stringtranslate.com

Логово Дракона II: Искривление Времени

Dragon's Lair II: Time Warp видеоигра на лазерных дисках 1990 года от Leland Corporation . Это первый настоящий сиквел Dragon's Lair . Как и в оригинале, Dragon's Lair II: Time Warp представляет собой анимационный короткометражный фильм, в котором игроку необходимо перемещать джойстик или нажимать кнопку огня в определённые моменты, чтобы продолжить. Действие происходит спустя годы после оригинального Dragon's Lair . Дирк женился на Дафне, и в этом браке родилось много детей. Когда Дафну похищает злой волшебник Мордрок, чтобы принудить её к браку, дети Дирка и его тёща явно расстроены похищением Дафны, и Дирк должен снова спасти её.

Домашние порты были анонсированы для Sega Saturn , [5] Philips CD-i , 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar CD . [6] [7] Была выпущена только версия CD-i. Позже игра была портирована на Wii как часть сборника Dragon's Lair Trilogy . Порт для PlayStation 3 был выпущен 1 июня 2011 года. Порт для Nintendo Switch сборника Wii Dragon's Lair Trilogy был выпущен 17 января 2019 года.

Сюжет

Дирк Отважный должен найти и спасти принцессу Дафну с помощью хорошо выраженной машины времени. Кажется, что машина времени находится (или была) во власти брата Мордрока, грязного волшебника, похитившего Дафну. Дирк путешествует по нескольким измерениям и историческим эпохам в поисках Дафны, некоторые из которых вдохновлены классическими историями и сказками, такими как «Алиса в стране чудес» и «Спящая красавица» , чтобы помешать Мордроку поработить Дафну своей прихотью с помощью ужасного Кольца смерти. Актер озвучивания Майкл Рай повторяет свою роль рассказчика в последовательности привлечения , как он это делал в «Логове дракона» и «Космическом тузе» :

Логово дракона: Искривление времени. Унесенная злым волшебником Мордроком в трещину времени, Дафна будет вынуждена выйти замуж за злого Мордрока, если Дирк не сможет ее спасти. Перемещенный неуклюжей старой машиной времени, Дирк начинает спасательную миссию. Сделайте это ради детей! Как только Ларец Судьбы откроется, Мордрок наденет Кольцо Смерти на палец Дафны в знак брака, и она навсегда потеряется... во Временном Искривлении!

Геймплей

Геймплей отличается от оригинала двумя важными способами. Во-первых, он следует линейной последовательности событий, которые перетекают одно в другое, в отличие от случайных последовательностей комнат из первой игры; [5] «смерть» в сиквеле также заставляет игрока возобновлять игру с контрольной точки на уровне, а не начинать случайно другой уровень, как в оригинале. Во-вторых, золотые сокровища разбросаны по всей игре; получение каждого сокровища требуется для достижения финальных сцен. Если игрок пропускает какое-либо из них, в конце игры он возвращается к первому пропущенному сокровищу. В отличие от первой игры, действия, которые должен выполнить игрок, подсказываются краткой вспышкой того, что Дирк должен использовать или куда он должен пойти дальше. Однако, чтобы получить золотое сокровище, игроку может потребоваться сделать ход в направлении, отличном от того, которое мигает. Некоторые сцены случайным образом зеркально отражаются слева направо при воспроизведении, ограничивая способность игрока полагаться на запоминание последовательности ввода и требуя пристального внимания во время повторных попыток.

