Mighty No. 9 [a] — видеоигра в жанре экшен- платформер 2016 года, разработанная Comcept совместно с Inti Creates и изданная Deep Silver . Игра была профинансирована через Kickstarter [3] и получила активное участие общественности. Mighty No. 9 очень напоминает раннюю серию Mega Man как по игровому процессу, так и по дизайну персонажей, над которой работал руководитель проекта Кейджи Инафуне , и считается духовным преемником .
Минимальная цель Kickstarter для Mighty No. 9 была успешно профинансирована через два дня после запуска кампании в сентябре 2013 года . «цели», связанные с этим, были достигнуты, в результате чего общий объем полученных средств превысил 400% от первоначальной цели. Первоначально игру планировалось выпустить в апреле 2015 года, но несколько раз откладывали, пока она не была выпущена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Windows , Xbox 360 и Xbox One в июне 2016 года с портами для Linux и OS X. выпущен в августе 2016 года, а запланированные версии для PlayStation Vita и Nintendo 3DS так и не появились. [4] [5] [6]
Mighty No. 9 очень ждали после его анонса, но длительные задержки и решение Comcept профинансировать другой проект, Red Ash: The Indelible Legend , через Kickstarter были встречены обвинениями в бесхозяйственности. После запуска игра получила смешанные и отрицательные отзывы критиков, причем критика была направлена на дизайн игры, графику, отсутствие контента, озвучку, сюжет и технические характеристики на платформах домашних консолей.
Mighty No. 9 ориентирован на 2D-платформер с сочетанием 2D- и 3D-графики и анимации. Игроки управляют роботом по имени Бек (Могучий № 9), который может бегать, прыгать и стрелять снарядами во врагов, с которыми сталкивается. Более того, игрок может приобретать как оружие, так и способности у врагов, которых он побеждает. В игре есть вводный уровень, за которым следуют восемь основных уровней, которые игрок выбирает свободно в любом порядке. В конце каждого этапа Бек должен сразиться с одним из восьми других «Могучих» отрядов в битве с боссом. [3] В конце игры открывается последний набор уровней, ведущий к финальной схватке. В какой-то момент также будет доступен дополнительный уровень с участием партнера Бека, Колла.
Помимо прыжков и стрельбы, основной способностью Бека является то, что в игре называется «AcXelerate» (произносится как «ускорение»), которое можно использовать для быстрого перемещения и преодоления больших промежутков. Ослабив врагов, стреляя в них, Бек может использовать AcXelerate сквозь них, чтобы поглотить вещество, известное как Ксел (произносится как «Сел»). Поглощение Ксела от врагов дает Беку временные улучшения, которые увеличивают силу его атак и способность стрелять сквозь стены (красный), увеличенную скорость, позволяющую Беку бегать быстрее (зеленый), и повышенную устойчивость к урону (желтый). Есть также враги, которые при ослаблении становятся синими. Эти враги пополнят ваш AcXel Recover 1 (AcXel Recover 2 заполняется только на контрольных точках «Патч»), который можно использовать для лечения Бека. Победив боссов, Бек может получить новые формы трансформации, дающие ему новые способности, такие как магнитные конечности, которые можно использовать различными способами для борьбы с врагами, а также для перемещения по уровням. [3] [7] [8] И наоборот, Колл не может поглощать Ксел, но может ускоряться дальше, чем Бек, и может использовать «бота службы исправлений», который может активировать щит, отражающий снаряды и замедляющий ее падение. [9]
Геймплей Рэйчела (DLC) также во многом похож на игровой процесс Бека, но с некоторыми заметными отличиями. Ее атака по умолчанию — рукопашная атака. Она мгновенно поглотит любого врага, чьё здоровье станет слишком низким (даже если оно не дестабилизировано), чтобы прикончить его. Ее аналог AcXelerate Бека выполняет функцию атаки и отскакивает от врага, если он не поглощен. Ее здоровье работает так же, как и здоровье босса. Она также получает способности, отличные от тех, которые Бек назвал «Коды вариаций», от боссов, которых она побеждает. С учетом этого изменены макеты некоторых этапов.
