stringtranslate.com

Макс Пэйн (фильм)

Max Payne боевик 2008 года в жанре нео-нуар [1] , основанный наодноимённой серии видеоигр, разработанной Remedy Entertainment и изданной Rockstar Games . Режиссером и сопродюсером фильма выступил Джон Мур , а сценаристом выступил Бо Торн. В главных ролях снялись Марк Уолберг в главной роли , Мила Кунис в роли Моны Сакс , Лудакрис в роли Джима Бравуры и Бо Бриджес в роли BB Hensley. Фильм вращается вокруг мести , в центре внимания — детектив полиции Нью-Йорка, который путешествует по преступному миру Нью-Йорка, пытаясь узнать правду об убийстве своей жены и ребёнка.

Съемки проходили с марта по май 2008 года . Во многих сценах фильма использовались обширные визуальные эффекты . Макс Пэйн был выпущен 16 октября 2008 года в Австралии , за день до даты выхода в США . Фильм получил в целом негативные отзывы и собрал 85,8 миллионов долларов при производственном бюджете в 35 миллионов долларов.

Сюжет

Макс Пэйн — детектив, назначенный в отдел по расследованию нераскрытых дел полиции Нью-Йорка . Он потерял жену Мишель и маленькую дочь Роуз в ужасном убийстве; с того дня Макс был поглощен желанием найти убийцу своей семьи. Он попадает под подозрение полиции Нью-Йорка, когда Наташу, знакомую одного из информаторов Макса, жестоко убивают, а кошелек Макса (который она украла) находят на месте преступления. Бывший партнер Макса, Алекс Балдер, убит в своем доме после того, как сообщил Максу о возможной связи между смертью Наташи и убийством его семьи. Макса подставляют как убийцу, и лейтенанту Бравуре из отдела внутренних расследований поручают его арестовать.

Макс и Мона Сакс, внештатный убийца и сестра Наташи, посещают тату-салон Наташи, где татуировщик раскрывает значение татуировки, которая была у Наташи: она представляет собой крылья Валькирии , которые в скандинавской мифологии являются существами, решающими судьбу воинов в бою. Макс отправляется, чтобы тайно вынести некоторые вещи Мишель из хранилища, и обнаруживает, что документы, относящиеся к тому времени, когда она работала в корпорации Aesir, крупном фармацевтическом производителе, пропали. Макс допрашивает бывшего руководителя Мишель, Джейсона Колвина, в его офисе в Aesir и узнает, что Мишель участвовала в разработке Валькирии, препарата, который компания производила по военному контракту в попытке создать суперсолдат. К сожалению, только несколько испытуемых показали положительные результаты; остальные видели галлюцинации и в конечном итоге сошли с ума, вынудив Aesir прекратить проект и скрыть свою причастность. Джейсон соглашается дать показания против своих работодателей, если Макс сможет его защитить. Макс соглашается, но затем сотрудники SWAT (замаскированные подрядчики Aesir) совершают налет на офис, убивают Джейсона и привлекают внимание Бравуры.

После интенсивной перестрелки Макс сбегает с уликами и показывает Моне видео, объясняющее проект Валькирия, с участием Джека Лупино, бывшего морского пехотинца , который был одним из успешных подопытных Aesir. Лупино объясняет в видео, что, принимая препарат, он чувствует себя непобедимым и не страдает от побочных эффектов. Макс сталкивается с Лупино, теперь могущественным гангстером, вовлеченным в торговлю Валькирией как дизайнерским наркотиком , на его складе-укрытии, и двое мужчин сражаются, пока Лупино не берет верх. Поражение Макса кажется неизбежным, пока BB — глава службы безопасности Aesir и отец Макса — не прибывает и не застреливает Лупино. Затем он вырубает Макса и доставляет его в городские доки.

BB объясняет, что он тайно продавал Валькирию для личной выгоды и признается в убийстве Мишель после того, как она нашла улики, которые могли бы его разоблачить. Он пытается утопить Макса в поддельном самоубийстве, но Макс освобождается и ныряет в ледяную реку. Он почти тонет, но слышит голос своей жены, говорящей ему, что ему еще не пора умирать. Он плывет к берегу и, чтобы предотвратить переохлаждение , потребляет флаконы Валькирию, набитые ему в карманы BB, что заставляет его видеть сильные галлюцинации, но также делает его почти непобедимым. Макс следует за BB обратно в штаб-квартиру корпорации Aesir. С помощью Моны он пробивает себе путь через охрану здания, в конечном итоге сталкиваясь с BB и убивая его на вертолетной площадке здания . Его месть завершена, и он падает на колени, готовый умереть. Он видит видение своей жены и ребенка, которые улыбаются ему, и внезапно приходит в себя, когда солнце прорезает облака, а его окружает отряд спецназа.

