stringtranslate.com

Мастера Судьбы

Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture — книга Дэвида Кушнера 2003 года окомпании по производству видеоигр id Software и ее влиянии на популярную культуру, в которой особое внимание уделяется соучредителям Джону Кармаку и Джону Ромеро . В книге подробно рассказывается о ранних годах компании, успехе их франшиз, таких как Doom , и динамике отношений между Кармаком и Ромеро и их различных личностях. В книге также уделяется внимание увольнению Ромеро и основанию и последующему краху его игровой студии Ion Storm .

После выхода Masters of Doom получил положительные отзывы критиков и был помещен в многочисленные списки «лучших» книг по видеоиграм. Позже книга повлияла на Палмера Лаки , чтобы основать технологическую компанию Oculus VR , а также на Алексиса Оганяна и Стива Хаффмана, чтобы основать Reddit . Было две попытки адаптировать книгу: телевизионный фильм на Showtime и пилотный эпизод, получивший зеленый свет от USA Network в 2019 году для потенциального сериала.

Фон

Дэвид Кушнер был автором статей для таких новостных агентств, как The New York Times , Rolling Stone и Wired . Будучи геймером, Кушнер увидел возможность написать книгу об индустрии видеоигр, решив сосредоточиться на Джоне Кармаке и Джоне Ромеро , поскольку он считал их карьеру «великолепной историей, ожидающей своего рассказа». [1] Поскольку это была его первая книга, [2] он потратил пять лет на исследования. [3] Он переехал в Даллас, штат Техас , чтобы проводить интервью с субъектами, опрашивая их до поздней ночи. [4] Основываясь на своей технике письма на книге Тома Вулфа 1979 года «The Right Stuff» , Кушнер написал каждую строчку диалога и внутреннего монолога на основе интервью, которые автор провел с субъектами. [5]

Содержание

Masters of Doom посвящен соучредителям id Software Джону Кармаку и Джону Ромеро .

В книге описывается детство «двух Джонов», их первая встреча в Softdisk в 1989 году и последующее основание собственной компании id Software. В ней подробно обсуждаются первые успехи компании, популярные и новаторские игры Commander Keen и Wolfenstein 3D , а также новые высоты, достигнутые компанией с Doom , который принес компании беспрецедентный успех, славу и известность. В ней обсуждается следующий проект id, Quake , последствия ухода Ромеро из компании, а также его основание и последующее падение Ion Storm , его новой студии разработки игр. Кушнер описывает новую культуру геймеров, созданную Doom , и ее влияние на общество.

Игры обсуждаются подробно, и основное внимание Кушнера уделяется динамике работы и личностям, которые способствовали их созданию. Он описывает Кармака и Ромеро как движущие силы id Software, но с очень разными личностями. Ромеро представлен как обладающий необузданной креативностью и значительным мастерством, но он теряет фокус, когда впечатляющий успех игр позволяет ему принять публичный образ рок-звезды. Кармак изображен как интроверт, чьи непревзойденные навыки программирования являются ядром id Software, позволяя компании создавать чрезвычайно сложные игры. Однако он мало интересуется — или даже не понимает — социальными тонкостями, которые позволяют людям получать удовольствие от совместной работы.

Большая часть книги посвящена этой динамике. Сначала эти двое хорошо дополняют друг друга, но в конечном итоге возникают конфликты, в результате которых Ромеро увольняют. Кармак, опытный создатель сложных и быстрых игровых движков, используемых в продуктах компании, неоднократно упоминается как единственный человек в компании, который не является расходным материалом, и это дает ему большую степень авторитета и влияния. Однако это влияние превращает id Software в значительно менее приятное и веселое место для работы и заставляет ее игры становиться все более однообразными, хотя и технологически сложными. Ромеро находится на противоположном конце спектра; его Ion Storm призван стать очень веселым местом для работы, где «[игровой] дизайн — это закон» (лозунг Ion Storm был «Дизайн — это закон»), и что технология должна быть создана для реализации видения дизайнера, а не наоборот. Однако его отсутствие управленческой и организационной направленности приводит к плохим и финансово катастрофическим результатам.

