Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture — книга Дэвида Кушнера 2003 года окомпании по производству видеоигр id Software и ее влиянии на популярную культуру, в которой особое внимание уделяется соучредителям Джону Кармаку и Джону Ромеро . В книге подробно рассказывается о ранних годах компании, успехе их франшиз, таких как Doom , и динамике отношений между Кармаком и Ромеро и их различных личностях. В книге также уделяется внимание увольнению Ромеро и основанию и последующему краху его игровой студии Ion Storm .
После выхода Masters of Doom получил положительные отзывы критиков и был помещен в многочисленные списки «лучших» книг по видеоиграм. Позже книга повлияла на Палмера Лаки , чтобы основать технологическую компанию Oculus VR , а также на Алексиса Оганяна и Стива Хаффмана, чтобы основать Reddit . Было две попытки адаптировать книгу: телевизионный фильм на Showtime и пилотный эпизод, получивший зеленый свет от USA Network в 2019 году для потенциального сериала.
Дэвид Кушнер был автором статей для таких новостных агентств, как The New York Times , Rolling Stone и Wired . Будучи геймером, Кушнер увидел возможность написать книгу об индустрии видеоигр, решив сосредоточиться на Джоне Кармаке и Джоне Ромеро , поскольку он считал их карьеру «великолепной историей, ожидающей своего рассказа». [1] Поскольку это была его первая книга, [2] он потратил пять лет на исследования. [3] Он переехал в Даллас, штат Техас , чтобы проводить интервью с субъектами, опрашивая их до поздней ночи. [4] Основываясь на своей технике письма на книге Тома Вулфа 1979 года «The Right Stuff» , Кушнер написал каждую строчку диалога и внутреннего монолога на основе интервью, которые автор провел с субъектами. [5]
В книге описывается детство «двух Джонов», их первая встреча в Softdisk в 1989 году и последующее основание собственной компании id Software. В ней подробно обсуждаются первые успехи компании, популярные и новаторские игры Commander Keen и Wolfenstein 3D , а также новые высоты, достигнутые компанией с Doom , который принес компании беспрецедентный успех, славу и известность. В ней обсуждается следующий проект id, Quake , последствия ухода Ромеро из компании, а также его основание и последующее падение Ion Storm , его новой студии разработки игр. Кушнер описывает новую культуру геймеров, созданную Doom , и ее влияние на общество.
Игры обсуждаются подробно, и основное внимание Кушнера уделяется динамике работы и личностям, которые способствовали их созданию. Он описывает Кармака и Ромеро как движущие силы id Software, но с очень разными личностями. Ромеро представлен как обладающий необузданной креативностью и значительным мастерством, но он теряет фокус, когда впечатляющий успех игр позволяет ему принять публичный образ рок-звезды. Кармак изображен как интроверт, чьи непревзойденные навыки программирования являются ядром id Software, позволяя компании создавать чрезвычайно сложные игры. Однако он мало интересуется — или даже не понимает — социальными тонкостями, которые позволяют людям получать удовольствие от совместной работы.
Большая часть книги посвящена этой динамике. Сначала эти двое хорошо дополняют друг друга, но в конечном итоге возникают конфликты, в результате которых Ромеро увольняют. Кармак, опытный создатель сложных и быстрых игровых движков, используемых в продуктах компании, неоднократно упоминается как единственный человек в компании, который не является расходным материалом, и это дает ему большую степень авторитета и влияния. Однако это влияние превращает id Software в значительно менее приятное и веселое место для работы и заставляет ее игры становиться все более однообразными, хотя и технологически сложными. Ромеро находится на противоположном конце спектра; его Ion Storm призван стать очень веселым местом для работы, где «[игровой] дизайн — это закон» (лозунг Ion Storm был «Дизайн — это закон»), и что технология должна быть создана для реализации видения дизайнера, а не наоборот. Однако его отсутствие управленческой и организационной направленности приводит к плохим и финансово катастрофическим результатам.
Хотя Кушнер использует повествование, похожее на роман, Masters of Doom — это работа в жанре видеоигровой журналистики . Согласно его заметкам в книге, она основана на сотнях интервью, проведенных в течение шестилетнего периода. Кушнер был одним из первых, кто вошел в сферу видеоигровой журналистики, и переработал некоторые из своих собственных оригинальных репортажей в книге.
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture была впервые опубликована в мае 2003 года издательством Random House в твердом переплете и в электронной форме. Random House опубликовал отрывок из книги до ее выпуска. [ 6] Позднее Random House заключил сделку с британским издателем Piatkus , выпустив торговую книгу в мягкой обложке осенью 2003 года. [7] Аудиокнига Masters of Doom была опубликована в 2012 году издательством Audiobooks.com и была озвучена Уилом Уитоном . [8]
Кушнер раскрыл темный мир Джона Кармака и Джона Ромеро, авторов компьютерных игр-блокбастеров Wolfenstein 3D , Doom и Quake . Чтение этой захватывающей подземной истории так же затягивает, как и сами игры.
Дэвид Зигфрид, Booklist [9]
Сет Мнукин из The New York Times назвал книгу «впечатляющей и искусной социальной историей», положительно отметив ее темп и детализацию. [2] Джефф Дженсен из Entertainment Weekly дал ей оценку «B». [10] Томас Л. Макдональд из Maximum PC похвалил ее прозу и представление субъектов. [11] Edge описал книгу как нечто похожее на греческую драму без пафоса , добавив, что история — «предостерегающая история взаимоотношений в игровой индустрии». [12] Hardcore Gaming 101 посчитал книгу «крайне интересным и весьма познавательным чтением». [13] Скотт Джастер из PopMatters похвалил обширные исследования Кушнера и интервью с Кармаком и Ромеро. [14] Kirkus Reviews подытожил книгу как «похвальное освещение несомненно важного, тревожного культурного перехода». [15] С момента ее выпуска книга вошла в несколько списков «лучших книг по видеоиграм». [16] [17] [18] В 2023 году Крис Планте из Polygon назвал его «возможно, самым популярным произведением документальной прозы о разработке видеоигр». [19]
Автор Salon Вагнер Джеймс Ау, хотя и назвал книгу «превосходной», раскритиковал Дэвида Кушнера за то, что он слишком много внимания уделил техническим достоинствам Catacomb 3-D по сравнению с Ultima Underworld . [20] Энн Донахью из Variety сочла исследование персонажей «двух Джонов» интересным, но посчитала, что книга имеет «проблемное туннельное зрение », поскольку редко рассматривает более широкое влияние Doom за пределами игровой индустрии. [21] Чарльз Ардаи из Computer Gaming World назвал ее «неуклюже написанной, но тем не менее убедительной». [22] Publishers Weekly посчитала, что Кушнер дал слишком много свободы в отношении насилия в играх, и раскритиковала повествование как сухое в некоторых частях книги. [23]
Палмер Лаки , основатель технологической компании Oculus VR , впервые заинтересовался виртуальной реальностью после прочтения Masters of Doom . Позже Джон Кармак покинул id Software в 2013 году, чтобы присоединиться к Oculus в качестве главного технического директора . [24] В сообщении в блоге 2013 года Алексис Оганян рассказал, что книга вдохновила Оганяна и Стива Хаффмана на создание компании, что привело к основанию ими Reddit . [25] В 2016 году Кушнер выпустил продолжение аудиокниги под названием Prepare to Meet Thy Doom and More True Gaming Stories . Книга представляет собой сборник длинных журналистских работ Кушнера, в который входит статья «где они сейчас» о Кармаке и Ромеро. Книгу прочитал Уил Уитон. [26] На своем веб-сайте Джон Ромеро продает подписанные копии Masters of Doom . [27]
В 2021 году Кушнер написал в посте Substack , что пишет продолжение книги Masters of Doom . Под названием Masters of Disruption: How the Gamer Generation Built the Future Кушнер планировал публиковать книгу в своей рассылке и включить в нее новые интервью с Кармаком и Ромеро. [28]
В 2005 году бывший генеральный директор Ion Storm [a] Майкл Уилсон подал в суд на издательство Random House Inc., утверждая, что в книге были выдвинуты ложные обвинения против него в совершении сомнительной сделки по покупке BMW на средства компании. Уилсон потребовал возмещения ущерба в размере 50 миллионов долларов, а также дополнительных штрафных санкций от издателя. [30] Представитель Random House опубликовал заявление, в котором объявил о поддержке издательской компанией Дэвида Кушнера. [31] О результатах иска так и не было сообщено.
Идея экранизации впервые возникла в 2005 году, когда было объявлено, что продюсер Нарен Шанкар планирует снять телефильм для Showtime по мотивам этой истории. [32] Фильм так и не был снят после первоначального анонса.
В июне 2019 года USA Network дал зеленый свет пилотному эпизоду потенциального сериала, основанного на книге, который будет написан и спродюсирован Томом Бисселлом под лейблом Ramona Films Джеймса и Дэйва Франко . Ожидается, что сериал, если он будет продолжен, будет антологическим сериалом. [33] В сериале будут представлены Эдуардо Франко в роли Ромеро, Патрик Гибсон в роли Кармака, а также звезды Джон Карна , Джейн Акерманн, Сиобхан Уильямс и Питер Фридман , режиссером которого станет Риз Томас . [34] В 2020 году сообщалось, что пилот находится на этапе пост-продакшна Gotham Group , хотя никаких дальнейших заявлений сделано не было. [35]