«Могучий № 9» сосредоточен вокруг андроида по имени Бек ( Юрий Ловенталь / Аюму Мурасе ), девятого отряда в наборе современных боевых и служебных роботов под названием «Могучие числа». Компьютерный вирус, выпущенный таинственным хакером, внезапно повредил программу восьми предыдущих Могучих чисел и сотен других машин по всему миру, заставив их обратиться против своих создателей-людей. Игрок в роли Бека должен уничтожить других Могучих Чисел и раскрыть личность злодея, который угрожает судьбе планеты. [3] Рядом с Беком находится его партнер Колл ( Джули Натансон / МАО ).
Игра начинается с внезапного массового восстания роботов по всей стране. Могучий номер 9, Бек, — один из немногих роботов, которые не пострадали. Главный создатель Могучих чисел, доктор Уайт, неохотно поручает ему выследить своих братьев и сестер. Бек обладает уникальной способностью, которая позволяет ему ассимилировать «Кселов» других роботов, когда они получили достаточный урон. Ассимилируя Кселов Могучих Чисел, Бек может восстановить их первоначальную индивидуальность. Ассимиляция также позволяет Беку отправлять данные доктору Уайту, который пытается найти причину агрессивного поведения роботов. Он также обращается за помощью к неуклюжему коллеге Уайта, доктору Санде, и его незатронутому творению Коллу. Грегори Грэм ( Скотт Уайт / Такехито Коясу ), президент Cherry Dynamics (крупнейшего в мире поставщика роботов, также называемого «CherryDyn»), публично отрицает ответственность за нынешнюю катастрофу и обвиняет бывшего наставника Уайта, доктора Блэквелла, несмотря на то, что последний был в тюрьме строгого режима.
По мере того, как Бек спасает больше своих братьев и сестер, Уайт начинает находить среди пострадавших Кселов следы кода своего заброшенного проектируемого «Тринити», робота, который может бесконечно учиться и расти, ассимилируя других роботов. Поскольку проект «Тринити» изначально финансировался CherryDyn, Уайт решает навестить Грэма, пока Колл и Санда отправляются в Блэквелл для прямых объяснений. Во время их проникновения в тюрьму Колл задается вопросом, почему Уайт сделал Бека боевым роботом, когда он изначально был задуман как символ мира. Встретившись с Блэквеллом, Колл и Санда узнают, что настоящей причиной восстания по всей стране является неудачная попытка Грэма перепроектировать конструкцию Тринити для военного применения. Тринити может легко перепрограммировать, переписывать и ассимилировать других роботов; таким образом, она представляла неисчислимую опасность для всего человечества, и Блэквелл, осознавая это, вынудил Уайта закрыть проект. Впоследствии его обвинили в терроризме и заключили в тюрьму, что позволило Грэму взять Уайта под свой полный контроль.
Тем временем Уайт противостоит Грэму по поводу решения последнего перезапустить Тринити, за что он снова пытается снять с себя ответственность. Уайт размышляет о том, как, несмотря на то, что Тринити была его величайшей неудачей, он применил то, чему он научился из ее творения, чтобы усовершенствовать Бека, подразумевая, что отвращение Бека к бою - единственное отличие, отделяющее его судьбу от судьбы Тринити. Затем Грэм понимает, что Уайт на самом деле внебрачный сын Блэквелла, Билл.
Подобно тому, как Бек срывает заговор Тринити по началу масштабной войны против человечества, робот вырастает до такой степени, что она даже начинает ассимилировать нероботизированные объекты, и Бек, будучи единственной, невосприимчивой к ее способности переписывать (хотя и не неуязвимой к ее ассимиляции ), уходит один, чтобы остановить ее. Бек успешно ассимилирует Тринити, как и своих братьев и сестер, и устраняет ее влияние на всех других роботов. С помощью других Могучих Чисел Беку и Тринити (вернувшейся в свою истинную форму ) удается сбежать.
Фотографии, показанные перед титрами, дают эпилог игры: Тринити подружилась с другими Могучими Числами, Уайт завершает Тринити и дает ей подходящее тело, а Бек, приняв, что мира можно достичь только силой, принимает участие в боевом турнире. чтобы отточить свое мастерство.