Хотя Кушнер использует повествование, похожее на роман, Masters of Doom — это работа в жанре видеоигровой журналистики . Согласно его заметкам в книге, она основана на сотнях интервью, проведенных в течение шестилетнего периода. Кушнер был одним из первых, кто вошел в сферу видеоигровой журналистики, и переработал некоторые из своих собственных оригинальных репортажей в книге.

Публикация

Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture была впервые опубликована в мае 2003 года издательством Random House в твердом переплете и в электронной форме. Random House опубликовал отрывок из книги до ее выпуска. [ 6] Позднее Random House заключил сделку с британским издателем Piatkus , выпустив торговую книгу в мягкой обложке осенью 2003 года. [7] Аудиокнига Masters of Doom была опубликована в 2012 году издательством Audiobooks.com и была озвучена Уилом Уитоном . [8]

Прием

Кушнер раскрыл темный мир Джона Кармака и Джона Ромеро, авторов компьютерных игр-блокбастеров Wolfenstein 3D , Doom и Quake . Чтение этой захватывающей подземной истории так же затягивает, как и сами игры.

Дэвид Зигфрид, Booklist [9]

Сет Мнукин из The New York Times назвал книгу «впечатляющей и искусной социальной историей», положительно отметив ее темп и детализацию. [2] Джефф Дженсен из Entertainment Weekly дал ей оценку «B». [10] Томас Л. Макдональд из Maximum PC похвалил ее прозу и представление субъектов. [11] Edge описал книгу как нечто похожее на греческую драму без пафоса , добавив, что история — «предостерегающая история взаимоотношений в игровой индустрии». [12] Hardcore Gaming 101 посчитал книгу «крайне интересным и весьма познавательным чтением». [13] Скотт Джастер из PopMatters похвалил обширные исследования Кушнера и интервью с Кармаком и Ромеро. [14] Kirkus Reviews подытожил книгу как «похвальное освещение несомненно важного, тревожного культурного перехода». [15] С момента ее выпуска книга вошла в несколько списков «лучших книг по видеоиграм». [16] [17] [18] В 2023 году Крис Планте из Polygon назвал его «возможно, самым популярным произведением документальной прозы о разработке видеоигр». [19]

Автор Salon Вагнер Джеймс Ау, хотя и назвал книгу «превосходной», раскритиковал Дэвида Кушнера за то, что он слишком много внимания уделил техническим достоинствам Catacomb 3-D по сравнению с Ultima Underworld . [20] Энн Донахью из Variety сочла исследование персонажей «двух Джонов» интересным, но посчитала, что книга имеет «проблемное туннельное зрение », поскольку редко рассматривает более широкое влияние Doom за пределами игровой индустрии. [21] Чарльз Ардаи из Computer Gaming World назвал ее «неуклюже написанной, но тем не менее убедительной». [22] Publishers Weekly посчитала, что Кушнер дал слишком много свободы в отношении насилия в играх, и раскритиковала повествование как сухое в некоторых частях книги. [23]

Наследие

Палмер Лаки , основатель технологической компании Oculus VR , впервые заинтересовался виртуальной реальностью после прочтения Masters of Doom . Позже Джон Кармак покинул id Software в 2013 году, чтобы присоединиться к Oculus в качестве главного технического директора . [24] В сообщении в блоге 2013 года Алексис Оганян рассказал, что книга вдохновила Оганяна и Стива Хаффмана на создание компании, что привело к основанию ими Reddit . [25] В 2016 году Кушнер выпустил продолжение аудиокниги под названием Prepare to Meet Thy Doom and More True Gaming Stories . Книга представляет собой сборник длинных журналистских работ Кушнера, в который входит статья «где они сейчас» о Кармаке и Ромеро. Книгу прочитал Уил Уитон. [26] На своем веб-сайте Джон Ромеро продает подписанные копии Masters of Doom . [27]

