stringtranslate.com

Меч и Магия

Might and Magic — серия ролевых видеоигр в жанре научного фэнтези , разработанная New World Computing , которая в 1996 году стала дочерней компанией The 3DO Company . Оригинальная серия Might and Magic завершилась с закрытием 3DO Company. Права наназвание Might and Magic были куплены за 1,3 миллиона долларов США компанией Ubisoft, [1] которая перезагрузила франшизу новой серией без какой-либо очевидной связи с предыдущей преемственностью, начав с игр Heroes of Might and Magic V и Dark Messiah of Might and Magic .

История

Основная серия

Спин-оффы

У основной серии было несколько ответвлений, включая продолжительную серию Heroes of Might and Magic , Crusaders of Might and Magic , Warriors of Might and Magic , Shifters of Might and Magic , Legends of Might and Magic , Might and Magic: Heroes Kingdoms и созданную фанатами Swords of Xeen .

В августе 2003 года Ubisoft приобрела права на франшизу Might and Magic за 1,3 миллиона долларов США после того, как 3DO подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11. [1] С тех пор Ubisoft выпустила несколько новых проектов с использованием бренда Might and Magic , включая пятую часть серии Heroes , разработанную Nival , игру в жанре экшен Dark Messiah of Might and Magic, разработанную Arkane Studios , ролевую игру-головоломку Might & Magic: Clash of Heroes , разработанную Capybara Games , и мобильную стратегическую ролевую игру под названием Might & Magic: Elemental Guardians .

Геймплей

Большая часть игрового процесса происходит в средневековых фэнтезийных сеттингах, в то время как более поздние разделы игр часто основаны на научно-фантастических тропах, переход часто служит поворотом сюжета. Игрок управляет группой игровых персонажей , которая может состоять из членов различных классов персонажей . Игровой мир представлен игроку от первого лица . В более ранних играх интерфейс очень похож на интерфейс Bard's Tale , но начиная с Might and Magic VI: The Mandate of Heaven и далее, интерфейс представляет собой трехмерную среду. Бой пошаговый, хотя более поздние игры позволяли игроку выбирать ведение боя в реальном времени.

Игровые миры во всех играх Might and Magic довольно большие, и игрок может ожидать, что каждая игра предоставит несколько десятков часов игрового процесса. Обычно это довольно интенсивные бои и часто вовлекает большие группы вражеских существ. Монстры и ситуации, встречающиеся на протяжении всей серии, как правило, являются хорошо известными элементами фэнтези, такими как гигантские крысы , проклятия оборотней , полеты драконов и орды зомби , а не оригинальными творениями. Игры Isles of Terra и Xeen отличались более отчетливой средой, уникальным образом сочетая элементы фэнтези и научной фантастики.

Игры «Меч и Магия» имеют некоторую ценность для повторного прохождения , поскольку игрок может выбирать состав своей группы, развивать различные навыки, выбирать стороны, выполнять задания в разном порядке, искать скрытые секреты и пасхальные яйца и/или менять уровень сложности.

Сюжет

Хотя большая часть игрового процесса отражает отчетливо фэнтезийный жанр, всеобъемлющий сюжет первых девяти игр имеет научно-фантастическую подоплеку. Действие серии происходит в вымышленной галактике как части альтернативной вселенной, где планеты находятся под надзором могущественной расы космических путешественников, известных как Древние, которые заселили их людьми, эльфами, гномами, гоблинами и другими. В каждой из игр группа персонажей сражается с монстрами и выполняет задания на одной из этих планет, пока они в конечном итоге не становятся вовлеченными в дела Древних. Таким образом, Might and Magic является примером научного фэнтези .

Продюсером сериала был Джон Ван Канегем . [2] Ван Канегем заявил в интервью [ 3] , что сеттинг Might and Magic вдохновлен его любовью как к научной фантастике, так и к фэнтези. Он ссылается на The Twilight Zone и эпизоды Star Trek For the World is Hollow и I Have Touched the Sky как на вдохновившие Might and Magic .

