stringtranslate.com

Моника (Литературный клуб Доки Доки!)

Monika — вымышленный персонаж и главный антагонист визуального романа Doki Doki Literature Club! Персонаж был создан Дэном Сальвато и озвучен Джиллиан Эшкрафт. Хотя Моника изначально появляется как главный наставник и вспомогательный персонаж , который направляет игрока на его пути к роману с тремя предоставленными любовными интересами , позже выясняется, что она осознает свое существование как персонажа видеоигры; ее слова, действия и окружение становятся все более злонамеренными, когда она ясно дает понять свои намерения. Она, по-видимому, удалена в конце игры, но возвращается, чтобы уничтожить саму игру, чтобы защитить игрока после того, как персонаж Сайори становится разумным в отсутствие Моники.

Вдохновение для создания персонажа расширяет концепцию Сальвато о безобидной романтической игре, которая медленно разваливается со временем, когда начинают происходить ужасные вещи, и одна девушка берет управление в свои руки . Физический облик Моники прошел через несколько дизайнов, один из которых имел эффект чиби . Монику хорошо приняли критики и геймеры, некоторые из которых назвали ее обезоруживающей, пассивно-агрессивной , трагичной, зловещей и остроумной. Она считается одним из величайших персонажей видеоигр, особенно среди тех, что были созданы в 2010-х годах.

Концепция и создание

Monika была создана Дэном Сальвато для видеоигры Doki Doki Literature Club! Она выступает в качестве обучающего персонажа, который направляет игрока по повествованию. Однако по мере развития игры другие персонажи в игре стали непредсказуемыми, а Моника оказалась разумной, манипулируя файлами других персонажей, чтобы сделать их неприятными для игрока. [1] [2] Писатель Кристофер Паттерсон описывает ее как яндере , тип персонажа, который безумно влюбляется в кого-то до такой степени, что становится больным. [3] Сальвато заявил, что он начал видеть больше «реальности» в дизайне Моники, когда писал ее, желая исследовать ее как нечто большее, чем просто типичного персонажа аниме. [4]

Обсуждая создание Моники и ее способностей, Сальвато объяснил, что его вдохновляли «вещи, которые страшны, потому что заставляют вас чувствовать себя некомфортно, а не потому, что они суют вам в лицо что-то пугающее». [5] Чтобы добиться этого, Сальвато разработал фасад милой обстановки, которая со временем разрушалась вместе с поведением персонажей, и в конечном итоге раскрывалась роль одного злого персонажа (Моники), которая захватила контроль над игрой у игрока.

При создании элементов ужасов в игре Сальвато черпал вдохновение из Yume Nikki и Eversion , подчеркивая для своей команды, что он хотел, чтобы рынок визуальных новелл стал гораздо более смелым и менее зависимым от тех же сюжетных концепций. [6] Другие стандартные персонажи игры , а именно Сайори , Юри и Нацуки , были основаны на стандартных архетипах аниме (таких как возлюбленная детства , девушка по соседству , цундэрэ и безумная девушка мечты пикси ) и получили японские имена, чтобы подчеркнуть псевдояпонскую атмосферу, характерную для визуальных новелл западного производства , при этом диалоги каждого персонажа были написаны так, как будто плохо переведены с японского. Единственным исключением из этих форматов является Моника, которая получила английское имя и речевую модель как намек на ее индивидуальную природу по сравнению с другими персонажами. [7] Сальвато рассказал о том, как к концу игры Моника начинает уважать игру, в которой она находится. [8] При локализации игры на японский язык у локализаторов возникли трудности с переводом «Just Monika», в конечном итоге они остановились на «Monika dake» в качестве неофициального перевода. [9]

Поскольку Сальвато не хватало художественных навыков, он использовал бесплатную онлайн-программу для создания аниме, чтобы создать начальный дизайн персонажа Моники и других персонажей, и применил эти дизайны в тестовых версиях игры. [10] Сальвато понял, что продукт такого качества не удовлетворит потенциальных игроков, [10] поэтому он обратился к своему другу, переводчику из Sekai Project , с просьбой сделать наброски школьной формы и причесок для персонажа. [11] Затем Сальвато передал начальную визуальную разработку Кагефуми, который покинул проект очень рано. После ухода Кагефуми из проекта Сальвато связался с внештатным художником Сэтчели, который создал окончательные спрайты персонажей в течение следующих нескольких месяцев. [12] Спрайт Моники был создан в несколько частей, чтобы придать позам больше разнообразия. [13]

Появления

Моника — одна из четырех участниц литературного клуба в Doki Doki Literature Club!, выступающая в качестве ее президента и назначенной хорошей девушки, готовящейся к предстоящему фестивалю . Она находится в этой группе вместе с другими участницами Сайори , Юри и Нацуки , а новый участник — главный герой. Однако она переживает прозрение , которое приводит ее к осознанию того, что она и все ее друзья — персонажи видеоигры -симулятора свиданий . Это кардинально меняет ее отношение к другим девушкам, когда она понимает, что она не была доступна для выбора главным героем в качестве романтического варианта, поскольку была написана как двумерный второстепенный персонаж. Она обнаруживает, что, будучи президентом клуба, она может манипулировать сценарием и кодом игры и ломать четвертую стену , что заставляет ее манипулировать сценарием, чтобы делать такие вещи, как подчеркивание отрицательных черт других персонажей Саёри и Юри (соответственно, депрессия и членовредительство ), в надежде, что игрок выберет ее вместо них, только для того, чтобы игрок обратился к «никчемной» Нацуки за платоническим общением.

