stringtranslate.com

Майрон В. Крюгер

Майрон Крюгер (слева) и Дэн Сандин на выставке Ars Electronica '99.

Майрон Крюгер (родился в 1942 году в Гэри, штат Индиана ) — американский компьютерный художник [1] , разработавший первые интерактивные работы. Он также считается одним из первых исследователей виртуальной и дополненной реальности первого поколения .

Получив докторскую степень. Получив степень бакалавра компьютерных наук в Университете Висконсин-Мэдисон , Крюгер работал над рядом первых интерактивных компьютерных произведений искусства. В 1969 году он сотрудничал с Дэном Сандином , Джерри Эрдманом и Ричардом Венецки над управляемой компьютером средой под названием «glowflow», световой звуковой средой, управляемой компьютером, которая реагировала на людей внутри нее. Крюгер продолжил разработку Metaplay — интеграции визуальных эффектов, звуков и методов реагирования в единую структуру. При этом компьютер использовался для создания уникальных отношений в реальном времени между участниками галереи и художником в другом здании. В 1971 году его «Психическое пространство» использовало сенсорный пол для восприятия движений участников вокруг окружающей среды. Более поздний проект « Videoplace » финансировался Национальным фондом искусств, и в 1975 году двусторонняя выставка была показана в Художественном музее Милуоки.

С 1974 по 1978 год М. Крюгер проводил исследования в области компьютерной графики в Центре космической науки и техники Университета Висконсин-Мэдисон в обмен на институциональную поддержку своей работы «Videoplace». В 1978 году поступил на факультет информатики в Университете Коннектикута , где преподавал курсы по аппаратному обеспечению, программному обеспечению, компьютерной графике и искусственному интеллекту.

«Videoplace» широко выставлялся как в искусстве, так и в науке в США и Канаде, а также в Японии. Он был включен в художественную выставку SIGGRAPH в 1985 и 1990 годах. «Videoplace» также был показанной выставкой на SIGCHI (Конференция по взаимодействию компьютера и человека) в 1985 и 1989 годах, а также на фестивале Ars Electronica 1990 года . Вместо того, чтобы использовать виртуальную реальность с наголовным дисплеем и перчаткой для передачи данных (которые появятся позже, в 1980-х годах), он исследовал проекции на стены.

Маленькая планета , Mediartech '98, Флоренция, Италия.

Позже Крюгер использовал оборудование Videoplace для другой работы, Small Planet . В этой работе участники смогут пролететь над небольшой трехмерной планетой, созданной компьютером. Полет осуществляется путем вытягивания рук, как ребенок, притворяющийся летающим, наклоняясь влево или вправо и двигаясь вверх или вниз. Small Planet была показана на выставках SIGGRAPH '93, Interaction '97 ( Огаки, Япония ), Mediartech '98 ( Флоренция, Италия ).

Он представлял себе искусство интерактивности, в отличие от искусства, которое бывает интерактивным. То есть идея о том, что исследование пространства взаимодействия человека и компьютера была интересной. Основное внимание уделялось возможностям самого взаимодействия, а не арт-проекту, который имеет некоторый отклик у пользователя. Хотя его работа в течение многих лет оставалась незамеченной в господствующем VR- мышлении, поскольку она двигалась по пути, кульминацией которого стал архетип «очки и перчатки» , его наследие вызвало больший интерес благодаря более поздним технологическим подходам (таким как реализации CAVE и Powerwall ). двигаться к подходам к свободному взаимодействию, отстаиваемым Крюгером.

Библиография

Майрон Крюгер. Искусственная реальность , Аддисон-Уэсли, 1983. ISBN  0-201-04765-9
Майрон Крюгер. Искусственная реальность 2 , Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8 

Рекомендации

  1. ^ Уордрип-Фруин, Ной; Монфор, Ник (2003). Читатель новых медиа. МТИ Пресс. стр. 396–. ISBN 978-0-262-23227-2. Проверено 24 июня 2011 г.

Внешние ссылки