stringtranslate.com

Мегамен 7

Mega Man 7 [a] (стилизовано как Mega Man VII ) — игра в жанре экшен - платформер 1995 года , разработанная и изданная Capcom для Super Nintendo Entertainment System . Это седьмая игра в оригинальной серии Mega Man . Игра была выпущена в Японии 24 марта 1995 года и локализована позднее в том же году в Северной Америке и Европе.

Сюжет разворачивается через 6 месяцев после событий Mega Man 6 , и в нем главный герой Mega Man снова пытается остановить злого доктора Вайли , который использует новый набор Robot Masters , чтобы освободиться из плена и начать сеять хаос в мире. Вместе с некоторой помощью от своих старых друзей Mega Man находит потенциальных союзников в лице таинственной пары роботов Bass и Treble , которые, как позже выясняется, находятся в сговоре с Вайли. С точки зрения игрового процесса Mega Man 7 следует тому же классическому стилю экшена и платформера, представленному в 8-битных играх NES , но обновляет графику и звук серии для более мощной SNES.

По словам создателей, Mega Man 7 находилась в разработке лишь недолгое время перед выпуском. Кейдзи Инафуне передал свои обязанности Хаято Кадзи для этой части. Mega Man 7 получила смешанные и положительные отзывы критиков. Хотя многие считали ее достойной игрой, многие другие рецензенты либо называли ее слишком похожей на более ранние игры, либо считали ее хуже более изобретательной Mega Man X , выпущенной на SNES годом ранее. Продолжение, Mega Man 8 , было выпущено в 1996 году.

Сюжет

События Mega Man 7 происходят в 21 веке (неоднозначный 20XX год), и начинаются ровно через 6 месяцев после событий Mega Man 6. Благодаря усилиям Mega Man и его друзей, доктор Вайли наконец-то предстал перед судом. Однако Вайли всегда знал, что однажды его могут посадить в тюрьму, поэтому он сконструировал четыре продвинутые модели Robot Masters в качестве резервных копий в секретной лаборатории: Burst Man, Cloud Man, Junk Man и Freeze Man. Если они не получат никакой связи в течение шести месяцев, они активируются и начнут искать своего хозяина. 6 месяцев спустя роботы активируются, собирают армию и устраивают беспорядки по всему городу, в котором содержится доктор Вайли. Mega Man призывается к действию. Въехав в город с Roll и Auto , он видит, что он в руинах, и что он слишком поздно, чтобы остановить Robot Masters Вайли от освобождения злого ученого. Mega Man бросается в погоню, но его останавливают Bass , робот с возможностями, очень похожими на возможности Mega Man, и его роботизированный волк Treble . После короткой стычки Mega Man узнаёт, что они двое также сражаются с Wily. [4] Затем Bass и Treble убегают, оставляя Mega Man в замешательстве, но убежденным, что у него есть новые союзники, и решившим снова помешать планам доктора Wily.

После того, как Мастера роботов Вайли побеждены, он отправляет еще четверых сражаться с главным героем: Спрингмена, Слэшмена, Шейдмена и Турбомена. В одной из локаций Мегамен встречает раненого Басса и отправляет его в лабораторию доктора Лайта для ремонта. Мегамен побеждает оставшихся Мастеров роботов и возвращается домой, узнав по прибытии, что Басс сошел с ума и разнес лабораторию, сбежав с деталями для новых улучшений, над которыми работал доктор Лайт. Вайли появляется на видеомониторе и показывает, что Басс и Требл на самом деле его собственные творения, и что они завоевали его доверие только для того, чтобы украсть детали. [5] Очевидно, что амбиции Басса - превзойти Мегамена в бою и доказать, что он самый сильный робот из существующих. [6] Мегамен пробирается в крепость Вайли и побеждает Басса и Требла, а затем и самого доктора Вайли. Как обычно, Вайли молит о пощаде, но, дав ему шесть шансов изменить свои пути, Мегамен решает прикончить безумного доктора навсегда и угрожает ему своим Мега Бастером. Испугавшись, Вайли объясняет, что как робот, Мегамен не может причинять вред людям ; Мегамен возражает, что он «больше, чем робот» (в японской версии Мегамен останавливается и стоит молча). Прежде чем Мегамен успел что-либо сделать, [7] его прерывают, когда крепость начинает самоуничтожаться, а Басс и Требл прибывают, чтобы спасти своего создателя в последний момент. Перед побегом Басс насмехается над Мегаменом за его нерешительность («Тот, кто колеблется, погиб»), клянясь, что он, Вайли и Требл вернутся, чтобы отомстить. Затем Мегамен сбегает из рушащегося замка, размышляя о произошедших событиях, и возвращается домой к своей семье.