В конечном итоге Моника манипулирует кодом Саёри, чтобы заставить её совершить самоубийство через повешение , что приводит к поломке сценария и удалению Саёри из игры до перезапуска игры. Из-за манипуляций Моники со сценарием с этого момента в игре появляются различные «сбои», и она манипулирует Юри и Нацуки, чтобы сделать их поведение более непредсказуемым. Она также пытается помешать игроку выбрать Юри или Нацуки, в какой-то момент появляется фраза «Просто Моника». Это приводит к тому, что Юри убивает себя из-за того, что её одержимость главным героем становится слишком сильной, после чего Моника удаляет файлы Юри и Нацуки. Игра перезапускается только с главным героем и Моникой, при этом она подчеркивает, что вместо того, чтобы любить главного героя, она любит игрока. С этого момента она будет обсуждать различные темы, такие как любовь и вегетарианство , пока игрок не удалит файл Моники из игры.

Моника изначально в ярости из-за того, что ее удалили, но в конечном итоге начинает сожалеть о том, как она обращалась с остальными. Она решает вернуть остальных троих, одновременно удаляя себя. Отсюда есть два возможных финала. В обычном финале Саёри, теперь уже став президентом, обретает самосознание и силы Моники. После попытки поймать игрока, как это сделала Моника, Моника решает удалить всю игру, чтобы защитить игрока. Моника общается с игроком голосом, напевая песню «Your Reality» и играя на пианино , удаляя файлы. В этом финале она оставляет записку, объясняющую ее действия. Другой финал требует, чтобы игрок проводил время с Саёри, Юри и Нацуки в равной степени в первом акте. Это заставляет Саёри, когда она обретает самосознание, учиться на ошибках Моники и благодарить игрока за то, что он так хорошо к ним относился. [14] [15]

Позже Моника появляется в расширенной версии игры Doki Doki Literature Club Plus!. В ней показано, что она искренне заботится о других членах, и показано, как они вчетвером пришли к созданию клуба. [16] [17]

Она получила различные товары, включая фигурку Nendoroid от Good Smile , фигурку Youtooz и товары в Spencer Gifts . [18] [17] Она также получила несколько аксессуаров, включая наручные часы и сумку-тоут . [19]

Прием и анализ

Моника стала одним из самых популярных персонажей игры, о ней было создано несколько мемов (например, «Просто Моника»). [20] [9] Мем сохранялся в течение многих лет. [21] Такой уровень популярности удивил создателя Дэна Сальвато, и он задался вопросом, оправдано ли ее социопатическое поведение или она в конце концов искупила свои грехи. [4] В опросе читателей ITMedia Моника была, безусловно, самой популярной из всех персонажей игры. Она получила почти половину от общего числа голосов, и многие респонденты ответили «Просто Моника». [22]

Монику назвала одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов Петрана Радулович, обсуждая прозрение Моники о том, как она проявляет свою любовь к игроку, позволяя ему быть свободным. [23] Автор GameSpot Джордан Раме раскритиковал обработку поворота Моники в консольных версиях игры, заявив, что это лишило ощущения того, что Моника захватывает ПК игрока. Он обсудил, как он чувствовал страх во время игры в версию для ПК, но не в версию для Nintendo Switch , сказав, что она не кажется такой уж живой. [24] Автор Game Informer Джейкоб Геллер провел параллели между Моникой и концепциями Westworld . Он поставил под сомнение концепцию того, была ли Моника человеком или нет, обсуждая идею о том, можно ли считать человеческим копирование и вставку человеческого разума. [25] Автор Fanbyte Кара Деннисон обсудила личность Моники; она назвала ее «красивой, умной, спортивной и мотивированной», хотя отметила, что она проявляла тенденции, которые могут быть симптомами нарциссического расстройства личности . Эти черты включают ее постоянную потребность во внимании, идентификацию других как нереальных и способность удалять своих друзей без всякого беспокойства. Кроме того, она обсудила тактику, которую нарциссы могут использовать, чтобы привлечь внимание, когда они порочат других, проводя контраст между постами с порицанием в социальных сетях и тем, как Моника модифицирует код других. [26]