Сцена после титров показывает Макса и Мону в баре. Мона показывает Максу газету с фотографией генерального директора Aesir Николь Хорн на обложке. Затем Макс и Мона смотрят друг на друга с пониманием и обновленной целью.

Бросать

В ту минуту, когда я играл в игру, я увидел Марка. Я был рад, что он согласился. Я также очень нервничал, потому что если бы он сказал «нет», у меня действительно не было бы парня, к которому можно обратиться. Если бы он мне отказал, я не думаю, что проект состоялся бы.

—Джон Мур, режиссер [4]

Производство

Разработка

Видеоигра 2001 года Max Payne была выбрана продюсерской компанией Collision Entertainment для создания экранизации с живыми актерами. К апрелю 2002 года к проекту присоединились дистрибьюторы Dimension Films и Abandon Entertainment. Шон Райан , создатель телесериала The Shield , был нанят для написания сценария для запланированного фильма. [10] К июню 2005 года, еще до начала производства, Collision Entertainment передала проект студии 20th Century Fox . [11] В ноябре 2007 года, со сценарием, написанным Бо Торном, Fox объявила Джона Мура режиссером, а Марка Уолберга — главной звездой. [12]

Съемки

Съемки начались в Торонто 2 марта 2008 года и закончились 9 мая 2008 года. [13] Съемки фильма в 35-мм 3-perf, [14] несколько различных районов вокруг Торонто были использованы для нескольких локаций в фильме, включая старое здание продовольственного банка Daily Bread в Bathurst & Lakeshore. Потребовалась целая неделя, чтобы снять только финальную перестрелку внутри штаб-квартиры Aesir, используя более 6000 пиропатронов . [15]

Студия Soho VFX воссоздала Нью-Йорк за декорациями вертолетной площадки.

После того, как было найдено здание для штаб-квартиры Aesir, потребовалось восемь недель подготовки к производству , чтобы построить декорации, и еще одна неделя у команды по спецэффектам, чтобы установить взрывные устройства. [15] Внешняя верхняя половина здания была полностью сделана из компьютерной графики Mr.X, что придало ей более высокотехнологичный вид. Используя Google Earth, они смогли выяснить геометрию здания. Не удалось найти место для вертолетной площадки на крыше, поэтому декорации были построены перед зеленым экраном . Soho VFX прикрепили вертолетную площадку к зданию и установили ее на вершине Нью-Йорка. [16]

Для создания эффекта «пули времени» в этом кадре, получившем название «Boom Vision», использовалась высокоскоростная камера .

Чтобы воссоздать время пули , используемое в играх, не используя сложную настройку камеры, он использовал технику под названием «Boom Vision». [16] Мур использовал цифровую камеру Vision Research Phantom HD, которая снимает 1000  кадров в секунду . При воспроизведении видео создается иллюзия замедленного движения, метода высокоскоростной съемки . [17] Техника использовалась для двух сцен действия и требовала создания специальной оснастки, в которой камера была установлена ​​на пропеллере, вращавшемся со скоростью два оборота в секунду. Съемочной группе не разрешалось приближаться к ней во время использования из-за страха повредить камеру или получить травму. Затем Soho FX объединила тысячи кадров с другими кадрами во время постобработки. [16]

Был проведен конкурс между командами по визуальным эффектам, чтобы выяснить, кто сможет создать лучшие галлюцинации, вызванные наркотиками. Ролик был снят с реальных съемочных площадок, он также включал кадры перед зеленым экраном с дублером Уолберга. Затем ролик был отправлен десяти разным командам, где канадская компания Spin создала лучший демо-ролик. Чтобы победить, Spin превратила падающий снег в горящие угли на матовой картине горизонта Нью-Йорка. Во время кульминационной сцены галлюцинации вся комната должна была быть разорвана на части от потолка вниз вокруг Макса. Камера на рельсах кружила вокруг Макса, а Spin позже «воссоздал потолок в компьютерной графике, чтобы он мог оторваться и показать мир Валькирии наверху». [16]