Геймплей

На начальном этапе Мегамен стреляет заряженным снарядом Мега Бастер в Банби-танк.

Геймплей в Mega Man 7 в основном идентичен шести предыдущим играм серии. Игрок, как Mega Man, должен пройти ряд сайд-скроллинговых платформенных уровней, которые обычно заканчиваются битвой с боссом - Мастером роботов. [8] Уничтожение Мастера роботов дает игроку его особое Мастерское оружие, которое можно выбрать и использовать на всех будущих этапах. [9] [10] Каждый Мастер роботов уязвим к определенному Мастерскому оружию. В отличие от первых шести игр Mega Man , только четыре новых этапа Мастера роботов (Freeze Man, Junk Man, Burst Man и Cloud Man) доступны для выбора одновременно. [8] После их прохождения открывается доступ к другим четырем Мастерам роботов (Spring Man, Slash Man, Shade Man и Turbo Man). [11]

Mega Man 7 использует многие из тех же условностей, которые были введены в предыдущих частях, такие как скольжение по земле, возможность заряжать Mega Buster для более мощных выстрелов и призывать собаку героя Раша для выполнения различных задач. Одной из уникальных особенностей является Rush Search, который заставляет Раша выкапывать полезные предметы везде, где стоит игрок. [8] [9] На некоторых этапах есть буквы «RUSH», которые при сборе предоставят игроку доступ к «Rush Super Adaptor», комбинации двух улучшений, представленных в Mega Man 6, с мощной атакой ракетной рукой и реактивным ранцем для полетов на короткие расстояния. [6] [10] Побежденные враги, найденные на каждом этапе, могут дать игроку дополнительные жизни, предметы, которые восполняют здоровье и силу оружия, и специальные болты. Игрок может посетить « Eddie's Cybernetic Support Shop» с экрана выбора этапа, которым управляет новый лаборант доктора Лайта, Авто, и где эти болты можно потратить на предметы и усиления, функция, которая первоначально дебютировала в играх Game Boy Mega Man . [8] [9] [10] [12] Использование болтов и покупка предметов в магазине деталей стали стандартом для основных игр, начиная с Mega Man 7. [ 6] [12] Существуют и другие элементы игрового процесса, такие как возможность игрока получить роботизированную птицу-помощника Бита и фирменный щит Протомена. [ 9] [10]

Если игрок вводит определенный пароль (который указан в концовке) и нажимает кнопки L и R после ввода, становится доступен секретный режим файтинг-игры, хотя в него нужно играть с другим игроком (одиночная игра в этом режиме недоступна). В этом режиме два игрока могут управлять Мегаменом или Бассом на боевой арене, где цель состоит в том, чтобы победить друг друга, подобно франшизе Street Fighter от Capcom . Мегамен и Басс могут использовать различные специальные приемы, некоторые из которых отсутствуют в базовой игре. [13]

Разработка

До выхода Mega Man 7 пронумерованные игры в оригинальной серии Mega Man были только на NES. Mega Man 7 — первая и единственная пронумерованная игра в оригинальной серии, выпущенная на SNES. Capcom начала свою спин-офф серию Mega Man X на консоли более года назад. [14] Из-за неудачного времени команде разработчиков пришлось работать по очень плотному трехмесячному графику, чтобы завершить Mega Man 7. [ 2] [15] Главный художник франшизы Кейдзи Инафуне считал, что из-за высокой мотивации команды в то время это был очень интересный опыт для него лично. Новый главный иллюстратор Хаято Кадзи согласился, заявив, что команда была очень предана завершению проекта, несмотря на необходимость спешить с его разработкой. [2] Дизайнер Ёсихиса Цуда рассказал: «Я помню, что это было довольно весело, как лагерь спортивной команды или что-то в этом роде. Тем не менее, в этой игре есть так много вещей, о которых я сожалею, и даже в то время мы все хотели бы еще месяц или около того, чтобы поработать над ней». [2] Инафуне взял на себя ответственность за дизайн персонажа Авто, который основан на стереотипных роботах «Железный Дровосек», которых он видел в детстве. [2] Инафуне также сделал начальные грубые наброски Басса и Требла, которые носят имена «Барокко» и «Краш» в его альбоме. [16] Идеи для этих двух персонажей в конечном итоге были переданы Кадзи для дизайна. [2] Как и во многих других играх серии, восемь Мастеров Роботов, представленных в Mega Man 7, являются продуктом конкурсов дизайна, проводимых для фанатов Capcom в Японии. Capcom получила около 220 000 заявок на персонажей. [2]