Первые пять игр серии посвящены ренегату-андроиду Шелтему, созданному Древними, чтобы стать Хранителем планеты Терра, который становится безвозвратно испорченным, развивая склонность бросать планеты в их солнца, чтобы саботировать Великий Эксперимент Древних, поскольку его ошибочная программа рассматривает их как угрозу Терре. Шелтем обосновывается на серии плоских миров, известных как гондолы (которые переносятся внутри гигантских космических кораблей), и Корак, второй Хранитель и творение Древних, преследует его через Пустоту с помощью персонажей игроков. В конце концов и Корак, и Шелтем уничтожаются в решающей битве на гондоле мира Ксин.

Шестая, седьмая и восьмая игры происходят на Энроте, одной планете, где большой континент, также называемый Энрот, управляется династией Железных Кулаков, и повествуют о событиях и последствиях вторжения Криганов (в просторечии именуемых «дьяволами»), демоноподобных заклятых врагов Древних. Также раскрывается, что разрушения, вызванные войнами Древних с Криганами, являются причиной того, что миры Меча и Магии существуют как средневековые фэнтезийные сеттинги, несмотря на то, что когда-то были засеяны футуристическими технологиями — миры были «отрезаны» от Древних и погрузились в варварство. Первая по третья игры в серии Heroes of Might and Magic более подробно прослеживают судьбу Железных Кулаков. Ни один из элементов научной фантастики не появляется в серии Heroes , за исключением появления персонажей Криганов в Heroes of Might and Magic III и IV . События Might and Magic IX и Heroes IV происходят на Аксеоте, еще одной планете, куда через порталы были перенесены выжившие жители Энрота после того, как он был уничтожен в ходе события, известного как Суд.

Выпущенная Ubisoft игра Might & Magic X: Legacy отходит от этой преемственности и разворачивается в мире Асхан, отдельном сеттинге, созданном Ubisoft в Heroes of Might and Magic V и последующих играх Heroes после того, как New World Computing прекратила свою деятельность. [4] Асхан — это фэнтезийный сеттинг без элементов научной фантастики в его истории. [5]

Прием

Might and Magic считается одним из определяющих примеров ранних ролевых видеоигр, наряду с сериями The Bard's Tale , Ultima и Wizardry . [6] К марту 1994 года совокупные продажи серии Might and Magic составили 1 миллион единиц. [7] К ноябрю 1996 года их число возросло до 2,5 миллионов. [8] и 4 миллионов к марту 1999 года. [9]

Ссылки

  1. ^ ab "Namco, Ubisoft и MS делят активы 3DO". 18 августа 2003 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  2. ^ "CGW's Hall of Fame". Computer Gaming World. Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Получено 12 апреля 2019 года .
  3. ^ "Интервью RPG Codex Retrospective: Джон Ван Канегем о Might and Magic". RPGCodex. 18 августа 2012 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  4. ^ "Интервью RPG Codex: Might and Magic X – Legacy". RPGCodex. 5 апреля 2013 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  5. ^ "Откройте для себя мир Асхана". Ubisoft . Получено 12 апреля 2019 г. .
  6. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993)». Gamasutra . Получено 12 апреля 2019 г. .
  7. ^ "READ.ME: NTN Networks With New World" (PDF) . Computer Gaming World . № 116. Март 1994 г. стр. 14 . Получено 12 апреля 2019 г. .
  8. ^ "Power Play Magazine (ноябрь 1996)". Archive.org . 1 ноября 1996 . Получено 18 апреля 2019 .
  9. ^ "3DO Ships Might and Magic VIII: Day of the Destroyer". Business Wire . Berkshire Hathaway . 2 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2000 г. Получено 17 июня 2019 г. – через Yahoo.com .

Внешние ссылки