Don't Give Up the Ship — это набор правил для проведенияморских военных игр эпохи Наполеона . Игра была опубликована Guidon Games в 1972 году и переиздана TSR, Inc. в 1975 году. Игра была разработана в сотрудничестве между Дэйвом Арнесоном , Гэри Гайгэксом и Майком Карром . Это была первая совместная работа Дэйва Арнесона и Гэри Гайгэкса, соавторов Dungeons & Dragons . Майк Карр отредактировал правила и исследовал исторические действия одного корабля, которые включены в качестве игровых сценариев.
Название происходит от предсмертных слов Джеймса Лоуренса, обращенных к экипажу его USS Chesapeake , которые позднее были вышиты на флаге, созданном казначеем Сэмюэлем Хэмблтоном и поднятом коммодором Оливером Хазардом Перри в битве на озере Эри во время войны 1812 года .
В предисловии Гайгэкс пишет о возникновении правил:
В 1968 году я начал собирать материал в попытке разработать какие-то правила, охватывающие действия одиночных кораблей войны 1812 года , но вскоре стало очевидно, что эта задача потребует больше, чем простого усилия [...] только в следующем году [1969] на конвенции по военным играм на озере Женева дело снова начало двигаться. Там Дэйв Арнесон продемонстрировал некоторые из своих моделей парусных кораблей 1:1200, и в последующем обсуждении моей попытки он упомянул, что его группа [ MMSA ] в Миннеаполисе-Сент-Поле в настоящее время разрабатывает именно такой набор правил. После этого началась долгая переписка, в которой мы обменивались правилами и идеями [...], в то время как Майк Карр в конечном итоге присоединился к нам, чтобы разработать большую часть дополнительных правил и организовать массу материала, который Дэйв и я собрали.
После того, как они встретились в первый раз на Gen Con , они решили работать вместе над новой игрой, Don't Give Up the Ship!, которая была сосредоточена на их общем интересе к морским сражениям. [1] : 6 К 1971 году Арнесон и Гайгэкс создали черновую версию игры. [2] Игра была опубликована в 1971 году как часть линейки "Wargaming with Miniatures" от Guidon Games . [1] : 6 Они распространили правила на Gen Con в том же году и начали публиковать их на страницах International Wargamer . Ранние правила показывают значительную задолженность по отношению к системе военно-морских военных игр Флетчера Пратта , в которую Арнесон активно играл в Twin Cities. Позже, на страницах International Wargamer , Арнесон также опубликовал список боевых кораблей Великой эпохи парусного спорта для использования в военно-морских миниатюрных симуляторах.
Правила, разработанные Гайгэксом и Арнесоном, требуют карандаша и бумаги, шестигранных кубиков, линеек и транспортиров, а также моделей кораблей, в идеале масштаба 1:1200. В сражения с одним кораблем можно играть на столе, но для сражений флотов требуется больше места. Арнесон ранее играл в военные игры Флетчера Пратта в классе в Университете Миннесоты , и расстояния в игре Don't Give Up the Ship также превышают размеры стола. [3]
Скорость и направление ветра определяются броском кубика; парусные суда могут медленно двигаться против ветра, лавируя . Транспортир используется для измерения угла между направлением ветра и направлением судна, и это определяет скорость судна.
Транспортир также используется для определения того, какие пушки могут стрелять по вражескому кораблю. Пушки могут целиться в мачты или в корпус, а вероятность попадания составляет 5 из 6 на близком расстоянии (4") и 1 из 6 на большом расстоянии (16"). Величина урона от попадания определяется весом пушечного ядра.
Правила детально проработаны и охватывают мораль, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж. В заключение книги приводится статистика, необходимая для реконструкции исторических столкновений, таких как произошедшее между USS Constitution и HMS Guerriere 19 августа 1812 года. Во втором издании добавлены 4 страницы упрощенных правил для сражений между флотами, а также карта Трафальгарского сражения . Однако подробная информация о сценарии для воспроизведения сражения не включена.
Оригинальное издание Guidon Games Don't Give Up the Ship также включало отрывной лист для описания качеств кораблей и отслеживания их состояния в игре. Это послужило прецедентом для более поздних листов персонажей в ролевых играх, пионерами которых были Арнесон и Гайгэкс. [4]
Дэйв Арнесон разработал набор правил морской кампании для Великой эпохи парусного спорта под названием Ships of the Line , который он планировал как продолжение Don't Give Up the Ship . Он собрал многие из морских правил из продолжающейся наполеоновской кампании Арнесона, как описано в его фэнзине Corner of the Table . Из введения от сентября 1972 года, написанного Гэри Гайгэксом , которое прилагается к сохранившимся черновикам, следует, что Guidon Games изначально планировали опубликовать Ships of the Line . [5] В 1975 году TSR Hobbies добавила Ships of the Line в свой план выпуска продукции, и название указано как предстоящее в некоторых рекламных объявлениях TSR того времени, например, в Strategic Review #3. Однако ни одно опубликованное издание Ships of the Line так и не появилось. Арнесон распространил несколько фотокопий среди местных игроков в городах-побратимах и удаленных участников игры по почте в своей наполеоновской кампании.
Еще одно запланированное издание TSR, «Naval Orders of Battle» , было призвано предоставить статистические данные о кораблях Великой эпохи парусного спорта. Это была работа, которую Арнесон опубликовал в журнале Международной федерации военных игр International Wargamer в 1972 году. Она также так и не была опубликована.
Хотя Don't Give Up the Ship не переиздавалась десятилетиями, в нее все еще играют и ее изучают из-за высокой репутации создателей игры. Сам Майк Карр проводил игру для групп на игровых конвенциях в 2013 и 2014 годах, включая Gen Con и GaryCon .