Одной из целей команды разработчиков было добавить локации, где Мастерское оружие может быть использовано для взаимодействия с окружающей средой. [2] Кроме того, Инафуне хотел включить режим скрытой битвы с боссом и порекомендовал эту идею Цуде, который обсудил этот вопрос в частном порядке с тестером игры . Всего за неделю до того, как игра перешла в стадию бета-тестирования , команда решила включить этот режим при условии, что единственными играбельными персонажами будут Мегамен и Басс, и что в нем не будет ошибок . Он был завершен и включен в игру в течение двух дней. [2] Однако Capcom сделала этот режим доступным только через секретный пароль. [6] [12] [11] Команда также намеренно сделала финального босса игры «безумно сложным» и «таким, которого невозможно победить без использования Энергетического танка». [b] [2] Бета-тестирование оригинальной японской и зарубежной версий Mega Man 7 проходило одновременно. [2] Переведенные локализации игры содержат меньше диалогов, чем их японский эквивалент. Когда в североамериканской версии Мегамен получает новое оружие, он разговаривает с Доктором Лайтом; в японской версии Мегамен может обмениваться шутками с Роллом или Авто, а также с Доктором Лайтом. [11]

Летом 1995 года Capcom объявила, что перевод на английский язык завершен, но они решили не выпускать его. По словам Capcom, последовавшая за этим негативная реакция геймеров стала причиной окончательного выпуска игры. [18] Грегори Баллард, президент североамериканского подразделения Capcom, признал, что компания была слишком консервативна в отправке копий Mega Man 7 , когда она была запущена в регионе в сентябре. Спрос на выпущенные Capcom игры, по-видимому, не соответствовал предложению в предыдущем году, заставив компанию сократить производство в течение этого конкретного квартала выпуска. [19]

Музыкальная и звуковая композиция Mega Man 7 была результатом сотрудничества десяти человек, включая Иппо Ямаду , которого привлекли к работе над игрой, пока он работал над другим проектом. [20] [21] CD-саундтрек к Mega Man 7 , содержащий 37 музыкальных произведений, был впервые опубликован в Японии компанией Team Entertainment 21 ноября 2007 года в разгар 20-летия франшизы. [22]

Прием и наследие

Что касается критичности, Mega Man 7 получила умеренно положительный прием как в прошлых обзорах, так и в более современных ретроспективах. Большое количество критики возникло из-за предполагаемой неспособности игры привнести что-либо новое в уже устаревшую серию, при этом некоторые считали ее хуже Mega Man X , которую Capcom выпустила на SNES более года назад. [3] [12] [23] [24] [28] [30] Тони Мотт из Super Play обнаружил, что игре не хватает улучшений по сравнению с ее 8-битными аналогами в игровом процессе, заявив, что макеты уровней «приглушены и кажутся обычными по сравнению с серией X ». [3] Бретт Элстон из GamesRadar также отметил, что Mega Man 7 ощущается слишком похожим на более ранние игры, и что она меркнет по сравнению с более актуальной и изобретательной Mega Man X для SNES . [12] GamePro просто назвал ее «приятным пережитком» для фанатов, ожидающих следующую игру в серии X. [23] Next Generation рассмотрела версию игры для Super NES, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «это все та же игра», отметив, что аудитория выросла и устала от нее. [27]