В сцене после титров Уайт посещает Блэквелла в его камере, чтобы сообщить ему об изменении взглядов Тринити и выдвигает идею нового симфонического сердечного ритма, который поможет роботам расти более ответственно. Однако Блэквелл смеется над тем, что ему повезло, и остается в этом не убежден (при этом называя Уайта «Биллом»); Уайт, чувствуя себя недооцененным, клянется доказать неправоту Блэквелла и всех, кто сомневался в нем. Когда экран становится черным, Блэквелл заявляет, что только время покажет, является ли Бек благословением или проклятием.
Mighty No. 9 был анонсирован Инафуне и его командой на конференции Penny Arcade Expo 2013. [10] Кампания проекта на Kickstarter стартовала 31 августа 2013 года и достигла цели в 900 000 долларов США всего через два дня, 2 сентября. [3] [11] 8-4 , компания по локализации, занималась переводом с японского языка на Работа по переводу английского языка для проекта в дополнение к консалтинговой и PR-работе. [12] Во время разработки игры 2 Player Productions выпустила серию документальных фильмов из четырех частей , подробно описывающую каждый аспект создания игры, а также комментарии разработчиков от Инафуне и его команды. [3]
Концепция Mighty No. 9 изначально получила широкое признание за ее возвращение в жанр игр в стиле Mega Man , что противоречило предполагаемому пренебрежению франшизой со стороны владельца серии Capcom . [13] Игра была отмечена как один из первых проектов видеоигр, финансируемых за счет краудфандинга, запущенных в Японии. [14]
Инафуне пообещал предоставить «беспрецедентный доступ к тому, чтобы увидеть [свою] команду за работой» на протяжении цикла разработки Mighty No. 9 . В видеоролике, рекламирующем Kickstarter, Инафуне заявил, что он хотел сделать проект таким, в котором он мог бы вовлечь фанатов, после отмены Mega Man Legends 3 , которая также стремилась вовлечь фанатов в процесс разработки игры. [3] 4 сентября 2013 года было объявлено, что две загадочные цели, о которых было объявлено ранее, должны быть отодвинуты в пользу попытки быстрого выпуска игры на консолях. [15] Тайные цели все еще сохранялись и позже были раскрыты, когда финансирование достигло цели в 2 200 000 долларов и превысило ее. По мере того, как каждая конкретная цель была достигнута в течение сентября, объявлялись дополнительные цели, в результате чего конечная цель достигала отметки в 4 000 000 долларов. [16] Первый документальный сериал 2 Player Productions вышел 26 сентября. [17]
27 сентября был запущен опрос общественного мнения по выбору дизайна Колла, партнера Бека. В ходе опроса избирателям предлагается выбрать один из девяти вариантов дизайна, отмеченных буквами от A до I, каждый из которых был предложен членами Inti Creates и Comcept. Опрос был закрытым, а результаты были опубликованы вечером 1 октября. Победили дизайны E, F и H. [18] Саундтрек к игре был написан в основном Манами Мацумаэ , известным игроком Mega Man , а звуковое сопровождение и дополнительные композиции — Иппо Ямада . По одному треку также написали Такаши Татейши из Mega Man 2 и Масахиро Аоки. [19]
30 сентября 2013 года было подтверждено использование в игре Unreal Engine 3 . [20] Кампания по сбору взносов завершилась 1 октября 2013 года, в общей сложности было собрано 3 845 170 долларов США и она стала на тот момент шестым по величине финансируемым проектом в истории Kickstarter. Дополнительные 201 409 долларов, полученные через PayPal, увеличили общую сумму собранных денег до 4 046 579 долларов, что способствовало достижению всех объявленных амбициозных целей. В интервью, опубликованном в выпуске Game Informer в октябре 2013 года, Инафуне заявил, что не исключил бы Capcom , своего бывшего работодателя, в качестве потенциального издателя игры, даже если бы это означало переделку скина Mighty No. 9 в настоящий Игра Мегамен . Однако он добавил, что будет вести переговоры с Capcom только в том случае, если «у них будут лучшие условия». [21] Официальный сайт игры был запущен 21 ноября 2013 года вместе с эксклюзивным форумом для спонсоров. [22] 19 марта 2014 года трейлер разработки был показан на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, Калифорния . [23] [ ненадежный источник? ]
В интервью Polygon в феврале 2014 года Инафуне выразил заинтересованность в разработке более крупной мета-франшизы для Mighty No. 9 помимо выпуска игры, включая, возможно, игровой фильм. Другие адаптации включали, среди прочего, «комиксы, мангу, аниме, фильмы, телесериалы». В беседе с Polygon он заявил, что «на самом деле это еще не стопроцентная сделка» и что «это то, чего мы с нетерпением ждем и рассматриваем возможности». Что касается продюсерской компании для фильма, он упомянул о возможности сотрудничества с Contradiction Studios. [24] Тим Картер, сценарист и продюсер фильма «Противоречия», рассказал, что его компания работала над экранизацией и что он вел переговоры с Инафуне. [25]
