The King of Fighters XIV [a] (KOF XIV)— японскаяфайтинг-играиз серии The King of Fighters (KOFотSNK, изданнаяAtlus USAв Северной Америке иDeep Silverв Европе. После13-й части2010 года, в которой использовались 2D-растровыеизображения, эта игра полностью выполнена в3D,как и спин-офф Maximum Impact , хотя игровой процесс ограничен 2D-плоскостью. Игра была выпущена по всему миру дляPlayStation 4в августе 2016 года ипортировананаWindowsи японскиеаркадные автоматыв июне 2017 года.
Разработка The King of Fighters XIV началась в апреле 2014 года после того, как генеральный директор SNK Эйкичи Кавасаки переориентировал компанию на традиционные видеоигры после нескольких лет сосредоточения на игровых автоматах в стиле патинко и мобильных приложениях. Ясуюки Ода , который ранее работал над Street Fighter IV от Capcom и другими играми SNK, руководил игрой. Она сохраняет систему команд серии, состоящих из трех бойцов, и в то же время представляет «Rush Combo», автоматическую систему комбо , разработанную для того, чтобы сделать серию более доступной для новых игроков. Игра получила поддержку загружаемого контента после релиза через новых персонажей, альтернативные наряды и патчи для улучшения визуальных эффектов игры. Кётаро Адзума написал спин-офф серию манги The King of Fighters: A New Beginning , которая публиковалась с 2018 по 2020 год.
The King of Fighters XIV получила в целом положительные отзывы. Критики похвалили боевую систему игры как приятную как для новых игроков, так и для экспертов файтингов, но раскритиковали ее графику как уступающую другим файтингам, выпущенным для восьмого поколения игровых консолей . Продолжение, The King of Fighters XV , было выпущено в 2022 году.
King of Fighters XIV включает в себя полноценные 3D-модели, как и его спин-офф The King of Fighters: Maximum Impact на 2D-фоне. [1] Игрок может выбрать команду из трех персонажей. В сюжете игры персонажи часто взаимодействуют в зависимости от их отношений. После восьми раундов игрок сражается с двумя боссами . [2] [3]
Игра представила систему, известную как Max Mode. Находясь в Max Mode, игрок может выполнять неограниченное количество названных EX, специальных приемов, превосходящих обычные приемы в течение короткого времени, при этом таймер меняется в зависимости от положения персонажа. [4] Персонажи используют три типа Supers: Super Special Moves, Max Super Special Moves и новый тип, называемый Climax Super Special Moves. Max Super Special Moves требуют две шкалы мощности (расположенные в нижней части экрана) для выполнения — одну, если активирован Max Mode. Climax Super Special Moves являются самыми сильными в игре, требуя три шкалы мощности или две, когда активен Max Mode. В игре также присутствует механика Just Defend, которая позволяет игрокам парировать приемы врагов. [5]
Для новичков есть автоматическая функция под названием Rush Combo. При выполнении Rush игрок может создавать комбинации специальных атак, а также Desperation Moves, если полоска энергии заполнена. Техники, созданные системой Rush, наносят меньше урона, чем те, которые выполняются вручную. [6] В онлайн-лобби есть режимы, называемые team VS, single VS и party VS; войти и наблюдать могут до 12 игроков. [7]
События King of Fighters XIV происходят через четыре года после событий 2010 года в The King of Fighters XIII . Российский миллиардер по имени Антонов покупает права на соревнования King of Fighters, чтобы провести новый турнир, в котором соревнуются ветераны и новички. После соревнований избранный сталкивается с Антоновым. После этого победившая команда должна столкнуться со странной, угрожающей сущностью по имени Верс. Эта аномалия привлекает персонажей из других измерений, временных линий и вселенных. После поражения Верса некоторые персонажи берут на себя миссии по противостоянию людям, возрожденным этим таинственным врагом.