Разработка

Разработка началась в 1983 году после успеха оригинальной Dragon's Lair , и наконец достигла аркад восемь лет спустя. Реклама от Don Bluth Productions, показывающая завершенную анимацию из этапа 3 в игре, транслировалась по телевидению в 1984 году. [ необходима цитата ] Создание анимации игры заняло три года. [5] Бюджет игры составил 2,3 миллиона долларов. [8]

Версии Amiga , Atari ST и DOS были выпущены в ноябре 1990 года [1] и стоили 44,95 фунта стерлингов [4] . Сообщается, что версия Apple IIGS также была завершена в тот же период (инструкции по загрузке и игровые возможности IIGS приведены в руководстве [9] ), но так и не была выпущена, в отличие от других версий. В мае 2022 года Brutal Deluxe разработала и выпустила новую версию Apple IIGS на основе ресурсов из версии DOS. [10] Версии для домашних компьютеров от ReadySoft разрабатывались в течение примерно одного года [4] В выпуске британского игрового журнала The One за январь 1991 года Дэвид Фостер дал интервью как основатель ReadySoft и программист для версий Dragon's Lair II для домашних компьютеров . [4] Он сказал, что игра занимает шесть дискет из -за более высокого разрешения изображений, чем предыдущие игры на лазерных дисках от Bluth Group , такие как Space Ace . [4]

Поскольку аркадная версия Dragon's Lair II на данном этапе разработки не была выпущена, версии игры для домашних компьютеров были сделаны с использованием VHS-кассеты в качестве эталона вместо лазерного диска. [4] Фостер сказал: «Конвертация, очевидно, проще с лазерным диском, поскольку вы можете получить стоп-кадр хорошего качества. Мы оцифровываем серию изображений с лазерного диска, затем отделяем передний план от фона, предоставляя каждый элемент соответствующим художникам для доработки, что включает в себя обводку всех персонажей... когда вы конвертируете с лазерного диска высокого разрешения на экран с более низким разрешением, теряется много деталей, поэтому многое приходится возвращать обратно». [4] Затем конвертация редактируется для соответствия 16-цветной палитре исходного материала и сжимается . Он сказал: «В среднем на сжатие одного кадра уходит около двух часов машинного времени 68030 — это тысячи машинных часов в общей сложности. Таким образом, у нас есть четыре машины с частотой процессора 25 МГц, работающие над этим — две Great Valley Products '030, плата Commodore '030 и Amiga 3000 ». [4]

Этапы

В ходе игры игрок должен найти и собрать «сокровища», чтобы добраться до Мордрока. В версии игры Director's Cut сбор всех сокровищ предлагает альтернативный, более короткий и легкий предпоследний этап. В нем Дирк должен получить Кольцо Смерти, а затем бросить его в Мордрока. Это также включает три сцены смерти, которые не были использованы в финальной версии.

Выпускать

Домашние компьютеры

Примерно в то время, когда вышла аркадная версия, ReadySoft выпустила сокращённую версию для домашних компьютеров Amiga . Она включала только некоторые сцены, а большинство стадий вообще отсутствовали. Она включала вступление, достигающее машины, за которым следовали доисторическая стадия, Эдемский сад и финальная стадия. [11]

За игрой последовала Dragon's Lair III: The Curse of Mordread также от ReadySoft. Она представила оригинальную сюжетную линию с сестрой Мордрока, злой ведьмой «Мордред». Она прибывает в дом Дирка и Дафны и поглощает и дом, и Дафну в сферу. Эта игра включала в себя этапы Страны Чудес и пианино Бетховена из Time Warp, но также включала некоторые оригинальные последовательности: вступление, этап на пиратском корабле , этап в царстве времени и оригинальный финал.

«Логово дракона II» вышло на DVD в 1998 году.

После выхода Dragon's Lair и Space Ace в формате высокой четкости на Blu-ray , компания Digital Leisure заявила, что в течение некоторого времени в 2008 году работала над Blu-ray-версией Dragon's Lair II . Диск был выпущен 2 июня 2009 года.

Dragon's Lair II вышла на PlayStation 3 1 июня 2011 года.

Сборник под названием Dragon's Lair Trilogy включает Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp и Space Ace . Он был выпущен как для Wii , так и для Nintendo Switch .