6 июля 2014 года прошла еще одна краудфандинговая кампания по сбору бонусного контента. Первой важной целью было собрать 200 000 долларов на полную английскую озвучку в игре. [26] 30 октября 2014 года Comcept через свою страницу на Kickstarter запросил дополнительные 198 000 долларов для завершения этапа DLC, представляющего соперника Бека: Рэя. [27]
На Anime Expo 2014 Кейджи Инафуне анонсировал мультсериал, основанный на игре, с анимацией, созданной токийской компанией Digital Frontier . [28] Первоначально сериал должен был выйти в эфир в начале 2016 года, но без каких-либо официальных причин это не удалось сделать.
7 июля 2015 года было объявлено, что Legendary Pictures и Comcept будут сотрудничать для создания художественного фильма «Могучий № 9» . [29]
Инафуне недавно раскрыл новые планы на игру Red Ash: The Indelible Legend , которая имеет много общего с Mighty No. 9, включая персонажей Бек и Колл. [30] Kickstarter, в отличие от Mighty No. 9 , не достиг своей цели в 800 000 долларов США, заработав всего 519 999 долларов США. [31] Несмотря на провал кампании, 30 июля 2015 года было объявлено, что китайская игровая компания Fuze будет финансировать игру. [32]
Различные задержки, а также объявление и последующий провал другого проекта Инафуне на Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend , были встречены обвинениями в бесхозяйственности и плохой коммуникации со стороны разработчиков. [33] В интервью продюсер Ник Ю принес извинения за последнюю задержку, заявив, что это произошло из-за того, что многопользовательский режим все еще находился в разработке, в то время как одиночная кампания уже была «готова на 100%». Объясняя, почему они не выбрали отдельные выпуски для одиночной кампании и многопользовательской игры, Ю утверждал, что это потребует двух согласований и контроля качества, чего они просто не могут себе позволить. Что касается разгрома Red Ash , он объяснил, что им необходимо запустить новый проект, поскольку некоторые сотрудники компании, которые больше не были нужны при разработке Mighty No. 9, остались без работы, пока игра была закончена, но также признал, что проблема не была должным образом доведена до сведения общественности. [34]
После того, как игра была отложена в третий раз в начале 2016 года, Инафуне заявил, что у разработчиков «нет оправдания» тому, что они несколько раз разочаровывали фанатов и спонсоров. [35] Комментаторы утверждали, что серия задержек в сочетании с обещанием в какой-то момент, что дальнейших задержек не будет, лишили веру в проект и нанесли ущерб имиджу Inafune и Comcept. Они также заявили, что будущие краудфандинговые проекты должны будут использовать Mighty No. 9 как пример неудачного проекта, страдающего от чрезмерных обещаний и неспособности выполнить его. [36] 25 мая 2016 года Deep Silver опубликовала новый трейлер игры под названием «Мастеркласс», который получил очень негативные отзывы от фанатов и средств массовой информации. В их число входит генеральный директор Inti Creates Такуя Айдзу, который публично раскритиковал это в своем Твиттере, назвав это «непростительным» и отругав за это Deep Silver. [37] Критика трейлера в основном касалась плохого сценария повествования; Строка с надписью «заставь плохих парней плакать, как фанат аниме на выпускном вечере» была сильно высмеяна многими, учитывая целевую аудиторию игры, ее художественный стиль и тот факт, что у другого проекта Comcept, Red Ash , было запланированное аниме. [38] [39] [40] [41] [42] [ целостность текста и источника? ]
В июне 2017 года Comcept подтвердила своим сторонникам, что портативные версии для Nintendo 3DS и PlayStation Vita все еще должны быть выпущены к концу 2017 года, и предположила, что портирование было отложено из-за «недавней корректировки», вероятно, ссылаясь на уровень 5 . Приобретение компании Comcept. [43] Несмотря на это утверждение, ни одна из платформ не получила игру к концу 2017 года. Спустя более года с момента заявленного подтверждения Destructoid попыталась связаться как с разработчиком Comcept, так и с западным издателем Deep Silver, чтобы узнать о статусе портативных версий. Могущественный номер 9 , только для того, чтобы не получить ответа по этому вопросу ни от одной из сторон. [44] Из-за прекращения производства картриджей для Nintendo 3DS в 2020 году [45] и закрытия цифрового интернет-магазина в 2023 году [46] официальный выпуск игры для Nintendo 3DS в розницу теперь практически невозможен.