Мур дал одобрение на Валькирию, разработанную иллюстраторами Крисом Росварном и Робом МакКаллумом. В качестве точки отсчета и для ограничения использования компьютерной графики костюм и макияж Валькирии были надеты исполнительницей Мако Хинди. [15] Мур «хотел, чтобы Валькирии имели качество замедленной съемки, почти как если бы они находились под водой». [16] В течение 15 недель пост-продакшна Валькирии были дополнительно разработаны Spin для поддержки этого. Используя Maya , 3DS Max и ZBrush, они смогли создать Валькирий и иметь контроль над их крыльями. Художники иногда имели полный контроль над каждым отдельным пером. Им приходилось преодолевать темноту фильма, поскольку это затрудняло отслеживание каждого объекта. Spin также обрабатывал атмосферную компьютерную графику и элементы фоновой графики CG. [18]

Рейтинг

Вверху: Без рейтинга. Внизу: PG-13. Как видно на DVD, Муру пришлось удалить часть крови, чтобы получить рейтинг PG-13.

Хотя фильм «Макс Пэйн» был снят с намерением получить рейтинг PG-13 , 5 сентября 2008 года MPAA неофициально присвоила ему рейтинг R. Мур, разгневанный тем, что столь же мрачный «Темный рыцарь» получил рейтинг PG-13, в то время как « Пэйн » получил R, сказал: «MPAA меняет свои правила по своему усмотрению, и это зависит от того, кто смотрит ваш фильм в данный момент. Очень сложно понять, что приемлемо». [19]

22 сентября 2008 года трейлер подтвердил рейтинг PG-13 «за насилие, включая интенсивные сцены стрельбы, содержание наркотиков, некоторую сексуальность и краткую ненормативную лексику». [20] Режиссер Джон Мур подтвердил в интервью Джону Гаудиоси из GameDaily, что фильму был присвоен рейтинг PG-13 без внесения в фильм каких-либо серьезных изменений. Описывая процесс повторного монтажа, Мур заявил: «Мы обрезали некоторые кадры больше ради обрезки кадров, чем для чего-либо еще, но мы получили рейтинг без каких-либо серьезных изменений вообще». [21]

Фильм имеет рейтинг PG-13 в Соединенных Штатах, что является отходом от серии видеоигр с рейтингом M. Мила Кунис сказала о снижении тона: «Он невероятно мрачный. Вы все равно уловите суть. Единственное различие между рейтингом R и PG-13 в том, что вы можете не увидеть так много крови. Вы можете не увидеть, как кровь хлещет повсюду, но что касается грусти и тьмы, а также обезумевшей [природы] этих людей, то это очень хорошо отражено в фильме». [22] Фильм получил рейтинг 15 в Великобритании за «сильное насилие» [23] и MA 15+ в Австралии за «частое насилие и употребление наркотиков». [24]

Саундтрек

Музыку к фильму написал Марко Бельтрами .

Бельтрами использовал расстроенное фортепиано со скрипками, альтами и виолончелями. Каллен из SciFiPulse посчитал, что саундтрек был мрачным и завораживающим, надеясь, что фильм будет соответствовать саундтреку. Он оценил альбом на восемь из десяти, сказав: «Расстроенное фортепиано действительно добавляет ощущение глубины происходящему и делает каждый трек на CD выдающимся». [25] Песня, представленная в трейлере, — « If I Was Your Vampire » Мэрилина Мэнсона .

Выпускать

Критический ответ

На Rotten Tomatoes фильм имеет рейтинг одобрения 16% на основе 137 рецензий со средней оценкой 3,90/10. Консенсус критиков сайта гласит: «Хотя фильм может похвастаться стильным действием, Max Payne сильно страдает от нелогичного сюжета и чрезмерной режиссуры». [26] [27] Metacritic дал фильму средневзвешенную оценку 31 из 100 на основе 25 критиков, что указывает на «в целом неблагоприятные рецензии». [28] Зрители, опрошенные CinemaScore, дали фильму среднюю оценку «C» по шкале от A+ до F. [ необходима ссылка ]

