stringtranslate.com

Супермен (видеоигра 1979 года)

Superman видеоигра, написанная Джоном Данном для Atari Video Computer System [a] и выпущенная в 1979 году компанией Atari, Inc. Игрок управляет Суперменом , чья задача — исследовать открытую среду, найти три части моста, разрушенного Лексом Лютором , захватить Лютора и его преступную банду и вернуться в здание Daily Planet . Игровой мир населен антагонистами, такими как вертолет, который переставляет части моста, и бродячие спутники криптонита , которые заставляют Супермена превращаться в Кларка Кента.

Atari принадлежала Warner Communications , которая также была материнской компанией издателя DC Comics, посвященного Супермену . После финансового успеха фильма «Супермен» (1978) Atari попросила программиста Уоррена Робинетта адаптировать его прототип Adventure (1980) в игру про Супермена. Робинетт не был заинтересован, но он отдал часть своего кода Данну, который согласился сделать игру, если у него будет четыре килобайта места для картриджа вместо обычных двух килобайт.

Superman получил положительные отзывы после своего выпуска от изданий Video и The Space Gamer , которые провозгласили его одной из лучших игр от Atari, отметив при этом его высококачественную графику и уникальный игровой процесс. Некоторые ретроспективные обзоры сетовали на то, что игра использовала только характер Супермена для его более ориентированных на действие способностей, в то время как другие продолжали хвалить уникальный игровой процесс игры и высококачественную графику Atari 2600.

Геймплей

Пиксельное графическое изображение, представляющее серый городской горизонт. Сине-красная палочная фигурка летит над городом.
Супермен (в центре) летит над городом. Полоски вверху представляют собой карту городского квартала, а справа вверху — таймер игры.

Superman — видеоигра, в которой игрок управляет Кларком Кентом и его супергеройским псевдонимом Супермен . [4] Услышав о заложенной в Метрополисе бомбе , Кент изучает ситуацию и обнаруживает, что враг Супермена Лекс Лютор покидает место происшествия, когда мост на набережной взрывается. Цель состоит в том, чтобы починить мост, который раскололся на три части, схватить Лютора и вернуться в Daily Planet как Кент в кратчайшие сроки. [5] [6] Супермен может быть поврежден криптонитовыми спутниками; если они коснутся его, он потеряет способность летать и может быть возрожден только путем взаимодействия с Лоис Лейн . Вертолет движется по Метрополису, время от времени перемещая части моста по карте. [5] Чтобы схватить мошенника или перенести части моста, игрок должен влететь в них, схватить их и освободить, приземлившись. Лютора и его приспешников помещают в тюрьму, забрасывая их в тюремные прутья, неся их. [7]

Игра была создана до введения боковой прокрутки , что привело к тому, что игрок перемещался с экрана на экран и прибывал на следующем кадре, чтобы войти в новый квартал Метрополиса. [8] [9] Миниатюрный радар, состоящий из шести маркеров, представляющих городские кварталы, отображается в верхней части игрового поля, причем самый большой маркер показывает близость игрока к потенциальным целям Лютора или одного из его приспешников. Каждая из этих областей соединена четырьмя смежными сторонами, которые можно пересекать, пролетая вверх, вниз, влево и вправо через экраны. [9] Игрок может проходить через разные входы в метро для более быстрого перемещения. После входа игрок может проходить через разные выходы, двигаясь вверх за пределы экрана через разные цветные области, а затем выходить, двигаясь за пределы экрана влево, вправо или вниз. [10]

Игрок может включить рентгеновское зрение Супермена, чтобы увидеть любой из четырех смежных кадров. При просмотре этих кадров Супермен не может двигаться, но его все еще могут поразить спутники криптонита. [7]

Разработка

В 1976 году Warner Communications приобрела Atari за 28 миллионов долларов. [11] Warner Communications также владела DC Comics , которая владела правами на персонажа Супермена . [12] Рынок комиксов в этот период сокращался, и впервые лицензирование персонажей стало более прибыльным, особенно по сравнению с прокатом фильмов для фильма «Супермен» 1978 года . [13] Warner Communications хотела, чтобы Atari продолжила свой финансово успешный фильм быстрой видеоигрой. [14] По словам Джессики Олдред в книге Before the Crash , Superman был первой игрой, лицензированной для фильма, для Atari VCS, в то время как Ян Богост и Ник Монтфорт в своей книге Racing the Beam (2009) заявили, что не было ясно, основана ли игра на фильме. [14] [15] Карл Уилсон написал в The Superhero Multiverse , что контракт Марио Пьюзо обязывал, что его история для фильма о Супермене не должна была быть адаптирована в какой-либо другой форме, а также обнаружил, что краткое изложение сюжета игры не связано ни с одной конкретной историей комиксов о Супермене, выходившей в тот период. [16]