King of Fighters XIV включает в себя 16 команд по три бойца, суббосса, финального босса и восемь загружаемых персонажей , всего 58 бойцов: [8] [9]
Сборная Японии
Официальная команда приглашения
Команда Южной Америки
Команда Ягами
Команда Ким
Сборная Мексики
Другая мировая команда
Команда злодеев
Команда Китая
Команда К'
Воины Икари
Команда Южного города
Команда Fatal Fury
Женщины-бойцы
Психо-солдаты
Команда «Искусство боя»
Одиночный вход/дополнительный босс
Босс
ДЛС [9]
Сезон 1
Сезон 2
King of Fighters XIV была создана, когда тогдашний генеральный директор SNK Эйкичи Кавасаки решил, что компания должна вернуться к производству привлекательных файтингов, а не игровых автоматов в стиле патинко и мобильных приложений. Игра начала полномасштабное производство в апреле 2014 года с использованием персонала из Эсаки . [10] [11] Команда разработчиков хотела, чтобы игра была простой в игре и такой же популярной, как The King of Fighters '98 и KOF 2002. [ 6] Хотя The King of Fighters XIII имела успех, сотрудники заявили, что она сложна для новых игроков. [12] Соответственно, они намеревались объединить простоту KOF '98 с функциями Quick Max KOF 2002 и методом, используемым для управления счетчиками в KOF XIII . [7]
King of Fighters XIV была впервые анонсирована на пресс-конференции Sony Computer Entertainment для Tokyo Game Show 2015 [13] и присутствовала на PlayStation Experience 2015. [14] SNK решила разработать игру для PlayStation 4 из-за высоких мировых продаж консоли. [ 15] Компания не хотела добавлять новую систему в игру, но внесла некоторые изменения в ответ на The King of Fighters XIII ; они еще не решили, будут ли они обновлять игру или оставят ее как отдельный релиз с последующими сиквелами. [5] В августе 2016 года их сотрудники решили продвигать новый сюжет через сиквел. [16]
В октябре 2015 года было подтверждено, что Ясуюки Ода , дизайнер сражений Street Fighter IV , будет руководить The King of Fighters XIV . [17] Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым составом. Ода утверждал, что франшиза KOF была уникальна своими быстрыми боями и тем, как игроки должны реагировать на игровую механику. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его сделать 3D-игру после его ухода. Когда он вернулся, он перевел серию King of Fighters из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей была сложнее, чем других. 3D-модели для таких персонажей, как Леона Хайдерн, были сложнее, чем для Чанг Коехана . [18]
SNK разработала игровой движок внутри компании. Они рассматривали возможность использования Unreal Engine 4 , но в то время решили отказаться от этой версии, так как она не соответствовала бюджету и целям SNK. Вместо того, чтобы использовать cel-shaded графику, сотрудники придерживались видения Оды и Куроки для серии King of Fighters , следуя стилю '94 . По словам разработчика Neo_G, игры Neo Geo того времени имели вид, который пытался имитировать реальность с помощью пикселей. По словам Оды, в серии всегда были высокие реалистичные персонажи до XIII , которая использовала стиль, похожий на аниме . Оригинальная игра имела реалистичные визуальные эффекты, которые конфликтовали с моделями персонажей, такими как Кула Даймонд и Афина Асамия , поэтому они выбрали текущий вид. [7] Однако команда получила негативные отзывы о визуальных эффектах игры из-за того, что они слишком отличались от оригинальных. В результате компания работала над тем, чтобы сделать актеров похожими на обычных. [19]
Команда разработчиков обнаружила, что запуск игры со скоростью 60 кадров в секунду (fps) в формате Full HD оказался сложным. Требование 60 кадров в секунду вместо более детализированной графики было сделано для того, чтобы игра хорошо работала в сети. [16] Чтобы сэкономить время производства и бюджет, Ода позволил трем персонажам иметь скрытые лица, чтобы им не требовалась лицевая анимация. [16] Звукорежиссер Хидеки Асанака столкнулся с проблемами при включении всех звуковых эффектов для 3D-игры. Команда использовала операторскую работу в каждом движении Max Super Desperation Move и Climax Super Special Move, чтобы они выглядели стильно. [20] Хаято Ватанабэ создал дизайн битвы; Эйсукэ Огура был главным художником. [7]
King of Fighters (KOF) известна своим большим списком персонажей. [12] 5 декабря 2015 года на PlayStation Experience SNK подтвердил список из 50 персонажей для игры. [21] Ода сказал, что во время исследования новых персонажей игры они избегали стереотипов, таких как японские борцы сумо, чтобы создать больше разнообразия в актерском составе, который включает персонажей разных национальностей. Ода придумал термин «Kyo-ify» на основе главного героя серии Кё Кусанаги в отношении стильности, представленной в актерском составе. В результате Ода хотел, чтобы бойцы выглядели так же привлекательно, как Кё. [22] Арт-директор Нобуюки Куроки посчитал несправедливым, что в штат было включено всего несколько дизайнеров. [16] Ода создал Антонова, смешав черты основателя-владельца SNK, председателя Кавасаки, и г-на Т, который в то время был руководителем, и разделил это на космологическую постоянную. [23]
Кейсукэ Огура создал новичков Шун'эя и Сильви, дистанцировав их от предыдущих ветеранов. Он также отвечал за внешний вид Афины, поскольку персонаж всегда носит разную одежду. Куроки считал Шун'эя важным для повествования, желая, чтобы его личность контрастировала с предыдущими главными героями. [24] Главные герои Кё Кусанаги и Иори Ягами подверглись серьезной переработке, чтобы соответствовать новой сюжетной арке сериала , в то же время команда разработчиков пыталась сохранить их привлекательность нетронутой. Куроки сказал, что сделал этот шаг, несмотря на страх негативной реакции, основанной на популярности соперников. [25] [26]
SNK были удовлетворены тем, как китайский рынок принял игру, хотя она и была слегка подвергнута цензуре в стране. [27] Один список полностью состоит из вернувшихся персонажей, в то время как другой в основном имеет новых персонажей, поэтому сотрудники выбирали из всех, желая придать списку некоторый региональный колорит, группируя команды по странам и концепциям, например, женская команда бойцов. [18] Они также подтвердили, что игра была завершена на 70% к декабрю 2015 года. [5]
Огура опроверг предположения о том, что King of Dinosaurs был переделкой Tizoc из Garou: Mark of the Wolves , и сказал, что у них просто были похожие стили боя. Однако после выхода игры фанаты узнали, что King of Dinosaurs и Tizoc были одним и тем же персонажем. В эпоху Neo Geo разработчики не могли добавить Nakoruru из Samurai Shodown из-за ограничений движка KOF . Когда персонаж был показан в KOF XIV , ее популярность удивила разработчиков, которые указали, что, несмотря на смерть членов клана Ороти в первой сюжетной арке серии, они могут рассмотреть возможность их добавления в зависимости от сюжетной линии. [7]
Перед добавлением в качестве персонажей DLC , SNK также рассматривали Blue Mary и Ryuji Yamazaki из серии Fatal Fury для базового списка, но они хотели, чтобы игра больше походила на The King of Fighters . Они отметили, что в игре не хватает персонажей из Art of Fighting , и попытались добавить Джека Тернера и Джона Кроули. Однако Ода отказался сделать это из-за их недостаточной популярности. Разработчики рассматривали Rock Howard из Garou: Mark of the Wolves для включения, но посчитали это сложным из-за проблем с хронологией: Rock появился в предыдущей KOF как ребенок, а не подросток, поэтому было невозможно включить его в актерский состав. [16]
Для продвижения The King of Fighters XIV в Японии SNK выпустила аркадную версию игры, содержащую 36 игровых персонажей. [28] 13 июля 2016 года SNK анонсировала «The King of Fighters XIV World Premiere Tour». Команда разработчиков посетит другие страны, чтобы позволить фанатам поиграть в релизную версию с 48 персонажами из игры. Демоверсия была доступна с 15 июля по 21 августа 2016 года. [29] Они использовались для балансировки состава на основе отзывов. [16] [30] SNK выпустила The King of Fighters XIV в Японии и через Atlus USA в Северной Америке; Deep Silver издала ее в Европе. [31] [32] Демоверсии игры были показаны в Японии, Корее, США и других странах. [33] [34]
В Америке некоторые копии игры были отправлены раньше официальной даты релиза, и SNK попросила игроков не портить игру. [35] Классический школьный наряд Кё Кусанаги появился в качестве бонуса за предварительный заказ и загружаемого контента, в то время как классический наряд Иори Ягами появился в качестве бонуса за предварительный заказ китайской версии и позже был выпущен в качестве DLC по всему миру. [36] Новый дизайн « Nightmare Geese » также появился в качестве DLC. [37] В Японии SNK продавала игру с артбуком. [38] Atlus USA объявила, что ее ограниченное издание игры будет включать в себя саундтрек на трех CD и артбук. [39]
