Monika — вымышленный персонаж и главный антагонист визуального романа Doki Doki Literature Club! Персонаж был создан Дэном Сальвато и озвучен Джиллиан Эшкрафт. Хотя Моника изначально появляется как главный наставник и вспомогательный персонаж , который направляет игрока на его пути к роману с тремя предоставленными любовными интересами , позже выясняется, что она осознает свое существование как персонажа видеоигры; ее слова, действия и окружение становятся все более злонамеренными, когда она ясно дает понять свои намерения. Она, по-видимому, удалена в конце игры, но возвращается, чтобы уничтожить саму игру, чтобы защитить игрока после того, как персонаж Сайори становится разумным в отсутствие Моники.
Вдохновение для создания персонажа расширяет концепцию Сальвато о безобидной романтической игре, которая медленно разваливается со временем, когда начинают происходить ужасные вещи, и одна девушка берет управление в свои руки . Физический облик Моники прошел через несколько дизайнов, один из которых имел эффект чиби . Монику хорошо приняли критики и геймеры, некоторые из которых назвали ее обезоруживающей, пассивно-агрессивной , трагичной, зловещей и остроумной. Она считается одним из величайших персонажей видеоигр, особенно среди тех, что были созданы в 2010-х годах.
Monika была создана Дэном Сальвато для видеоигры Doki Doki Literature Club! Она выступает в качестве обучающего персонажа, который направляет игрока по повествованию. Однако по мере развития игры другие персонажи в игре стали непредсказуемыми, а Моника оказалась разумной, манипулируя файлами других персонажей, чтобы сделать их неприятными для игрока. [1] [2] Писатель Кристофер Паттерсон описывает ее как яндере , тип персонажа, который безумно влюбляется в кого-то до такой степени, что становится больным. [3] Сальвато заявил, что он начал видеть больше «реальности» в дизайне Моники, когда писал ее, желая исследовать ее как нечто большее, чем просто типичного персонажа аниме. [4]
Обсуждая создание Моники и ее способностей, Сальвато объяснил, что его вдохновляли «вещи, которые страшны, потому что заставляют вас чувствовать себя некомфортно, а не потому, что они суют вам в лицо что-то пугающее». [5] Чтобы добиться этого, Сальвато разработал фасад милой обстановки, которая со временем разрушалась вместе с поведением персонажей, и в конечном итоге раскрывалась роль одного злого персонажа (Моники), которая захватила контроль над игрой у игрока.
При создании элементов ужасов в игре Сальвато черпал вдохновение из Yume Nikki и Eversion , подчеркивая для своей команды, что он хотел, чтобы рынок визуальных новелл стал гораздо более смелым и менее зависимым от тех же сюжетных концепций. [6] Другие стандартные персонажи игры , а именно Сайори , Юри и Нацуки , были основаны на стандартных архетипах аниме (таких как возлюбленная детства , девушка по соседству , цундэрэ и безумная девушка мечты пикси ) и получили японские имена, чтобы подчеркнуть псевдояпонскую атмосферу, характерную для визуальных новелл западного производства , при этом диалоги каждого персонажа были написаны так, как будто плохо переведены с японского. Единственным исключением из этих форматов является Моника, которая получила английское имя и речевую модель как намек на ее индивидуальную природу по сравнению с другими персонажами. [7] Сальвато рассказал о том, как к концу игры Моника начинает уважать игру, в которой она находится. [8] При локализации игры на японский язык у локализаторов возникли трудности с переводом «Just Monika», в конечном итоге они остановились на «Monika dake» в качестве неофициального перевода. [9]
Поскольку Сальвато не хватало художественных навыков, он использовал бесплатную онлайн-программу для создания аниме, чтобы создать начальный дизайн персонажа Моники и других персонажей, и применил эти дизайны в тестовых версиях игры. [10] Сальвато понял, что продукт такого качества не удовлетворит потенциальных игроков, [10] поэтому он обратился к своему другу, переводчику из Sekai Project , с просьбой сделать наброски школьной формы и причесок для персонажа. [11] Затем Сальвато передал начальную визуальную разработку Кагефуми, который покинул проект очень рано. После ухода Кагефуми из проекта Сальвато связался с внештатным художником Сэтчели, который создал окончательные спрайты персонажей в течение следующих нескольких месяцев. [12] Спрайт Моники был создан в несколько частей, чтобы придать позам больше разнообразия. [13]
Моника — одна из четырех участниц литературного клуба в Doki Doki Literature Club!, выступающая в качестве ее президента и назначенной хорошей девушки, готовящейся к предстоящему фестивалю . Она находится в этой группе вместе с другими участницами Сайори , Юри и Нацуки , а новый участник — главный герой. Однако она переживает прозрение , которое приводит ее к осознанию того, что она и все ее друзья — персонажи видеоигры -симулятора свиданий . Это кардинально меняет ее отношение к другим девушкам, когда она понимает, что она не была доступна для выбора главным героем в качестве романтического варианта, поскольку была написана как двумерный второстепенный персонаж. Она обнаруживает, что, будучи президентом клуба, она может манипулировать сценарием и кодом игры и ломать четвертую стену , что заставляет ее манипулировать сценарием, чтобы делать такие вещи, как подчеркивание отрицательных черт других персонажей Саёри и Юри (соответственно, депрессия и членовредительство ), в надежде, что игрок выберет ее вместо них, только для того, чтобы игрок обратился к «никчемной» Нацуки за платоническим общением.