Фотография бородатого мужчины в клетчатой ​​рубашке, сидящего за настольным компьютером рядом с устройством для микширования звука.
Джон Данн (на фото 1986 года) был программистом Супермена .

Во время разработки игры Adventure (1980) в 1978 году Уоррену Робинетту было предложено отложить игру и использовать ее дизайн для создания игры, основанной на Супермене. [17] [18] В то время у Робинетта был прототип игры, в котором игрок мог перемещать небольшой квадратный «курсор» с экрана на экран, подбирая цветные фигуры. [18] Робинетт передал эту работу Джону Данну , который поделился кодом, чтобы облегчить разработку игры. [17] По словам дизайнера обложки игры Джуди Рихтер, DC Comics не принимали особого участия в разработке игры и не вносили своего вклада или мнения о разработке игры. [19]

Игра была запрограммирована Данном в 1978 году. [15] Данн взялся за работу с условием, что он сможет разработать игру, которая будет иметь чип ПЗУ объемом четыре килобайта на картридже. За исключением Casino (1978) и Hangman (1978), каждая игра, созданная для Atari VCS, была написана в пределах двух килобайт. [20]

Для звука и графики Atari 2600 имел свой адаптер интерфейса телевидения (TIA), который авторы Монфорт и Богост описали как проблему программирования, допускающую лишь относительно небольшое количество уникальных функций. Atari 2600 не позволяла использовать такие сервисы, как графический рендеринг , заставляя программистов рисовать весь кадр игрового дисплея. [21] В игре нет музыки, а есть только простые звуковые эффекты, такие как звук, становящийся громче и тише, когда Супермен взлетает выше и ниже в воздух. [6] Это была одна из первых видеоигр с разноцветными спрайтами и одна из первых консольных игр с функцией паузы, последовавшая за системой Fairchild Channel F. [6] [22] [23]

Выпускать

В каталоге Atari Video Computer System от 1979 года игра была указана как готовая к выпуску в ближайшее время. [24] В сентябре 1979 года Бетси Стэплз написала в Creative Computing о том, как она поиграет в игру на выставке Electronic, в то время как в рекламных материалах в газетах говорилось, что игра выйдет скоро 13 сентября, а затем поступит в продажу 28 сентября. [25] [26] В обзоре The Space Gamer также говорилось, что игра была выпущена в третьем квартале 1979 года. [27]

По словам Рихтера, DC дали им руководство по тому, как именно должен выглядеть Супермен, поскольку обложка должна была иметь решающее значение, поскольку именно ее люди увидят на полках магазинов. [19]

Прием

Билл Канкель и Арни Кац сделали обзор Superman в Video , и заявили, что он «открывает новую захватывающую эру для домашних аркад [...] проще говоря, нет игры, даже отдаленно похожей на эту», сославшись на то, что ее место в Зале славы видеоаркад «кажется гарантированным». [28] Video учредила свою премию Arcade Awards , прозванную Arkies, чтобы отметить «выдающиеся достижения в области электронных игр», и в 1981 году ее отметили игры года. Superman был назван «Игрой года», а издание объявило ее шедевром однопользовательской игры и «самым важным релизом» года. [29] Норман Хоу прокомментировал в The Space Gamer , что он нашел перемещение персонажа к краю экрана для перехода в новую область «необычным». [27] Хоу заявил, что множественные задачи и система быстрого перемещения сделали ее «увлекательным испытанием» с «превосходной графикой» и назвал ее «лучшей игрой Atari, которую я когда-либо видел». [27] Среди слабых сторон Хоу отметил возможность потери предметов вблизи края кадра и высокую стоимость игры для одного сценария. [27] Другой обзор от Electronic Games в выпуске «1983 Software Encyclopedia» дал игре оценку девять из десяти, назвав игровой процесс, графику и звук «превосходными» и заявив, что она «выдающаяся» как однопользовательская игра. [30] Редакторы и авторы журнала Video and Computer Gaming Illustrated поставили Супермена на второе место в номинации «Лучшая игра, не основанная на аркадной игре» в марте 1984 года. [31] Издание писало, что «несмотря на то, что было общепризнанно «недостаточной» графикой. Несколько голосов отметили, что игра имеет «очарование», особенно отметив множество городских пейзажей в игре и несколько способов перемещения по карте. [32]