Луиза Келлер сказала: «Самым поразительным элементом является постановочный дизайн...» [29] Брюс Патерсон написал для Австралийской ассоциации кинокритиков , что «Марк Уолберг великолепен в жестких ролях», но, ссылаясь на Валькирий, заключил: «В фильме можно было бы использовать больше скандинавских черт и меньше силы». [30] Критик Армонд Уайт защитил фильм, заявив, что Мур «исследует подлинную, современную тревогу [и что] его образы богаче, чем его сюжеты». [31]

Джим Вейвода на IGN сказал: «Также не помогает то, что Уолберг играет уныло...» и «остальной актерский состав не намного лучше». Он заявил, что геймеры будут разочарованы, сравнивая его с игрой, и даже как фильм о мести здесь не так много. [32] IGN продолжил давать Max Payne награду «Лучшая адаптация видеоигры» 2008 года, отметив, что «вот насколько печальными стали игры-фильмы, что единственный фильм, достойный называться «лучшим» года, — это фильм, который мы раскритиковали». [33]

Один из самых суровых критиков фильма, генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер, один из продюсеров игры, сослался на фундаментальные недостатки сюжета, «которые заставляют меня качать головой в недоумении», [34] включая начальные сцены игры, которые вместо этого были помещены в середину фильма. Однако после первых выходных фильма он отказался от своих комментариев, заявив, что теперь он «гордится фильмом», и что «такое начало приближает нас к реальности сиквела» к давно замороженной серии видеоигр. [35]

Награды

Марк Уолберг получил номинацию на премию «Золотая малина» в категории «Худший актёр» за свою игру в фильме (также за «Явление» ), но «проиграл» Майку Майерсу за «Гуру любви» . [36]

Театральная касса

Max Payne открылся на первом месте в прокате, собрав $17 639 849 за первые выходные против новичков Sex Drive , The Secret Life of Bees и W. [37] Фильм заработал $40 689 393 внутри страны и $44 727 512 за рубежом, составив в общей сложности $85 416 905 по всему миру. Хотя он не считается ошеломляющим успехом, его сборы в США были примерно в том же диапазоне, что и у других адаптаций видеоигр, таких как Hitman , Silent Hill и Resident Evil . Его международные сборы были ниже, чем у Silent Hill и Hitman , и значительно ниже, чем у шести игровых фильмов Resident Evil, выпущенных на сегодняшний день. [38] Фильм занимает девятнадцатое место по кассовым сборам в США среди адаптаций видеоигр. [39]

Домашние медиа

Фильм был выпущен на DVD и Blu-ray 20 января 2009 года и по состоянию на август 2009 года принес $25 915 457 от продаж DVD. [3] Все версии содержат театральную и неразрезанную версии фильма, а Blu-ray и 2-дисковый DVD содержат «Michelle Payne Animated Graphic Novel», а также цифровую копию неразрезанной версии фильма. Неразрезанная версия содержит всего 3 минуты дополнительных кадров по сравнению с театральной версией. Наиболее заметным отличием является дополнительная кровь CGI. Только релиз Blu-ray содержит код движения D-BOX . [40] Он получил оценку 7 из 10 на IGN , будучи описанным как «первоклассный перевод, который умудряется продемонстрировать диапазон формата высокой четкости с небольшим количеством, если таковые имеются, реальных недостатков». [41]

Отличия от игры

Фильм основан на одноименной видеоигре, разработанной Remedy Entertainment в 2001 году. Количество различий между игрой и фильмом заставило генерального директора 3D Realms и продюсера игры Скотта Миллера сделать публичное заявление против фильма. Миллеру не понравилось, что зрители фильма изначально не поняли, почему Макс ищет мести. Сцена воспоминаний, в которой Макс обнаруживает, что его семью убили, была в самом начале игры, а не была показана в середине фильма. Он также был удивлен, что один из главных злодеев истории, Джек Лупино, был убит BB Хенсли, тогда как в игре Макс убивает Лупино. [42] Финальная сцена также была изменена с того, что Макс убивает Николь Хорн, выстрелив в растяжки громоотводов башни и сбросив их на ее вертолет, на то, что Макс стреляет в BB на вершине вертолетной площадки; BB также был представлен как ответственный за торговлю Валькирией, тогда как в игре его роль была просто ролью продажного полицейского, который предал Макса и погиб в перестрелке на парковке. [43] [44] [45] Большая часть видеоигры, в которой Макс обнаруживает старую правительственную лабораторию, производящую Валькирию (и узнает, почему была убита его семья), полностью отсутствовала в фильме.