Автор PCGamesN Митч Джей Лайнхэм посчитал историю Моники трагичной, обсуждая, что она всего лишь второстепенный персонаж в видеоигре, и как игрок и реальный мир представляют собой место, где она может быть чем-то большим. [2] Автор IGN Japan Сёхэй Фудзита говорил о том, что момент, когда Моника и игрок остаются одни, был пугающим, беспокоясь о том, что могут произойти такие вещи, как глюки или поразительные элементы. Фудзита отметил, что он провел 30 минут, слушая ее речь, находя то, что она сказала, наводящим на размышления. Он определил Монику как один из лучших аспектов игры. [27] Автор Destructoid Шарлотта Каттс считала Монику «отвратительным персонажем», заявив, что с самого начала игры в ней что-то было не так. [28] Автор Сунаёси Идзумо считал ее как лучшим персонажем в игре, так и одним из лучших женских персонажей за последние 10 лет. Они обсуждали одиночество Моники, заявляя, что ее чувства находят отклик в них. Они также отметили, что последние слова Моники в конце игры поразили их, и призвали одиноких людей сыграть в игру, чтобы они тоже могли услышать слова Моники. [29]

Ссылки

  1. Фудзита, Сёхей (4 марта 2018 г.). «【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Литературный клуб Доки Доки」の真の目的と少女たちからの救難信号» (на японском языке). IGN Япония. Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  2. ^ ab Lineham, Mitch Jay (16 февраля 2018 г.). «Doki Doki Literature Club — визуальный роман, достойный эпизода Black Mirror». PCGamesN. Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 30 марта 2019 г.
  3. ^ Паттерсон, Кристофер Б. (2022). «Создание квир-азиатских миров: производительность и расовое взаимодействие в североамериканских визуальных романах». Duke University Press . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  4. ^ ab Lee, Otter (3 января 2018 г.). «Мы взяли интервью у создателя Doki Doki Literature Club Twisted, Дэна Сальвато». Asian Crush . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 г. Получено 3 января 2018 г.
  5. ^ Джексон, Гита (20 октября 2017 г.). «Ужас Doki Doki Literature Club родился из отношений любви-ненависти с аниме». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  6. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 3
  7. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 4
  8. ^ "「子供や心の弱い人にはオススメできません」。北米で人気の謎のギャルゲー『Doki Doki Литературный клуб!』開発者にビジュアルノベル愛を訊いてみた». Ден Фами Нико Геймер . 30 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  9. ^ ab "Doki Doki Literature Club Japanese Localization Struggled With Just Monika". Siliconera . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. Получено 7 мая 2022 г.
  10. ^ ab Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 5
  11. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 11
  12. ^ Satchely [@_Satchely] (2 июня 2019 г.). «Satchel в Twitter: «В статье внезапно перепутали автора, не думаю, что вчера это было так. Кагефуми не рисовала финальные спрайты и фоны. Ее арта нет в игре, потому что она покинула проект на самом раннем этапе». ( Твит ) – через Twitter .
  13. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 18
  14. ^ "Doki Doki Literature Club: How To Get The Good Ending". Game Rant . 12 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 7 мая 2022 г.
  15. ^ "Doki Doki Literature Club Plus' Twist Loses Its Impact On Consoles". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 7 мая 2022 г.
  16. ^ «Doki Doki Literature Club Plus заслуживает повторного просмотра десятки раз». Kotaku . 30 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 7 мая 2022 г.
  17. ^ ab "Doki Doki Literature Club Creator On Revisiting The Club Members In 'Plus'". Nintendo Life . 27 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 7 мая 2022 г.
  18. ^ Лада, Дженни (25 июля 2018 г.). «Ознакомьтесь с фигуркой Моники и нендороидом Нацуки из Doki Doki Literature Club». Siliconera . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. . Получено 5 февраля 2024 г. .
  19. ^ Лю, Стефани (30 мая 2023 г.). "Doki Doki Literature Club Super Groupies Merchandise Shows Monika Love". Siliconera . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  20. ^ Валенс, Ана (20 февраля 2018 г.). «Вот лучшие мемы «Просто Моника», завоевавшие Интернет». Gamepur . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 20 февраля 2018 г.
  21. ^ Таверас, Моисес (30 октября 2023 г.). «25 лучших игр ужасов всех времен». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  22. ^ "「ドキドキ文芸部!」のヒロイン人気ランキング! 1位は「モニカ」に決定【2022年最新調査結果】». ИТМедиа . 21 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  23. Сотрудники, Polygon (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия». Polygon . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. . Получено 27 ноября 2019 г. .
  24. ^ Ramée, Jordan (1 июля 2021 г.). «Doki Doki Literature Club Plus' Twist Loses Its Impact On Consoles». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  25. ^ Геллер, Джейкоб (27 июня 2018 г.). «Как игры глубже исследуют идеи Westworld». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  26. ^ Деннисон, Кара (5 марта 2020 г.). «Четыре лица Doki Doki Literature Club». Fanbyte . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  27. Фудзита, Шохей (22 июля 2021 г.). «Литературный клуб Доки Доки Плюс - レビュー». IGN Япония . Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 года . Проверено 5 февраля 2024 г.
  28. Каттс, Шарлотта (16 декабря 2017 г.). «Какая последняя игра напугала вас до смерти?». Destructoid . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 г. Получено 5 февраля 2024 г.
  29. Идзумо, Сунаёси (5 ноября 2021 г.). "もしもあなたが孤独なら、プレイしてほしいゲームがある 「ドキドキ文芸部プラス!」レビュー». ИТМедиа . Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 года . Проверено 5 февраля 2024 г.