Игра получила несколько положительных отзывов за красочную презентацию, управление игрой и сложность. [3] [8] [23] [24] [25] [26] Авторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир похвалили ее даже по сравнению с предшественниками: «Наконец-то настоящее обновление оригинальной серии на SNES после стольких лет на умирающей NES, покалечившей серию. К сожалению, было немного поздно восстанавливать огромную популярность, которой когда-то пользовалась серия, но это была определенно крепкая игра». [11] В ретроспективном обзоре игры Леви Бьюкенен из IGN нашел игру одной из самых слабых частей франшизы, несмотря на ее попытку добавить новые трюки, некоторые из которых просто не оправдали ожиданий. «Все равно стоит поиграть, чтобы увидеть 16-битный скачок», — резюмировал Бьюкенен. «Но ожидания должны быть соответствующим образом ограничены». [8]

Лукас М. Томас из IGN описал введение соперника Mega Man Басса как самый важный вклад седьмой части в франшизу. Несмотря на то, что Mega Man 7 технологически переместил серию с корней NES на следующее поколение консолей, в конечном итоге она вернулась к визуальному и звуковому стилю NES, похожему на первые шесть игр, много лет спустя. [6] Mega Man 7 официально переиздавалась пять раз с момента своего дебюта в 1995 году: первый раз на картридже Nintendo Power Super Famicom в Японии, второй раз на Mega Man Anniversary Collection в Северной Америке для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году, [31] [32] [33] третий раз для Wii U Virtual Console в 2014 году, [34] четвёртый раз для New Nintendo 3DS Virtual Console в 2016 году, [35] и пятый раз для Mega Man Legacy Collection 2 в 2017 году, [36] а версия для Nintendo Switch была выпущена в мае 2018 года. [37]

Примечания

  1. Rockman 7: Шукумей но Тайкецу! ( Японский :ロックマン7 宿命の対決! , Хепберн : Роккуман 7 Шукумей но Тайкецу!, «Рокмэн 7: Противостояние судьбы!») в Японии
  2. ^ Энергетические баки, также известные как «E-Tanks», используются для восстановления здоровья Мегамена, когда оно становится низким. [17]
  3. ^ Среднее значение оценок компонентов: 3,5, 3,5, 3,2 и 3,5.