Многие поклонники оригинальной игры были сбиты с толку добавлением демонических существ. Эти существа, по-видимому, представляли собой валькирий, хотя в скандинавской мифологии валькирии — женщины-воины, а не демонические существа. В фильме гораздо больше сверхъестественного элемента, чем в игре, так как в фильме никогда не раскрывается, являются ли они частью галлюцинаций. [46] Сцена, где Макса заставляют проглотить валькирию, заставляя его испытывать сильные галлюцинации вины и боли, показана в фильме, когда он делает это в отчаянной попытке предотвратить переохлаждение после того, как прыгнул в воду, чтобы спастись от BB и его приспешника. Однако в игре его заставила принять ее Николь Хорн под дулом пистолета после того, как он узнал о ее связи с боссом мафии Анджело Пунчинелло, и впоследствии его оставили умирать, когда поместье Пунчинелло было сожжено. [47]

Перезагрузить

В июне 2022 года 20th Century Studios объявила, что перезагрузка Max Payne находится в разработке. [48]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Max Payne". Британский совет по классификации фильмов . 99м 39с
  2. Фридман, Джош (17 октября 2008 г.). «„Макс Пэйн“ должен успокоить боли студии». Los Angeles Times . Получено 16 октября 2022 г.
  3. ^ ab "Max Payne". The Numbers . Получено 16 октября 2022 г.
  4. ^ Фоли, Джек. "Max Payne – (DVD) Preview & competition". IndieLondon . Архивировано из оригинала 2012-09-05 . Получено 14 апреля 2009 .
  5. Кортес, Карл (25 июля 2008 г.). «День 1 – Comic-Con – 24 июля 2008 г.: Марк Уолберг не испытывает отвращения к «Пейну»». iFMagazine . Архивировано из оригинала 22 августа 2008 г. Получено 30 января 2009 г.
  6. Адлер, Шон (17 июня 2008 г.). «Марк Уолберг называет Макса Пэйна самым сложным персонажем, которого он когда-либо играл». Блог MTV Movies . MTV. Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 14 июля 2008 г.
  7. Штраус, Боб (20 октября 2008 г.). «Мила Кунис вступает в бой за «Макс Пэйн». Oakland Tribune . Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 г. Получено 2 февраля 2009 г.
  8. ^ ab Мюррей, Ребекка. "Марк Уолберг, Мила Кунис, Крис Бриджес и Бо Бриджес говорят о "Максе Пэйне"". About.com. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 1 февраля 2009 г.
  9. ^ Слосс, Эрик (17 октября 2008 г.). "Взгляд на "Макса Пэйна"". Movie Jungle . Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 г. Получено 2 ноября 2011 г.
  10. ^ Бродессер, Клод (18 апреля 2002 г.). «Райан берет игру на себя „Макс“». Variety . Reed Business Information .
  11. ^ Gaudiosi, John (27 июня 2005 г.). «Fox чувствует игру „Пэйн“». The Hollywood Reporter . Nielsen Company . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 25 ноября 2022 г.
  12. ^ Флеминг, Майкл (8 ноября 2007 г.). «Марк Уолберг сыграет главную роль в фильме «Макс». Variety . Reed Business Information .
  13. ^ "Скоро начнутся съемки Max Payne". IGN . News Corporation . 1 февраля 2008 г. Получено 14 июля 2008 г.
  14. Кауфман, Дебра (28 октября 2008 г.). «Усиленная HD-редакция для Max Payne». Studio Daily . Получено 20 декабря 2008 г.
  15. ^ abc "Production Notes". SeattlePi . Twentieth Century Fox. Архивировано из оригинала 24 мая 2024 года . Получено 20 декабря 2008 года .
  16. ^ abcde Белик, Ален (20 октября 2008 г.). "Max Payne: Ride of the Valkyries" . Получено 27 марта 2009 г.
  17. Фельдман, Рэнди (22 октября 2008 г.). «Камера Phantom HD от Vision Research использовалась при создании Max Payne» . Получено 20 декабря 2008 г.
  18. Райт, Линн (15 декабря 2008 г.). «Spin добавляет магию компьютерной графики в Max Payne». Digital Arts Online . Получено 16 октября 2022 г.
  19. ^ Gaudiosi, John (5 сентября 2008 г.). «Режиссер Max Payne Джон Мур просто немного взбешён советом по рейтингам фильмов». Das Gamer. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 4 февраля 2009 г.