Вскоре после дебюта SNK выпустила патч, исправляющий проблемы с сетевым режимом игры. [40] В ноябре того же года SNK анонсировала еще один патч, который улучшил визуальные эффекты игры. [41] Этот бесплатный патч стал доступен 11 января 2017 года вместе с альтернативными цветами для персонажей. Костюм Афины Асамии из The King of Fighters '98 также был доступен в качестве DLC в конце того же месяца; [42] Куле Даймонд был предоставлен сарафан в апреле. [43]
Патч с улучшенной графикой был продемонстрирован в конце декабря 2016 года. [44] Было объявлено, что персонажи DLC Уип, Рюдзи Ямазаки, Ванесса и Рок Ховард, а также два бесплатных этапа обновления патча DLC — этап Терри Богарда Fatal Fury 2 и этап Монако из The King of Fighters '97 — будут выпущены 5 апреля 2017 года. [45] Фанаты просочились в сеть включение Рока в качестве DLC; это разозлило Оду, который хотел удивить фанатов официальным трейлером. [46] Другие персонажи DLC включали возвращающихся Хайдерна и Освальда. [47] [48]
Помимо обычных персонажей DLC, в ноябре 2017 года SNK добавила персонажа, основанного на эскизе саудовского художника Машаэля Аль-Баррака, который выиграл конкурс, организованный Manga Productions в Саудовской Аравии, Бахрейне, Омане, Ираке и Объединенных Арабских Эмиратах . SNK использовала победивший дизайн в игре. Персонаж, Неджд, стал доступен с новой сценой, разработанной Зайнаб Аль-Лавати из Омана. Довольный результатом, председатель SNK Чжихуэй Ге сказал, что он хотел бы включить больше контента от фанатов и разработчиков с Ближнего Востока, чтобы повысить привлекательность серии в регионе. [49]
В мае 2017 года SNK подтвердила, что The King of Fighters XIV будет портирована на Windows , предлагая как можно меньше требований к платформе ПК для запуска игры. SNK выпустила порт для Windows 15 июня того же года в двух версиях: одна идентична оригинальной игре для PlayStation 4, а другая включает все DLC, предоставленные компанией. [50] Вскоре после этого был выпущен японский аркадный порт; он был протестирован в игровых автоматах Taito Station . [51] [52] 6 января 2021 года SNK анонсировала новую версию игры, Ultimate Edition , которая включает в себя всю оригинальную версию вместе со всем загружаемым контентом. [53]
King of Fighters XIV получила в целом положительные отзывы в игровых СМИ; на Metacritic она имеет средний балл 79 из 100. [54] Крис Данлэп из Gaming Age дал ей высшую оценку, назвав ее лучшей из игр серии The King of Fighters . Он рекомендовал ее поклонникам жанра файтингов из-за ее привлекательных особенностей, таких как система Rush, которая облегчает бои для новичков, и возможности для повторных матчей против искусственного интеллекта. [63] Многие рецензенты прокомментировали боевую систему; [55] [58] [67] GameSpot похвалил ее привлекательность для новичков, [59] в то время как EGM похвалил основную механику игры и использование системы Rush для привлечения более широкой аудитории. [56] Несмотря на трудности освоения приемов персонажей без системы Rush, Game Informer посчитал, что сетевой режим игры был хорошо реализован, несмотря на некоторые замедления во время запуска игры. [58] Также наслаждаясь множественной механикой, Hobby Consolas посчитал режимы сетевой игры одними из самых увлекательных в жанре. [67] Metro понравилось, что игра привлекла опытных поклонников файтингов, но при этом была хорошей отправной точкой для игроков, недовольных Street Fighter V. [ 64] GameRevolution заявила, что игровой процесс остался верным более ранним играм KOF , в частности, The King of Fighters XIII , и была рада, что в ней сохранилась сложность, необходимая для выполнения специальных приемов. [61] IGN похвалил большое количество режимов, персонажей и разблокируемых материалов, [66] GamesRadar и Destructoid оценили множественную игровую механику, которая сделала игру уникальной в рамках франшизы. [55] [60]