Ссылки

  1. ^ «Осенняя линейка продуктов Super Nintendo от Capcom превосходит ожидания продаж; Game Leader поддерживает жизнеспособный 16-битный рынок пятью играми». Business Wire . Сентябрь 1995 г. Получено 18 апреля 2010 г.
  2. ^ abcdefghijk Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 40–51. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ abcde Mott, Tony (декабрь 1995). "UK Review: Mega Man 7 ". Super Play (38). Future Publishing : 42. ISSN  0966-6192.
  4. Capcom (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom . Басс: Я Басс, а он Требл. Мы пытались остановить доктора Вайли, пока тебя не было... Теперь я вижу, что тебе не нужна наша помощь...
  5. ^ Capcom (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom . Доктор Вайли: Поверь, Мегамен. Бас и Требл — мои творения! Я знал, что ты будешь настолько глуп, что доверишься ему и позволишь ему войти в лабораторию. Теперь Бас и Требл будут использовать улучшения, предназначенные для тебя и Раша! Хахахахахахаха...
  6. ^ abcde Thomas, Lucas M. (16 февраля 2010 г.). "10 шагов к Mega Man 10". IGN . Архивировано из оригинала 24 апреля 2012 г. . Получено 11 апреля 2010 г. .
  7. Capcom (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 (Super Nintendo Entertainment System). Capcom . Доктор Вайли: Ты забываешь, Мега Мэн. Роботы не могут причинить вред людям... Мега Мэн: Я больше, чем робот!! Умри, Вайли!!
  8. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (19 сентября 2008 г.). "Mega Man 7 Retro Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. . Получено 13 апреля 2010 г. .
  9. ^ abcd "Полное покрытие: Mega Man 7 ". Nintendo Power . № 77. Nintendo of America . Октябрь 1995. С. 46–50. ISSN  1041-9551.
  10. ^ abcd Capcom, ред. (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 Инструкция Буклет. Capcom Entertainment, Inc. стр. 8–15. SNS-A7RE-USA.
  11. ^ abcd Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История Mega Man». GameSpot . CBS Interactive . Получено 17 апреля 2010 г. .
  12. ^ abcde Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «The ultimate Mega Man retrospective». GamesRadar . Future plc . стр. 4 . Получено 4 июля 2018 г. .
  13. ^ "Mega Man 7: Как разблокировать режим Versus | Blue Bomber встречает Street Fighter". videochums.com . 3 августа 2017 г. Получено 19 июля 2022 г.
  14. ^ "Mega Man". Game Makers . Сезон 2. Эпизод 19. 20 ноября 2003 г. G4 . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г.
  15. ^ Инафуне, Кейджи (1997). " Планы празднования 10-й годовщины Rockman ". Фан-бук в стиле CFC (на японском). 3. Capcom: 24.
  16. Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 126. ISBN 978-1-897376-79-9.
  17. Пэриш, Джереми (26 августа 2015 г.). «10 полезных вещей, которые нужно знать, если коллекция Mega Man Legacy — это ваше знакомство с серией». USGamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 29 июня 2018 г. Получено 28 июня 2018 г.
  18. ^ "Cart Queries". GamePro . № 86. IDG . Ноябрь 1995. стр. 17.
  19. ^ Гринстейн, Джейн (8 сентября 1995 г.). «Издатели игр сокращают поставки, чтобы контролировать рынок». Video Business . Reed Business Information . Получено 16 апреля 2010 г. .[ мертвая ссылка ]
  20. ^ Jeriaska (4 октября 2008 г.). "Mega Man 9 music interview with Inti Creates' Ippo Yamada". Siliconera. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 15 апреля 2010 г.
  21. Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямадой, Рё Каваками и Хироки Исогаем». Square Enix Music Online . Получено 22 февраля 2011 г.
  22. ^ Сотрудники Team Entertainment. «ロックマン7 宿命の対決! オリジナル・サウンドトラック» [Rockman 7: Showdown of Destiny! Оригинальный саундтрек]. Командные развлечения. Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 17 апреля 2010 г.
  23. ^ abcd Major Mike (октябрь 1995 г.). "ProReview: Mega Man 7 ". GamePro . № 75. Infotainment World, Inc. стр. 70. ISSN  1042-8658.
  24. ^ Сотрудники abc Electronic Gaming Monthly (сентябрь 1995 г.). "Обзоры: Mega Man 7 ". Electronic Gaming Monthly . № 74. Ziff Davis . стр. 35. ISSN  1058-918X.
  25. ^ ab Game Informer staff (сентябрь 1995 г.). "Обзор – Mega Man 7". Game Informer . № 30. Sunrise Publications. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинала 18 ноября 2000 г.
  26. ^ ab Nintendo Power staff (октябрь 1995 г.). "Now Playing". Nintendo Power . № 77. Nintendo of America . стр. 78–81. ISSN  1041-9551.
  27. ^ ab "Finals". Next Generation . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. С. 102, 105.
  28. ^ ab Soria, Gabe (июль 1995 г.). "Обзор: Mega Man 7 ". VideoGames . № 90. LFP, Inc. стр. 56. ISSN  1059-2938.
  29. ^ "Megaman 7 review score". Архивировано из оригинала 3 мая 2019 г.
  30. Parish, Jeremy (10 мая 2007 г.). «The Mega Man Series Roundup». 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. . Получено 10 апреля 2010 г. .
  31. ^ Сотрудники Nintendo. «NINTENDO POWER アクション系ソフト» [Действие системного программного обеспечения Nintendo Power] (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 февраля 1998 года . Проверено 15 апреля 2010 г.
  32. Адамс, Дэвид (23 июня 2004 г.). «Mega Man Anniversary Collection Ships». IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г. Получено 10 апреля 2010 г.
  33. Адамс, Дэвид (15 марта 2005 г.). «Mega Man Collection Ships». IGN . Архивировано из оригинала 16 марта 2005 г. Получено 10 апреля 2010 г.
  34. ^ "Обновление Virtual Console: игры для GBA, Breath of Fire и многое другое". Capcom Unity . Capcom . 9 июня 2014 г. Получено 3 июня 2018 г.
  35. ^ "Super Paper Mario, Drill Dozer и Mega Man 7 доступны на виртуальной консоли". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 г.
  36. ^ "Mega Man Legacy Collection 2 уже доступна!". Capcom Unity . Capcom . 8 августа 2017 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  37. ^ Минотти, Майк (4 декабря 2017 г.). «Коллекции Mega Man Legacy появятся на Switch». VentureBeat . Получено 3 июня 2018 г.

Внешние ссылки