  20. Бревет, Брэд (1 октября 2008 г.). «Последние рейтинги MPAA: #124». Скоро в продаже . Получено 16 октября 2022 г.
  21. ^ Гаудиози, Джон. «Max Payne Director Wins Battle with MPAA, Gains PG-13 Rating». GameDaily . Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 26 сентября 2008 г.
  22. ^ Отто, Джефф. "Эксклюзивный разговор о Максе Пейне с Милой Кунис". ReelzChannel.com . ReelzChannel . Архивировано из оригинала 5 января 2010 г. . Получено 14 июля 2008 г. .
  23. ^ "Max Payne получает рейтинг 15 от BBFC; фильм длится чуть меньше 100 минут". RockstarWatch . Получено 8 октября 2008 г.
  24. ^ "Фильм "Макс Пэйн" получил рейтинг MA в Австралии". RockstarWatch . Получено 15 октября 2008 г.
  25. ^ Каллен, Иэн М. (1 декабря 2008 г.). "Обзор саундтрека к фильму "Макс Пэйн"". SciFiPulse . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. Получено 28 апреля 2009 г.
  26. ^ "Max Payne (2008)". Rotten Tomatoes . Fandango Media . Получено 7 февраля 2024 г. .
  27. ^ Хиллиард, Кайл (27 ноября 2015 г.). «Remedy Reflects On The Disappointing 2008 Max Payne Film». Game Informer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 г. Получено 31 марта 2024 г.
  28. ^ "Max Payne (2008):Обзоры". Metacritic . CBS Interactive . Получено 2 декабря 2008 г. .
  29. ^ "Max Payne". Urban Cinefile . Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 16 октября 2008 г.
  30. ^ "Max Payne". Австралийская ассоциация кинокритиков . Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года . Получено 16 октября 2008 года .
  31. Уайт, Армонд (21.11.2008). «Макс Пэйн: стиль Джона Мура делает адаптацию видеоигры успешной». Архивировано 6 февраля 2009 г. в Wayback Machine , New York Press . Получено 22 ноября 2008 г.
  32. Вейвода, Джим (17 октября 2008 г.). «Обзор Макса Пейна». IGN.com . Проверено 16 октября 2022 г.
  33. ^ "Лучшая адаптация видеоигры". IGN.com . Архивировано из оригинала 2012-07-24 . Получено 20 декабря 2008 .
  34. Ашрафи, Раджив (21 октября 2008 г.). «Продюсер игры Max Payne ненавидит кино». Digital Battle. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г.
  35. ^ Ашрафи, Раджив (23 октября 2008 г.). «Продюсер Max Payne теперь любит кино». Digital Battle. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г.
  36. ^ "Номинанты Razzies 2008 на звание худшего актера". Razzies . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Получено 5 мая 2009 года .
  37. ^ "Результаты кассовых сборов за выходные с 28 декабря 2008 г.". Box Office Mojo . Получено 16 октября 2022 г. .
  38. ^ "История кассовых сборов фильмов Resident Evil". The Numbers . Получено 16 октября 2022 г.
  39. ^ "Самые кассовые адаптации видеоигр". Архивировано из оригинала 17 июня 2019 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  40. ^ "Обзор Max Payne D-BOX". Daily Game . 24 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 г. Получено 9 апреля 2009 г.
  41. Монфетт, Кристофер (23 января 2009 г.). «Обзор Blu-ray Max Payne». IGN . Получено 2 февраля 2009 г.
  42. Графт, Крис (20 октября 2008 г.). «3D Realms «Bewildered» by Max Payne Flick». Edge. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  43. ^ Видео на YouTube
  44. ^ Макс Пэйн
  45. ^ Макс Пэйн (фильм)
  46. ^ "Max Payne". Худший превью. 28 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 23 января 2009 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  47. Клеменс, Ройс (24 октября 2008 г.). «Пэйн против Пэйна: Великие игры, ужасные фильмы». The Doom Dispatch . Получено 1 апреля 2009 г.
  48. ^ Уильямс, Кейлеб (16 июня 2022 г.). «20th Century Studios запускает проект перезагрузки «Max Payne» на раннюю стадию разработки». Knightedge Media . Получено 17 июня 2022 г.

Внешние ссылки