Прием

В Соединенных Штатах это была самая кассовая новая видеоигра в чартах аркадных автоматов RePlay в октябре 1991 года . [18]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии Dragon's Lair II на CD-i оценку 7,25 из 10, отметив, что она выглядит и играется так же хорошо, как и аркадная версия, и похвалив добавление коллекционных предметов. Один из рецензентов не согласился с мнением большинства, заявив, что игры FMV утратили свою новизну и что игре не хватает интерактивности. [2] GamePro дал ей восторженный отзыв. Они приветствовали четкую и красочную графику, отсутствие замедления, высокую частоту кадров, реалистичные звуковые эффекты и выдающееся управление, пояснив, что «круглый джойстик CD-i обеспечивает более быстрые и точные нажатия кнопок, которые помогут вам обойти каждую змею, дракона и тещу в поле зрения». [19] Журнал CD-i Magazine похвалил анимацию и звук в игре, выполненные в стиле Disney. Они отметили, что, хотя, как и во всех «интерактивных мультфильмах», игровой процесс очень прост, по сравнению с предшественником, в игре больше динамичных моментов, а графика — одна из лучших в своем жанре. Они пришли к выводу: «DL2 далека от совершенства, но это большое улучшение по сравнению с оригиналом». [16] Power Unlimited рассмотрела версию CD-i и дала оценку 81%, написав: «Невероятно быстрый интерактивный мультфильм с красивыми изображениями. Здесь вы также управляете не игровым персонажем, а ходом истории. Кстати, управление было значительно улучшено по сравнению с предыдущей частью». [17]

Ссылки

  1. ^ ab "Новости: Дирк снова это делает!". The One . № 26. emap Images. Ноябрь 1990. С. 16.
  2. ^ abc "Review Crew: Dragon's Lair II". Electronic Gaming Monthly . № 65. Sendai Publishing. Декабрь 1994. С. 46.
  3. ^ "Dragon's Lair II теперь доступна для Mac". ReadySoft . 15 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 2 января 1997 г. Получено 25 мая 2024 г.
  4. ^ abcdefghi Несбитт, Брайан (январь 1991 г.). «Who Dares Wins». The One . № 28. emap Images. стр. 116–118.
  5. ^ abc "Dragon's Lair 2: The Daring Dirk Returns". Electronic Gaming Monthly . № 86. Ziff Davis . Сентябрь 1996. стр. 84.
  6. ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком языке). № 46. Future-Verlag. Август 1995. стр. 43. Архивировано из оригинала 2018-09-14 . Получено 2018-10-28 .
  7. ^ Гор, Крис (август 1995 г.). «The Gorescore — новости отрасли, которые вы можете узнать — предстоящие игры Jaguar Software». VideoGames — The Ultimate Gaming Magazine . № 79. LFP, Inc. стр. 14.
  8. ^ «Видеофайл». Los Angeles Times . 21 февраля 1984 г. стр. 63. Получено 8 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  9. ^ http://www.atarimania.com/st/boxes/hi_res/dragon_s_lair_ii_-_time_warp_readysoft_uk_i_4.jpg [ файл изображения с открытым URL ]
  10. ^ "Программное обеспечение Brutal Deluxe".
  11. ^ "Dragon's Lair II: Time Warp для Amiga (1990)". MobyGames . Архивировано из оригинала 2013-12-13 . Получено 2012-04-27 .
  12. ^ Томпсон, Джон. "Dragon's Lair II: Time Warp (Arcade) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  13. ^ Миллер, Скайлер. "Dragon's Lair II: Time Warp (DVD Video) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  14. ^ Хоффман, Джошуа. "Dragon's Lair II: Time Warp (PC) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  15. ^ Миллер, Скайлер. "Dragon's Lair II: Time Warp (Xbox) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  16. ^ ab Alesi, Jason (октябрь 1994 г.). "Dragon's Lair 2: The Time Warp Review". CD-i (8): 24 . Получено 3 апреля 2022 г. .
  17. ^ ab "Power Unlimited Game Database". powerweb.nl (на голландском). Ноябрь 1994. Архивировано из оригинала 20 октября 2003 года . Получено 4 декабря 2022 года .
  18. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 17, № 1. Октябрь 1991. С. 4.
  19. ^ "ProReview: Dragon's Lair II: Time Warp". GamePro . № 67. IDG . Февраль 1995. стр. 106.

Внешние ссылки