Из-за вялой разработки игры и решения Comcept отметить 67 226 подходящих (из 71 493) спонсоров Kickstarter, продолжительность заключительных титров составляет чуть менее трех часов сорока восьми минут, что является самым длинным показателем среди всех средств массовой информации. [47] [48]
Цифровые копии игры были гарантированы при выпуске тем, кто вложил 20 долларов на Kickstarter. Дополнительное руководство по игре, артбук/руководство по стратегии и оригинальный саундтрек были гарантированы при выпуске тем, кто заплатил 40 долларов. Физические копии вышеупомянутых наград, упакованные в коробку, украшенную изображениями по выбору спонсора, вместе с игровой золотой версией Бека, были доступны тем, кто заплатил 60 долларов. Дальнейшие пожертвования давали доступ к специальным предметам, таким как дополнительный бонусный контент или эксклюзивные товары, а также доступ к бета-версиям и другое сотрудничество с разработкой игры. Спонсоры, пожертвовавшие не менее 10 000 долларов США, получили право присутствовать на ужине с Кейджи Инафуне. [3]
Изначально игра находилась в разработке исключительно для Windows , но порты для Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo 3DS и PlayStation Vita были подтверждены после того, как финансирование достигло ранее установленных целей. [49] [50] Что касается выпуска Nintendo 3DS, соучредитель и директор Renegade Kid Джулс Уотшам публично предложил свою помощь в разработке. [51] [52] Однако Comcept подтвердила, что официально договорилась о сотрудничестве с Abstraction Games над обеими портативными версиями Mighty No. 9 . [6] Студия неожиданно покинула проект в 2015 году, поскольку обязанности по разработке портативных сборок незаметно перешли к Engine Software . [53] [54] Позже в Abstraction сказали, что они «вмешались очень поздно» и вышли «из-за связанного с этим риска». [55]
Дополнительная копия Mighty No. 9 была доступна для приобретения в виде физического распространения вместе с цифровой версией спонсора. Физическая копия была представлена в одной из двух форм по выбору спонсора. Первым был DVD-ROM с иллюстрацией игры, который можно было получить после добавления 26 долларов к минимальному залогу. Вторым был USB-накопитель, также содержащий иллюстрацию игры, но выполненный в виде картриджа либо для Nintendo Entertainment System , либо для семейного компьютера , который можно было получить после добавления 36 долларов к минимальному залогу. [56] [57]
Первоначально игру планировалось выпустить в апреле 2015 года. [58] Однако 28 апреля 2015 года Comcept объявила, что будут выпущены версии игры для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и Windows. 15 сентября 2015 г. в Америке и 18 сентября по всему миру, как для розничной продажи, так и для загрузки (однако версии для Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют физического выпуска), чтобы позволить компании потратить дополнительное время и ресурсы на доработку игру и добавить японскую и французскую озвучку. Версия Vita будет выпущена позже. Они также объявили, что заключили партнерство с Deep Silver для распространения розничной версии игры. [59]
В августе 2015 года на форумах Comcept было объявлено, что выход игры снова отложен до первого квартала 2016 года, сославшись на неустраненные ошибки и проблемы с онлайн-функцией. [60] Чтобы загладить свою вину перед спонсорами игры, Comcept предоставил спонсорам Kickstarter доступ к четырехэтапной эксклюзивной демо-версии . [61] Кроме того, 29 сентября они предложили спонсорам Steam- коды Mighty Gunvolt. [62] Демо-версия также была отложена из-за проблем с распространением, и некоторые сторонники получили ее до первоначального выпуска. [63] Ранее пообещав больше не откладывать выпуск Mighty No. 9 , [64] 25 января 2016 года Инафуне объявил, что выход игры будет отложен в третий раз из-за большего количества обнаруженных ошибок. [35] Позже было объявлено, что окончательная дата выпуска в Японии и Северной Америке — 21 июня 2016 г., а в регионах PAL — 24 июня 2016 г., с еще большими задержками на некоторых платформах, таких как Xbox 360, которая вышла на день позже. из-за технических проблем. [65] [66]