В 2021 году Кушнер написал в посте Substack , что пишет продолжение книги Masters of Doom . Под названием Masters of Disruption: How the Gamer Generation Built the Future Кушнер планировал публиковать книгу в своей рассылке и включить в нее новые интервью с Кармаком и Ромеро. [28]

Иск

В 2005 году бывший генеральный директор Ion Storm [a] Майкл Уилсон подал в суд на издательство Random House Inc., утверждая, что в книге были выдвинуты ложные обвинения против него в совершении сомнительной сделки по покупке BMW на средства компании. Уилсон потребовал возмещения ущерба в размере 50 миллионов долларов, а также дополнительных штрафных санкций от издателя. [30] Представитель Random House опубликовал заявление, в котором объявил о поддержке издательской компанией Дэвида Кушнера. [31] О результатах иска так и не было сообщено.

Приспособление

Идея экранизации впервые возникла в 2005 году, когда было объявлено, что продюсер Нарен Шанкар планирует снять телефильм для Showtime по мотивам этой истории. [32] Фильм так и не был снят после первоначального анонса.

В июне 2019 года USA Network дал зеленый свет пилотному эпизоду потенциального сериала, основанного на книге, который будет написан и спродюсирован Томом Бисселлом под лейблом Ramona Films Джеймса и Дэйва Франко . Ожидается, что сериал, если он будет продолжен, будет антологическим сериалом. [33] В сериале будут представлены Эдуардо Франко в роли Ромеро, Патрик Гибсон в роли Кармака, а также звезды Джон Карна , Джейн Акерманн, Сиобхан Уильямс и Питер Фридман , режиссером которого станет Риз Томас . [34] В 2020 году сообщалось, что пилот находится на этапе пост-продакшна Gotham Group , хотя никаких дальнейших заявлений сделано не было. [35]

Смотрите также

Примечания

  1. Источники ошибочно утверждали, что Майк Уилсон является главным операционным директором Ion Storm , а не генеральным директором. [29]

Ссылки

  1. Чик, Том (28 апреля 2003 г.). «Дэвид Кушнер о Masters of Doom». GameSpy . стр. 1. Архивировано из оригинала 2 июля 2004 г.
  2. ^ ab Mnookin, Seth (4 мая 2003 г.). "Id Vid" . The New York Times Book Review . стр. 27. ISSN  0028-7806. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г.
  3. ^ Ciuraru, Carmela (25 июня 2003 г.). «Странное сочетание, которое привело к „Doom“» . Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  4. Чик, Том (28 апреля 2003 г.). «Дэвид Кушнер о Masters of Doom». GameSpy . стр. 2. Архивировано из оригинала 27 октября 2004 г.
  5. Чик, Том (28 апреля 2003 г.). «Дэвид Кушнер о Masters of Doom». GameSpy . стр. 3. Архивировано из оригинала 27 октября 2004 г.
  6. ^ "Masters of Doom". Geek.com . 27 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  7. Джонс, Николетт (23 мая 2003 г.). «Отчет о правах». The Bookseller . № 5078.
  8. ^ «Лучшие книги для тех, кто любит видеоигры». Prima Games . 3 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2023 г. Получено 4 июля 2023 г.
  9. ^ Зигфрид, Дэвид (1 апреля 2003 г.). «Мастера судьбы: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру». Booklist . 99 (15): 1361. ISSN  0006-7385. ProQuest  235608115.
  10. Дженсен, Джефф (16 мая 2003 г.). «Мастера судьбы». Entertainment Weekly . № 710. стр. 74–75. ISSN  1049-0434. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  11. ^ Макдональд, Томас Л. (июнь 2003 г.). «Эпоха id». Maximum PC . № 58. стр. 16.
  12. ^ "Out There". Edge . № 126. Август 2003. С. 21.
  13. Weasel, Wild (23 января 2013 г.). «Мастера судьбы: как двое парней создали империю и изменили поп-культуру». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. . Получено 7 ноября 2019 г. .
  14. Juster, Scott (2 ноября 2011 г.). «'Masters of Doom' A Great Man History of Gaming». PopMatters . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 7 ноября 2019 г.
  15. ^ "Masters of Doom (Book)". Kirkus Reviews . 71 (6): 444. 15 марта 2003 г. ISSN  1948-7428. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  16. ^ Гилберт, Генри (29 апреля 2013 г.). «10 великих книг, которые расскажут вам об истории игр». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. . Получено 6 ноября 2019 г. .
  17. ^ Дэвенпорт, Джеймс (8 июня 2016 г.). «Лучшие книги о видеоиграх». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  18. ^ Petite, Steven (15 апреля 2017 г.). «Сделайте перерыв в игре, чтобы прочитать эти 10 замечательных книг о хобби, которое вы любите». Digital Trends . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  19. ^ Планте, Крис (19 ноября 2023 г.). «Лучшие книги о видеоиграх 2023 года». Polygon . Vox Media . Получено 9 февраля 2024 г. .
  20. Au, Wagner James (5 мая 2003 г.). «Мастера «дума»». Салон . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  21. Донахью, Энн (23–29 июня 2003 г.). «Обзоры книг». Variety . стр. 35.
  22. ^ Ардай, Чарльз (май 2003). «От колыбели до гибели». Computer Gaming World . № 226. стр. 49.
  23. Gold, Sarah F.; Chenoweth, Emily; Zaleski, Jeff (28 апреля 2003 г.). «Обзор книги в жанре документальной прозы: Мастера судьбы». Publishers Weekly . 250 (17): 62. ISSN  0000-0019. Хост EBSCO  9628683. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. Получено 22 декабря 2019 г.
  24. ^ «Как книга о Doom вдохновила Oculus Rift». Wired . 10 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 г. Получено 31 октября 2019 г.
  25. ^ Оганян, Алексис (26 июня 2013 г.). «Книга, которая вдохновила на рождение Reddit». Making the World Suck Less . стр. 1. Архивировано из оригинала 06.08.2013.
  26. ^ Стовер, Кайте Медиаторе (1 апреля 2016 г.). «Приготовьтесь встретить свою гибель и больше правдивых игровых историй». The Booklist . 112 (15): 78. ISSN  0006-7385. ProQuest  1776689305.
  27. ^ Ромеро, Джон . «Мастера судьбы – Подписано Джоном Ромеро». Архивировано из оригинала 1 июля 2023 г. Получено 6 июля 2023 г.
  28. ^ Кушнер, Дэвид (22 сентября 2021 г.). «Мастера разрушения: как поколение геймеров построило будущее [1]». Архивировано из оригинала 1 июля 2023 г. Получено 4 июля 2023 г.
  29. Heaslip, Stephen (3 июня 2005 г.). «Masters of Doom Lawsuit». Blue's News . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. Получено 4 ноября 2019 г.
  30. ^ Марагос, Ник (3 июня 2005 г.). «Обзор: Мастера костюма Doom, Slime Controller». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 г. Получено 1 ноября 2019 г.
  31. Гибсон, Элли (3 июня 2005 г.). «Издатели книг Doom подали в суд». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  32. ^ Мартин, Дениз (13 апреля 2005 г.). «День „Doom“ Showtime». Variety . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. . Получено 31 октября 2019 г. .
  33. ^ Андреева, Неллия (27 июня 2019 г.). «USA Network Orders 'Masters Of Doom' Pilot Produced By James & Dave Franco». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. . Получено 27 июня 2019 г. .
  34. ^ Patski, Denise (26 сентября 2019 г.). "'Masters Of Doom': Eduardo Franco & Patrick Gibson To Star In USA Network Pilot; Four More Cast". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 26 сентября 2019 г. .
  35. ^ Оттерман, Джо (6 февраля 2020 г.). «Gotham Group заключает сделку о первом просмотре с Fox 21 Television Studios». Variety . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. Получено 4 июля 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки