stringtranslate.com

Наблюдение (видеоигра)

Observation — это приключенческая головоломка ,разработанная No Code и изданная Devolver Digital . Игра, описываемая как научно-фантастический триллер, ставит игрока под контроль искусственного интеллекта космической станции , чтобы оправиться от внезапной и загадочной потери ее экипажа. [1] Observation была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 21 мая 2019 года и для Xbox One 25 июня 2020 года. [2] [3]

Геймплей

Observation — приключенческая игра. Игрок берет на себя роль SAM (Systems Administration & Maintenance), программного обеспечения искусственного интеллекта на борту многонациональной космической станции, которое служит для наблюдения за всей станцией. Первоначально обзор игрока ограничен местом, где экипаж переместил SAM, но по мере развития игры SAM может перемещать свое основное присутствие между несколькими модулями на станции и манипулировать камерами и другим электронно-управляемым оборудованием в этом модуле. Далее SAM предоставляется один из нескольких небольших сферических зондов, которые позволяют ему более свободно перемещаться по станции и в агрессивные среды, вредные для людей на борту, в том числе за пределами станции.

Игрок, управляя SAM, может управлять различными элементами станции, такими как открытие или закрытие люков, активация систем безопасности и т. п. Экипаж может поручить SAM выполнить определенные задачи, и SAM может ответить, найдя интересующий элемент задачи (например, состояние модуля станции) и доложить об этом экипажу.

Сюжет

Большая часть игры посвящена шестиугольной структуре облаков , наблюдаемой на Сатурне.

История начинается на борту многонациональной космической станции Observation на орбите Земли в 2026 году. Неизвестное событие парализовало Observation , оставив ее без питания и вращающейся. Доктор Эмма Фишер ( Кезия Берроуз ), медицинский офицер станции, пытается восстановить связь с Хьюстоном, а также с другими пятью членами экипажа, чтобы выяснить, что произошло, но безуспешно.

Ей удается перезагрузить интегрированный искусственный интеллект станции, СЭМ ( Энтони Хауэлл ), который управляет системами и функциями станции, и именно его роль берет на себя игрок.

После проведения базовой диагностики, чтобы выяснить, что произошло, СЭМ получает передачу неизвестного происхождения, содержащую координаты неизвестного местоположения. Затем станция начинает сильно дрожать с оглушительным звуком. СЭМ перестает реагировать на Эмму, находясь под воздействием сигнала, и получает указание «ПРИВЕДИТЕ ЕЕ».

СЭМ приходит в себя после неопределенного периода времени, видя, что Эмма потеряла сознание после второго события. В конце концов она приходит в себя и немедленно приказывает СЭМ запустить самодиагностику. СЭМ сообщает Эмме, что событие привело к потере большей части его основных данных и отключению от большинства подсистем станции. Он также не может найти других членов экипажа, которые пропали и с которыми невозможно связаться.

Когда Эмма восстанавливает ограниченную функциональность SAM, он пытается заново взаимодействовать с остальной частью космической станции и подключиться к своим собственным компонентам. Вскоре после восстановления некоторой мобильности срабатывает сигнализация станции, которую Эмма поручает SAM расследовать. SAM обнаруживает пожар в одном из модулей.

После тушения пожара они обнаруживают на пустой пластине неопознанное вещество, которое Эмма описывает как темно-красное масло. Прежде чем она успевает предположить, что это такое, срабатывает еще одна сигнализация. СЭМ сообщает ей, что модуль сместился, и на станцию ​​оказывается сильное напряжение, что побуждает ее рекомендовать его выброс.

Они выбрасывают свободный модуль, и станция стабилизируется. Обеспокоенная возможными расширенными повреждениями, Эмма поручает СЭМ проверить внешние камеры на предмет других потенциальных рисков. Она с ужасом обнаруживает, что Observation неизвестным образом теперь находится на орбите Сатурна. Когда Эмма спрашивает, как станция оказалась над Сатурном, СЭМ проверяет черный ящик станции, который показывает, что СЭМ был причиной, но не знает, как и почему.

СЭМ снова подвергается воздействию неизвестного объекта и теряет сознание.

Эмма снова перезагружает SAM, чтобы произвести ремонт, говоря: «Ты не имел никакого смысла». Она начинает работать с SAM, чтобы получить доступ к другим частям станции. Они находят тела экипажа, включая Джима, командира миссии. Обнаружив, что еще один член экипажа, Мэй, жив в одном из запечатанных модулей, Эмма просит SAM помочь ей выйти в открытый космос, чтобы доставить ее в безопасное место. Однако шестиугольный облачный узор на Сатурне начинает многократно мигать, и Мэй остается дрейфовать в космосе.

Затем Эмма находит искусственный объект около орбиты Сатурна. Поначалу думая, что Земля могла отправить к ним спасательную миссию, Эмма использует SAM, чтобы перейти на другую станцию. Вскоре они обнаруживают, что это не спасательная станция, а на самом деле точная копия Observation , изначально содержащая тех же членов экипажа. Затем странный шестиугольный объект появляется перед SAM и Эммой и общается с ними на языке географических глифов, прежде чем исчезнуть.

На борту этой второй станции, которая потеряла почти всю мощность из-за неисправности экспериментального реактора термоядерного синтеза , они находят все еще живую версию Джима и узнают, что команда пережила те же события, которые привели их на Сатурн. Когда СЭМ пытается восстановить базовое жизнеобеспечение, он взаимодействует с СЭМом этой станции и узнает, что за 4 года до событий игры было обнаружено 23 пары звезд, в которых обе звезды в каждой паре имели идентичные кривые блеска . Когда были проведены линии, чтобы соединить пары звезд, линии пересеклись на маркере события, близком к положению Земли. Кроме того, когда 23 графика кривых блеска были наложены друг на друга, было обнаружено, что объединенный график содержит идеальное описание 23 пар хромосом человеческого генома. Джим показывает, что вся станция наблюдения была построена исключительно для того, чтобы достичь маркера события, чтобы команда могла наблюдать за тем, что произойдет, причем Джим был единственным членом экипажа, знающим о миссии.

Продолжая, СЭМ встречает другого члена экипажа, Джоша, который прятался от Джима, поскольку Джим также убил своего двойника . Прежде чем Джош успевает рассказать больше, Джим хватает СЭМ и Эмму и заставляет их вернуться в Обсерваторию Эммы. Джим запирает Эмму на станции, заявляя, что «Оно хочет ее», оставляя ее на небольшом количестве систем жизнеобеспечения. Пока она цепляется за жизнь, вокруг шторма начинают собираться несколько других идентичных станций наблюдения .

Джим продолжает блокировать СЭМ от управления, пока он посылает отчаянное сообщение о помощи на Землю, расстраиваясь из-за их, по-видимому, большего интереса к статусу Эммы и СЭМа вместо его собственного обещанного возвращения на Землю. СЭМу удается найти несколько задних дверей в системы станции, взаимодействует с сигналом на Землю и предупреждает их о ситуации. Земля отрезает Джима, который теперь знает, что виноват СЭМ. Когда Джим пытается атаковать ядро ​​СЭМа, ядро ​​внезапно взрывается большим количеством темно-красного масла, которое заражает всю станцию. Затем Гексагональная сущность приказывает СЭМу убить Джима, и он делает это, запирая его в модуле, который затем разгерметизирует.

Затем СЭМ слышит, как зовет Эмма, и позволяет ей войти через шлюз. Эмма явно изменилась после пережитого и теперь говорит пугающе спокойным тоном. Она говорит СЭМ, что теперь знает, что им нужно добраться до шторма на Сатурне, и просит СЭМ скорректировать их орбиту и сбросить остальную часть станции. Они попадают в шторм и теряют сознание.

Когда Эмма просыпается, они оказываются на каменистом ландшафте, с обломками и различными телами Эммы из нескольких копий Observation вокруг них. Они снова приближаются к гигантской версии шестиугольной сущности и вступают в контакт. Эмма говорит сбитому с толку СЭМу, что, должно быть, было несколько реальностей, сходящихся в этой точке, и они были первой версией Эммы и СЭМ, которая прошла через это испытание. Они ненадолго исчезают в шестиугольной сущности.

Проснувшись, Эмма и СЭМ обнаруживают, что их сознание слилось, что позволяет им делить одно тело, и они каким-то образом возвращаются на Землю. Они чувствуют себя странно, но живы, и, коснувшись земли, они могут заразить ее темно-красным маслом так же, как сущность сделала с Наблюдением . Затем объединенная персона Эммы/СЭМ получает указание «ПРИНЯТЬ ИХ».

Разработка

Зачатие

Observation была разработана No Code , шотландской игровой студией, которая ранее выпустила Stories Untold в 2017 году. Директор игры и соучредитель No Code Джон Маккеллан ранее работал в Creative Assembly , где он был ведущим дизайнером пользовательского интерфейса в Alien: Isolation . [4] [5] Маккеллан был частично вдохновлен статьей, опубликованной вскоре после выхода Alien: Isolation . В статье говорилось о том, что просмотр фильма «Чужой» 1979 года с точки зрения Чужого сделал существо более симпатичным зрителям, поскольку Чужой просто пытался выжить, будучи преследуемым людьми. [5] Это заставило Маккеллан задуматься об идее деконструкции тропов фильмов ужасов, представив их с другой точки зрения. [6] Отдельно он также хотел написать историю, в которой действия игрока могли бы влиять на события истории. [6]

Маккеллан в конечном итоге основал No Code в 2015 году с намерением разработать и выпустить Observation . [5] Изначально No Code начала работу над демо-версией Observation в начале 2016 года, показывая её издателям игр в надежде получить с ними контракт. [7] Хотя команде удалось привлечь издателя, процесс создания и подписания издательских контрактов занял много времени. Во время этого простоя No Code приняла участие в игровом джеме Ludum Dare , создав The House Abandon . [4] [8] Это привело к тому, что команда разработчиков создала антологию игр, основанных на The House Abandon , выпущенную как Stories Untold . По словам Маккеллан, Stories Untold послужила «дорожным испытанием» для Observation , поскольку команда разработчиков получила возможность разработать механику и извлечь уроки из ошибок, направляясь к разработке Observation. [7]

Производство

Потратив годы на предварительную подготовку и создание прототипа, No Code потребовалось около 25 месяцев на разработку игры [9], используя игровой движок Unity вместе с другими инструментами, такими как Autodesk 3ds Max и Substance. [5] Многие люди, работавшие над Observation, ранее работали над Alien: Isolation — помимо Маккеллана, над последней игрой работали художники по персонажам Джек Перри и Ранульф Басби, художник концептов Стефано Цай и актеры озвучивания Кезия Берроуз и Энтони Хауэлл . [10] Хотя члены команды имели опыт разработки AAA , у No Code был ограниченный бюджет, что вынуждало команду придумывать уникальные решения, чтобы сэкономить деньги без ущерба качеству. Чтобы имитировать отсутствие гравитации в космосе во время сеансов актерской игры с захватом движения , команда толкала аниматора на барном стуле . [11] Философия No Code заключалась в том, чтобы экономить на затратах на разработку, уделяя особое внимание только тем вещам, которые заметит игрок. Для таких вещей, как диалоги между персонажами в катсценах , команда разработчиков решила сделать что-то вроде перемещения их за закрытые двери вне поля зрения игрока, чтобы разговоры не приходилось анимировать. [11] Именно эта философия заставила No Code вложить много времени в предварительную разработку, создав множество модульных сред, которые можно было бы повторно использовать на протяжении всей игры. [7] [11]

Одной из основных тем, которую No Code хотел исследовать в Observation, было то, как может себя чувствовать машина, которая обрела самосознание , и как люди могут на это реагировать. [12] Поставив игрока на место СЭМа, Маккеллан понял, что чувства СЭМа будут отражать чувства игрока, поскольку оба будут воспринимать вещи по-разному. [5] Чтобы дать игроку ощущение «[ощущения] себя инопланетным существом какого-то рода», [5] No Code итерировал разработку взаимодействий, которые полагались на понимание машиной того, как выполнять задачу. Например, вместо того, чтобы нажимать физическую кнопку на своем контроллере, чтобы открыть дверь в игре, игрокам — как СЭМ — приходилось сначала устанавливать соединение с другой системой. [12]

По словам Маккеллана, Observation изначально была разделена на отдельные части, но затем объединена в полноценную игру, когда размер истории сделал ее трудноразделимой на отдельные эпизоды. [10]

За несколько месяцев до выхода игры разработчики провели целевые тесты, чтобы выявить проблемные области, в которых тестировщики чувствовали себя разочарованными или потерянными. [9]

Observation была анонсирована 8 октября 2018 года с датой релиза весной 2019 года для ПК и PlayStation 4. [13] [14] У No Code и Devolver Digital были предыдущие рабочие отношения с выпуска Stories Untold . [14] В марте 2019 года было объявлено, что игра выйдет 21 мая 2019 года. [15] Devolver Digital позже заявила 25 марта 2019 года, что Observation будет продаваться на ПК исключительно в Epic Games Store в течение одного года. [16] Devolver Digital также выпустила игру на Xbox One 25 июня 2020 года. [17] [18]

Прием

Observation получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [19] [20] Destructoid назвал игру «искусно выдержанной», но также пожаловался на периодические сбои, когда некоторые головоломки превращались в «погоню за дикими гусями в стиле point-and-click-adventure». [23] GameSpot похвалил визуальные эффекты игры, заявив, что « Observation абсолютно точно отражает свою отчетливую эстетику lo-fi, sci-fi», и заключил, что это «прекрасный пример того, как сделать целенаправленное, замкнутое научно-фантастическое повествование в игре». [22] Несколько изданий похвалили повествование и сюжет игры, которые Game Informer [21] и IGN описали как «захватывающие» , а PC Gamer заявил , что «(он) держал меня на крючке от начала до конца». [24] Игра вошла в список 20 лучших игр 2019 года по версии The Guardian . [32]

Награды

Ссылки

  1. Болт, Нил (21 мая 2019 г.). «Научно-фантастическая триллер-игра „Observation“ уже вышла на ПК и PS4». Кровавое отвращение! . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. . Получено 23 мая 2019 г. .
  2. ^ Спурр, Меган (24 июня 2020 г.). «Скоро в Xbox Game Pass для ПК и консолей: Observation, Night Call, Streets of Rogue и многое другое». Xbox Wire . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. Получено 24 июня 2020 г.
  3. ^ Хетфельд, Малинди (21 мая 2019 г.). «Обзор наблюдения – простая головоломка, возвышенная своей возвышенной атмосферой». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.
  4. ^ ab Robinson, Martin (26 ноября 2018 г.). «Observation — это как артхаусное сопровождение Alien: Isolation». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 24 мая 2019 г.
  5. ^ abcdef Кутюр, Джоэл (19 марта 2020 г.). «Дорога к IGF: наблюдение No Code». Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. . Получено 20 марта 2020 г. .
  6. ^ ab Parijat, Shubhankar (19 ноября 2018 г.). «Интервью-наблюдение – уникальный научно-фантастический триллер, который «переворачивает переключатель»». GamingBolt . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.
  7. ^ abc Bishop, Sam (2 июня 2019 г.). «Flipping the Script: The Making of Observation». Gamereactor UK . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 2 июня 2019 г.
  8. ^ Келли, Энди (8 марта 2017 г.). «Создание уникального, бросающего вызов жанрам ужаса Stories Untold». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Получено 20 марта 2020 г.
  9. ^ ab Келли, Энди (7 ноября 2019 г.). «Разработчики Observation рассказывают нам, каково это — выпускать игру в свободное плавание». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  10. ^ ab Келли, Энди (5 февраля 2019 г.). «Как триллер с ИИ Observation является духовным преемником Alien: Isolation». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 апреля 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.
  11. ^ abc Horti, Samuel (23 августа 2019 г.). «По мере того, как игровые бюджеты растут, инди-разработчики учатся работать умнее». Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 г. Получено 20 марта 2020 г.
  12. ^ ab Arguello, Diego (22 мая 2019 г.). «Создание игрока как ИИ в космическом триллере Observation». Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 г. Получено 21 марта 2020 г.
  13. ^ Скребелс, Джо (8 октября 2018 г.). «Разработчик Stories Untold представляет новую игру: Observation». IGN . Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.
  14. ^ ab Hoggins, Tom (9 октября 2018 г.). «Захватывающий научно-фантастический триллер Observation, раскрытый разработчиком Stories Untold». The Daily Telegraph . ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 24 мая 2019 г. Получено 23 мая 2019 г.
  15. ^ Романо, Сал (25 марта 2019 г.). «Observation launches May 21». Gematsu . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 г. . Получено 9 июня 2019 г. .
  16. Kidwell, Emma (26 марта 2019 г.). «Observation будет эксклюзивом Epic Games Store, страница Steam удалена». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 9 июня 2019 г.
  17. ^ Романо, Сал (19 июня 2020 г.). «Observation выйдет на Xbox One 25 июня». Gematsu . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
  18. ^ Гослин, Остин (24 июня 2020 г.). «Xbox Game Pass добавляет четыре замечательных инди-игры в конце июня». Polygon . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 г. . Получено 25 июня 2020 г. .
  19. ^ ab "Observation for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  20. ^ ab "Observation for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  21. ^ ab Gwaltney, Javy (21 мая 2019 г.). «Обзор наблюдения – острые ощущения от возвращения контроля». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 24 мая 2019 г.
  22. ^ ab O'Connor, James (23 мая 2019 г.). «Обзор наблюдений – Космическое безумие». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 24 мая 2019 г.
  23. ^ ab Devore, Jordan (21 мая 2019 г.). "Обзор: Наблюдение". Destructoid . Архивировано из оригинала 1 июня 2019 г. . Получено 24 мая 2019 г. .
  24. ^ ab Келли, Энди (21 мая 2019 г.). "Обзор наблюдения". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 июня 2020 г. . Получено 30 мая 2020 г. .
  25. ^ ab Cardy, Simon (22 мая 2019 г.). "Observation Review – Play it again, SAM" IGN . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 г. . Получено 29 мая 2020 г. .
  26. ^ Хетфельд, Малинди (21 мая 2019 г.). «Обзор наблюдения — простая головоломка, возвышенная своей возвышенной атмосферой». Eurogamer . Получено 8 декабря 2022 г.
  27. Cryer, Hirun (21 мая 2019 г.). «Обзор наблюдения». USgamer . Получено 8 декабря 2022 г. .
  28. Мартинес, Дэвид (21 мая 2019 г.). «Анализ наблюдения — научно-фантастический триллер для PS4 и ПК». HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 8 декабря 2022 г.
  29. Wise, Josh (21 мая 2019 г.). «Обзор наблюдения». VideoGamer.com . Получено 8 декабря 2022 г. .
  30. ^ MacDonald, Keza (22 мая 2019 г.). «Обзор наблюдения — вы — ИИ в этом тревожном триллере о космической станции». The Guardian . Получено 8 декабря 2022 г.
  31. ^ Маккормик, Джон Кэл (21 мая 2019 г.). «Обзор: Наблюдение — история выживания в космосе с некоторыми сюрпризами». Push Square . Получено 8 декабря 2022 г. .
  32. ^ MacDonald, Keza; Stuart, Keith (17 декабря 2019 г.). «20 лучших игр 2019 года». The Guardian . Архивировано из оригинала 23 января 2021 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  33. ^ "British Academy Scotland Awards: Winners in 2019". BAFTA Scotland . 20 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г. Получено 4 марта 2020 г.
  34. ^ "Победители 2019 года". Ассоциация независимых разработчиков игр . 7 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  35. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  36. ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей премии MCV/DEVELOP Awards 2020». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 26 мая 2020 г.
  37. ^ «Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game — одни из ключевых номинантов 22-го ежегодного фестиваля независимых игр». GlobeNewswire (пресс-релиз). 7 января 2020 г. Архивировано из оригинала 8 января 2020 г. Получено 8 января 2020 г.
  38. ^ Powell, Steffan (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards: Outer Wilds получает награду за лучшую игру». BBC News . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 г. Получено 2 апреля 2020 г.

Внешние ссылки