2009 г. Проверено 8 октября 2009 г.
  183. ^ О'Коннер, Алиса (22 октября 2009 г.). «Апелляция о запрете австралийской игры Left 4 Dead 2 провалилась» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г. Проверено 22 октября 2009 г.
  184. ^ Макдональд, Аарон (28 сентября 2009 г.). «Власти разделились по поводу рейтингов видеоигр» . Новости Лимитед . Архивировано из оригинала 30 сентября 2009 г. Проверено 30 сентября 2009 г.
  185. ^ Александр, Ли (14 декабря 2009 г.). «Австралия открывает дебаты по R18 и приглашает общественность подать заявки» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 г. Проверено 14 декабря 2009 г.
  186. ^ Наннели, Стефани (26 марта 2010 г.). «Генеральный прокурор Южной Австралии Джон Рау поддерживает рейтинг R18+» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 июля 2010 г. Проверено 20 июня 2010 г.
  187. ^ "R18+ Left 4 Dead 2" . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Проверено 10 января 2013 г.
  188. ^ «Австралия официально представляет R18+ для игр» . cnet . 19 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Проверено 19 июня 2012 г.
  189. ^ Паркер, Лаура (16 января 2013 г.). «Valve изучает варианты R18+ для Left 4 Dead 2 в Австралии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Проверено 17 января 2013 г.
  190. ^ Марк Серрелс (2 сентября 2014 г.). «Left 4 Dead 2 без цензуры наконец-то засекречена в Австралии: ОБНОВЛЕНО» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Проверено 4 сентября 2014 г.
  191. ^ "Entscheidung: AG Tiergarten: Beschlagnahme des PC-Spiels "Left 4 Dead 2"" . technolex-anwaelte.de (на немецком языке). 15 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Проверено 20 июня 2010 г. Der Inhalt des PC Spiels "Left 4 Dead 2" - это то же самое, что Gewalt verherrlichend anzusehen und verletzt damit den Tatbestand des § 131 StGB.
  192. ^ Клейтон, Натали (29 января 2021 г.). «Left 4 Dead 2 наконец-то получила «неразрезанное» обновление в Германии». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Проверено 29 января 2021 г.

Внешние ссылки