Рецензенты также прокомментировали повествование и его состав. GamesRadar посчитал режим истории слишком простым. [60] Destructoid посчитал, что он не достигает привлекательности своего предшественника из-за отсутствия повествования. [55] Несмотря на проблемы с графикой, Gaming Age посчитала персонажей интересными, отметив, что у каждого из них есть уникальный стиль боя и тематические песни, которые звучат при столкновении с соперниками. [63] Как и Gaming Age , PCMRace посчитала аркадный режим подходящим для серии из-за того, как соперники взаимодействуют перед своими матчами, и наслаждалась искусством, лежащим в основе концовок, разблокированных через основную команду. [68] IGN посчитала историю привлекательной, но не заслуживающей внимания до столкновения между соперниками, которое, по мнению рецензента, было немногочисленным. [62]
3D-персонажи игры получили негативные отзывы за их плохой дизайн по сравнению с другими играми того же поколения. [58] [59] [67] Hobby Consolas оценил дизайн в целом как соответствующий высоким стандартам серии, но описал модель Энди Богарда как чрезмерно стилизованную и лишенную изящества. [67] Destructoid посетовал, что 3D-модели не отдают должное превосходному дизайну персонажей, который страдал от пресной окраски и отсутствия деталей. [55] Хуан Гарсия с испанского сайта IGN похвалил редизайн Роберта Гарсии и Кё Кусанаги, который он нашел визуально поразительным по сравнению с другими персонажами, [66] что Destructoid согласился, отдав предпочтение редизайну ветерана Максимы и новичка Кукри. [55] IGN сказал, что игра выглядит плохо, несмотря на работу со скоростью 60 кадров в секунду, но понравилось большое количество персонажей и детализированные фоны. [62] EGMNOW поделился похожими комментариями о графике и удивительно большом количестве персонажей, заявив, что, несмотря на проблемы с визуальными эффектами, есть большое количество контента для развлечения игроков. [56] GameRevolution понравилось взаимодействие между персонажами во время участия в схватке соперников, сославшись на взаимодействие Кё и Иори Ягами, но было разочаровано, что его было не так много, как в предыдущих играх, например, когда Джо Хигаси соревновался с Кингом. [61]
Steam - версия The King of Fighters XIV получила смешанные отзывы. GameSpew оценил, что SNK обновила устаревшую графику версии для PlayStation 4, сделав ее более компетентной по сравнению с другими франшизами файтингов, такими как Street Fighter и Tekken . [65] Несмотря на положительную оценку, PCMrace сказал, что порт мог бы выиграть от кроссплатформенной игры с игроками PlayStation 4 и что актерский состав все еще должен быть более сбалансированным с точки зрения наборов движений. [68] ONE37pm поместил XIV на 18-е место среди лучших игр SNK из-за новых кроссоверов, представленных в серии, помимо сохранения классических персонажей благодаря ее огромному списку. [69]
The King of Fighters XIV достигла 20-го места в британском чарте физических продаж. [70] Японский релиз игры продался тиражом 46 474 копий за первые десять дней. [71] [72] К ноябрю 2017 года SNK объявила, что период с середины 2016 года по середину 2017 года был очень прибыльным, приписав это выпуску The King of Fighters XIV и его персонажей DLC. [73] The King of Fighters XIV была номинирована на премию «Лучшая файтинг-игра» на The Game Awards 2016, но проиграла Street Fighter V. [ 74]
Несмотря на первоначальные проблемы с сетевым режимом и другими функциями игры, Ясуюки Ода сказал, что реакция фанатов на The King of Fighters XIV была положительной, особенно после исправления некоторых технических проблем. В результате он считает, что The King of Fighters XV возможна, но компания также хочет сосредоточиться на других франшизах. [75] Вместо этого Ода работал над спин-оффом SNK Heroines: Tag Team Frenzy , файтингом с женским персонажем. [76] Ода говорил о возможности портирования KOF XIV на Nintendo Switch , но сказал, что есть неуказанные технические препятствия. [77] В декабре 2018 года SNK сообщила, что компания работает над The King of Fighters XV , намереваясь выпустить его в течение 2020 года. [ необходима цитата ] Почувствовав, что графика игры устарела для игры 2016 года, председатель SNK Чжихуэй GE сказал, что XV будет использовать Unreal Engine 4 для обеспечения лучшей презентации. [78]
The King of Fighters XIV также вдохновил на две печатные адаптации. Первая — маньхуа с тем же названием, выпущенная в январе 2017 года. [79] Вторая — манга под названием The King of Fighters: A New Beginning, написанная Кётаро Адзумой. Kodansha опубликовала серию Magazine Pocket, начиная с января 2018 года. [80] Seven Seas Entertainment лицензировала мангу для североамериканского издания для томов, которые будут выпущены в течение 2020 года. [81]