Во время прямой трансляции игры на Twitch, посвященной выпуску игры, Инафуне через переводчика Бена Джадда заявил: «Знаете, я хочу сформулировать это таким образом, чтобы объяснить некоторые проблемы, которые возникают при попытке создать игру такого размера . на нескольких платформах». добавив: «Мне не хочется это говорить, потому что это прозвучит как оправдание, и я не хочу оправдываться. На мне есть все проблемы, связанные с этой игрой, и если вы хотите оскорбить меня, это полностью моя вина. Я главный создатель. Я буду нести эту ответственность». [67] [68] Бен Джадд добавил свои собственные мысли, сказав: «В данном случае нужно было сделать базовую игру и все порты одновременно. И в итоге это оказался огромный объем работы, больше, чем они на самом деле оценено. Определенно, когда они смотрели на проект, они во многом ошибались. Они недооценили, сколько работы, времени и денег потребуется. Все это создает огромное давление». [67] Позже сам Бен Джадд добавил: «Но, опять же, мы можем надеяться, что, если дела пойдут хорошо, будут продолжения. Потому что вот что я вам скажу: у меня не получается 2D-заполнение с боковой прокруткой. И в конце концов, даже если это не идеально, это лучше, чем ничего. По крайней мере, это мое мнение». [69]
Несмотря на обновление данных приложения Steam от 21 июля 2016 года, касающееся разработки для Mac и Linux, [70] значки SteamOS и Mac из игры были удалены по состоянию на 28 июля 2016 года [71] , и никаких обновлений не было до тех пор, пока не были выпущены эти версии. 25 августа 2016 г. [1]
Fangamer , компания, с которой Comcept заключила контракт на выполнение физических вознаграждений на Kickstarter, объявила в январе 2017 года, что не смогла отправить все материалы спонсорам из-за того, что Comcept не предоставил им все необходимые активы. [72]
По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , версии Mighty No. 9 для PlayStation 4, Windows и Xbox One получили «смешанные или средние» отзывы, а версия для Wii U получила «в целом неблагоприятные» отзывы . [90] [91] [92] [93] Сообщается, что после запуска игры спонсоры Kickstarter получили неработающие коды и несовпадающие награды. Из-за многочисленных задержек игры, посредственного приема и множества проблем со связью многие спонсоры выразили разочарование финальной версией игры. [33]
GameSpot присвоил ей 5 баллов из 10, заявив, что « Mighty No. 9 — это безобидно средняя игра, возникшая из воспоминаний прошлого и мало что могущая доказать ее положение в настоящем». [80] IGN присвоил ему оценку 5,6 из 10, заявив: «Бесстрашный и полный плохо реализованных идей, Mighty No. 9 не может развлекать, несмотря на свою легендарную родословную». [82] Обозреватель Game Informer Эндрю Райнер дал ему оценку 6 из 10, заявив, что «слишком большая часть контента кажется переработанной, от врагов со щитами до конструкций оружия, которые почти копируются оптом» и что «К сожалению, ни один из знакомое содержание такое же стилистическое и живое, каким оно было раньше. Персонажи и иллюстрации Mega Man были последовательными и унифицированными; взгляд Comcept в значительной степени скучен». [78] Версия для Wii U также страдала от различных технических проблем. [33] Polygon присвоил ему 5 баллов из 10, заявив, что «это похоже на ответ на вопрос, почему Capcom больше не выпускает игры Mega Man». [94]
Японский игровой журнал Famitsu дал более положительную оценку, присвоив игре 30 баллов из 40. [73] [74] [75]
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь )