stringtranslate.com

Музыка из The Last of Us

56-летний мужчина с темно-седыми волосами говорит в микрофон, глядя на что-то под камерой.
Аргентинский музыкант Густаво Сантаолалья написал музыку для The Last of Us .

Музыка для видеоигры 2013 года в жанре экшен-приключения и ужасов на выживание The Last of Us , разработанной Naughty Dog и изданной Sony Computer Entertainment , была написана аргентинским музыкантом Густаво Сантаолаллой . Дополнительная музыка для загружаемого контента игры The Last of Us: Left Behind была написана Сантаолаллой, Эндрю Бурешем, Энтони Карузо и Джонатаном Майером. Оба саундтрека были спродюсированы Сантаолаллой, Майером и Анибалом Керпелем , отдельные сегменты были записаны как в Лос-Анджелесе , так и в Нэшвилле .

Сантаолалла, известный своим минималистским подходом к сочинению, был взволнован работой над саундтреком из-за фокусировки игры на персонажах и истории. Режиссеры были вдохновлены его работой и обратились к нему на раннем этапе разработки игры . Музыкант начал сочинять после этого, получив от команды разработчиков несколько указаний относительно тона, который они хотели. В сотрудничестве друг с другом команда и Сантаолалла стремились сделать саундтрек эмоциональным, а не пугающим. Сантаолалла использовал различные инструменты для сочинения партитуры, в том числе некоторые, которые были ему незнакомы.

Альбом саундтреков к The Last of Us был выпущен на iTunes в июне 2013 года. Дополнительные композиции, включая некоторые из них, написанные для Left Behind , были выпущены на втором саундтреке в феврале 2014 года. Критический прием саундтреков был положительным, поскольку рецензенты посчитали, что музыка соответствующим образом связана с игровым процессом. В частности, критики посчитали, что минималистский подход к композиции саундтрека соответствует игровому процессу. Музыка игры была номинирована на множество наград . Несколько треков стали популярными и породили кавер-версии и живые выступления.

Производство и состав

Во время первоначальной разработки The Last of Us креативный директор Нил Дракманн и игровой директор Брюс Стрейли составили музыкальные треки, которые они нашли вдохновляющими. При поиске композитора для работы над музыкой игры они поняли, что Густаво Сантаолалла написал многие из их скомпилированных треков. Стрейли описал музыку Сантаолаллы как «органическую инструментовку, минимализм, диссонанс и резонанс со звуками». [1] Композитор согласился работать над саундтреком игры, когда с ним связалась Sony. [1] Услышав питч игры, Сантаолалла был взволнован работой над игрой. Ранее он хотел сочинять для видеоигр, и к нему обратились несколько других разработчиков после его победы в номинации «Лучший оригинальный саундтрек» на премии «Оскар» , но он отказался работать над проектами, не сосредоточенными на истории и персонажах. [2] [3]

«Ко мне обратились несколько компаний с предложением написать музыку для видеоигр. Одна компания в Европе хотела, чтобы я поработал над западной видеоигрой, которая стала бы огромным проектом — как в финансовом плане, так и с точки зрения известности и того, что она могла бы представлять. Но это было больше похоже на то, понимаете? Я хотел сделать что-то, что связывало бы то, что вы делаете в играх, с сердцем — больше, чем просто гимнастика, стрельба, драки, выживание».

Густаво Сантаолалья о решении написать музыку для The Last of Us [3]

Сантаолалла начал работу над The ​​Last of Us на ранней стадии разработки. Дракманн не давал ему конкретных указаний, но предлагал ему сюжеты и темы игры. Сантаолалла ценил эту свободу и чувствовал, что она помогает его процессу. Он чувствовал необходимость «попасть в более темное место, более текстурное и не обязательно мелодичное» при сочинении. [4] Композитор предпочитает сочинять по мере записи, поскольку у него мало знаний о чтении и написании нот . Чтобы бросить вызов себе, Сантаолалла использовал множество уникальных инструментов, которые были для него новыми, придавая «элемент опасности и невинности». [4] Для некоторых треков он использовал расстроенную гитару, производящую глубокий шум. [4] Сантаолалла ретроспективно понял, что он сочинил звуковой контраст между главными героями, с шестиструнной бас-гитарой Fender VI, представляющей Джоэла , и ронроко, представляющей Элли . [3] Заглавный трек был написан на последнем инструменте. [5]

Чтобы создать уникальные звуки, Сантаолалла записывал в разных комнатах, включая ванную и кухню. [4] Команда хотела, чтобы ИИ игры влиял на музыку. Они также пытались сделать так, чтобы музыка вызывала реакцию у игрока, так как его знакомство со звуками вызывало бы предыдущую эмоцию, которую он испытывал. Музыкальный менеджер Джонатан Майер считал, что музыкальная составляющая игры нетипична для музыки в видеоиграх, заявляя, что она «относительно сдержанная», и что вырывание ее из контекста меняет непосредственную реакцию на нее. [6] Тема игры «The Last of Us» была первым музыкальным произведением, которое получила команда, и они были очень впечатлены. [6] С музыкой команда стремилась «вызвать эмоции», а не «ужас». [7] Вдохновленная скупым использованием музыки в фильме «Старикам тут не место» (2007), команда использовала музыку разумно и пыталась найти другие способы «заставить ваши ладони вспотеть». [8] Оркестровые партии партитуры были записаны в студии Ocean Way Studios в Нэшвилле оркестром Nashville Scoring Orchestra. [9]

Помимо официальных саундтреков, в игре также появляются лицензированные треки. В основной игре, во время раздела под названием «Alone and Forsaken», Джоэл и Элли слушают песни « I'll Never Get Out of This World Alive » и «Alone and Forsaken», обе в исполнении Хэнка Уильямса . [10] В загружаемом дополнении The Last of Us: Left Behind Элли и Райли танцуют под кавер-версию песни « I Got You Babe » в исполнении Этты Джеймс . Кроме того, в Left Behind присутствуют « Струнный квартет № 3 ми-бемоль минор, соч. 30 » Петра Ильича Чайковского и «Струнный квартет № 4 ми-минор (B.19)» Антонина Дворжака . [11]

Альбомы

Последний из нас

Саундтрек к The Last of Us включает песни из игры, написанные и спродюсированные Густаво Сантаолаллой. Саундтрек охватывает тридцать треков, охватывающих длительность 56 минут. Sony Computer Entertainment впервые опубликовала альбом в цифровом виде через iTunes 7 июня 2013 года, а на физическом носителе — 13 июня 2013 года. Саундтрек также был включен в качестве загружаемого контента для предварительного заказа в Sights and Sounds Pack . [5]

Оркестровая партитура, исполненная Nashville Scoring Orchestra, была записана на студии Ocean Way Studios в Нэшвилле, в то время как барабаны и перкуссия саундтрека, исполненные Сантаолаллой, М. Б. Горди и Джонатаном Майером, были записаны на студии EastWest Studios в Голливуде . Вся запись была сделана Марком Сенасаком и Анибалом Керпелем. Мастеринг саундтрека был выполнен Томом Бейкером на студии Precision Mastering в Лос-Анджелесе . [12]

В контексте игры саундтрек был хорошо принят. Энди Келли из Computer and Video Games назвал его «скудным и деликатным» [13] , а Оли Уэлш из Eurogamer посчитал, что он дополняет игровое окружение [14] , а Джим Стерлинг из Destructoid посчитал, что он дополняет игровой процесс. [15] Мэтт Хельгесон из Game Informer посчитал его «сдержанным и завораживающим» [16]. Кери Хонеа из Game Revolution посчитала , что альбомом можно наслаждаться вне контекста игры, похвалив его необычные треки и звучание [17] . Том МакШи из GameSpot назвал музыку одной из выдающихся особенностей игры, похвалив ее добавление во время эмоциональных сцен [18] . Том Юрек из AllMusic похвалил разнообразие альбома и почувствовал, что Сантаолалла может «привлечь и удержать внимание слушателя» [19] .

В Соединенном Королевстве альбом возглавил чарт Soundtrack Albums Chart в июле 2024 года, ранее уже несколько раз попадая в чарты с момента своего выпуска. [20] Он одновременно достиг 33-го места в чарте виниловых альбомов, [21] 79-го места в чарте физических альбомов, [22] 84-го места в чарте шотландских альбомов , [23] и 92-го места в чарте продаж альбомов. [24] Во Франции он достиг 154-го места в декабре 2022 года. [25]

Все треки написаны Густаво Сантаолальей.

Последние из нас Том 2

The Last of Us Volume 2 , саундтрек для загружаемого контента The Last of Us: Left Behind , содержит композиции из игры, составленные и спродюсированные Густаво Сантаолаллой. В него также вошли работы Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера, а также некоторые дополнительные треки из основной игры. Саундтрек охватывает 25 треков общей продолжительностью 58 минут. [26] Sony Computer Entertainment впервые опубликовала альбом на iTunes и Amazon Music 7 февраля 2014 года, за неделю до выхода Left Behind . [27]

Запись и мастеринг саундтрека проходили в тех же местах, что и первый альбом. Оркестровая партитура, исполненная Nashville Scoring Orchestra, была записана в Ocean Way Studios в Нэшвилле, в то время как барабаны и перкуссия саундтрека, исполненные MB Gordy, Santaolalla и Mayer, были записаны в EastWest Studios в Голливуде. Вся запись и сведение были завершены Анибалом Керпелем, с дополнительным сведением Марком Сенасаком, Джоэлом Яргером, Майером и Карузо. Мастеринг саундтрека был выполнен Марком Сенасаком в PlayStation Recording Studios. [28]

В контексте игры саундтрек был в целом хорошо принят. Майк Футтер из Game Informer посчитал, что саундтрек улучшает игру. [26] Аднан Риаз из Nouse повторил схожие замечания, заявив, что саундтрек сопровождает некоторые «решающие моменты» игры и что он «создает атмосферу для обмена» между персонажами. [29]

Наследие

The Last of Us выиграла премию SXSW Gaming Awards 2014 в номинации «Превосходство в музыкальном сопровождении» [30] , а саундтрек был номинирован на 10-ю премию British Academy Video Games Awards [31] и Spike VGX 2013 [32] , а также от Hardcore Gamer [33] , IGN [34] и GameTrailers [35] . Главная тема игры была исполнена вживую на церемонии вручения премии Spike Video Game Awards 2012 в Калвер-Сити , Калифорния , 7 декабря 2012 года. [36] Музыка из The Last of Us также была исполнена вживую на мероприятии The Last of Us: One Night Live в Санта-Монике , Калифорния, 28 июля 2014 года. На мероприятии были показаны сцены из игры, исполненные вживую актерами, в сопровождении саундтрека игры, исполненного Сантаолальей и его группой. [37] Популярность игры привела к тому, что различные артисты выпустили множество кавер-версий музыки, например, скрипач Тейлор Дэвис . [38] Сантаолалья адаптировал свою музыку для телевизионной адаптации The Last of Us , премьера которой состоялась в январе 2023 года. [39] В июне он исполнил музыку из игры в Hollywood Bowl в рамках концерта в честь 10-летия The Game Awards . [40]

Ссылки

  1. ^ ab Staff (18 июня 2013 г.). «The Last Of Us: окончательное послесловие – спойлеры будут прокляты – Страница 2 из 3». Edge . Future plc . стр. 2. Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 г. Получено 14 октября 2014 г.
  2. Хансон, Бен (15 февраля 2012 г.). «Почему звук имеет значение в The Last Of Us». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 31 марта 2015 г. . Получено 15 января 2015 г. .
  3. ^ abc Peppiatt, Dom (12 июля 2024 г.). «В The Last of Us три главных героя: Элли, Джоэл и музыка Густаво Сантаолальи». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 июля 2024 г. Получено 13 августа 2024 г.
  4. ^ abcd Naughty Dog и Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment . Событие происходит в 47:11. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Получено 11 октября 2014 года .
  5. ^ ab Monacelli, Eric (17 мая 2013 г.). «Музыка The Last of Us: Gustavo Santaolalla». Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. . Получено 12 июля 2013 г. .
  6. ^ ab Farokhmanesh, Megan (23 июня 2013 г.). «Naughty Dog обсуждает звук и музыку в The Last of Us». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г. . Получено 20 января 2015 г. .
  7. Минкли, Джонни (13 декабря 2011 г.). «The Last Of Us» — автор музыки обладателя премии «Оскар» Густаво Сантаолаллы. Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. . Получено 25 января 2015 г. .
  8. ^ "Нил Дракманн: "Выживание охватывает игровой процесс The Last of Us"". GameStar . International Data Group . 30 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 25 января 2015 г.
  9. ^ "The Last Of Us setting sales records". Nashville Music Scoring. 1 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г. Получено 25 января 2015 г.
  10. Naughty Dog (14 июня 2013 г.). The Last of Us ( PlayStation 3 ) (1.0 ред.). Sony Computer Entertainment . Уровень/область: Титры.
  11. Naughty Dog (14 февраля 2014 г.). The Last of Us: Left Behind ( PlayStation 3 ) (1.0 ред.). Sony Computer Entertainment . Уровень/зона: Титры.
  12. ^ Naughty Dog (2013). Буклет саундтрека к игре The Last of Us (PDF) . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала (PDF) 8 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
  13. ^ Келли, Энди (6 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: шедевр survival horror — лучший момент Naughty Dog». Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  14. Welsh, Oli (31 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
  15. Стерлинг, Джим (5 июня 2013 г.). «Обзор: The Last of Us». Destructoid . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  16. Хельгесон, Мэтт (5 июня 2013 г.). «Мрачный шедевр Naughty Dog». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  17. Хонеа, Кери (28 июня 2013 г.). «Обзор саундтрека к The Last Of Us». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
  18. Мак Ши, Том (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
  19. ^ Jurek, Thom (10 июня 2013 г.). «The Last of Us [Оригинальный саундтрек к видеоигре] – Gustavo Santaolalla». AllMusic . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. . Получено 25 января 2015 г. .
  20. ^ "Официальный чарт альбомов саундтреков на 5/7/2024". Official Charts Company . Архивировано из оригинала 6 июля 2024 г. Получено 6 июля 2024 г.
  21. ^ "Official Vinyl Albums Chart on 5/7/2024". Official Charts Company . Архивировано из оригинала 13 июля 2024 г. Получено 13 июля 2024 г.
  22. ^ "Official Physical Albums Chart on 5/7/2024". Official Charts Company . Архивировано из оригинала 6 июля 2024 года . Получено 6 июля 2024 года .
  23. ^ "Официальный шотландский чарт альбомов на 5/7/2024". Official Charts Company . Архивировано из оригинала 13 июля 2024 года . Получено 13 июля 2024 года .
  24. ^ "Официальный чарт продаж альбомов на 5/7/2024". Official Charts Company . Архивировано из оригинала 6 июля 2024 г. Получено 6 июля 2024 г.
  25. ^ "Soundtrack / Gustavo Santaolalla - The Last Of Us". Hung Medien. Архивировано из оригинала 3 октября 2023 г. Получено 7 июля 2024 г.
  26. ^ ab Futter, Mike (11 февраля 2014 г.). «Саундтрек к The Last of Us Volume 2 уже вышел, в нем звучит музыка Left Behind». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. . Получено 8 февраля 2015 г. .
  27. ^ Моначелли, Эрик (12 февраля 2014 г.). «Распространяйте любовь: Naughty Dog празднует День святого Валентина 2014». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  28. ^ Naughty Dog (2014). The Last of Us, Volume 2 Soundtrack Booklet (PDF) . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала (PDF) 8 февраля 2015 года . Получено 8 февраля 2015 года .
  29. ^ Риаз, Аднан (14 февраля 2014 г.). «Обзор игры: The Last of Us: Left Behind». Nouse . Союз студентов Йоркского университета . Архивировано из оригинала 10 марта 2015 г. Получено 11 апреля 2015 г.
  30. ^ Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «2014 SXSW Gaming Awards: So Many Amazing Winners!». South by Southwest . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 17 марта 2015 г.
  31. ^ Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. . Получено 16 января 2015 г. .
  32. Дейн, Патрик (7 декабря 2013 г.). «'Grand Theft Auto V' возглавляет список победителей премии Spike VGX 2013». Game Rant. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Получено 9 декабря 2013 г.
  33. HG Staff (21 декабря 2013 г.). «Лучший оригинальный саундтрек 2013 года». Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  34. ^ "Лучшая общая музыка – IGN's Best of 2013". IGN . Ziff Davis . 18 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 г. Получено 25 декабря 2013 г.
  35. ^ "Winners Montage – GameTrailers Game of the Year Awards". GameTrailers . Defy Media . 7 января 2014 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 г. Получено 7 января 2014 г.
  36. ^ VGA (29 ноября 2012 г.). «VGA Hosts From Past 10 Years to Join VGA Ten». Spike . Viacom . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 г. Получено 12 апреля 2015 г.
  37. ^ Фахми, Альбараа (22 июля 2014 г.). «The Last of Us объявляет о театральном однодневном живом выступлении». Digital Spy . Hearst Corporation . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 г. . Получено 11 апреля 2015 г. .
  38. Гамильтон, Кирк (11 июля 2014 г.). «Я не знал, что Элли из The Last of Us умеет играть на скрипке». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. . Получено 11 апреля 2015 г. .
  39. ^ Андерсон, Кэрис (27 февраля 2023 г.). «The Last of Us Drops Massive Season 1 Soundtrack: Stream». Consequence . Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г. . Получено 28 февраля 2023 г. .
  40. ^ Стефан, Кэтси (23 июня 2023 г.). «Команда 10-летнего концерта «The Game Awards» обещает «эклектичное, потрясающее» празднование Hollywood Bowl». Variety . Penske Media Corporation . Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. . Получено 26 июня 2023 г. .

Внешние ссылки