Ретроспективно Богост и Монфорт обнаружили, что Супермен «вычеркнул социальные и эмоциональные отношения фильма — и комиксов — выбрав вместо этого последовательности действий. Игры, лицензированные по фильмам, продолжали следовать этой ранней игре VCS в этом отношении». [33] Уильям Уилсон из Forbes заявил в 2015 году, что Супермен был исключительным по современным техническим стандартам, отметив, что его графика была лучше, чем у некоторых конкурентов, в частности, сравнив ее с Adventure от Atari . [34] Скайлер Миллер из AllGame дал игре оценку пять из пяти звезд, похвалив реиграбельность игры и графику, но посчитав, что она не соответствует стандартам игр, разработанных для этой системы Activision . Он также оценил мелкие детали, такие как звук полета, уменьшающийся по громкости, когда Супермен поднимается, и Лоис Лейн, поднимающая ногу, когда Супермен целует ее. [6] В 2009 году Михал Можейко из Retro Gamer высказал мнение, что игра по-прежнему является лучшей видеоигрой о Супермене , похвалив ее за новаторство, поскольку она стала первой, в которой в качестве игровой зоны использовались несколько экранов, хотя он отметил, что перемещение по карте не было интуитивно понятным. [2]

Супермен был первым опубликованным супергероем, представленным в видеоигре, за которым последовал Spider-Man (1982) на Atari 2600. [8] После краха видеоигр 1983 года у Warner Communications не осталось ни одного дочернего предприятия по производству видеоигр, поскольку они разделили и продали Atari. Как только рынок видеоигр начал восстанавливаться, Warner Communications начала лицензировать свои права на DC Comics сторонним разработчикам. [13] Следующая игра с участием Супермена появилась в 1985 году: Superman: The Game от First Star Software для Commodore 64. [35 ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Вайс 2007, стр. 119.
  2. ^ ab Mozejko 2009.
  3. ^ Монфор 2006.
  4. Atari 1979, стр. 1.
  5. ^ ab Atari 1979, стр. 2.
  6. ^ abcd Миллер.
  7. ^ ab Atari 1979, стр. 6.
  8. ^ ab Kent 2021, стр. 497.
  9. ^ ab Atari 1979, стр. 3.
  10. Атари 1979, стр. 4.
  11. ^ Олдред 2012, стр. 91.
  12. ^ Уилсон 2021, стр. 198.
  13. ^ ab Wilson 2021, стр. 199.
  14. ^ ab Aldred 2012, стр. 93.
  15. ^ ab Montfort & Bogost 2009, стр. 123.
  16. ^ Уилсон 2022, стр. 52.
  17. ^ ab Montfort & Bogost 2009, стр. 62.
  18. ^ ab Robinett 2006, стр. 694.
  19. ^ ab Lapetino 2016, стр. 91.
  20. ^ Уилсон 2022, стр. 51.
  21. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 27-28.
  22. ^ Мурнан 2016.
  23. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 105.
  24. Атари 1979, стр. 37.
  25. The Honolulu Advertiser 1979, стр. H-10.
  26. The Honolulu Advertiser 1979, стр. B-2.
  27. ^ abcd Howe 1980, стр. 29.
  28. ^ Кункель и Лэйни 1980, стр. 18.
  29. Электронные игры 1981, стр. 38–39.
  30. ^ Электронные игры 1983 Энциклопедия программного обеспечения 1983, стр. 32.
  31. Иллюстрированные видео и компьютерные игры 1984, стр. 25.
  32. Иллюстрированные видео и компьютерные игры 1984, стр. 33–34.
  33. ^ Монфор и Богост 2009, стр. 63.
  34. ^ Уилсон 2016.
  35. ^ Даровски 2021, стр. 257.

Примечания

  1. Система стала известна как Atari 2600 только после выпуска Atari 5200 в 1982 году. [3]

Источники

Внешние ссылки