В конечном итоге Моника манипулирует кодом Саёри, чтобы заставить её совершить самоубийство через повешение , что приводит к поломке сценария и удалению Саёри из игры до перезапуска игры. Из-за манипуляций Моники со сценарием с этого момента в игре появляются различные «сбои», и она манипулирует Юри и Нацуки, чтобы сделать их поведение более непредсказуемым. Она также пытается помешать игроку выбрать Юри или Нацуки, в какой-то момент появляется фраза «Просто Моника». Это приводит к тому, что Юри убивает себя из-за того, что её одержимость главным героем становится слишком сильной, после чего Моника удаляет файлы Юри и Нацуки. Игра перезапускается только с главным героем и Моникой, при этом она подчеркивает, что вместо того, чтобы любить главного героя, она любит игрока. С этого момента она будет обсуждать различные темы, такие как любовь и вегетарианство , пока игрок не удалит файл Моники из игры.
Моника изначально в ярости из-за того, что ее удалили, но в конечном итоге начинает сожалеть о том, как она обращалась с остальными. Она решает вернуть остальных троих, одновременно удаляя себя. Отсюда есть два возможных финала. В обычном финале Саёри, теперь уже став президентом, обретает самосознание и силы Моники. После попытки поймать игрока, как это сделала Моника, Моника решает удалить всю игру, чтобы защитить игрока. Моника общается с игроком голосом, напевая песню «Your Reality» и играя на пианино , удаляя файлы. В этом финале она оставляет записку, объясняющую ее действия. Другой финал требует, чтобы игрок проводил время с Саёри, Юри и Нацуки в равной степени в первом акте. Это заставляет Саёри, когда она обретает самосознание, учиться на ошибках Моники и благодарить игрока за то, что он так хорошо к ним относился. [14] [15]
Позже Моника появляется в расширенной версии игры Doki Doki Literature Club Plus!. В ней показано, что она искренне заботится о других членах, и показано, как они вчетвером пришли к созданию клуба. [16] [17]
Она получила различные товары, включая фигурку Nendoroid от Good Smile , фигурку Youtooz и товары в Spencer Gifts . [18] [17] Она также получила несколько аксессуаров, включая наручные часы и сумку-тоут . [19]
Моника стала одним из самых популярных персонажей игры, о ней было создано несколько мемов (например, «Просто Моника»). [20] [9] Мем сохранялся в течение многих лет. [21] Такой уровень популярности удивил создателя Дэна Сальвато, и он задался вопросом, оправдано ли ее социопатическое поведение или она в конце концов искупила свои грехи. [4] В опросе читателей ITMedia Моника была, безусловно, самой популярной из всех персонажей игры. Она получила почти половину от общего числа голосов, и многие респонденты ответили «Просто Моника». [22]
Монику назвала одним из лучших персонажей видеоигр 2010-х годов Петрана Радулович, обсуждая прозрение Моники о том, как она проявляет свою любовь к игроку, позволяя ему быть свободным. [23] Автор GameSpot Джордан Раме раскритиковал обработку поворота Моники в консольных версиях игры, заявив, что это лишило ощущения того, что Моника захватывает ПК игрока. Он обсудил, как он чувствовал страх во время игры в версию для ПК, но не в версию для Nintendo Switch , сказав, что она не кажется такой уж живой. [24] Автор Game Informer Джейкоб Геллер провел параллели между Моникой и концепциями Westworld . Он поставил под сомнение концепцию того, была ли Моника человеком или нет, обсуждая идею о том, можно ли считать человеческим копирование и вставку человеческого разума. [25] Автор Fanbyte Кара Деннисон обсудила личность Моники; она назвала ее «красивой, умной, спортивной и мотивированной», хотя отметила, что она проявляла тенденции, которые могут быть симптомами нарциссического расстройства личности . Эти черты включают ее постоянную потребность во внимании, идентификацию других как нереальных и способность удалять своих друзей без всякого беспокойства. Кроме того, она обсудила тактику, которую нарциссы могут использовать, чтобы привлечь внимание, когда они порочат других, проводя контраст между постами с порицанием в социальных сетях и тем, как Моника модифицирует код других. [26]
Автор PCGamesN Митч Джей Лайнхэм посчитал историю Моники трагичной, обсуждая, что она всего лишь второстепенный персонаж в видеоигре, и как игрок и реальный мир представляют собой место, где она может быть чем-то большим. [2] Автор IGN Japan Сёхэй Фудзита говорил о том, что момент, когда Моника и игрок остаются одни, был пугающим, беспокоясь о том, что могут произойти такие вещи, как глюки или поразительные элементы. Фудзита отметил, что он провел 30 минут, слушая ее речь, находя то, что она сказала, наводящим на размышления. Он определил Монику как один из лучших аспектов игры. [27] Автор Destructoid Шарлотта Каттс считала Монику «отвратительным персонажем», заявив, что с самого начала игры в ней что-то было не так. [28] Автор Сунаёси Идзумо считал ее как лучшим персонажем в игре, так и одним из лучших женских персонажей за последние 10 лет. Они обсуждали одиночество Моники, заявляя, что ее чувства находят отклик в них. Они также отметили, что последние слова Моники в конце игры поразили их, и призвали одиноких людей сыграть в игру, чтобы они тоже могли услышать слова Моники. [29]